Pré-mise à jour 12.0 de Midnight : guide de contenu

Pendant que les premières ombres du Vide recouvrent Azeroth, la mise à jour de prélancement 12.0 de Midnight propose du nouveau contenu en jeu pour poser les fondations aux fonctionnalités de base de l'extension. Cette mise à jour, disponible dès le mercredi 21 janvier 2026 en Europe, ajoute de nombreuses améliorations aux systèmes pour préparer l'extension : adaptation du système de transmogrification pour intégrer des outils supplémentaires, évolution de l'interface avec les restrictions aux données de combat et les nouveaux modules et compression des caractéristiques. De plus, cette mise à jour contient un événement à durée limitée avec une campagne, une spécialisation Dévoration pour les chasseurs de démons, un terrain d'entraînement pour apprendre les bases de JcJ et un bonus de rattrapage à l'expérience et à la réputation.

Vous pouvez retrouver notre guide de contenu sur la mise à jour de prélancement de Midnight.

Mise à jour 20/01 : ajout des nouveaux éléments de décoration.
Mise à jour 15/01
(19h30) : ajout des notes officielles de mise à jour (US) et de la campagne de butin Twitch.

Midnight : guide de contenu de pré-lancement

La mise à jour de prélancement de Midnight est une transition vers le second volet de la saga avec plusieurs bases de contenu :

  •  Campagne : une suite de quêtes unique pour enquêter sur un nouveau culte dans les Hautes-terres du Crépuscule.
  •  Ascension du Crépuscule : un événement à durée limitée pour contrecarrer les activités de la nouvelle secte de Xal'atath.
  • Initiatives : une nouvelle activité collaborative par les habitants et les habitantes du quartier pour accomplir des tâches.
  • Dévoration : une nouvelle spécialisation pour les chasseurs et les chasseuses de démons avec la puissance du Vide.
  •  Compression : une nouvelle réduction aux caractéristiques sur le niveau d'objet pour rendre les chiffres plus lisibles.
  • Terrain d'entrainement : un nouveau mode de jeu pour apprendre les bases du combat dans les champs de bataille.
  • Transmogrification : une mise à jour du système pour ajouter des fonctionnalités comme les tenues où les situations.
  •  Interface : une évolution de l'interface pour réduire la dépendance aux outils externes avec les nouveaux modules.
  • Collection : 3 montures, 6 mascottes, 2 jouets, 2 titres, 81 éléments de décoration, 50 hauts faits et 2 tours de force.
  • Divers : un bonus de rattrapage (expérience et réputation), améliorations de confort aux logis et options d'accessibilité.

Notes de mise à jour Compression des caractéristiques
Campagne : la secte infiltrée Terrain d'entraînement
Événement : Ascension du Crépuscule TRANSMOGRIFICATION
INITIATIVES : activités de quartier INTERFACE : nouveaux modules
Logis : améliorations de confort BONUS DE RATTRAPAGE
Équilibrage aux classes Collection  : nouveaux objets
Dévoration : nouvelle spécialisation Récompenses exclusives
INFORMATIONS DIVERSES

DROPS : CAMPAGNE DE BUTIN TWITCH

Une nouvelle campagne de butin Twitch est lancée à l'occasion de la sortie de la mise à jour de prélancement de Midnight. Cette campagne offre 1 nouvelle récompense gratuite à la communauté entre le 20 janvier au 17 février (19h00) pour récupérer l'élément de décoration de logis : Grrl vert tout doux. Cette récompense est débloquée avec le visionnage de 4 heures de contenu sur n’importe quelle diffusion de la catégorie World of Warcraft sur Twitch.tv.


 Patch 12.0 : notes de mise à jour

Les notes officielles de la mise à jour de prélancement de Midnight sont disponibles sur le site d'actualité de World of Warcraft pour dévoiler tous les changements au programme : contenu principal, changements aux classes, améliorations de confort et corrections aux problèmes.

