Midnight : guide de la nouvelle spécialisation Dévoration pour les chasseurs de démons

La mise à jour de prélancement de Midnight ajoute une nouvelle spécialisation unique pour les chasseurs et les chasseuses de démons avec le rôle de dégâts : Dévoration. Cette spécialisation propose un style de jeu dynamique entre les techniques à mi-distance et en mêlée avec des capacités imprégnées de l'énergie cosmique et de la puissance du Vide. Ces lanceurs de sorts arrachent des fragments d'âme aux adversaires par les frappes à distance et les coups assénés avec une faux du Vide jusqu'à atteindre la forme de sublimation par la Métamorphose du Vide.

Vous pouvez retrouver le guide de poche sur la nouvelle spécialisation des chasseurs et des chasseuses de démons : Dévoration.

Dévoration : aperçu de la spécialisation de classe

Une fois que la mise à jour de prélancement de Midnight sera déployée, les chasseurs et les chasseuses de démons de niveau 10 ou supérieur pourront activer une troisième spécialisation de classe par défaut : Dévoreur ou Dévoreuse. Cette nouvelle spécialisation manie la puissance du Vide pour écraser ses adversaires avec l'énergie cosmique. Tant que la spécialisation est active, les techniques de base sont imprégnées par la magie du Vide comme les ailes déployées, la vision spectrale, le rayon accablant, la traque ou la métamorphose. L'effet visuel et l'icone de sort de toutes les compétences sont transformés pour s'éloigner d'aspect gangréné de la magie du chaos.

La spécialisation Dévoration est un DPS à mi-distance avec un style de jeu alterné entre le combat à distance et en mêlée :

  • Armes : Glaives, épées et haches (hors arme de pugilat) pour arracher les âmes aux adversaires.
  • Statistique principale Intelligence avec une armure en cuir adaptée automatiquement à la spécialisation.
  • Ressources : fureur pour déchaîner un Rayon du Vide et fragments d'âme pour alimenter le démon intérieur.
  • Métamorphose : une transformation temporaire par les âmes arrachées pour activer et prolonger la sublimation.
  • Talents héroïques : Annihilation et Marque du Vide par un arbre de talents unique basé sur la frappe de météores.
  • Animations : plusieurs effets visuels de Faux avec des coups en cône par les techniques comme Fauchage ou Éradiquer.
  • Race supplémentaire : Elfe du Vide de l'Alliance par une courte suite de quêtes pour débloquer la race sur le compte.

STYLE DE JEU : BASES DE LA SPÉCIALISATION

La spécialisation propose un nouveau style de jeu développant le rôle et les capacités des chasseurs de démons en combat :

  • 1. Générer de la fureur avec les techniques :  Ingestion, Immolation de l'âme, les talents et les fragments d'âme.
  • 2. Dépenser de la fureur par la canalisation de Rayon du Vide avec 100 points ou plus pour arracher des fragments.
  • 3. Récupérer les fragments d'âme arrachés par Fauchage pour alimenter progressivement la Métamorphose du Vide.
  • 4. Assénez un puissant combo de coups en mêlée par Lame du Vide,  Entaille dévorante et Retraite vengeresse.
  • 5. Transformez en  Métamorphose du Vide avec 50 fragments d'âme pour renforcer considérablement les techniques.
  • 6. Lancer la puissante attaque Effondrement d'étoiles avec 30 fragments d'âme pour infliger de lourds dégâts de zone.
  • 7. Générer continuellement de la fureur pendant la forme démoniaque pour prolonger la durée de l'effet au maximum.
AVANTAGES INCONVÉNIENTS
Spécialisation mobile à distance de 25 mètres de portée. Pas de dégâts de zone en dehors des temps de recharge.
Aucun temps de recharge prédéfini sur la Métamorphose. Gestion de ressource complexe pour ne pas avoir de perte.
Une mobilité élevée et de belles animations aux sorts. Un rythme du style de jeu très variable selon la configuration.
Effondrement d'étoiles est une attaque dévastatrice de zone à lancer plusieurs fois pendant la Métamorphose du Vide. Une optimisation complexe pendant la Métamorphose du Vide si ciblé par une mécanique.
RESSOUCES : FUREUR ET FRAGMENTS D'ÂMES

Dévoration requiert de gérer simultanément 2 ressources pour renforcer les capacités principales : la fureur et les fragments d’âme. Les points de fureur a une double fonctionnalité en fonction de l'état de la Métamorphose du Vide : accélérer la génération de fragments d'âmes en forme humanoïde ou prolonger la durée de la Métamorphose en forme démoniaque.

  • Fureur permet de lancer Rayon du Vide avec 100 points pour arracher des fragments et prolonger la métamorphose.
  • Fragments d'âme permet de lancer Métamorphose du Vide avec 35 à 50 charges pour adopter la forme démoniaque.

FUREUR

La fureur est la ressource principale du chasseur de démons pour lancer uniquement le Rayon du Vide contre les adversaires. Une fois que vous atteignez 100 points de fureur ou plus, vous pouvez consommer cette ressource pour déchaîner un rayon d'énergie du Vide consommant 5 points de fureur toutes les 0,1 s pendant la durée de la canalisation. Pendant la Métamorphose du Vide, la fureur est lentement drainé jusqu'à quitter automatiquement la forme démoniaque à l'épuisement de la ressource.

Les points de fureur sont générés par les techniques pour arracher des fragments d'âme aux adversaires :

  • Immolation de l'âme confère 30 points de fureur en 5 s.
  • Ébranlement confère 30 points de fureur en cas d'interruption réussie.
  • Ingestion confère 8 points de fureur avec le talent de base : Soif du prédateur.
  • Fauchage confère 10 points de fureur avec le talent au nœud de choix : Étreinte de la faux.
  • Lame du Vide confère 20 points de fureur avec le talent au nœud de choix : Éternel devoir.
  • Rayon du Vide confère 10 points de fureur avec le talent : Faveur de Toisevide.
  • Fragment d'âme confère 4 points de fureur au contact de l'âme arrachée de l'adversaire.
  •  Entaille dévorante (talent) confère 10 points de fureur par le renforcement de la Lame du Vide.

FRAGMENTS D'ÂME 

Les fragments d'âme sont une nouvelle ressource secondaire pour accéder à la forme de Métamorphose du Vide. Une fois que vous atteignez 50 fragments d'âme (ou 35 avec le talent final : Glouton d'âme), vous pouvez consommer tous les fragments pour activer la forme de démon avec une durée temporaire jusqu'à l'épuisement de la fureur. Pendant la forme démoniaque, les fragments d'âme sont une ressource majeure à régénérer pour lancer Effondrement d'étoiles contre 30 fragments.

