La guerre s'est emparée de la Pandarie, et le violent conflit entre la Horde et l'Alliance à semé le trouble jusque dans le majestueux monastère des Pandashan. Trois entités maléfiques, les sha de la violence, de la haine et de la colère, se sont échappés de leurs prisons. Le sha de la colère a fui le monastère, mais les deux autres sont restés pour semer le chaos parmi les courageux défenseurs pandashan. Découvrez en intégralité l'aperçu complet de ce troisième donjon 5-joueurs de Mists of Pandaria composé de quatre nouveaux boss (Gu Foudre des Nuages, Banc de Neige, Sha de la violence et Taran Zhu) avec un aperçu de leurs techniques, la stratégie, la table de butin ainsi qu'à la fin des vidéos ainsi que des captures d'écrans exclusives à ce donjon mythique du sommet de Kun-lai.
- Présentation
- Gu Foudre des Nuages
- Maître Banc de neige
- Sha de la violence
- Taran Zhu
- Hauts-faits
- Screenshots
- Vidéos

La guerre s'est emparée de la Pandarie, et le violent conflit entre la Horde et l'Alliance à semé le trouble jusque dans le majestueux monastère des Pandashan. Trois entités maléfiques, les sha de la violence, de la haine et de la colère, se sont échappés de leurs prisons. Le sha de la colère a fui le monastère, mais les deux autres sont restés pour semer le chaos parmi les courageux défenseurs pandashan.
Rencontres :


Avant l'évasion des sha, Gu Foudre des Nuages était responsable de l'entraînement des magiciens d'élite pandashan. Aujourd'hui, ce pandaren autrefois doux et réservé prend plaisir à déchaîner ses impressionnants pouvoirs pour semer la dévastation. Il a pris le contrôle du serpent azur mystique et ses disciples sont sans défense face à ses attaques meurtrières.
Photographie :
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Capacités :
[spoiler]Phase 1 : Laissez-moi vous montrer ma puissance !
Gu Foudre des Nuages appelle le serpent azur à l'aide pour vaincre les intrus.
Invocation de la foudre : Gu Foudre des Nuages inflige 17 500 / 25 000 points de dégâts de Nature à un personnage-joueur au hasard, infligeant 6 500 / 9 500 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les personnages-joueurs à moins de 5 mètres de sa cible.
Champ statique : Le serpent azur crée un champ statique autour d'un personnage-joueur pris au hasard, infligeant 15 000 / 25 000 points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs à moins de 10 mètres du point d'impact. Le champ statique persiste ensuite pendant 15 s, infligeant 60 000 / 125 000 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
Phase 2 : Que ta puissance me recharge !
Gu Foudre des Nuages se met à méditer et devient insensible à tous les dégâts. Le serpent azur passe alors à l'attaque.
Âme qui charge : Le serpent azur protège Gu Foudre des Nuages et le rend invulnérable à tous les dégâts.
Voile magnétique : Le serpent azur lance un voile magnétique sur tous les personnages-joueurs. Ce voile absorbe 50 000 / 75 000 points de vie rendus par des soins à chaque personnage-joueur et lui inflige 6 500 / 9 000 points de dégâts de Nature toutes les 1 s. Le voile sature et disparaît lorsque les soins reçus par un personnage-joueur dépassent sa capacité. La surcharge soigne ensuite tous les personnages-joueurs à moins de 20 mètres à hauteur de 50 000 / 75 000 points de vie, divisés par le nombre de personnages-joueurs à portée.
Souffle de foudre : Le serpent azur déchaîne Souffle de foudre dans un cône de 45 degrés devant lui, infligeant 12 000 / 16 500 points de dégâts de Nature toutes les 0,50 s pendant 2 s.
Phase 3 : Ne me laisse pas !
Une fois que les personnages-joueurs ont vaincu le serpent azur, Gu Foudre des Nuages reprend le combat.
Âme surchargée : Inflige périodiquement des dégâts de Nature aux ennemis proches, à une fréquence proportionnelle aux points de vie manquants.
Stratégie :
[spoiler]Gu Foudre des Nuages est la première rencontre au Monastère Pandashan, il repose sur trois phases différentes et il est assisté de son compagnon le Serpent Azur.