La mise à jour de prélancement se déroule sur 5 semaines avec du contenu jusqu'à la sortie de Midnight :

  • Mercredi 21 janvier : initiatives de logis, spécialisation Dévorationchangements aux classes et évolution de l'interface.
  • Mercredi 28 janvier : événement à durée limitée et bonus d'expérience par les Vents de bonne aventure mystérieuse.
  • Vendredi 27 février (00h01) : sortie de l'accès anticipé avec une licence de l'édition Epic ou Collector de Midnight.
  • Mardi 3 mars (00h01) : lancement officiel de l'extension avec le contenu de progression et de niveau maximum.

Vous pouvez retrouver les notes officielles de la mise à jour de prélancement de Midnight :


 La secte infiltrée : nouvelle campagne de l'histoire

Disponible : mercredi 28 JANVIER

La mise à jour de prélancement de Midnight contient une courte histoire pour introduire une nouvelle menace dans l'extension. À partir du mercredi 28 janvier, les personnages de niveau 10 ou supérieur obtiendront automatiquement la nouvelle quête de la campagne : La secte infiltrée. Cette quête vous dirige vers Hurlevent ou Orgrimmar (selon votre faction) pour enquêter avec le Magistère Umbric ou le Grand magistère Rommath sur une nouvelle rumeur : la Lame du Crépuscule, un culte dévoué à Xal'atath qui recrute dans les grandes villes.


 Ascension du Crépuscule : événement à durée limitée

Disponible : mercredi 28 JANVIER

L'Ascension du Crépuscule est un événement en extérieur à durée limitée, disponible uniquement entre le mercredi 28 janvier au mardi 3 mars, pour mettre un terme à la montée en puissance du culte de la Lame du Crépuscule, une nouvelle secte dévouée à Xal’atath. Cet événement se déroule sur l'ancien monde aux Royaumes de l'Est avec une zone réadaptée pour les personnages de niveau 10 ou supérieur.

Les ren'dorei de l'Alliance et les sin'dorei de la Horde ont établi un camp de base commun dans les Hautes-terres du Crépuscule :

  • Zone réadaptée : plusieurs activités en extérieur avec les expéditions, les quêtes et les rares sur la zone.
  • Stratagème du Crépuscule : un nouveau mini-jeu de la version revisitée du classique OXO avec les éléments du jeu.
  • Insigne du Crépuscule : une monnaie d'échange pour échanger contre les objets exclusifs et les pièces d'équipement.
  • Équipement : un intendant propose de l'équipement de rattrapage de bataillon avec 126 niveaux d'objet (Champion 1/8).
  •  Collection : 2 montures, 3 mascottes, 1 jouet, 2 titres, 1 ensemble, 8 apparences d'arme, 1 tabard et 2 tours de force.

Vous pouvez retrouver le guide de l'événement pré-extension de Midnight : Ascension du Crépuscule.


Initiatives : nouvelles activités collaboratives de quartier

Les initiatives sont une nouvelle fonctionnalité de logis pour les quartiers du Cap Fondateur et les Rivages de Tranchevent. Cette activité collaborative requiert la participation du voisinage pour accomplir des tâches sur les cultures et les factions d’Azeroth. Cette collaboration permet de collectionner des nouveaux éléments de décoration contre les bons communautaires pour décorer la maison avec plusieurs styles culturels comme les Mécagnomes, les Sin'dorei où les Dracthyrs.

Chaque initiative regroupe plusieurs tâches à accomplir collectivement par les membres actifs du quartier :

  • Les tâches d'initiatives couvrent tous les aspects du jeu : artisanatrécoltequêtesévénementsdonjons ou raids.
  • Une tâche permet d'obtenir de l'expérience de logis et une nouvelle monnaie d'échange : Community Coupons Bons communautaires.
  • Les activités accomplies augmentent progressivement une barre d'initiative pour débloquer des récompenses à chaque palier.
  • Le nombre de tâches requises s'échelonne en fonction de la taille du quartier avec une adaptation aux quartiers moins actifs.
  • Les bons communautaires sont échangés contre les décorations culturelles aux intendants de passage dans les quartiers.
  • Il est possible de collectionner jusqu'à 78 éléments de décoration et 7 hauts faits par les 6 initiatives au lancement.

