Les terres sacrées du clan Ombrelune sont la dernière demeure d'innombrables générations d'ancêtres. Dans sa dépravation, Ner'zhul, le chef perdu, a été jusqu'à sacrifier l'âme de son clan dans l'espoir d'acquérir toujours plus de puissance. Le repos des esprits ancestraux est maintenant troublé, et leurs âmes tourmentées sont utilisées dans d'obscurs rituels qui feront sombrer, tout Draenor dans le Vide s'ils ne sont pas arrêtés à temps. Découvrez en intégralité l'aperçu complet de ce second donjon 5-joueurs de Warlords of Draenor situé au cœur de la Vallée d'Ombrelune en Draenor et composé de quatre boss (Sadana Rougefurie, Nhallish, Ossegueule et le Seigneur de guerre Ner'zhul) avec un aperçu de leurs techniques, la stratégie, la table de butin, des vidéos ainsi que des captures d'écrans exclusives dans le repaire de Ner'zhul.
Sadana Rougefurie :

Sadana Rougefurie est une puissante acolyte du clan Ombrelune étroitement liée aux cycles lunaires. Quand les murmures de l'étoile noire se sont insinués dans le cœur des Ombrelunes, Sadana a suivi son chef Ner'zhul jusqu'aux terres sacrées de leur clan et utilisé ses pouvoirs pour attirer les esprits des morts et les mettre au service de desseins inavouables.

| Capacités |
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Pic mortel : Les attaques en mêlée réussies ont une chance de déclencher trois attaques en mêlée supplémentaires qui infligent 20 000 | 30 000 | 45 000 points de dégâts d'Ombre.
Sombre communion : Attire un esprit vers le lanceur de sorts et le consume s'il s'approche suffisamment. Si la cible est dévorée, elle rend au lanceur de sorts 20% | 40% de ses points de vie et augmente les dégâts qu'il inflige de 10% | 20%.
Tire-Dague : Sadana fait apparaître au-dessus d'un personnage-joueur aléatoire une dague sacrificielle, qui lui inflige 50 000 | 65 000 | 120 000 points de dégâts d'Ombre à l'impact. La dague reste dans le sol et brûle les personnages-joueurs à moins de 4 mètres en leur infligeant 20 000 | 28 000 | 40 000 points de dégâts d'Ombre par seconde.
Murmures de l'Etoile noire : Inflige 10 000 | 14 000 | 20 000 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes à tous les ennemis.
Sombre éclipse : Canalise une Sombre éclipse qui inflige 100 000 | 162 000 | 400 000 points de dégâts d'Ombre à tous les personnages-joueurs et corrompt les runes lunaires.
Pureté lunaire : Vous baignez dans la lumière divine de purs rayons lunaires, qui réduisent de 80% les dégâts que vous subissez.
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| Stratégie |
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Sadana Rougefurie est le premier combat des Terres sacrées d'Ombrelune et celle-ci utilise les pouvoirs de la sombre étoile noire, ce boss est particulièrement complexe à cause de certaines techniques à gérer.

Autour de la salle de Sadana, des runes violettes sont disposés autour du boss comme sur les trashs avant, ces runes sont dangereuses si vous les piétinez puisqu'elles vous infligent un montant élevé de dégâts donc tentez ainsi de rester dans le cercle extérieur où d'utiliser un prêtre ombre sous dispersion pour nettoyer quelques runes pour optimiser vos déplacements. En parlant d'optimisation d'espace de combat, la technique Tire-Dague est une dague qui tombe lentement du plafond et que lorsqu'elle est au sol : vous devrez vous en éloigner sous une portée de 4 mètres puisque la dague émet des pulsations, ainsi la salle en sera remplie peu à peu si le combat dure trop longtemps. La stratégie consiste à se réunir en un seul point afin de placer correctement les dagues et de maximiser vos effets de soins de zone pour remonter lorsqu'elle canalise ses Murmures de l'Etoile noire.