Les fragments d'âme sont arrachés de vos adversaires par les sorts, les techniques et les talents :

  • Immolation de l'âme génère 3 fragments d'âme en 5 s.
  • Ingestion génère 1 fragment d'âme avec le talent de base : Soif du prédateur.
  • Rayon du Vide génère 2 à 8 fragments d'âme pendant la canalisation de la technique.
  • Entropie (talent) génère passivement 1 fragment d'âme toutes les 8 secondes en combat.
  •  Entaille dévorante (talent) génère 2 fragments d'âme par le renforcement de la Lame du Vide.
  • Âmes brisées (passif) : les techniques de dégâts ont 8% à 12% de chances d'arracher 1 fragment d'âme.
  • Minuit (talent de prestige) génère 5 fragments d'âme à l'activation de la Métamorphose du Vide.
  • Effondrement d'étoiles (métamorphose) génère 3 fragments d'âme par cible touché avec le talent : Fragments d'étoile.

Chaque fragment est représenté par un Orbe du Vide à proximité du personnage avec un fonctionnement similaire à la spécialisation Dévastation et Vengeance. Tant qu'un ou plusieurs fragment(s) d'âme sont actifs, vous pouvez entrer en contact avec votre personnage où lancer la technique Fauchage pour récupérer instantanément jusqu'à 4 fragments d'âme au maximum (ou 6 avec le talent : Période de fringale). Une limite maximale de 10 fragments d'âme simultané est active sur le sol : vous récupérez automatiquement l'un des fragments dès qu'un nouveau fragment est généré. Il est important de ne pas récolter de fragments d'âmes supplémentaires au-delà de la limite de 50 en dehors de la Métamorphose du Vide pour ne pas perdre cette ressource.


 Compétences : nouvelles techniques de la spécialisation

TECHNIQUES OFFENSIVES : SORTS DE DÉGÂTS

Les techniques de base de la spécialisation Dévastation ou Vengeance sont adaptées avec l'imprégnation de la magie du Vide sur le lancer de glaives pour attaquer à distance avec un glaive rebondissant et la Traque pour foncer sur la cible en mêlée en infligeant des dégâts cosmiques sur la trajectoire.

La spécialisation Dévoration varie entre un positionnement à distance de 25 m et en mêlée avec un ensemble de techniques :

  • Ingestion : une courte incantation à distance pour drainer l'énergie vitale de votre adversaire.
  • Lame du Vide : une charge en mêlée pour frapper votre adversaire avec un combo d'entailles et de glaives.
  • Fauchage : une faux concentrée de matière cosmique pour récupérer les âmes arrachées de vos adversaires.
  •  Entaille dévorante : une attaque renforcée par Lame du Vide ou La Traque pour lancer une attaque tournoyante.
  • Immolation de l'âme : une aura embrasée pour générer des ressources avec la fureur et les fragments d'âme.
  • Rayon du Vide : une canalisation d'énergie qui transperce les adversaires touchés sur une portée de 25 mètres.
  • Métamorphose du Vide : une transformation temporaire pour renforcer les techniques avec la forme démoniaque.
  • Effondrement d'étoiles : une puissance incantation en forme démoniaque pour infliger de lourds dégâts de zone.

Technique de mobilité
Lame du Vide
: charge votre cible, ce qui inflige des dégâts cosmiques instantanés. Cette technique de base a un temps de recharge de 30 s avec 15 m de portée par défaut.
Génère 20 points de fureur avec le talent : Éternel devoir.
Technique de remplissage
Ingestion 
: draine l'essence de votre cible en lui infligeant des dégâts cosmiques. Utilisable en cours de déplacement. Cette technique de base a un temps d'incantation de 2 secondes avec 25 m de portée par défaut.
Génère 8 points de fureur et 1 fragment d'âme avec le talent : Soif du prédateur.
Métamorphose du Vide : la technique devient Dévorer - réduit le temps de recharge de Fauchage de 1 s.
Technique de génération
Fauchage
: lance un rayon concentré de matière cosmique qui inflige des dégâts en perçant la trame de la réalité. Cette technique a un temps de recharge de 8 s avec 25 m de portée par défaut.
Récupère un maximum de 4 fragments d'âme proches (6 avec le talent : Période de fringale).
Métamorphose du Vide : la technique devient Abattage sélectif - les dégâts sont augmentés.
Technique de génération
Immolation de l'âme
: embrase votre âme pour vous infliger des dégâts de Feu mineurs périodiques. Pendant l'embrasement, génère 30 points de fureur et arrache 3 fragments d'âme en 5 s. Cette technique a un temps de recharge de 1 minute avec un bonus supplémentaire sur le nombre de charges, la génération de ressource ou la réduction du temps de recharge par les talents.
Technique de dépense
Rayon du Vide
: déchaîne un rayon d'énergie du Vide, infligeant des dégâts cosmiques et consomme 5 points de fureur toutes les 0,1 s. L'effet prend fin au bout de 2,5 s où lorsque la fureur tombe à 0.
Requiert 100 points de fureur pour lancer cette technique avec 25 m de portée.
Métamorphose du Vide : la technique a un temps de recharge de 15 s (réduit par la Hâte).
Technique ultime
Métamorphose du Vide : une transformation temporaire en forme démoniaque pour renforcer considérablement vos techniques. Contrairement à la plupart des spécialisations, cette technique ultime n'a aucun temps de recharge : vous consommez 50 fragments d'âme (35 avec un talent : Glouton d'âme) pour réveiller le démon intérieur. Tant que la forme est active, la fureur s'épuise progressivement jusqu'à quitter automatiquement la forme démoniaque à 0 point. Le rythme de drain de fureur est considérablement réduit pendant l'incantation de Rayon du Vide, Effondrement d'étoiles, effet de contrôle subis et hors combat.
Technique ultime
Effondrement d'étoiles
: lance une immense quantité d'énergie du Vide pour créer une explosion cataclysmique, infligeant des dégâts importants à votre cible et aux adversaires proches. Cette technique est accessible uniquement en forme démoniaque contre 30 fragments d'âme avec 3 s d'incantation et 25 m de portée.
Pendant l'incantation, votre perte de fureur est considérablement réduite.
Génère 3 fragments d'âme.
TECHNIQUES UTILITAIRES : MOBILITÉ ET DÉFENSIFS

La spécialisation Dévoration a un kit de base similaire à la spécialisation Dévastation et Vengeance pour la survie, les techniques de déplacement, les sorts utilitaires où les contrôles de foules. Cette spécialisation applique également Marque du chaos pour augmenter les dégâts magiques subis de la cible de 3% par vos dégâts infligés.