Vous pouvez retrouver le guide de poche des initiatives pour découvrir le fonctionnement des activités mensuelles de quartier :


 Logis : nouvelles améliorations de confort

Le système de logis s'est enrichi au fil du temps pendant le développement entre la sortie de l'accès anticipé et la mise à jour de prélancement de Midnight. Les logis sont améliorés pour ajouter plus de confort, de personnalisation et d’immersion pour l'expérience des joueurs.

  • Lancement des initiatives : nouvelles activités collaboratives de quartier.
  • Nouveaux types de maison : Elfe de la nuit pour l'Alliance et Elfe de sang pour la Horde.
  • Quartiers privés : lancement de la charte à signer pour les communautés et groupes de joueurs.
  • Nouveaux niveaux de maison : augmentation au budget et aux pièces en intérieur.
  • Améliorations de confort : délimitation de la parcelle extérieure, boîte aux lettres fonctionnelle et pistage de bois.
  • Collection : 19 nouveaux hauts faits et 92 éléments de décoration par les initiatives et les intendants du monde.

Vous pouvez retrouver les améliorations de confort sur les logis entre l'accès anticipé, la mise à jour de prélancement et la sortie :


 Classes : équilibrage et changements

Midnight améliore les mécanismes de combat aux 13 classes du jeu entre les nouvelles rotations, les identités de classe renforcées et les nouveaux choix de talents. La philosophie de cette nouvelle extension est de rendre le jeu plus accessible par une « charge cognitive » moins exigeante entre la suppression des AddOns de combat, le nombre d'actions par minute et les techniques trop complexes dans la rotation. Les arbres de talents ont été reconstruits pour toutes les classes avec moins d’éléments de remplissage obligatoires afin de créer davantage de voies adaptées aux styles de jeu spécifiques.

La plupart des mécaniques du jeu sont simplifiés pour améliorer l'accessibilité avec un système de combat plus équitable :

  • Provocations : les techniques de provocation des personnages et des familiers sont ajustées.
    • Durée de provocation : augmentation à la durée minimale de la provocation à 6 s (au lieu de 3).
    • Génération de menace : augmentation de 800% (au lieu de 400%) à la menace générée sur la cible provoquée.
  • Interruptions :
    • Soigneurs : suppression de la technique (hormis une allonge du temps de recharge pour les chamans restauration).
    • Distance et mêlée : augmentation à la durée du verrouillage de l'école de magie de 2 s pour toutes les spécialisations.
  • Rendement décroissant : chaque type de rendement décroissant est réinitialisé au bout de 16 s (au lieu de 18).
    • JCJ : réduction à la durée des effets de contrôle pour immuniser la cible au bout de 2 applications (au lieu de 3).
    • JCE : suppression de l'immunité aux effets d'étourdissement après 3 applications avec une durée diminué de la moitié.
  • Mécaniques :
    • Talents héroïques : 3 points de talent inspirés des bonus 2 et 4 pièces de l'ensemble de la saison 3 de The War Within.
    • Talents de prestige : une fonctionnalité aux classes de Midnight pour renforcer l’identité des spécialisations avec 4 bonus.
  • Interface :
    • Les sorts d'améliorations de raid ont une surbrillance hors combat dès qu'un membre du groupe n'est pas affecté.
    • Les sorts de résurrection en combat ont une surbrillance dès qu'un membre du groupe meurt en donjon ou en raid.

Blizzard applique plusieurs changements aux bonus 2 et 4-pièces de l'ensemble de classe de la saison 3 de The War Within.


 Dévoration : spécialisation du chasseur de démons

La mise à jour de prélancement de Midnight ajoute une nouvelle spécialisation unique pour les chasseurs et les chasseuses de démons avec le rôle de dégâts : Dévoration. Cette spécialisation propose un style de jeu dynamique entre les techniques à mi-distance et en mêlée avec des capacités imprégnées de l'énergie cosmique et de la puissance du Vide. Ces lanceurs de sorts arrachent des fragments d'âme aux adversaires par les frappes à distance et les coups assénés avec une faux du Vide jusqu'à atteindre la forme de sublimation par la Métamorphose du Vide.