Phase 1 :
Gu Foudre des Nuages ainsi que le Serpent Azur seront tous les deux actifs pendant cette première phase, ils possèdent tous les deux une capacité qu'il faut contrer pour éviter le plus de dégâts possible sur le groupe. Il sera important de lui infliger le maximum de dégâts à Gu Foudre des Nuages très rapidement, vous en saurez davantage à la suite de la stratégie.
Les joueurs devront être espacés d'un minimum de 6 mètres pour éviter de propager des dégâts inutiles, votre soigneur vous remerciera !
Invocation de la foudre frappe un personnage-joueur aléatoire infligeant des dégâts de Nature à celui-ci, il s'agit d'une technique principalement mono-cible mais elle frappe également les alliés proches, c'est pourquoi il sera nécessaire de s'espacer pour contrer cela.
Le Serpent Azur cible un personnage-joueur aléatoire pour poser un
Champ statique sous les pieds de celui-ci (Cela ressemble globalement à un orbe électrique), il va devoir en sortir rapidement car cette technique est mortelle si le joueur est en train de dormir.
Phase 2 :
Au bout de 1 minute, Gu Foudre des Nuages passe inactif et le Serpent Azur entre en action. Les personnages-joueurs devront se focaliser sur le DPS du Serpent Azur car Gu sera insensible aux assauts des joueurs. Il sera impossible pour le tank de déplacer ce boss hors du balcon, pour éviter que le souffle de foudre ne touche tous les personnages-joueurs, il est intéressant pour le tank de se placer à gauche ou à droite du balcon et les autres membres du groupe à l'opposé.
Pour optimiser le combat, les 3 DPS ainsi que le soigneur vont devoir se packer sur un même point car
Voile magnétique empêche de soigner les alliés mais celui-ci se dissipe après avoir rendu 75 000 points de vie à ce bouclier d'absorption (Même manière que le Plasma incendiaire sur Echine d'Aile de mort) sauf que plus vous mettrez de temps à le dissiper avec les soins, plus le groupe vont subir de dégâts. Après l'avoir dissipé, tous les soins sont rendus au alliés à moins de 20 mètres pour le même montant de l'absorption.
Phase 3 :
La phase 3 débute lorsque le Serpent Azur est vaincu, Gu Foudre des Nuages redevient actif après s'être reposé pendant la phase 2. Souvenez vous, je vous ai parlé en première phase qu'il est important de descendre le maximum de sa vie en première phase, et bien plus ses points de vie seront proches de zéro, plus les dégâts seront important mais le but de descendre ses points de vie en phase 1 écourte la phase finale.
En effet,
Âme surchargée inflige un montant de dégâts proportionnellement aux points de vie de Gu Foudre des nuages, plus le combat avance, plus les dégâts seront croissants.
Table de butin :
[spoiler]Mode normal :
Mode héroïque :
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Maître Banc de neige:
Le maître Banc de Neige sait que le conflit entre la Horde et l'Alliance a contribué à la mauvaise situation du monastère. Les héros qui veulent s'attirer ses bonnes grâces doivent d'abord battre ses élèves. Seuls ceux qui y parviennent pourront affronter Banc de Neige lui-même, un parangon des arts martiaux qui a dévoué sa vie à la recherche de la perfection du corps et de l'esprit.
Photographie :
[spoiler]
Capacités :
[spoiler]Phase 1 : La véritable force !
Maître Banc de Neige entame le combat avec ses poings et ses pieds.
Poings de fureur : Maître Banc de neige enchaîne les coups de poing. L'impact inflige 40 000 / 80 000 points de dégâts de Feu à tout personnage-joueur devant lui.
Tornade de pieds : Maître Banc de neige tournoie continuellement et donne un coup de pied à tous les personnages-joueurs à portée. Tornade de pieds inflige 20 000 / 40 000 points de dégâts physiques et fait tomber à la renverse les personnages-joueurs pris dans une tornade.
Phase 2 : Le pouvoir de l'esprit !
Maître Banc de neige contrôle et libère son énergie chi sur les personnages-joueurs.
Boule de feu : Maître Banc de neige lance une boule de feu sur les personnages-joueurs, infligeant 40 000 / 80 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs sur sa trajectoire.
Phase 3 : Bien plus encore !
Maître Banc de neige a recours à ses techniques de prise et de contre pour éliminer les personnages-joueurs.