Les chasseurs et les chasseuses de démons Dévoration ont accès aux techniques de base de la classe :

  • Tourment : technique de provocation.
  • Manavore : dissipation magique bénéfique sur la cible.
  • Emprisonnement : contrôle de foules contre une cible unique (démon, bête ou humanoïde).
  • Planer : technique de déplacement pour déployer les ailes avec la touche de saut.
Déplacement
Transfert
: réapparaît instantanément à l'emplacement ciblé sur 30 m de portée. Cette technique de base a un temps de recharge de 20 s et 1 charge (amélioré jusqu'à 3 en fonction des talents). Transfert est le remplacement de la Ruée fulgurante de la spécialisation Dévastation. Toutefois, une ligne de vue est requise pour lancer cette technique.
Déplacement
Retraite vengeresse : repli d'un bond en arrière en supprimant tous les effets de ralentissement. Ce talent de base a un temps de recharge de 25 s et inflige des dégâts physiques au point de départ. Retraite vengeresse est renforcé par le talent Entaille dévorante avec l'utilisation de Lame du Vide ou la Traque.
Interruption
Ébranlement : interrompt les incantations de l'adversaire pour l'empêcher de faire appel à cette école de magie pendant 5 s. Cette technique a un temps de recharge de 15 s. Ébranlement est renforcé par le talent Fureur perturbante pour générer 30 points de fureur en cas d'interruption réussie.
Temps de recharge défensif
Voile corrompu : réduit tous les dégâts subis de 25% pendant 10 s. Cette technique de base a un temps de recharge de 1 minute et 1 charge (amélioré jusqu'à 2 avec le talent final de l'arbre de classe : Résilience démoniaque.
Temps de recharge défensif de groupe
Ténèbres : invoque des ténèbres autour de vous dans un rayon de 8 m pour conférer aux alliés, 15% de chances d'éviter les dégâts d'une attaque pendant 8 s. Ce talent a un temps de recharge de 5 minutes avec un choix de talent pour augmenter la durée de 3 s (Longue nuit) ou réduire le temps de recharge de 2 min (Noir intégral).
Contrôle de foules
Nova du Vide : provoque une éruption d'énergie du Vide pour étourdir votre cible et les adversaires proches pendant 2 s. Cette technique a un temps de recharge de 45 s. La durée de cet effet est augmenté de 2 s supplémentaires avec le talent intermédiaire : Courroux focalisé.
Contrôle de foules
Sigil de supplice : place un sigil de supplice à l'endroit ciblé pour obliger les ennemis affectés à se recroqueviller sous l'effet de la peur et les désoriente pendant 15 s au bout de 2 s. Ce talent de base a un temps de recharge de 2 minutes avec une réduction supplémentaires de 30 s par le talent : Sigil de supplice amélioré.
EFFETS PASSIFS : BONUS À LA SPÉCIALISATION

La spécialisation contient 4 effets passifs pour renforcer le rôle de la classe :

  • Protections démoniaques : vos tatouages réduisent les dégâts magiques subis de 10%.
  • Maîtrise : Monstre intérieur (nouveau) : les dégâts cosmiques infligés sont augmentés de 8% par défaut. Pendant Métamorphose du Vide, ce bonus est augmenté de 10% par défaut.
  • Concentration sinistre (nouveau) : pendant Métamorphose du Vide, le rythme auquel vous consommez la fureur est considérablement réduit en quittant le combat ou en subissant un effet de contrôle.
  • Âmes brisées : lorsque vous infligez des dégâts à un personnage adverse, vous avez 12% de chances de lui arracher un fragment d'âme inférieur. Vous le récupérez si vous passez sur l'âme ou utilisez Fauchage, ce qui vous confèrera 4 points de fureur et vous rend 1% de votre maximum de points de vie.

Arbre de talents : aperçu des bonus

Le niveau maximum de Midnight permet d'attribuer plusieurs points de talents entre les arbres du jeu avec 1 point par niveau :

  • Arbre de classe : 34 points à attribuer au niveau 90 à Midnight.
  • Arbre de spécialisation : 34 points à attribuer au niveau 90 à Midnight.
  • Arbre de talents héroïques (niveau 70) : 13 points pour compléter un arbre entre deux choix au niveau 90 à Midnight.

ARBRE DE TALENTS DE CLASSE

L'arbre de classe est identique à la spécialisation Vengeance et Dévastation pour améliorer le rôle avec plusieurs bonus :

  • Rangée 1
  • Rangée 2
  • Rangée 3
  • Rangée 4
  • Rangée 5
  • Rangée 6
  • Rangée 7
  • Rangée 8
  • Rangée 9
  • Rangée 10

RANGÉE 1

  • Retraite vengeresse : supprime tous les effets de ralentissement, puis vous vous repliez d'un bond. Les ennemis proches subissent des dégâts physiques. Recharge : 25 s.
  • Lame du Vide : vous faites parler vos glaives en fonçant sur votre cible, ce qui inflige des dégâts cosmiques. Génère 20 points de fureur. Recharge : 30 s.
  • Sigil de supplice : vous placez à l'endroit ciblé un sigil de supplice qui s'active au bout de 2 s. Oblige les ennemis affectés à se recroqueviller sous l'effet de la peur et les désoriente pendant 15 s. Recharge : 2 min.

RANGÉE 2

RANGÉE 3

  • Glaives rebondissants : Lancer de glaive rebondit sur 1 cible supplémentaire.
  • Emprisonnement : emprisonne un personnage démon, bête ou humanoïde, et le stupéfie pendant 1 min. Les dégâts peuvent annuler l'effet. Limité à 1 cible. Recharge : 45 s.
  • Lames de guerre calcinées : vous récupérez un montant de points de vie égal à 3% des dégâts de Feu infligés.

RANGÉE 4

  • Nova du Vide : vous provoquez une éruption d'énergie du Vide, ce qui inflige des dégâts cosmiques et étourdit votre cible ainsi que les adversaires proches pendant 2 s. Recharge : 45 s.
  • Ébranlement amélioré : augmente la portée d'Ébranlement à 10 mètres.
  • Manavore : vous consommez et annulez 1 effet magique bénéfique affectant la cible. Recharge : 10 s.
  • Création des Aldrachi : augmente vos chances de parer de 3%.