La spécialisation Dévoration est un DPS à mi-distance avec un style de jeu alterné entre le combat à distance et en mêlée :

  • Armes : Glaives, épées et haches (hors arme de pugilat) pour arracher les âmes aux adversaires.
  • Statistique principale Intelligence avec une armure en cuir adaptée automatiquement à la spécialisation.
  • Ressources : fureur pour déchaîner un Rayon du Vide et fragments d'âme pour alimenter le démon intérieur.
  • Métamorphose : une transformation temporaire par les âmes arrachées pour activer et prolonger la sublimation.
  • Talents héroïques : Annihilation et Marque du Vide par un arbre de talents unique basé sur la frappe de météores.
  • Animations : plusieurs effets visuels de Faux avec des coups en cône par les techniques comme Fauchage ou Éradiquer.
  • Race supplémentaire : Elfe du Vide de l'Alliance par une courte suite de quêtes pour débloquer la race sur le compte.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur la nouvelle spécialisation des chasseurs et des chasseuses de démons : Dévoration.


 Compression du niveau d'objet : réduction aux valeurs

La mise à jour de prélancement de Midnight applique une 4e compression aux caractéristiques dans l'histoire du jeu pour réduire la valeur sur tous les chiffres (points de vie, mana, caractéristiques) afin de les rendre plus clairs et lisibles. Cette réduction concerne uniquement le niveau d'objet sur toutes les pièces d'équipement, ce qui réduit les chiffres sur les dégâts infligés, les dégâts subis et les soins prodigués. Toutefois, votre niveau de puissance reste identique par rapport aux adversaires pour continuer de combattre avec une durée de combat identique (hormis les changements aux classes).

Le niveau d'objet et les caractéristiques des pièces d'équipement au niveau 80 de la saison 3 de The War Within sont adaptées :

  • Explorateur : 98 à 106 (au lieu de 652 à 665).
  • Aventurier : 102 à 118 niveaux d'objet (au lieu de 655 à 678).
  • Vétéran : 108 à 131 niveaux d'objet (au lieu de 671 à 691).
  • Champion : 121 à 144 niveaux d'objet (au lieu de 684 à 704).
  • Héros : 134 à 157 niveaux d'objet (au lieu de 694 à 717).
  • Mythe : 147 à 170 niveaux d'objet (au lieu de 707 à 730).

Note : un personnage avec 18,3M de points de vie (729 niveaux d'objet) est converti à 166K de points de vie (168 niveaux d'objet).

    


 Terrain d’entraînement : nouveau mode JcJ

Le terrain d'entraînement est un nouveau mode de jeu pour aider les personnages joueurs à apprendre les bases du combat Joueur contre Joueur (JcJ). L'interface JcJ contient une nouvelle section pour s'inscrire à un terrain d'entraînement de champ de bataille aléatoire (ou spécifique) entre le bassin d'Arathi, la bataille de Gilnéas et les mines d'Éclargeant. Une fois que l'instance est prête, vous affrontez des adversaires intelligents contrôlés par le jeu avec un groupe de 10 à 15 joueurs en fonction de la carte avec un objectif de capture ou de chargement. Cette fonctionnalité permet aux joueurs inexpérimentés de découvrir avec le fonctionnement des champs de bataille et le rôle des classes avant de rejoindre l'action dans les autres expériences du jeu.

  • Le terrain d'entraînement reprend l’idée des combats contre l’IA du choc de la semaine en les améliorant.
  • La première victoire de la journée permet d'obtenir 200 points d'honneur pour les personnages de niveau maximum.
  • Les personnages en cours de progression obtiennent un bonus d'expérience et une Caisse de butin de guerre.
  • Ce mode de jeu permet de collectionner jusqu'à 14 hauts faits par les victoires et les actions menées sur le champ de bataille.

BASSIN D'ARATHI

Le bassin d'Arathi est une carte de domination à 15c15 dans les Hautes-terres d'Arathi pour capturer et tenir les objectifs jusqu'à atteindre 1500 unités de ressources.

BATAILLE DE GILNÉAS

La bataille de Gilnéas est une carte de domination à 10c10 dans les ruines de Gilnéas aux Royaumes de l'Est pour capturer et tenir les objectifs jusqu'à atteindre 1500 unités de ressources. 