Placage tournoyant : Maître Banc de neige poursuit un personnage-joueur au hasard. S'il rattrape sa cible, il lui inflige un placage tournoyant. Le placage tournoyant inflige un montant de dégâts physiques égal à 30% du maximum de points de vie de la victime.
Posture de parade : Maître Banc de neige adopte une posture entièrement défensive. Toutes les attaques le visant ratent et provoquent une risposte.
Paume vibratoire : En posture de parade, Maître Banc de neige contre tous ceux qui l'attaquent en mêlée avec Paume vibratoire, infligeant 30 000 / 50 000 points de dégâts physiques et étourdissant sa cible pendant 2 s. Maître Banc de neige enchaîne ensuite avec Déchaînement de vibrations.
Déchaînement de vibrations : Maître Banc de neige déchaîne les vibrations causées par son attaque de la Paume vibratoire, infligeant 20 000 / 40 000 points de dégâts physiques à sa cible.
Coup de pied volant : En posture de parade, maître Banc de neige contre tous ceux qui l'attaque hors de portée de mêlée avec Coup de pied volant, qui inflige 10 000 / 20 000 points de dégâts physiques.
Stratégie :
[spoiler]La seconde rencontre proposé au Monastère Pandashan est contre Maître Banc de neige, un moine dans toute sa splendeur. Ce combat repose sur trois phases distinctes, avec des techniques très différentes pour chacun d'elles.
Phase 1 :
La première phase est incontestablement la plus simple d'exécution mais les joueurs (et en particulier le tank) devront être vigilent face à certaines techniques utilisées. En effet, Maître Banc de Neige utilise régulièrement la capacité Poings de fureur, une technique canalisé et préventive avant son utilisation, le boss restera immobile pendant cette période il faut donc que le tank se place très rapidement dans son dos (ou sur le coté) pour éviter les poings de fureur. Cependant, il est "possible" de rester à l'intérieur avec un gros temps de recharge activé mais cela reste déconseillé.
De plus, Maître banc de Neige tournoie sur lui-même et inflige des dégâts aux classes en mêlée, la vitesse de déplacement de Maître banc de neige est réduite, il est possible de lui faire du kitting dessus mais le groupe va devoir être vigilent de ne pas être touché par cette attaque. Mais en mode héroïque, le tank peut rester dans un coin et le garder en permanence sur lui, cela évite les bumps. Cela nécessite que les classes de mêlée s'écartent régulièrement de celui-ci.
Phase 2 :
Maître banc de Neige passe en seconde phase lorsqu'il ne possède plus que 60% de ses points de vie. Les techniques en première phase sont disparues, et Maître banc de neige va régulièrement invoquer des clones qui seront placés à gauche, à droite et au milieu, deux de ces clones sont faux, il va falloir les détruire rapidement pour éviter les dégâts des
Boule de feu qui traversent la salle. Nous ne pouvons pas différencier ces clones mais même si ils possèdent le même nombre de point de vie que le boss, ce n'est finalement qu'une illusion et tombent rapidement.
Phase 3 :
Maître banc de Neige passe en dernière phase lorsqu'il ne possède plus que 30% de ses points de vie. Maître banc de neige va suivre un personnage joueur aléatoirement et celui-ci va devoir simplement faire du kitting autour de la salle afin de ne pas être rattrapé, si par malheur il est touché, le boss va déclencher ses pouvoirs de rugbyman en vous faisant un
Placage tournoyant. Même si celle-ci n'est pas dangereuse, il vaut mieux l'éviter.
Lorsque le boss passe en
Posture de parade , les personnages-joueurs de mêlée devront arrêter de DPS pendant une courte durée pour ne pas déclencher le Paume vibratoire toujours dans l'optique de subir le moins de dégâts possible.
Table de butin :
[spoiler]Mode normal :
Mode héroïque :
[/spoiler]
Sha de la violence :
Sauvage, sanguinaire et impitoyable, le sha de la violenve sévit librement dans le monastère des Pandashan. Il se nourrit de la brutalité de la Horde et de l'Alliance et ravage avec bonheur les moines qui luttent pour repousser son monstrueux assaut.
Photographie :
[spoiler]
Capacités :
[spoiler]
Coup désorientant : Le sha frappe violemment la cible, infligeant 100 000 / 175 000 points de dégâts d'Ombre et la désorientant pendant 4 s. Tout dégât subi pendant cette confusion annule l'effet.