RANGÉE 5

  • Courroux focalisé : la cible principale de Nova du Vide est étourdie pendant 2 s de plus.
  • Maître du glaive Champion du glaive sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Champion du glaive : Lancer de glaive a 2 charges et une portée augmentée de 10 m.
    • Maître du glaive : Lancer de glaive a 2 charges et ralentit tous les adversaires qu'il touche de 50% pendant 6 s.
  • Fureur perturbante : Ébranlement génère 30 points de fureur en cas d'interruption réussie.
  • Chemin embrasé : Transfert bénéficie d'une charge supplémentaire.
  • Colère ravalée : Manavore génère 1 point de fureur quand un effet de magie bénéfique affectant la cible est annulé.
  • Aura de souffrance : Immolation de l'âme vous confère 5 points de fureur supplémentaires sur sa durée.
  • Vivre par le glaive : lorsque vous parez une attaque ou lorsqu'une de vos attaques est parée, rend 2% du maximum de points de vie et 10 points de fureur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 s.

RANGÉE 6

  • Poursuite : la Maîtrise augmente votre vitesse de déplacement.
  • Déchirement de l'âme (2 rangs) : Ponction augmentée de 5 à 10%. Ponction supplémentaire tant que Métamorphose est active.
  • Hâte de gangrefeu : Transfert augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 8 s.
  • Armure infernale (2 rangs) : Aura d'immolation augmente votre Armure de 10 à 20% et inflige des dégâts de feu aux attaquants en mêlée.
  • Incendiaire ou Purification de l'âme sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Incendiaire : Immolation de l'âme annule 1 effet de maladie.
    • Purification de l'âme : Immolation de l'âme annule 1 effet de malédiction.
  • Égarement dans les ténèbres : le temps de recharge de Vision spectrale est réduit de 5 s et ne réduit plus la vitesse de déplacement.

RANGÉE 7

  • Connaissance illidari (2 rangs) : dégâts magiques subis réduits de 3 à 6%.
  • Ruse : les portées d'incantation de Lame du Vide, Manavore et Ébranlement sont augmentées de 20 m.
  • Volonté des Illidari (2 rangs) : augmente le maximum de points de vie de 3 à 6%.

RANGÉE 8

  • Conflit intérieur : augmente votre Maîtrise de 2%.
  • Furie : les attaques et les techniques qui génèrent de la fureur infligent 3% de dégâts supplémentaires.
  • Sans remords : les attaques et les techniques qui dépensent de la fureur infligent 3% de dégâts supplémentaires.
  • Premier à entrer, dernier à sortir : Transfert vous confère un bouclier qui diminue rapidement, égal à 6% de votre maximum de points de vie.

RANGÉE 9

  • Gangrecoeur erratique (2 rangs) : le temps de recharge de Transfert est réduit de 0,5 à 1 s.
  • Dernier souffle : lorsque la canalisation de Rayon du Vide est complète, les dégâts infligés par sa dernière application augmentent de 300%.
  • Ténèbres : invoque autour de vous dans un rayon de 8 mètres des ténèbres qui confèrent aux cibles alliées 15% de chances d'éviter tous les dégâts d'une attaque. Dure 8 s. Les chances d'éviter les dégâts augmentent de 100% lorsque vous n'êtes pas dans un raid. Recharge 5 min.
  • Muselière démoniaque : interrompre un sort avec Ébranlement réduit les dégâts magiques subis de 15% pendant 12 s.
  • Divise-âme : chaque fois que vous générez un ou plusieurs fragments d'âme, vous avez 2 à 4% de chances de générer un fragment d'âme supplémentaire.

RANGÉE 10

  • Ailes du courroux : vitesse lorsque le personnage plane augmentée de 10%.
  • Longue nuit ou Noir intégral sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Longue nuit : augmente la durée de Ténèbres de 3 s.
    • Noir intégral : réduit le temps de recharge de Ténèbres de 120 s.
  • Résilience démoniaque : Voile corrompu a 1 charge supplémentaire.
ARBRE DE TALENTS DE SPÉCIALISATION

L'arbre de spécialisation propose jusqu'à 3 branches différentes pour choisir son style de jeu entre distance ou mêlée :

  • Voie de gauche : un style de jeu en mêlée avec les enchaînements par Lame du Vide, l'Entaille dévorante et la Traque.
  • Voie du milieu : une amélioration à la Métamorphose du Vide et un choix entre une courte ou une longue forme.
  • Voie de droite : un style de jeu à distance avec les incantations de l'Ingestion et la canalisation de Rayon du Vide.
  • Rangée 1
  • Rangée 2
  • Rangée 3
  • Rangée 4
  • Rangée 5
  • Rangée 6
  • Rangée 7
  • Rangée 8
  • Rangée 9
  • Rangée 10

RANGÉE 1

  • Rayon du Vide : déchaîne un rayon d'énergie du Vide concentrée, infligeant des dégâts cosmiques et consommant 5 points de fureur toutes les 0,1 s. L'effet prend fin au bout de 3 s ou lorsque la fureur tombe à 0. Canalisé. Portée : 25 m. Nécessite 100 points de fureur.

RANGÉE 2

  • Immolation de l'âme : vous embrasez votre âme, ce qui vous inflige des dégâts de feu, génère 30 points de fureur et arrache 3 fragments d'âme en 5 s. Remplace Aura d'immolation. Recharge : 1 min.
  • Soif du prédateur : les dégâts d'Ingestion augmentent de 15%. Ingestion génère un fragment d'âme.