MINES D'Éclargent

Les mines d'Éclargent sont une carte de chargement à 10c10 dans une mine gobeline sous Terremine pour capturer et tenir les chariots de mine jusqu'à les escorter au bout de la voie.


Transmogrification : évolution du système

Le système de transmogrification est renouvelé en profondeur avec une mise à jour aux fonctionnalités de base. Cette mise à jour modernise l'interface vieillissante de Wrath of the Lich King avec des fonctionnalités supplémentaires pour enrichir l'expérience de jeu : application des apparences sur les emplacements d’équipement, nouvelle fonctionnalité de tenues, changement de tenue instantanée, habillage automatique en fonction des situations et nouvelles options de confort.

L'évolution du système de transmogrification offre une nouvelle opportunité de personnalisation sur l'apparence du personnage :

  • Nouvelle fonctionnalité : tenues
    Les tenues permettent d’enregistrer un ensemble sur un emplacement afin de changer d'apparence instantanément et gratuitement. Les apparences sont désormais appliquées sur un emplacement d'objet, ce qui permet aux nouvelles pièces d'équipement d’adopter automatiquement l’apparence définie. Les emplacements de tenues sont débloqués sur l'ensemble du compte contre un coût progressif en or, avec 2 tenues offertes par défaut et jusqu'à 50 emplacements au maximum.

  • Nouveau système : adaptation automatique par les situations
    Les situations sont un système optionnel pour adapter automatiquement les tenues enregistrées en fonction du contexte du jeu. Les tenues peuvent changer par le paramétrage de critères comme la zone ou du type de contenu (monde extérieur, donjon, raid ou maison), type de déplacement, spécialisation active, ensemble d’équipement ou encore de la forme raciale pour certaines races.

  • Collection améliorée : ajout des variantes d’ensembles
    La collection des ensembles est enrichie par une nouvelle mécanique pour débloquer toutes les variations précédentes en complétant un ensemble de la difficulté supérieure. Une fois que vous obtenez un ensemble complet par les 9 pièces d'armure dans une difficulté supérieure (ex: mythique), vous obtenez automatiquement toutes les variantes de couleur inférieures (ex: outil de raid, normal et héroïque). Cette fonctionnalité est rétroactive pour ajouter plusieurs apparences au lancement.

Vous pouvez retrouver l'aperçu de l'évolution du système de transmogrification de Midnight :


 Interface : améliorations de l'expérience de gameplay

L'interface utilisateur (IU) est améliorée par l'intégration de plusieurs nouveaux modules et fonctionnalités populaires de gameplay pour réduire la dépendance aux outils externes sans avoir besoin de télécharger des add-ons supplémentaires. Blizzard applique plusieurs restrictions à la plupart des informations de combat en temps réel pour développer leurs propres fonctionnalités indispensables au jeu.

L'interface utilisateur présente de nouvelles fonctionnalités puissantes pour intégrer les addons populaires par défaut sur le jeu :

  • Barres d'info : nouvelles options sur l’affichage des informations comme les incantations où la menace.
  • Alertes de boss : nouvelle fonctionnalité pour suivre le compte à rebours et les messages des techniques de boss.
  • Compteur de dégâts : nouvelle fonctionnalité pour consulter les performances de combat de vous et votre groupe.
  • Défenses externes : nouveau module pour voir les bonus défensifs importants sur le groupe dans un élément de l'ATH.
  • Rendement décroissant : nouveau module pour suivre les effets de contrôle sur les portraits d'unités des groupes adverses.
  • Gestionnaire de temps de recharge : nouvelles options de confort avec les profils et la configuration des alertes de sorts.
  • Cadre de raid : épuration et modèles de fenêtre pour améliorer la visibilité des informations aux rôles de soin et de soutien.
  • Ressources personnelles : intégration au mode édition pour personnaliser cet élément de l'interface avec plusieurs options.

Vous pouvez retrouver l'aperçu sur les changements de l'interface avec les nouvelles intégrations de modules :


Vents de bonne aventure : bonus de progression

Le bonus de progression «  Vents de bonne aventure mystérieuse » est réappliqué automatiquement sur tous les personnages pour se préparer vers le prochain chapitre de la saga de l'Âme-monde. Pendant une durée limitée, l'événement de prélancement ajoute un bonus d'expérience et de réputation entre le niveau 10 à 80 pour terminer la progression sur les personnages secondaires avec les changements aux classes.

