Faë nocturnes : aperçu des liens d’âmes de la congrégation

Une fois que la congrégation est choisie au niveau maximum par la quête d'introduction de Tal-Inara à Oribos, la première partie de la campagne congréganiste des mystérieuses Faë nocturnes à Sylvarden permet d'en apprendre davantage sur leurs ambitions et diverses fonctionnalités du sanctuaire au Cœur de la forêt. La Forge des liens est un nouveau système de progression de Shadowlands pour accéder à différents traits et bonus proposés par l'un des trois personnalités de la congrégation. Après un rituel céleste pour vous lier à l'âme de Niya, Tisse-Rêves et Korayn, vous puisez une nouvelle force à renforcer sur un arbre de talent avec des choix de nouveaux pouvoirs uniques.

Vous pouvez retrouver notre aperçu de tous les liens d'âme pour les quatre congrégations de l'Ombreterre :

       

LIENS d'ÂMES : GUIDE du SYSTÈME DE PROGRESSION

La congrégation des mystérieuses Faë nocturnes dans la région de Sylvarden propose de forger un lien spécial avec l'un des trois puissants champions : Niya, Tisse-Rêves et Korayn. La forge des liens au Cœur de la forêt permet d'accéder à de nouveaux traits et bonus pour renforcer les aventuriers de la congrégation par un arbre de talent sur 8 rangées. Cet arbre de talent contient des emplacements pour insérer des intermédiaires spécifiques (Endurance, Puissance ou Finesse) pour ajouter des effets passifs sur vos techniques de classe et de congrégation.

Vous pouvez retrouver notre guide sur les liens d'âmes de Shadowlands avec toutes les informations :


FAË NOCTURNES : LIENS D'ÂMES DE LA CONGRÉGATION

Les liens d'âme avec la congrégation des Faë nocturnes contient 3 personnalités emblématiques avec plusieurs avantages :

NIYA : DISPONIBLE DES LE DÉBUT

  • 2 traits à la technique distinctive de congrégation.
  • 4 traits d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 2 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Intermédiaires : Endurance, 2 Finesse et 2 Puissance.

TISSE-RÊVES : DISPONIBLE AVEC LE 2E CHAPITRE « FILLE DE LA GUERRIÈRE DE LA NUIT » (RENOM 5)

  • 1 trait à la technique distinctive de congrégation.
  • 1 trait d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 5 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Intermédiaires : 3 Endurance, 2 Finesse et 2 Puissance.

KORAYN : DISPONIBLE AVEC LE CHAPITRE FINAL (RENOM 22)

  • 1 trait à la technique distinctive de congrégation.
  • 2 traits d'améliorations aux dégâts infligés.
  • 5 traits utilitaires pour des effets bénéfiques.
  • Intermédiaires : 3 Endurance, 2 Finesse et 2 Puissance.

Chaque rangée de traits pour les liens d'âme de congrégation sont débloqués par un niveau de Renom :

  • Niya : le deuxième intermédiaire de puissance est disponible au Renom 25.
  • Tisse-rêves : le deuxième intermédiaire de puissance est disponible au Renom 13.
  • Korayn : le deuxième intermédiaire de puissance est disponible au Renom 28.
NIYA TISSE-RÊVES KORAYN
Rangée 1 - - -
Rangée 2 - - -
Rangée 3 RENOM 3 - -
Rangée 4 RENOM 7 RENOM 9 -
Rangée 5 RENOM 10 RENOM 13 -
Rangée 6 RENOM 18 RENOM 21 -
Rangée 7 RENOM 25 RENOM 29 RENOM 28
Rangée 8 RENOM 30 RENOM 34 RENOM 31


     NIYA (CALCULATEUR DE TALENTS)

Niya est une Sylvar chargée de protéger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous l’avez rencontrée en pleine tragédie, alors que son bosquet était condamné à dépérir pour que son anima puisse être réutilisée. En voyageant à vos côtés, Niya a découvert les dures vérités qu’implique la survie en temps de pénurie. Chasseuse et traqueuse émérite, elle vous aidera à mettre fin à la pénurie et aux autres menaces qui pèsent sur Sylvarden.

(OFFERT) PALIER 1 : BONUS PASSIF

  • Revigoration du bosquet : soigner ou infliger des dégâts a une chance de vous conférer une charge d'Anima redirigé qui augmente votre maximum de points de vie de 1% et votre Maîtrise de 31 pendant 30 s. Les charges se cumulent. L’utilisation de votre technique de Faë nocturne vous confère 8 charges d'Anima redirigé.