RANGÉE 3

  • Âme impulsive Immolation spontanée sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Âme impulsive : Immolation de l'âme bénéficie d'un temps de recharge réduit de 30 s et de 1 charge supplémentaire.
    • Immolation spontanée : l'utilisation d'un sort de dégâts a 5% de chances d'activer Immolation de l'âme pendant 5 s.
  • Métamorphose du Vide : Métamorphose du Vide devient disponible lorsque vous avez récupéré 50 fragments d'âme.
  • Festin d'âmes : les fragments d'âme confèrent une augmentation des dégâts de 1% pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

RANGÉE 4

  • Étreinte de la faux Éternel devoir sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Étreinte de la faux : Fauchage génère désormais 10 points de fureur.
    • Éternel devoir : Lame du Vide bénéficie de dégâts augmentés de 100% et génère désormais 20 points de fureur.
  • Effondrement du Vide : pendant Métamorphose du Vide, vous pouvez utiliser Effondrement d'étoile chaque fois que vous récupérez 30 fragments d'âme. Effondrement d'étoile permet de canaliser une immense quantité d'énergie du Vide pour créer une explosion cataclysmique, infligeant des dégâts cosmiques à votre cible et supplémentaires aux adversaires proches. Au-delà de 8 cibles, les dégâts sont réduits. Pendant l'incantation d'Effondrement d'étoile, votre perte de fureur est considérablement réduite. Génère 3 fragments d'âme.
  • Période de fringale : après une canalisation complète de Rayon du Vide, le temps de recharge de Fauchage est réinitialisé et votre Fauchage suivant récupèrera un maximum de 6 fragments d'âme supplémentaires.

RANGÉE 5

  • Don du Vide : chances de coup critique augmentées de 2%.
  • Entropie : en combat, vous générez 1 fragment d'âme toutes les 8 s. Hors combat, vous préparez lentement votre Métamorphose du Vide, jusqu'à 25 fragments d'âme.
  • Aucun gaspillage : les dégâts de Rayon du Vide ont des chances augmentées de 100% de générer un fragment d'âme.
  • Sculpte-âme : chaque fragment d'âme récupéré avec Fauchage augmente ses dégâts de 8%.

RANGÉE 6

  • Esprit roussi : Immolation de l'âme génère 12 points de fureur supplémentaires sur sa durée.
  • Douce souffrance (2 rangs) : la durée de Festin d'âmes est augmentée de 2 à 4 s.
  • Deuxième ration : Fauchage bénéficie d'une charge supplémentaire.
  • Lame ombreuse : le temps de recharge de Fauchage est réduit par votre Hâte.
  • Ingestion améliorée : les dégâts d'Ingestion augmentent de 10% et son temps d'incantation est réduit de 0,25 s.
  • Douce délivrance (2 rangs) : vos chances d'arracher un fragment d'âme à vos adversaires lorsque vous leur infligez des dégâts augmentent de 2 à 4%.
  • Épuration du Vide : le temps de recharge de Rayon du Vide est réduit de 2 s pendant Métamorphose du Vide.

RANGÉE 7

RANGÉE 8

  • Lames forgées d'âme : les chances de coup critique d'Entaille dévorante et de Lame du Vide augmentent de 15%.
  • Frappes singulières : dégâts de Lame du Vide augmentés de 25%. Entaille dévorante inflige 50% de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
  • Instinct démoniaque (2 rangs) : les dégâts de Rayon du Vide et d'Entaille dévorante sont augmentés de 10% à 20%.
  • Lame de dévoration (2 rangs) : les dégâts de Fauchage et d'Ingestion sont augmentés de 10 à 20%.
  • Faveur de Toisevide : lorsque la canalisation de Rayon du Vide est complète, vous gagnez 10 points de fureur.
  • Tourment continu : quand Métamorphose du Vide expire, pour chaque âme récoltée que vous n'avez pas utilisée, vous obtenez 5 points de fureur et augmentez les dégâts que vous infligez de 0,5% pendant 12 s.

RANGÉE 9

  • Ruée du Vide : Effondrement d'étoile réduit le temps de recharge de Lame du Vide de 10 s. Lame du Vide et La traque réduisent brièvement votre perte de fureur pendant Métamorphose du Vide.
  • Morsure de dévoration : les dégâts infligés par Lame du Vide et La traque augmentent les dégâts que vous infligez à votre cible de 12% pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
  • Apocalypse en vue : chaque Effondrement d'étoile que vous lancez augmente les dégâts de votre Effondrement d'étoile suivant de 30%.
  • Épouvantable : vos coups critiques infligent 240% de dégâts au lieu de 200% habituels.
  • Fragments d'étoile : Effondrement d'étoile génère désormais 3 fragments d'âme.

RANGÉE 10

  • La traque : vous foncez sur votre cible, ce qui lui inflige des dégâts cosmiques et l'immobilise pendant 1,5 s. Vous infligez également des dégâts cosmiques en 6 s à un maximum de 5 adversaires sur votre trajectoire. Incantation : 1 s. Recharge : 1,5 min.
  • Vacuité Glouton d'âmes sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Vacuité : chaque âme consommée pendant Métamorphose du Vide confère 0,25% de Hâte, jusqu'à 25%.
    • Glouton d'âme : Métamorphose du Vide nécessite 15 âmes de moins. Votre fureur s'épuise 25% plus rapidement pendant Métamorphose du Vide.
  • Éradiquer : lorsque la canalisation de Rayon du Vide est complète, votre Fauchage suivant inflige des dégâts cosmiques aux adversaires dans un cône de 25 m devant vous. Au-delà de 5 cibles, les dégâts sont réduits.
ARBRE DE TALENTS HÉROÏQUE : ANNIHILATION OU MARQUE DU VIDE

À partir du niveau 70, les chasseurs et chasseuses de démons peuvent choisir un arbre de talents héroïques pour approfondir l'identité des classes avec des archétypes iconiques sur 13 nouveaux traits passifs :

  • Annihilation : invoque les météores du Vide pour frapper les adversaires avec les forces élémentaires de la réalité.
  • Marque du Vide : libère le démon intérieur de la Métamorphose pour amplifier le pouvoir explosif de l'énergie du Vide.

 ANNIHILATION : DÉVORATION | VENGEANCE

SPÉCIALISATION : DÉVORATION ET VENGEANCE

Les adeptes de l'Annihilation exploitent les forces les plus élémentaires de la réalité pour éliminer les adversaires qui la menacent. Si leurs méthodes ont souvent été contestées, elles n'en restent pas moins indispensables lorsque le combat s'engage.

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TALENT FONDAMENTAL : Précurseur du Vide

  • Fracture (vengeance) ou Ingestion (dévoreur) a 35% de chances de conférer 1 charge de Précurseur du Vide.
  • À 3 charges de Précurseur du Vide, Division de l'âme (vengeance) ou Fauchage (dévoreur) en consomme une pour puiser dans le Vide et provoquer une frappe de météores à l'emplacement de votre cible.
  • Elle inflige des dégâts d'ombreflamme aux adversaires à moins de 8 m. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.