  • Expérience : gains augmentés de 20% du niveau 10 à 80.
  • Réputation : gains augmentés de 50% sur toutes les réputations du jeu.
  • Sacoches mystérieuses : une boîte de butin par les quêtes et les éliminations sur les îles aux Dragons et en Khaz Algar.
  • Bonus quotidien : une sacoche supérieure avec de l'équipementobjets cosmétiques et potions à l'expérience.

Vous pouvez retrouver l'aperçu du bonus temporaireVents de bonne aventure mystérieuse.

Ce bonus de progression est disponible uniquement entre le mercredi 28 janvier au mardi 3 mars.


 Collection : nouveaux objets

La galerie de collection de World of Warcraft est étendue pour collectionner plusieurs objets à la mise à jour de prélancement :

  • Montures : 3 montures par l'événement à durée limitée et la collection de montures.
  • Mascottes : 6 mascottes par une monnaie d'échange de l'événement et les dresseurs de famille.
  •  Jouets : 2 jouets par la défaite des dresseurs de mascottes du vieux monde et l'événement à durée limitée.
  •  Titres : 2 titres par la campagne d'introduction et le tour de force exclusif de l'Ascension du Crépuscule.
  •  Apparences : 1 tabard, 3 armures, 8 armes ornementales et 1 ensemble d'armure recoloré de The War Within.
  •  Éléments de décoration92 éléments de décoration par le lancement des initiatives et les nouveaux objets ajoutés.
  •  Hauts faits : 69 hauts faits et 2 tours de force par toutes les activités de contenu de la mise à jour.
MONTURES

Rasoir-céleste réapprivoisé
Cette monture requiert 100 Insignes de la Lame du Crépuscule : une nouvelle monnaie d'échange disponible uniquement pendant l'événement à durée limité de l'Ascension du Crépuscule.

Mécarmure forgée par la Lumière
Cette monture requiert de vaincre les 19 boss invoqués par la Lame du Crépuscule dans les hautes-terres du Crépuscule pendant les événements de prélancement de Midnight par le tour de force : Minuit moins deux.

Anu'shalla, Guide de l'ombre
Cette monture requiert de collectionner 600 montures uniques (utilisables par un même personnage) sur l'ensemble du compte pour obtenir cet objet par le haut-fait de collection : Collection insurmontable.

 

MASCOTTES

 

JOUETS
TITRES
APPARENCES



HAUTS FAITS

La mise à jour de prélancement ajoute plusieurs hauts faits dans les fichiers du jeu (y compris ceux de Midnight) :

LOGISCliquez pour ouvrir/fermer

Les hauts-faits sont indisponibles sur le client du jeu actuel de la pré-mise à jour de Midnight.

JOUEUR CONTRE JOUEUR : TERRAIN D'ENTRAÎNEMENTCliquez pour ouvrir/fermer

COMBATS DE MASCOTTES : BATAILLECliquez pour ouvrir/fermer

TOURS DE FORCE : ÉVÈNEMENTSCliquez pour ouvrir/fermer

  • À la chasse aux sectateurs : gagner au jeu de stratagème de la Lame du Crépuscule au camp de base de l'Ascension du Crépuscule.
  • Minuit moins deux : vaincre chacun des boss invoqués par la Lame du Crépuscule dans les hautes-terres du Crépuscule pendant les événements du pré-lancement de Midnight.
    Permet d'obtenir : <NOM>, épine du crépuscule (titre) et Mécarmure forgée par la Lumière (monture)

