Après les troubles de la Porte des ténèbres, le Kirin Tor a vite compris que combattre la Horde de Fer sur son propre territoire exigeait d'organiser un accès pour les renforts et le ravitaillement. Il a donc établi des avant-potes stratégiques sur Draenor, reliés par magie à Azeroth. Hélas, cette position proche de la fonderie des Rochenoires est la Flore éternelle des botani, un lieu sacré des forêts de Gorgrond. L'avant-poste a vite été envahi par la végétation, mais a toujours un lien vers Hurlevent. Découvrez en intégralité l'aperçu complet de ce septième donjon 5-joueurs de Warlords of Draenor situé à Gorgrond et composé de cinq boss (Fanécorce, Les protecteurs, l'Archimage Sol, Xeri'tac et le génausaure Yalnu) avec un aperçu de leurs techniques, la stratégie, la table de butin, des vidéos ainsi que des captures d'écrans exclusives à cet espace fleuri des Botanis.
- Présentation
- Fanécorce
- Protecteurs
- Archimage Sol
- Xeri'tac
- Yalnu
- Mode défi
- Hauts-faits
- Screenshots
- Vidéos

Après les troubles de la Porte des ténèbres, le Kirin Tor a vite compris que combattre la Horde de Fer sur son propre territoire exigeait d'organiser un accès pour les renforts et le ravitaillement. Il a donc établi des avant-potes stratégiques sur Draenor, reliés par magie à Azeroth. Hélas, cette position proche de la fonderie des Rochenoires est la Flore éternelle des botani, un lieu sacré des forêts de Gorgrond.
Rencontres :



Fanécorce :

Au plus profond des forêts luxuriantes de Gorgrond, Fanécorce a vu d'innombrables formes de vie naître et mourir, puis tomber en poussière avant de renaître. Cette "Horde de Fer" arriviste et les étranges créatures apparues dans son sillage ne sont que des feuilles mortes dans la brise. Elles disparaîtront bientôt. Fanécorce, lui, perdurera.

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Plus Fanécorce attaque le groupe, plus il se déshydrate et consomme ses réserves d'énergie aqueuse. Une fois son énergie entièrement épuisée, il s'enracine et invoque des globules d'eau du lac avoisinant pour se restaurer. Les personnages-joueurs peuvent détruire ces globules avant qu'ils ne l'atteignent pour prolonger cette phase.
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Fanécorce est un ancien arbre disposant d'une ressource aqueuse. Ce combat est composé de deux phases dont la phase principale avec des attaques basiques et la phase secondaire avec un épuisement de sa ressource aqueuse et devient déséché. Phase principale :La phase principale commence à l'ouverture de combat et celui-ci dispose de 100% d'énergie aqueuse et perd lentement sa barre de ressource au cours du temps. Il est important que votre tank retourne Fanécorce dos à votre groupe à cause de son attaque frontale : Les personnages-joueurs devront s'espacer à cause de deux techniques :
Phase secondaire :La phase secondaire commence au bout de 30 secondes, lorsque l'énergie aqueuse est épuisée, et Fanécorce devient inactif avec son Les | |
D'anciens protecteurs :

Gola et Telu, deux gardiens des forêts botani désireux de voir l'avant-poste retourner à la forêt favorisent une croissance rapide de la végétation. C'est Dalhu, une brute épaisse jadis membre du clan Rochenoire devenu mi-orc mi plante après s'être égaré dans les bois primordiaux, qui protège les deux créatures.

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Ces trois protecteurs de la forêt se complètent pour vaincre leurs ennemis. Le gardien de vie Gola donne de la force à ses alliés avec Flots rapides et les soigne avec Eau revitalisante. Le sculpte-terre Telu protège ses alliés avec Peau de ronces et perturbe les personnages-joueurs avec Buisson de ronces.
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Les anciens protecteurs sont des orcs-plantes qui se complètent parfaitement avec les pouvoirs de la Nature avec les soins de Gola, des protections de Telu et des perturbations avec Dulhu. Avant d'engager le combat, vous devrez définir une cible à focaliser puisque les trois anciens ne partagent pas leurs points de vie. Incontestablement, votre choix se tournera vers le focus de Lorsque le Gardevie Gola est mort, la plus dure partie du combat est terminé. Passez sur le Le dernier protecteur | |
Archimage Sol :

L'archimage Sol faisait partie des derniers survivants de l'expédition du Kirin Tor au piton Pourpre, mais elle a fini par succomber aux spores logées dans son cerveau. Peut-être reste-t-il une part d'humanité enfouie en elle, mais ce qui est sûr, c'est qu'elle est désormais prisonnière de son propre corps.

