La saison 1 de The War Within ajoute un nouveau raid de niveau maximum avec le palais des Nérub'ar pour affronter les armées nérubiennes de la reine Ansurek. Un ensemble d'armure de classe est disponible avec un bonus avec 2 et 4-pièces d'équipement pour toutes les spécialisations de classe. Cet ensemble d'armure est décliné en 6 teintes de couleurs différentes en fonction du mode d'obtention (outils raids, normal, héroïque, mythique, gladiateur et élite) avec plusieurs pièces d'équipement depuis la table de butin de boss de raid, le catalyseur de la matrice, la grande chambre-forte hebdomadaire et la marque de maîtrise de la saison.
Vous pouvez retrouver l'aperçu des ensembles d'armure de classe du palais des Nérub'ar avec la saison 1 de The War Within.
Mise à jour 25/07 : ajout du nom des objets, mode d'obtention et traduction de bonus des ensembles.
Palais des Nérub'ar : nouveaux ensembles de classes
La saison 1 de The War Within propose un nouveau ensemble d'armure de classe par les boss du raid au palais des Nérub'ar et au-delà avec les systèmes du jeu. Le modèle de cette armure est inspiré par les Nérubiens des Fils tranchés dans les tréfonds du royaume d'Azj-Kahet.
- Emplacement : heaume, épaules, torse, gants et jambes.
- Niveau d'objet : 577-584 (outil raid), 590-597 (normal), 603-610 (héroïque) et 616-623 (mythique).
- Mode d'obtention : butin de boss de raid, catalyseur de la matrice, grande chambre-forte et jeton de maîtrise.
- Bonus de set : 1 bonus d'ensemble de spécialisation de 2 et 4-pièces est actif dans toutes les activités du jeu.
- Modèle : 6 teintes de couleurs en fonction du mode d'obtention (outils raids, normal, héroïque, mythique, gladiateur et élite).
- Effet visuel : un objet pour débloquer un effet visuel permanent sur les épaules et le heaume par le contenu de haut-niveau.
- Haut-fait :
Nérubien mis par la collection des 9 pièces d'armure de l'ensemble de classe sur un personnage du bataillon.
Armure de classe : mode d'obtention
Les pièces d'équipement de l'ensemble d'armure de classe s'obtiennent à travers plusieurs modes différents :
- Raid : disponible sur la table de butin de 5 boss spécifiques au palais des Nérub'ar par des jetons d'armure.
- Chambre-forte : disponible aléatoirement par les 6 options différentes de butin de raid et donjons de clé mythique+.
- Catalyseur : une transformation d'une pièce d'équipement éligible de la saison 1 vers une pièce de l'ensemble de classe.
- Marque de maîtrise : un tour de force permet d'obtenir une marque pour échanger contre une seule pièce de l'ensemble.
PALAIS DES NÉRUB'AR : TABLE DE BUTIN DE RAID
La table de butin de boss au palais des Nérub'ar contient jusqu'à 4 jetons d'armure différents (vénéré, mystique, zénith et effroyable) pour un ensemble de 3 à 4 classes éligibles sur chaque emplacement. Le nombre de jetons d'armure aléatoire sur la table de butin de l'un des boss vaincu est généré en fonction du nombre de joueurs : 0,5 (10-joueurs), 1 (20-joueurs) et 1,5 (30-joueurs) avec une augmentation proportionnelle de 10% de chances par joueurs au-delà du palier. Les décimales indiquent un pourcentage de chance de proposer une pièce d'équipement : 0,5 signifie que vous avez 50% de chances d'obtenir une pièce d'armure.
- Vénéré : Paladin, Prêtre et Chaman.
- Mystique : Druide, Chasseur et Mage.
- Zénith : Moine, Voleur, Guerrier et Évocateur.