 Informations diverses

INTERFACE
  • L'écran de connexion de Midnight est disponible avec la représentation de la tempête du Vide du Cœur obscur.
  • Une nouvelle option de l'interface permet de masquer ou afficher les bulles de dialogue pour la discussion en raid.
  • Une option d'accessibilité « Aide audio » est ajoutée pour suivre les alertes audio en combat avec plusieurs paramètres.
  • L’onglet Excursions du guide de l’aventurier regroupe la progression de niveaux de renoms, des Gouffres et de la Traque.
  • Les icônes des alertes sur les techniques de boss dans le guide de l'aventurier ont une nouvelle texture en haute résolution.
DIVERS
  • L'icône de l'invocation de la banque personnelle de bataillon a désormais une nouvelle icône pour la technique.
  • Blizzard a appliqué plusieurs réductions aux dégâts subis par les boss de la manaforge Oméga de 40% en moyenne.
  • Les changements et l'équilibrage des donjons de la saison 1 de Midnight (Fosse de Saron et à l'Orée du Ciel) sont actifs.
  • L'effet visuel du portail à l'entrée aux donjons et aux raids a désormais une nouvelle texture pour mieux indiquer l'entrée.
  • La valeur de toutes les pièces d'équipement ont une réduction du coût en or aux marchands de 25% à 50% en moyenne.
  • Un style de jeu est requis pour s'inscrire un groupe de donjon entre Apprentissage, Décontracté, Compétitif Assistance.
  • Le filtre des donjons de la recherche de groupes prédéfinis a désormais un menu déroulant pour regrouper tous les donjons.

Saison 3 de The War Within : récompenses exclusives

Une fois que la mise à jour de prélancement de Midnight sera officiellement déployée, le classement officiel de la saison 3 de The War Within sera clôturé pour les arènes, les donjons et les raids. Toutefois, la saison n'est pas totalement terminée puisque les objets de collection comme les montures resteront accessibles jusqu'au lancement du prochain chapitre de World of Warcraft.

Vous pouvez retrouver le guide de survie sur les récompenses avec la mise à jour de prélancement et la sortie de Midnight :

GOUFFRES : NÉMÉSIS DE LA SAISON

Tête-à-tête : princesse-nexus Ky'veza : tour de force (Gouffres)
Vaincre la princesse-nexus Ky'veza dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe, avant la sortie de la mise à jour de prélancement de Midnight.
Récompense : Schéma de manaoglisseur des archéologues : hyperpropulsion (schéma d'aéronef)

Fin du périple (saison 3) : tour de force (Gouffres)
Disponible au terme de la progression du périple du Gouffre avant la fin de la saison 3 de The War Within.
Récompense : «  NOM » l'Archéologue intérieur(e) (titre)

Porte d'éther liée au mana de l'archéologue : jouet
Disponible par le périple du gouffre de la saison 3 au 8e palier de l'avancée (80%) à Reno Jackson.
Note : cet objet sera disponible aux intendants de Gouffre contre les cristaux de résonance à Midnight.

Brannmorphoseur éthérique : jouet
Disponible par le périple du gouffre de la saison 3 au 10e palier de l'avancée (100%) à Reno Jackson.
Note : cet objet sera disponible aux intendants de Gouffre contre les cristaux de résonance à Midnight.

RAID : MANAFORGE OMÉGA

Panthéon : Dimensius l'Omni-dévoreur : tour de force (indisponible depuis le 8 octobre)
Faire partie des 200 premières guildes au monde à vaincre Dimensius l'Omni-dévoreur en mode mythique.
Récompense : <NOM>, célèbre tueur ou tueuse de Dimensius (titre)

Une longueur d'avance : Dimensius l'Omni-dévoreur : tour de force
Vaincre Dimensius l'Omni-dévoreur dans la Manaforge Oméga en mode héroïque ou supérieur, avant l'ouverture du prochain palier de raid.

Du grand art : Dimensius l'Omni-dévoreur : tour de force
Vaincre Dimensius l'Omni-dévoreur dans la Manaforge Oméga en mode mythique, avant l'ouverture du prochain palier de raid.

DONJONS : CLÉS MYTHIQUES

Exploration mythique : tour de force
Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti lors de la saison 3 de The War Within.