Lames de fumées : Le sha attaque les ennemis à proximité dans un tourbillon de fumée, infligeant 25% des dégâts de son arme toutes les 1 s et réduisant les chances de coup critique des cibles affectées de 100%. Les compétences et sorts utilisés par les cibles touchées réduisent la durée de cet effet de 5 s. Les cibles affectées bénéficient de Dissipation de la fumée quand cet effet disparaît.
Dissipation de la fumée : Le nuage de fumée s'ouvre et révèle brièvement un point faible du sha de la violence. La prochaine attaque ou technique du personnage-joueur, si elle est lancée avant 3 s, sera un coup critique et infligera 100% de dégâts en plus que normalement.
Pointe sha : Le sha invoque une pointe qui surgit à l'endroit où se trouve un personnage-joueur choisi au hasard, infligeant 150 000 points de dégâts d'Ombre et faisant tomber des cibles à la renverse. Quand la pointe rentre dans le sol, une énergie volatile émerge et attaque les ennemis du lanceur pendant 30 s.
Enrager: Le sha entre en rage lorsqu'il lui reste peu de points de vie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 50% pendant 30 sec.
Stratégie :
[spoiler]Les Shas ont envahit le Monastère pandashan et la violence s'est manifesté au coeur de ce lieu de sérénité. Le Sha de la violence ne possède peu de techniques à gérer mais celles-ci font de nombreux dégâts à l'ensemble du groupe 5-joueurs.
Tout d'abord, le Sha de la violence va régulièrement utiliser la technique
Lames de fumées ressemblant fortement à un tourbillon du guerrier, il sera difficile d'en sortir rapidement mise à part par une téléportation, un grip, une roulade etc... car le problème c'est que les personnages-joueurs touchées voient la durée de leurs compétences réduite de 5 sec, c'est à dire qu'une technique qui dure 10 secondes ne durerait que 5 secondes.
Régulièrement, une
Pointe sha va commencer à pop sous les pieds d'un personnage-joueur aléatoire, celui-ci doit en sortir rapidement pour ne pas subir des dégâts inutiles comme d'habitude ! Un mini sha va apparaître et celui-ci devra être tué à distance car il explose et inflige des dégâts massifs de zone, si personne peut s'en occuper, il vaut mieux le laisser en vie vu qu'au bout de 30 secondes il s'évade dans le néant.
De plus, le soigneur devra être extrêmement vigilent à la technique :
Coup désorientant cette capacité inflige de gros dégâts sur le tank mais celui-ci sera désorienté pendant 4 secondes, une technique très dangereuse car le Sha de la violence va se focaliser sur un autre adversaire durant ce laps de temps.
Table de butin :
[spoiler]Mode normal :
Mode héroïque :
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Taran Zhu :
Le sha de la haine a corrompu Taran Zhu, puissant et pragmatique chef des pandashan. Jadis dévoué à la protection de son foyer adoré. Zhu brûle aujourd'hui d'une haine dévorante pour toute vie, et sa perception de tout ce qui l'entoure en est déformée.
Photographie :
[spoiler]
Capacités :
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Haine croissante : Taran Zhu projette l'énergie du sha sur plusieurs cibles, infligeant 6 000 / 12 000 points de dégâts d'Ombre.
Anneau de malveillance : Taran Zhu s'entoure d'un anneau d'ombres pendant 15 sec, qui inflige 12 500 / 20 000 points de dégâts toutes les 0,50 s aux ennemis qu'il touche. Anneau de malveillance réduit également la vitesse de déplacement du lanceur de 80%.
Explosion sha : Taran Zhu inflige 80 000 / 140 00 points de dégâts d'Ombre à sa cible actuelle et la fait tomber à la renverse. Taran Zhu ne peut utiliser cette compétence que lorsque Anneau de malveillance est actif.
Haine palpitante :
Taran Zhu invoque une puissance manifestation de haine à ses côtés, qui attire les personnages-joueurs et empoisonne le sol sous ses pieds.
Poigne de la haine : La haine palpitante canalise l'énergie impie qui enveloppe et lie toute matière, attirant les ennemis se trouvant à moins de 60 mètres.