(OFFERT) PALIER 2 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRES

  • Intermédiaire de puissance : choix d'emplacement disponible après la sélection du pouvoir précédent.
  • Intermédiaire d'endurance : choix d'emplacement disponible après la sélection du pouvoir précédent.

(RENOM 3) PALIER 3 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Intermédiaire de puissance -> Courir sans fatigue : en forme d'âme, vous récupérez 5% de votre maximum de points de vie toutes les 3 s.
  • Intermédiaire d'endurance -> Mobilité : réduit le temps de recharge de Forme d'âme est de 15 s. Vaincre un ennemi réduit le temps de recharge de Forme d'âme de 1 s.

(RENOM 7) PALIER 4 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRE

  • Intermédiaire de finesse : emplacement disponible après la sélection d'un intermédiaire au palier précédent.

(RENOM 10) PALIER 5 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Splendeur de la nature : Vous avez une chance d'obtenir du cuir, de la viande et du poisson quand vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur.
  • Patrouille véloce : vitesse de déplacement augmentée de 20% pendant 2 min après avoir vaincu un ennemi. Engager un nouveau combat annule cet effet.

(RENOM 18) PALIER 6 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRE

  • Intermédiaire d'endurance : emplacement disponible après la sélection d'un bonus au palier précédent.

(RENOM 25) PALIER 7 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRE

  • Intermédiaire d'endurance : emplacement disponible après la sélection d'un intermédiaire au palier précédent.
  • Intermédiaire de puissance : emplacement disponible après la sélection d'un intermédiaire au palier précédent.
  • Intermédiaire de finesse : emplacement disponible après la sélection d'un intermédiaire au palier précédent.

(RENOM 30) PALIER 8 : CHOIX DE TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  • Intermédiaire d'endurance -> Outils de Niya : bardanes : vos attaques et sorts de dégâts ont une chance de lancer Bardanes épineuses de Niya au pied de votre cible. Elles s'accrochent au premier ennemi qui les traverse, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 20% et lui inflige des dégâts de Nature en 6 s.
  • Intermédiaire de puissance -> Outils de Niya : poison : vos interruptions ont une chance d'inoculer le Poison paralysant de Niya à la cible, ce qui lui inflige des dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 30 s. En cas d'interruption supplémentaire, les cibles empoisonnées subissent des dégâts de Nature de plus.
  • Intermédiaire de finesse -> Outils de Niya : plantes : vos sorts et techniques de soins ont une chance d'appliquer Herbes revigorantes de Niya, ce qui augmente la Hâte de la cible de 5% pendant 10 s.


     TISSE-RÊVES(CALCULATEUR DE TALENTS)

Tisse-Rêves est une fée calme et sereine qui explore les rêves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forêt en attendant leur renaissance. Tisse-Rêves vous a aidé à établir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont l’esprit en sommeil cherchait à vous parler. Ses pouvoirs guérisseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extérieures.

(OFFERT) PALIER 1 : BONUS PASSIF

  • Cocon curatif : les dégâts qui devraient vous tuer vous enferment dans une graine sauvage où vous récupérez 30% de vos points de vie en 10 s. Vous mourez si le cocon subit plus de 10 000 points de dégâts pendant cette durée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 min.

(OFFERT) PALIER 2 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRES

  • Intermédiaire de finesse : choix d'emplacement disponible après la sélection de la première capacité.
  • Intermédiaire d'endurance : choix d'emplacement disponible après la sélection de la première capacité.

(OFFERT) PALIER 3 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRE

  • Intermédiaire de puissance : emplacement disponible après la sélection d'un intermédiaire du palier précédent.

(RENOM 9) PALIER 4 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Papillonnage : Votre Polyvalence augmente de 3% pendant 5 s quand vous vous trouvez à moins de 8 mètres d'au moins 2 alliés. À l'expiration de l'effet, 2 alliés proches reçoivent 33% de ce bonus pendant 5 s avant de vous le retransmettre.
  • Voix apaisante : quand vos effets d'immobilisation, d'étourdissement et de stupéfaction prennent fin ou sont dissipés, la vitesse de déplacement de votre cible est réduite de 90%. Cet effet diminue rapidement en 2 s.
  • Chrysalide renforcée : 10% des soins excédentaires reçus ou prodigués se transforment en bouclier qui protège la cible d'un nombre de points de dégâts équivalent à 10% des points de vie du lanceur. Dure 5 s.