Régulièrement, et la technique la plus complexe à gérer est la Sombre communion. En effet, un esprit est invoqué à quelques mètres du boss et se dirige lentement vers Sadana : vous devrez absolument tuer, ralentir, et même étourdir cet esprit afin que le boss ne l'absorbe pas, ce qui augmenterai considérablement ses dégâts infligés ainsi que ses points de vie rendus. Le principe est exactement similaire à Bronjham de la Forge des âmes avec ses fragments d'âmes. Au même moment, le tank devra utiliser ses CD défensifs pour contrer son Pic mortel pour ne pas déclencher ses trois attaques où alors atténuer les dégâts.

Pour finir, lorsque Sadana revient au milieu de la salle, elle entre dans la phase Sombre éclipse et certaines runes blanches autour d'elles deviennent actives et ceux se trouvant à l'intérieur reçoivent le don de la Pureté lunaire pendant 6 secondes. Le principe est de se récupérer la pureté lunaire en marchant simplement sur une rune pour réduire les dégâts subis de la Sombre éclipse. Si vous n'aviez pas le temps de vous déplacer, utilisez un temps de recharge puissant pour survivre à la sombre éclipse. La pureté lunaire permet de réduire les dégâts subis de 80%, ce qui signifie que vous aviez la possibilité de nettoyer certaines runes violettes autour de la salle.
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Nhallish :

Lorsque Ner'zhul a déchiré la structure même de la réalité et permis au Vide de se déverser sur les terres sacrées du clan Ombrelune, l'esprit maléfique de Nhallish a franchi la faille à la recherche d'âmes pour tenter d'apaiser son insatiable appétit. Créature ancestrale faite de pures ténèbres, Nhallish cherche à dévorer toute forme de vie.

| Capacités |
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Transfert planaire : Le lanceur perturbe le flux d'énergie du Vide autour de lui et se prépare à se téléporter en direction d'un ennemi situé à moins de 150 mètres.
Vortex du Vide : Un puissant vortex attire les ennemis vers son centre, infligeant 15 000 | 21 000 | 30 000 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes.
Trait du Vide : Une énergie ténébreuse lacère votre chair, vous infligeant 38 000 | 50 000 | 91 000 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes.
Dévastation du Vide : Canalise un énergie ténébreuse et lance des traits de magie d'Ombre pendant 15 s.
Vol d'âme : Nhallish arrache périodiquement l'esprit des personnages-joueurs de leur corps et leur inflige des dégâts jusqu'à ce qu'ils se soumettent et récupèrent leur âme.
Voile de l'âme : Arrache l'âme du corps d'un ennemi et lui inflige 5 000 | 6 600 | 8 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s. Les ennemis qui récupèrent leur âme en moins de 20 s bénéficient d'Âme retrouvée.
Âme retrouvée : La récupération de votre âme vous renforce, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez de 40% pendant 20 s.
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| Stratégie |
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Nhallish est un démon à la recherche d'âmes pour apaiser son appétit, celui-ci ressuscite des âmes et bannit périodiquement les joueurs dans un royaume dont ceux-ci doivent vaincre leurs propres âmes pour s'en échapper.

Régulièrement, en première phase, Nhallish se téléporte vers l'emplacement d'un personnage-joueur avec son Transfert planaire et canalise son Vortex du Vide, cette technique attire tous les joueurs en son centre comme pour la déprédation de Parangon des klaxxi (Kil'ruk) en mode mythique au Siège d'Orgrimmar. Il est ainsi important d'utiliser des bonus de vitesses où téléportation pour s'en échapper et ainsi éviter les dégâts subis de cette technique, si ceci venait à se produire, utilisez un temps de recharge défensif.

Toutes les 45 secondes, Nhallish extrait l'esprit de chacun des personnages-joueurs (le soigneur et tank y compris) avec le Vol d'âme et vous transfère dans une monde parallèle où vous serez livrés à vous-même. Le but sera de tuer rapidement l'esprit pour vous en défaire au plus rapidement car Voile de l'âme vous inflige des dégâts sur la durée toutes les secondes. Dès lors votre âme tuée, vous devrez cliquer sur l'orbe pour retourner dans le monde normal et ainsi retourner DPS librement le boss, l'âme vous fuit et cours ainsi dans tous les sens. En revenant dans le mode normal et si votre défi a été remporté avec succès, vous remportez une amélioration ( Âme retrouvée) qui augmente les dégâts et soins prodigués de 40% pendant 20 secondes : il est ainsi préférable d'utiliser vos CD DPS à ce moment là. Pensez également à rafraîchir vos DOT avant le Vol d'âme pour gratter au DPS.