Bassin des ombres : Les ombres s'accumulent au sol autour de la haine palpitante, infligeant 10 000 / 20 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux ennemis à proximité.
Haine :
Le sha de la haine possédant Taran Zhu touche l'esprit des personnages-joueurs. Leur haine s'intensifie avec le temps et augmente à mesure que les attaques de Taran les frappent. Le sha de la haine afflige les personnages-joueurs dont la haine atteint son paroxysme avec Brouillard de haine. Ces derniers doivent méditer pour supprimer cet effet.
Brouillard de haine : La haine vous accable. Les dégâts physiques que vous infligez augmente de 20%, mais vos chances de toucher diminuent de 90% et les soins que vous prodiguez sont réduits de 25%.
Méditer : Méditez pour dissiper dans votre esprit le brouillard de haine. Vous ne pouvez ni vous déplacer ni agir pendant que vous méditez.
Stratégie :
[spoiler]Taran Zhu, la dernière rencontre du Monastère Pandashan est un ancien chef de sa tribu et malheureusement hanté par le Sha de la haine. Dès le début du combat, une nouvelle ressource apparaît aux joueurs pour pouvoir
Méditer lors du combat afin que le Sha ne corrompt pas votre cerveau héroïque. Il faut éviter d'obtenir le maximum de la ressource haine car les chances de toucher seront diminués de 90% et les soins prodigués seront réduits de 25%, mais cela augmente les dégâts physiques que vous infligez par le
Brouillard de haine.
Avant d'avoir le maximum de haine, il sera primordial de méditer grâce à la nouvelle technique accordée, pour méditer cela demande un temps de canalisation de 5 secondes où vous ne pouvez ni vous déplacer, ni agir pendant cette méditation.
Gérer la haine palpitante :
Taran Zhu va régulièrement activer un orbe de haine, celui-ci va commencer à canaliser un sort pour vous attirer au corps à corps de celui-ci. Dès que les joueurs commencent à voir cette incantation, il sera primordial de tuer cet orbe le plus rapidement possible pour ne pas subir cet effet pouvant être évité facilement. Dans le cas si vous n'arrivez pas à cette tâche, il va falloir sortir immédiatement de la zone autour de l'orbe.
Le boss active régulièrement sa technique Anneau de malveillance similaire à celle des trashs mobs juste avant, il suffit de faire du kitting tout en évitant de se faire toucher par les nombreux traits de l'ombre de l'anneau. Il est obligatoire de faire du kitting lorsque l'anneau est actif (la vitesse de déplacement du boss est réduite de 80%), car cela débloque la technique Explosion sha qui inflige des dégâts massifs si le tank est touché pendant le kitting.
[/spoiler]Table de butin :
[spoiler]Mode normal :
Masse de guerre de Taran Zhu
Garde-épaules ombrépine
Protège-tibias marche-fracas
Gants d'influence mentale en plaque
Bouclier de la haine aveugle
Jambières de tisse-noir
Mode héroïque :
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Hauts faits |
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| Nom du haut-fait | Descriptif | Valeur |
| Vaincre Taran Zhu alors que tous les membres du groupe ont le niveau maximum de haine au monastère des Pandashan en mode héroïque. | 10 | |
| Inclinez-vous à votre tour devant les novices pandashan après les avoir vaincus lors de l'évènement Maître Banc de Neige au monastère des Pandashan en mode héroïque | 10 | |
| Eliminer le dernier sha emprisonné dans les chambres scellées, puis vaincre le sha de la violence dans le monastère Pandashan en mode héroïque. | 10 | |
| Vaincre Tarun Zhu au monastère des Pandashan en mode normal. | 10 | |
| Vaincre Tarun Zhu au monastère des Pandashan en mode héroïque. | 10 | |
| Vaincre Tarun Zhu au monastère des Pandashan en mode héroïque en groupe de guilde. | 10 | |
| Terminer le Monastère des Pandashan en mode défi. | 10 | |
| Terminer le Monastère des Pandashan en mode Défi avec une médaille de bronze ou meilleure. | 10 | |
| Term iner le Monastère des Pandashan en mode Défi avec une médaille d'argent ou meilleure. | 10 | |
| Terminer le Monastère des Pandashan en mode défi avec une médaille d'Or. | 10 | |










