RANGÉE 1

  • Occultation subite : chaque charge de Précurseur du Vide confère 2% (vengeance) ou 1% (dévoreur) de Hâte.
  • Ascension météorique : dégâts de Dévastation gangrenée (vengeance) ou Rayon du Vide (dévoreur) sont augmentés de 15%. En spécialisation Vengeance, Dévastation gangrenée génère 3 fragments d'âme pendant sa durée. En spécialisation Dévoreur, une canalisation complète de Rayon du Vide génère 1 charge de Précurseur du Vide.
  • Catastrophe : les personnages adverses touchés par un météore précurseur du Vide subissent 25% de dégâts supplémentaires en 8 s.
  • Changement de phase : chaque charge de Précurseur du Vide réduit les dégâts subis de 2%.

RANGÉE 2

  • État de la matière Chemin de l'oubli sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • État de la matière : Tourment (vengeance) ou Transfert (dévoration) a 1 charge supplémentaire.
    • Chemin de l'oubli : Chaque charge de Précurseur du Vide augmente la vitesse de déplacement de 3%.
  • Accélération de masse : vous obtenez 3 charges de Précurseur du Vide. Met fin au temps de recharge de Bombe spirituelle (vengeance) ou Fauchage (dévoreur) à l'activation de Métamorphose.
  • Maîtrise du cosmos ou Auspice funeste sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Maîtrise du cosmos : les dégâts de Météore précurseur du Vide sont augmentés de 15%.
    • Auspice funeste : l'activation de Rayon du Vide hors combat ou dans les 10 s après le début du combat provoque la chute de 3 météores précurseurs du Vide sur la durée.
  • Échos célestes : en spécialisation Vengeance, Fracture génère 5 points de fureur supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 25%. En spécialisation Dévoration, Ingestion génère 2 points de fureur supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 15%.

RANGÉE 3

  • Dernière heure : les bonus passifs conférés par chaque charge de Précurseur du Vide persistent pendant 8 s après leur consommation.
  • Chute de météores : lorsque vous avez 3 charges de Précurseur du Vide, Fauchage les consomme pour provoquer rapidement 3 frappes de métémores.
  • Matière noire : après avoir adopté votre forme de démon ou le lancement de Métamorphose du Vide, votre première technique Bombe spirituelle (vengeance) où Effondrement d'étoile (dévoreur) provoque un déluge de météores d'ombreflamme  ou cosmique sur la zone. Il inflige des dégâts d'ombreflamme ou cosmique en 6 s.
  • Focalisation surnaturelle : Bombe spirituelle (vengeance) ou Effondrement d'étoile (dévoreur) et les météores précurseurs du Vide infligent 35% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils frappent une cible unique. Chaque cible supplémentaire réduit ce bonus de 5%.

TALENT FINAL : Destructeur de monde

  • La troisième frappe de météores précurseurs du Vide de la séquence est plus imposante. Sa largeur de zone augmente de 50%, elle inflige 50% de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge de Métamorphose de 10 s (vengeance) ou génère 1 fragment d'âme (dévoreur).

 MARQUE DU VIDE : DÉVORATION | DÉVASTATION

SPÉCIALISATION : DÉVORATION ET DÉVASTATION

La marque du Vide libère le démon intérieur de ceux et celles qui la portent et amplifie le pouvoir explosif de leur énergie du Vide.

 
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TALENT FONDAMENTAL : Afflux de Vide ou Afflux démoniaque

  • En spécialisation Dévastation, Métamorphose augmente de 3 la fureur générée par Lames du démon.
  • En spécialisation Dévoration, Métamorphose renforce considérablement Lame du Vide et Entaille dévorante.
  • Tant que la forme de démon est active, la première activation de chaque technique renforcée déclenche un Afflux de Vide ou Afflux démoniaque qui vous fait déborder d'énergie du Vide ou gangrené infligeant des dégâts cosmiques (dévoration) ou du chaos (dévastation) aux adversaires proches.
  • Inflige des dégâts réduits au-delà de 8 cibles.

RANGÉE 1

  • Poursuite de la colère ou Vague d'apathie sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Poursuite de la colère : vitesse de déplacement augmentée de 1% par tranche de 10 points de fureur.
    • Vague d'apathie : Nova du Vide (dévoration) ou Nova du chaos (dévastation) ralentit les adversaires de 60% et réduit leurs vitesses d'attaque et d'incantation de 15% jusqu'à annulation après la dissipation de l'étourdissement.
  • Haine focalisée : Afflux de Vide ou Afflux démoniaque inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il frappe une cible unique. Chaque cible supplémentaire réduit ce bonus de 10%.
  • Incendier la douleur ou Déchirement de l'âme amélioré sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Incendier la douleur : 5% des dégâts autres que de feu subis le sont sous forme de dégâts de feu en 6 s. Dégâts de feu subis réduits de 10%.
    • Déchirement de l'âme amélioré : Ponction conférée par Déchirement de l'âme augmentée de 2%, et de 2% supplémentaires lorsque Métamorphose est active.
  • Focalisation aveugle : dégâts cosmiques augmentés de 3% (dévoration) ou dégâts de feu augmentés de 5% (dévastation). Cet effet est doublé en forme de démon.

RANGÉE 2

  • Lames ardentes : en spécialisation Dévoration, vos lames brûlent d'énergie cosmique, ce qui permet à vos techniques Lame du Vide, Fauchage et Lancer de glaive d'infliger 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts cosmiques. En spécialisation Dévastation, vos lames brûlent d'énergie gangrenée, ce qui permet à vos attaques automatiques et à vos techniques Frappe du chaos, Lancer de glaive et Premier sang de Danse des lames d'infliger 35% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu en 6 s.
  • Transformation violente : en spécialisation Dévoration, le temps de recharge de Lame du Vide et de La traque prend fin immédiatement à l'activation de Métamorphose du Vide. En spécialisation Dévastation, lorsque vous activez Métamorphose, le temps de recharge d'Aura d'immolation prend fin.
  • Tourment persistant : les effets de votre forme démoniaque persistent de manière affaiblie lorsque vous la quittez, augmentant l'efficacité de votre Maîtrise : Monstre intérieur de 10% (dévoration) ou Frappe du chaos et Danse des lames de 15% (dévastation).
  • Braises sempiternelles : Immolation de l'âme (dévoration) ou Aura d'immolation (dévastation) a 25% de chances de se raviver après expiration, ce qui réapplique son effet.