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L'archimage Sol se concentre sur une seule école de magie à la fois, en commençant par le Feu, puis le Givre, et enfin les Arcanes. Elle tente régulièrement de lancer Croissance de parasite, interrompez ce sort pour la faire changer d'école de magie.
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Magie du Feu :
Magie du Givre :
Magie des Arcanes :
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L'archimage Sol est une mage de l'expédition du Kirin Tor, il s'agit d'une mage utilisant des techniques de Feu, Givre et enfin Arcane. Vous aviez la possibilité d'inciter le changement de spécialisation de l'archimage en interrompant une seule de ses techniques. Pendant quelques secondes après le début du combat et également après l'avoir fait changer de phase, l'Archimage Sol est insensible aux interruptions. Il est important de signaler que chaque interruption fait instantanément changer de magie à l'Archimage passant du Feu puis en Givre et enfin en Arcane. De plus, vous seriez incité à changer de phase à cause de Note : Les DPS infligent 50% de dégâts supplémentaires à chaque fois qu'ils utilisent une autre école de magie que l'Archimage Sol. En outre, un démoniste destruction où un mage feu incantant pendant la phase de givre, ils recoivent l'amélioration d'
Magie du Feu :L'archimage Sol commence avec sa magie du feu, elle incante successivement des Magie du Givre :L'archimage Sol passe dans une seconde phase avec sa magie du givre, elle incante successivement des Magie des Arcanes :L'archimage Sol passe dans une troisième phase avec sa magie des arcanes, elle incante successivement des | |
Xeri'tac :

Cette matriarche araignée venimeuse veille sur sa couvée au fond d'une grotte perdue dans les collines de Gorgrond, et entoile et dévore toute proie qui commet l'imprudence d'approcher.

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Au début du combat, Xeri'tac reste suspendue au plafond de la caverne et frappe de temps en temps au hasard avec une Descente. Il est impossible de l'attaquer pendant cette phase, mais une fois 8 jeunes araignées toxiques vaincues Xeri'tac descend au sol et y reste jusqu'à la fin du combat.
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Phase 1 : la couvée venimeusePendant la première phase du combat, Xeri'tac envoie sa couvée à l'attaque, tout en descendant périodiquement pour frapper.
Phase 2 : la matriarche archnide :Une fois 8 jeunes araignées toxiques vaincues, Xeri'tac descend pour s'en prendre directement à ses proies.
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Xeri'tac est une araignée cachée au fond des profondeurs d'une grotte perdue de Gorgrond, celle-ci est sensiblement similaire à Beth'tilac aux Terres de feu à propos de son mécanisme. Tant que 8 des jeunes araignées ne sont pas vaincues, Xeri'tac ne passe pas en seconde phase. Première phase :La première phase commence dès le début du combat, et vous serez confrontés à abattre divers lots d'araignées avant que Xeri'tac ne descende de sa toile. Plusieurs lots d'araignées vous combattent comme les perceurs gavés, jeunes araignée toxique, où les vaporisateurs de venin. Ces trois araignées devront principalement être AoEs pour maximiser votre DPS mais il existe une légère priorité de DPS pour éviter les dégâts subis inutiles :
Ainsi, les jeunes araignées toxiques seront votre principale priorité puisque les nuages de gaz toxique sont à éviter au maximum à cause du Mais, il n'y'a pas seulement des araignées qui interviennent au cours du combat, puisque des orcs blafards affolés par le venin seront aussi au rendez-vous. Vous devrez à tout prix éviter que celui-ci Régulièrement, Xeri'tac descend de sa toile avec sa technique Lorsque huit araignées sont tuées au cours de cette première phase, Xeri'tac descend de sa toile pour vous attaquer. Seconde phase :Xeri'tac descend de sa toile après avoir tués huit araignées, et elle ne possède pas de techniques majeures mise à part son | |
Yalnu :

D'étranges énergies provenant de l'avant-poste du Kirin Tor à Gorgrond ont attiré le génésaure Yalnu. Pendant des générations, les génésaures ont combattu leurs ennemis jurés, les magnarons et les gronns, enfants des pierres, jusqu'à établir un équilibre en Draenor. Mais ces émanations font miroiter à Yalnu un nouveau monde où les siens pourraient prospérer sans limites.