Et pour finir, Nhallish utilise sa Dévastation du Vide dans le monde normal, il s'agit série de pluie de météore affiché sous forme de runes au sol. Il s'agit d'une "danse" à éviter régulièrement à cause des nombreuses dévastations lancées par le boss. Le tank sera sous l'effet de Trait du Vide : vous devez ainsi le tourner dos au groupe puisqu'il s'agit d'un souffle sous forme de cône en face de Nhallish.
Attention : Les joueurs ne doivent pas marcher sur les piles de cadavres autour de la salle afin de ne pas déranger les morts-vivants et faire apparaître un add avec Exhumation des cryptes
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Ossegueule :

Dans les profondeurs des cavernes souterraines de la vallée d'Ombrelune, le ver putride Ossegueule entretient une relation symbiotique avec les fidèles de Ner'zhul : la créature se repaît des morts que les Ombrelunes abandonnent derrière eux après les sombres rituels de leur culte et protège en échange férocement le sanctum intérieur de Ner'zhul.

| Capacités |
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Poix nécrotique : Ossegueule crache de la Poix nécrotique à l'emplacement d'un personnage-joueur aléatoire, lui infligeant 6 000 | 12 000 | 18 000 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 75%.
Souffle cadavérique : Inflige 8 000 | 10 000 | 20 000 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes à tous les ennemis.
Crachat fétide : Ossegueule englue sa cible actuelle avec un crachat fétide, qui lui inflige 40 000 | 55 000 | 91 000 points de dégâts de Nature. S'il n'a pas cible valide en mêlée, il se met à crache de manière incontrôlable.
Plaquage : Ossegueule se jette en avant et inflige 91 000 | 116 000 | 202 000 points de dégâts physiques aux ennemis qui se trouvent devant lui en plus de les faire tomber à la renverse.
Inhalation : Aspire les ennemis de plus en plus violemment. Si un personnage-joueur est pris dans sa gueule mortelle, il subit 100 000 | 132 000 | 200 000 points de dégâts de Nature et se fait expulser de la plateforme.
Ver putride :
Crachat fétide : Inflige 25 000 | 61 000 points de dégâts de Nature à la cible ennemie. Si cette unité se retrouve sans cible valide en mêlée, elle se met à cracher de manière incontrôlable.
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| Stratégie |
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Ossegueule, terrible vers putride gigantesque tente d'avaler les personnages-joueurs dans les sombres profondeurs des Terres sacrés d'Ombrelune. Les eaux peuvent faire émerger de terrifiantes créatures...

Ossegueule est un ver gigantesque immobile au fond de la salle et celui-ci doit être absolument tanké avant d'être incontrôlable avec son Crachat fétide sur l'ensemble du groupe, le tank doit ainsi le retourner sur l'un des cotés pour que le groupe ne subissent pas le Souffle cadavérique en forme de cône en face d'Ossegueule ainsi que du Plaquage. Il est important d'éviter cette technique car en plus de subir une grosse quantité de dégâts, la technique repousse les joueurs affectées jusqu'à atteindre les eaux troubles de la salle. Il est cependant possible de remonter sur la plateforme grâce aux tourbillons d'eau mais ce processus vous fait perdre quelques précieuses secondes.

Les joueurs devront s'espacer sur la plateforme à cause du Poix nécrotique : cette technique est utilisée sous les pieds d'un joueur aléatoire infligeant une petite quantité de dégâts mais aura pour but de réduire la vitesse de vos déplacements de 75%. Après avoir déposé trois poix nécrotiques, Ossegueule utilise sa technique mortelle : Inhalation. Il aspire les joueurs vers lui et si vous êtes dévorés, vous risquez très probablement de mourir en plus de vous rejeter directement dans les eaux. L'astuce consiste à se placer entre Ossegueule et sur un poix nécrotique pour réduire votre vitesse de déplacement au cœur du goudron pour éviter d'être aspiré bêtement. Vous pouvez également utiliser des effets de sprints où téléportations comme la Ruée du druide.