Conquête mythique : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 1 500 lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : « NOM », le où la délié(e) (titre)

Maîtrise mythique : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 000 lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : Voltigeur du Vide azuré (monture)

Héroïsme mythique : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 500 lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : Pierre du Vide k'areshi (visuel de l'ensemble de classe)

Légende mythique : tour de force
Obtenir une cote mythique + d’au moins 3 000 lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : Voltigeur du Vide écarlate (monture)

Héroïsme délié : tour de force
Terminer la saison 3 de The War Within dans les premiers 0,1% du classement de mythique+.
Récompense : « NOM », le héros/héroïne délié(e) (titre)

ARÈNES : JOUEURS VS JOUEURS

Gladiateur ou Gladiatrice astral : saison 3 de The War Within : tour de force
Terminer la saison 3 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement d’arène en 3c3 (requiert 150 victoires).
Récompense : Gladiateur(trice) astral <NOM> (titre)

Légende astrale : saison 3 de The War Within : tour de force
Terminer la saison 3 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement d’arène en Brassage solo (requiert 50 victoires).
Récompense : Légende astrale <NOM> (titre)

() Maréchale ou maréchal astral : saison 3 de The War Within : tour de force
Terminer la saison 3 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement des champs de bataille Blitz cotés.
Récompense : Maréchal(e) astral <NOM> (titre) pour les joueurs de l'Alliance.

() Seigneur ou Dame de guerre astral : saison 3 de The War Within : tour de force
Terminer la saison 3 de JcJ dans les premiers 0,1% du classement des champs de bataille Blitz cotés.
Récompense : Dame ou Seigneur de guerre astral <NOM> (titre) pour les joueurs de la Horde.

() Héroïsme de l'Alliance : astral : tour de force
Terminer la saison 3 de JcJ dans les premiers 0,5% du classement des champs de bataille cotés (requiert 50 victoires).
Récompense : Héros ou Héroïne de l'Alliance <NOM> (titre)

() Héroïsme de la Horde : astral : tour de force
Terminer la saison 3 de JcJ dans les premiers 0,5% du classement des champs de bataille cotés (requiert 50 victoires).
Récompense : Héros ou Héroïne de la Horde <NOM> (titre)

Combattant I : saison 3 de The War Within (1000 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de combattant ou combattante I lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : cape JcJ de la saison.

Combattant II : saison 3 de The War Within (1200 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de combattant ou combattante II lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : jambières et brassards JcJ de la saison.

Compétiteur I : saison 3 de The War Within (1400 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de compétiteur ou compétitrice I lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : gants et bottes JcJ de la saison.

Compétiteur II : saison 3 de The War Within (1600 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de compétiteur ou compétitrice II lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : torse et taille JcJ de la saison.

Rival I : saison 3 de The War Within (1800 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de rival ou rivale I lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : épaules et tête JcJ de la saison.

Rival II : saison 3 de The War Within (1950 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de rival ou rivale II lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : Illusion d'arme

Duelliste : saison 3 de The War Within (2100 de côte) : tour de force
Obtenir le rang de duelliste lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : Cape de prestige du gladiateur astral (cape ornementale)

Élite : saison 3 de The War Within (2400 de côte) : tour de force
Obtenir le rang d’élite lors de la saison 3 de The War Within.
Récompense : Tabard du gladiateur astral (tabard ornemental)

Gladiateur ou Gladiatrice : saison 3 de The War Within (2400 de côte) : tour de force
Gagner 50 matchs en 3c3 au rang Élite pendant la saison 3 de The War Within.
Récompense : Gangroptère du gladiateur astral (monture)

Gangroptère du gladiateur astral : tour de force
Obtenir le gangroptère du gladiateur astral de la saison 3 de The War Within.

DIVERS

Les abîmés éthériens : tour de force
Dépasser l'utilisation des écus abîmés éthériens (678) pendant la saison 3 de The War Within.

Les gravés éthériens : tour de force
Dépasser l'utilisation des écus gravés éthériens (691) pendant la saison 3 de The War Within.

Les runiques éthériens : tour de force
Dépasser l'utilisation des écus runiques éthériens (704) pendant la saison 3 de The War Within.

Les dorés éthériens : tour de force
Obtenir un niveau d'objet moyen de 720 pendant la saison 3 de The War Within.


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Yünalescä

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Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

Un commentaire

  1. Isaliel

    Il y a 1 mois
    0

    Bonjour il est ecrit : Quartiers privés : lancement de la charte à signer pour les communautés et groupes de joueurs.
    mais j’ai l’impression que cela n’est pas disponible .

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