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Par sa présence, Yalnu fait pousser des plantes vivantes qui s'attaquent aux personnages-joueurs. Les mages du Kirin Tor aident le groupe à défendre Azeroth contre Yalnu et ses créations grâce à leur puissante magie, mais les personnages-joueurs doivent les protéger pour qu'ils puissent continuer à se battre.
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Yalnu est un puissant génésaure qui a traversé un portail depuis la Flore éternelle jusqu'à Hurlevent, ce génésaure fait naître des pousses de plantes vivantes et des mages vous assistent pour qu'Hurlevent ne soit pas envahit par la végétation. Après avoir emprunté le portail vers Hurlevent, Yalnu ne sera pas immédiatement engagé tant que vous n'aviez pas pris part à l'affrontement puisque des mages de batailles vous assistent au combat grâce à leurs nombreuses compétences utiles qui peuvent vous faire gagner un temps précieux comme des AoEs avec les Régulièrement, Yalnu utilise sa technique principale La principale difficulté est son Plusieurs fois au cours du combat, Yalnu canalise sa technique Et enfin, Yalnu déborde régulièrement de vitalité avec sa
Ces jeunes pousses, mandragores et anciens noueux devront être votre priorité de DPS pour ne pas être submergés par ces nombreux adds. Il est important de placer ces adds dans les diverses AoEs lancés par les mages de batailles pour vous assister dans cette tâche. | |
Les hauts-faits : |
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| Nom du Haut-fait | Description : | |
| La Flore éternelle | Vaincre Yalnu dans la Flore éternelle. | |
| La Flore éternelle : mode héroïque | Vaincre Yalnu dans la Flore éternelle en mode héroïque. | |
| Gestion de l'eau | Vaincre Fanécorce sans le laisser régénérer aucune énergie aqueuse dans la Flore éternelle en mode héroïque. | |
| Les fleurs de feu de l'amour | Sauter par-dessus 5 anneaux d'explosion de fleur de feu en 5 secondes pendant le combat contre l'archimage Sol, dans la Flore éternelle en mode héroïque. | |
| Massacr'herbes | Vaincre Yallnu sans qu'aucun mage de bataille du Kirin'tor ne meure dans la Flore éternelle en mode héroïque. | |
| Défi relevé : Flore éternelle | Terminer l'Avant-poste envahi par la végétation en mode défi. | |
| Flore éternelle : Bronze | Terminer la Flore éternelle en mode défi avec une médaille de Bronze ou meilleure. | |
| Flore éternelle : Argent | Terminer la Flore éternelle en mode défi avec une médaille d'Argent ou meilleure. | |
| Flore éternelle : Or | Terminer la Flore éternelle en mode défi avec une médaille d'Or. | |
| Virée en guilde dans la Flore éternelle : Mode héroïque | Vaincre Yalnu dans la Flore éternelle en mode héroïque et en groupe de guilde. | |



















































































Malkom
Il y a un paradoxe entre la stratégie et la vue d’ensemble :
Sur la stratégie, on peut lire : Ainsi, vous devrez prioriser votre interruption sur l’Eaux revitalisantes du Gardevie Gola.
Alors que sur la vue d’ensemble, on peut lire : Utilisez des sorts d’interruption ou de contrôle des foules pour empêcher Gola de lancer Flots rapides
Yünalescä
Il existe deux stratégies possible selon la composition du groupe :
– Si vous n’aviez pas de dispell des flots revitalisantes, vous devrez l’interrompre pour éviter d’être submergés par les ronces/flots. Mais il est surtout conseillé de kick les eaux pour éviter de rallonger le fight (surtout en défi) et de burst clairement Gola :p