(RENOM 13) PALIER 5 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRES

  • Intermédiaire d'endurance : emplacement disponible après la sélection de Papillonnage.
  • Intermédiaire de puissance : emplacement disponible après la sélection de Voix apaisante.
  • Intermédiaire de finesse : emplacement disponible après la sélection de Chrysalide renforcée.

(RENOM 21) PALIER 6 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRES

  • Intermédiaire d'endurance : emplacement disponible après la sélection d'un intermédiaire au palier précédent.

(RENOM 28) PALIER 7 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Poussière de fée : De la poussière de fée ralentit votre chute pendant 30 s quand vous tombez d'un hauteur supérieure à 20 mètres. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 1 min.
  • Somnambule : vous reposer 60 s augmente de 20% votre vitesse de déplacement pendant 30 min.

(RENOM 34) PALIER 8 : TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  • Champ de fleurs : Activer votre technique de classe de Faë nocturnes dépose des fleurs à vos pieds pendant 10 s. Celles-ci vous confèrent un bonus de 12% à la Hâte tant que vous restez à proximité.

     KORAYN (CALCULATEUR DE TALENTS)

Chasseresse de l’Hallali, Korayn est une meneuse déterminée doublée d’une combattante féroce. Chargée de protéger la forêt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaîtra pas le repos tant que sa proie n’aura pas péri et que la paix de Sylvarden ne sera assurée. Lors de l’attaque du Creux Hibernal, ses qualités de meneuse et sa volonté de fer ont contribué à la victoire.

(OFFERT) PALIER 1 : BONUS PASSIF

  • Tactiques de l'Hallali : les dégâts infligés aux cibles ayant plus de 75% de leurs points de vie et les soins prodigués aux alliés disposant de moins de 35% de leurs points de vie sont augmentés de 15%. L'utilisation de sorts et techniques bénéficiant de cet effet augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 5 s.

(OFFERT) PALIER 2 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRES

  • Intermédiaire de puissance : choix d'emplacement disponible après la sélection du pouvoir précédent.
  • Intermédiaire d'endurance : choix d'emplacement disponible après la sélection du pouvoir précédent.

(OFFERT) PALIER 3 : TECHNIQUE DISTINCTIVE DE CONGRÉGATION

  • Intermédiaire de puissance -> Cor de l'Hallali : Forme d'âme augmente de 10% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 40 mètres.
  • Intermédiaire d'endurance -> Charge de l'Hallali : en dehors des combats, la téléportation de votre Forme d’âme se transforme en charge qui étourdit votre cible pendant 5 s et met fin à votre Forme d’âme.

(OFFERT) PALIER 4 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRE

  • Intermédiaire de finesse : emplacement disponible après la sélection d'un intermédiaire de finesse ou puissance.

(OFFERT) PALIER 5 : CHOIX DE BONUS PASSIF

  • Techniques d'aiguisage vorkaï : vos armes ne subissent pas de perte de durabilité.
  • En formation : la vitesse de déplacement de votre monture est augmentée de 5%. Les alliés vous suivant à moins de 40 mètres bénéficient du même bonus.

(OFFERT) PALIER 6 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRE

  • Intermédiaire d'endurance : emplacement disponible après la sélection de l'un des intermédiaires au palier précédent.

(RENOM 29) PALIER 7 : EMPLACEMENT D'INTERMÉDIAIRE

  • Intermédiaire de puissance : emplacement disponible après la sélection de l'intermédiaire précédent.
  • Intermédiaire d'endurance : emplacement disponible après la sélection de l'intermédiaire précédent.
  • Intermédiaire de finesse : emplacement disponible après la sélection de l'intermédiaire précédent.

(RENOM 31) PALIER 8 : CHOIX TRAIT FINAL DU LIEN D'ÂME

  • Intermédiaire de puissance  -> Face au danger : lorsque vous vous trouvez devant votre cible, vos sorts et techniques réduisent les dégâts qu'elle vous inflige de 3% pendant 2 s.
  • Intermédiaire d'endurance -> Frappe initiale : si vous infligez des dégâts à un ennemi avant qu'il ait le temps de vous toucher, vos chances de coup critique sont augmentés de 25% pendant 5 s.
  • Intermédiaire de finesse -> Tenir le front : si vous restez immobile pendant 5 s, les dégâts physiques subis sont réduits de 15% jusqu'à ce que vous vous déplaciez.

 

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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