RANGÉE 3

  • Fureur déliée : maximum de fureur augmenté de 20 (dévoration) ou 50 (dévastation).
  • Élève de la souffrance ou Lien de flammes sont un nouveau nœud de choix de la rangée :
    • Élève de la souffrance : Rayon du Vide (dévoration) ou Rayon accablant (dévastation) applique Élève de la souffrance, ce qui augmente votre Maîtrise de 8% ou 18% et vous confère 3 (dévoration) ou 5 (dévastation) points de fureur toutes les 2 s pendant 6 s.
    • Lien de flammes : Entaille dévorante (dévoration) ou Aura d'immolation (dévastation) a une portée augmentée de 2 m et des dégâts critiques augmentés de 50%.
  • Montée du monstre : Intelligence (dévoration) ou Agilité (dévastation) augmentée de 8% lorsque vous n'êtes pas en forme de démon.
  • Instinct volatil : lorsque vous adoptez votre forme de démon, votre prochain Afflux de Vide se répète au bout de quelques instants.

TALENT FINAL : Intensité démoniaque

  • En spécialisation Dévoration, l'activation de Métamorphose renforce grandement La traque.
  • En spécialisation Dévastation, l'activation de Métamorphose renforce grandement Rayon accablant et Aura d'immolation.
  • Les dégâts d'Afflux du Vide ou Afflux démoniaque augmentent de 10% par déclenchement de l'effet pendant que votre forme de démon était active.
TALENTS DE PRESTIGE : NOUVELLE FONCTIONNALITÉ DE CLASSE

À partir du niveau 81, la nouvelle progression en niveaux introduit une fonctionnalité majeure aux classes avec les talents de prestige sur l'arbre de spécialisation. Contrairement aux talents héroïques qui exploraient de nouveaux thèmes pour chaque classe, les talents de prestige renforcent l’identité de chaque spécialisation. Les talents de prestige remanient les mécanismes de jeu associés pour proposer une expérience novatrice et puissante.

La spécialisation Dévoration contient 4 nouveaux points de prestige pour renforcer la technique Effondrement d'étoile :

  • Rang 1 : Effondrement d'étoile inflige systématiquement un coup critique.
  • Rang 2 (2 points) : tous les dégâts cosmiques infligés sont augmentés de 3 à 6%. Les dégâts critiques d'Effondrement d'étoile sont augmentés d'un montant égal à 50 à 100% de vos chances de coup critiques.
  • Rang 3 : vos âme entre en éruption à l'activation de Métamorphose du Vide, générant 5 fragments d'âme et rendant Effondrement d'étoile immédiatement disponible.

 Fonctionnement : analyse de la spécialisation

La spécialisation Dévoration propose un noyau solide de techniques pour générer et dépenser les ressources du chasseur de démons avec la fureur et les fragments d'âme. Ce nouveau style de jeu développe le rôle et les capacités des chasseurs de démons en combat à mi-distance avec une portée de 25 mètres au maximum pour asséner des coups avec les glaives.

Dévoration est basée sur 3 points principaux pour profiter pleinement de la puissance de la spécialisation :

  • Ressources : le cadre du joueur affiche jusqu'à 2 ressources personnelles à gérer en simultané pour renforcer les capacités principales. La fureur est générée par les sorts et les techniques comme Ingestion pour lancer la puissante technique de base : Rayon du Vide. Les fragments d'âme sont rassemblés par Fauchage (ou au contact de l'orbe) pour lancer la capacité ultime : Métamorphose du Vide et Effondrement d'étoiles.
    La gestion des ressources est primordiale pour optimiser les puissantes techniques de dégâts de la spécialisation.
  • Métamorphose : la Métamorphose du Vide n'a pas de temps de recharge puisqu'elle est activée uniquement par la récupération de 35 à 50 fragments d'âme en fonction de l'arbre de talents (courte où longue métamorphose). Pendant cette forme, les techniques sont renforcées pour infliger des dégâts supplémentaires tant que la fureur ne tombe pas à 0. Cette ressource est drainée de plus en plus rapidement au fur et à mesure du temps pour quitter automatiquement la forme au bout d'un certain temps.
    Il est important de maximiser le cycle de dégâts pour lancer le plus d'Effondrement d'étoiles pendant la forme.
  • Talents héroïques : la spécialisation est approfondie avec une mécanique supplémentaire entre la Marque du Vide et l'Annihilateur. La marque du Vide est principalement axée sur le renforcement de la Métamorphose du Vide et les techniques de mêlée comme Lame du Vide ou Entaille dévorante pour déchaîner les énergies chaotiques du démon intérieur. L'annihilateur se concentre plutôt sur le fauchage pour déclencher des tempêtes de météores sur les adversaires par les charges générées de Précurseur du Vide avec les incantations de l'ingestion.
    Le choix de la spécialisation héroïque varie en fonction de la situation de combat et du positionnement.

PRIORITÉ AUX SORTS

  • 1. Métamorphose du Vide requiert 35 où 50 fragments d'âme pour ne pas perdre de ressources supplémentaires.
  • 2. Effondrement d'étoiles requiert 30 fragments d'âme pour lancer une attaque dévastatrice pendant la Métamorphose.
  • 3. Rayon du Vide requiert 100 points de fureur (ou lorsque disponible en Métamorphose) pour arracher des fragments.
  • 4. Fauchage Éradiquer : récupération de fragments d'âme arrachés par les sorts et les techniques.
  • 5. Lame du Vide : combo de mêlée par Lame du Vide > Entaille dévorante > Retraite vengeresse en configuration mêlée.
  • 6. Ingestion : courte incantation pour temporiser sur la récupération des temps de recharge et générer des ressources.

Le style de jeu de la spécialisation varie en fonction des talents classiques et héroïques, mais le principe est similaire avec les techniques principales à lancer entre Effondrement d'étoiles et Rayon du Vide. Cette spécialisation requiert de lancer Rayon du Vide à chaque fois que la technique est disponible pour arracher des fragments d'âme. Il est également indispensable de générer de la fureur par les techniques de remplissage comme Ingestion (utilisable en cours de déplacement) pour entrer en forme de démon au plus rapidement possible. Pendant la Métamorphose du Vide, le cycle de dégâts doit être optimisée au mieux pour prolonger la durée de l'effet. Cette activation requiert également peu de déplacements pour éviter de se faire interrompre le lancement de l'Effondrement d'étoiles car les fragments sont consommés dès le début de l'incantation. Toutefois, il est possible de l'annuler avec un lancer de glaives, manavore ou ébranlement pendant l'incantation pour relancer derrière la technique de dégâts.