- Terrible : Chasseur de démons, Chevalier de la mort et Démoniste.
| EMPLACEMENT | BOSS DE RAID | OBJET | NivO MAX |
| Heaume | Boss 4 : Rasha'nan | Ex: |
626 : Mythe 2/6 |
| Épaules | Boss 7 : Cour soyeuse | Ex: |
632 : Mythe 4/6 |
| Torse | Boss 5/6 : Ovi'nax | Ex: |
629 : Mythe 3/6 |
| Gants | Boss 3 : Sikran | Ex: |
626 : Mythe 2/6 |
| Jambières | Boss 5/6 : Ky'veza | Ex: |
629 : Mythe 3/6 |
| Universel | Boss final : Ansurek | Ex: |
587 à 639 nivO |
FONCTIONNALITÉS : SYSTEMES HEBDOMADAIRES
Les systèmes hebdomadaires de la grande chambre-forte et le catalyseur de renouveau permettent de récupérer ou transformer une pièce d'équipement de l'ensemble d'armure de classe. Ces fonctionnalités sont limités sur la durée avec la réinitialisation hebdomadaire pour accélérer la récupération du bonus de l'ensemble au cours de la saison.
- Le catalyseur est disponible au lancement de la saison avec 1 charge générée toutes les 2 semaines (au lieu de 1).
- Les pièces d'armure de classe ont une faible chance de se retrouver aux emplacements de la grande chambre-forte.
MARQUE DE MAÎTRISE : EXPLOITS DE LA SAISON
La saison 1 de The War Within ajoute un nouveau tour de force pour regrouper tous les exploits en raid, donjon ou JcJ. Ce tour de force est disponible sur le personnage pour avoir vaincu la reine Ansurek au palais des Nérub'ar en mode héroïque (ou supérieur), avoir obtenu une côte de clé mythique à 2000 points de score ou avoir atteint le rang de compétiteur II avec 1600 points de côte.
- Vous obtenez le tour de force
Saison 1 de TWW : spéléologue suprême pour avoir accompli 1 haut-fait de la saison. - Ce tour de force permet d'obtenir une
Marque de spéléologue suprême : un objet unique reçu en direct par courrier. - Un émissaire des Nérubiens permet d'échanger cette marque contre une pièce d'armure sur l'emplacement au choix.
- Cette pièce d'armure a un niveau d'objet de 616 (Héros 3/6) en mention héroïque où 606 (Vétéran 8/8) en mention JcJ.
- Ce tour de force n'est pas lié au compte Blizzard : cette marque de maîtrise est attribuée uniquement sur le personnage.
Ab'xal ou Ip'xal sont deux intendants situés aux Toiles d'araignée à Nérub'ar.
Sommaire : aperçu des ensembles de classes
Un ensemble d'armure de classe est disponible avec la saison 1 de The War Within pour améliorer la rotation du personnage avec un bonus de 2 et 4-pièces. Ce bonus renforce les talents de classe et de spécialisation avec des effets supplémentaires pour toutes les activités de contenu : extérieur, donjons, raids, gouffres, champs de bataille et arènes.
Cet ensemble d'armure de classe est décliné avec 6 teintes de couleurs en fonction du mode d'obtention :
- Outils raids : disponible avec le mode Outils raids ou la conversion de l'équipement Vétéran.
- Normal : disponible avec le mode normal du raid ou la conversion de l'équipement Champion.
- Héroïque : disponible avec le mode héroïque du raid ou la conversion de l'équipement Héros.
- Mythique : disponible avec le mode mythique du raid ou la conversion de l'équipement Mythe.
- Gladiateur : disponible avec les pièces d'équipement achetées contre les points de conquête JcJ.
- Élite : disponible avec 1800 de côte JcJ en arène 3v3 uniquement à la saison 1 de The War Within.
Vous pouvez retrouver le modèle de l'ensemble, les caractéristiques et les bonus de spécialisation sur toutes les classes :
Les ensembles de classe du palais des Nérub'ar ont un effet visuel supplémentaire sur les épaules et le heaume qui sont débloqués par l'utilisation de
Pierre de catalyseur nérubien lumineux à l'ensemble du bataillon. Cet objet est reçu automatiquement par courrier par le contenu de haut-niveau avec le tour de force
Enveloppé dans les plus belles soies : vaincre la reine Ansurek en mode mythique, atteindre 2500 au score mythique ou avoir une côte de 2400 en JcJ.
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Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.











