Au cours du combat, deux vers similaires apparaissent aux deux cotés de la plateforme, dont ceux-ci utilisent la technique Crachat fétide . Cependant, votre tank doit rester au corps à corps d'Ossegueule pour éviter que le Crachat fétide affecte le groupe entier. Les deux vers similaires ne doivent pas être tankés et cracheront du Crachat fétide sur le groupe. Il sera ainsi difficile voir impossible d'esquiver les trois plaquages en même temps sauf si vous vous placez du coté gauche ou droit de la salle puisque les plaquages sont sous forme de croix, vous devrez ainsi tuer ces deux vers au plus rapidement possible par vos DPS.
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Ner'zhul :

Ner'zhul, clef et chaman du clan Ombrelune, a sacrifié le coeur et l'âme de sa tribu pour tenter de rejoindre la Horde de Fer. A présent, il s'est replié sur les anciennes terres sacrées de son clan et suit une voix plus sombre encore : celle du Vide et des arts nécromantiques.

| Capacités |
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Malice : Ner'zhul lance une ombre d'énergie du Vide qui inflige 80 000 | 110 000 | 228 000 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis sur une ligne en face de lui. Les personnages-joueurs touchés voient leurs dégâts réduits de 50%.
Présage de mort : Ner'zhul entre en transe et offre aux personnages-joueurs la vision de leur propre mort, puis une décharge d'énergie du Vide déchire le ciel et inflige jusqu'à 30 000 | 50 000 | 70 000 points de dégâts d'Ombre, en fonction de la proximité de la victime avec l'effet.
Rituel des ossements : Ner'zhul invoque une armée des ombres et de la mort qui traverse sa plateforme en éradiquant toute forme de vie sur son passage. Des vrilles du Vide lient les ossements rituels entre eux et infligent 30 000 | 40 000 | 71 000 points de dégâts d'Ombre par seconde à ceux qui en franchissent le seuil.
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| Stratégie |
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Ner'zhul, premier Seigneur de guerre est le boss final des Terres sacrées d'Ombrelune et ne dispose que de trois techniques uniquement mais... jugées redoutable sur l'échelle de la dangerosité.

La première difficulté concerne la gestion de la Malice : il s'agit d'une traînée d'ombre sur toute la longueur du boss en face de lui. Si vous êtes sous cet effet, vos dégâts infligés seront réduits pendant 50% en plus de subir une grosse quantité de dégâts. Il est important que le tank retourne le boss pour éviter que le groupe ne se déplace tout le temps. De plus, afin d'optimiser le DPS général contre Ner'zhul, le tank ne doit pas subir également cet effet puisqu'il est possible de l'éviter en faisant quelques pas sur le coté.

Il est important de noter que tous les joueurs devront être espacés pour déposer le Présage de mort, il s'agit d'un rayon d'énergie du vide infligeant des dégâts sur la durée proportionnellement égal à la distance qui vous sépare du rayon vertical. Ce rayon reste actif pendant la plupart du combat et celui-ci peut-être dangereux si vous vous en approchez trop près, deux présages de mort seront actifs simultanément au cours du combat. Il existe également une stratégie où les DPS distance et soigneurs posent de manière optimale à un endroit spécifique de la salle et d'utiliser un accroissement de vitesse pour en sortir rapidement du rayon, un peu comme le Foudroyé de Lei Shen au Trône du tonnerre. Ainsi les rayons ne vous seront plus d'un problème mise à part que des dégâts constants seront infligés sur l'ensemble du groupe.

Pour finir avec sa troisième technique et l'une des plus mortelles concerne le Rituel des ossements. Cette technique est similaire au combat contre Sylvanas Course-vent au donjon de la Fin des temps pendant l'extension Cataclysme. Un mur de morts-vivants liés traversent lentement la salle et anéantissent toute forme de vie sur la plateforme. Cette barrière mobile de squelettes avance progressivement de l'ouest vers l'est et vous devrez ainsi définir le focus sur un des sept squelettes pour ainsi créer une brèche et pouvoir se protéger en libérant un passage.
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