OUVERTURE

MARQUE DU VIDE : STYLE DE JEU EN MÊLEE

  • Pré-lancement d'Ingestion à 1,5 sec avant le début du combat avec une durée flexible en fonction de la Hâte.
  • Lancement de 2 charges de l'Immolation de l'âme pour générer des ressources (si talent actif).
  • Lancer le combo de mêlée La Traque, Entaille dévorante, Retraite vengeresse, Lame du Vide, Entaille dévorante, Retraite vengeresse.
  • Activation du Rayon du Vide pour arracher les âmes aux adversaires touchés.
  • Lancement de Éradiquer (si talent) où Fauchage pour récupérer les âmes générées.
  • Lancer plusieurs Ingestions pour atteindre 100 points de fureur en cas de besoin pour utiliser un 2e Rayon du Vide.
  • Activation du Rayon du Vide pour arracher les âmes aux adversaires touchés avant la Métamorphose du Vide.
  • Lancement de Éradiquer (si talent) ou Fauchage pour récupérer les âmes générées.
  • Activation de la Métamorphose du Vide avec 50 fragments d'âme.
  • Activation du Rayon du Vide pour déclencher le temps de recharge de la technique.
  • Lancement de l'Effondrement d'étoiles avec le talent de prestige final : Minuit.
  • Lancement de Éradiquer (si talent) ou Fauchage pour récupérer les âmes générées.
  • Lancer le combo de mêlée La Traque, Entaille dévorante, Retraite vengeresse, Lame du Vide, Entaille dévorante, Retraite vengeresse.
  • Lancement de Fauchage pour récupérer les fragments d'âme pour atteindre assez de points de fureur.
  • Activation du Rayon du Vide pour mettre en pause le drain de fureur de la Métamorphose du Vide.
  • Lancement de l'Effondrement d'étoiles dès que possible avec la priorité aux sorts de mêlée.

La marque du Vide requiert de lancer le combo de mêlée en forme humanoïde et démoniaque avec un ordre identique pour optimiser l'entaille dévorante (ou glas de la faucheuse en Métamorphose) à portée de mêlée après le lancement de Lame du Vide ou La Traque. La réinitialisation de ce combo en Métamorphose du Vide permet de conserver une fluidité sur la génération de ressource pour optimiser Rayon du Vide et Effondrement d'étoiles. L'immolation de l'âme n'est pas utilisé en métamorphose du Vide pour garder une fluidité de génération en forme normale puisque la priorité est de temporiser suffisamment de temps pour effectuer les attaques de mêlée entre 2 rayons du Vide ou effondrement d'étoiles.

ANNIHILATEUR : STYLE DE JEU À DISTANCE

  • Pré-lancement d'Ingestion à 1,5 sec avant le début du combat en fonction de la Hâte.
  • Lancement de plusieurs Ingestions pour générer jusqu'à 2 charges de Précurseur du Vide (talent héroïque).
  • Lancement de Fauchage pour récupérer les fragments d'âme et déclencher 1 météore.
  • Lancement de plusieurs Ingestions pour atteindre 100 points de fureur en cas de besoin pour le Rayon du Vide.
  • Activation du Rayon du Vide pour arracher les âmes aux adversaires touchés et générer la 3e charge de Précurseur.
  • Lancement de Éradiquer (si talent) ou Fauchage pour consommer les 3 charges de Précurseur du Vide.
  • Lancement de plusieurs Ingestions pour générer jusqu'à 2 charges de Précurseur du Vide (talent héroïque).
  • Activation du Rayon du Vide pour arracher les âmes aux adversaires touchés et générer la 3e charge de Précurseur.
  • Lancement de Éradiquer (si talent) ou Fauchage pour consommer les 3 charges de Précurseur du Vide.
  • Activation de la Métamorphose du Vide avec 50 fragments d'âme.
  • Activation du Rayon du Vide pour déclencher le temps de recharge de la technique.
  • Lancement de l'Effondrement d'étoiles avec le talent de prestige final : Minuit.
  • Lancement de Éradiquer (si talent) ou Fauchage pour déclencher les 3 charges de Précurseur du Vide.
  • Lancement de plusieurs Ingestions pour générer jusqu'à 2 charges de Précurseur du Vide (talent héroïque).
  • Activation du Rayon du Vide pour déclencher le temps de recharge de la technique.
  • Lancement de l'Effondrement d'étoiles dès que possible avec la priorité aux sorts à distance.

L'annihilateur requiert de lancer uniquement Fauchage pour consommer les 3 charges de Précurseur du Vide en déclenchant les trois météores. Cette configuration nécessite de se déplacer davantage vers les fragments d'âme pendant l'incantation de l'ingestion pour alimenter la métamorphose du Vide. Fauchage est utilisé systématiquement après Rayon du Vide et à 3 charges de Précurseur du Vide. Toutefois, si vous atteignez 3 charges de Précurseur du Vide avant le Rayon du Vide, vous devez lancer un Fauchage avant la canalisation pour ne pas perdre de charge générée. Le cycle de météores doit être constant pour infliger des dégâts passifs en permanence et profiter des bonus aux caractéristiques et aux dégâts sur Effondrement d'étoile et Rayon du Vide.

MÉTAMORPHOSE DU VIDE : TECHNIQUE ULTIME

La spécialisation est centrée autour de la Métamorphose du Vide. Cette technique est activée uniquement contre la nouvelle ressource avec les fragments d'âme, au lieu d'un temps de recharge classique. Les fragments d'âme sont générés par les fragments du Vide pour remplir progressivement la barre de ressource. Fauchage est une technique avec un temps de recharge pour récupérer instantanément tous les fragments du Vide. De plus, il est également possible d'entrer en contact direct avec les fragments du Vide en se déplaçant vers eux dans l'environnement de combat. Une fois que vous êtes sous l'effet de Métamorphose du Vide, vous devrez prolonger la durée de l'effet par l'incantation de l'Effondrement d'étoiles de 2,5 secondes pour infliger le maximum de dégâts pendant ce laps de temps et mettre en pause le drain de la ressource principale.

  • Un passif réduit le rythme de consommation de fureur hors combat ou en subissant un effet de contrôle.
  • Le choix du talent final ( Vacuité Glouton d'âmes) permet de définir une métamorphose longue ou courte.

 Bonus d'ensemble : bonus 2 et 4-pièces

SAISON 3 DE THE WAR WITHIN
  • 2-pièces : Dégâts infligés augmentés de 6%.
  • 4-pièces : Dégâts infligés augmentés de 10%.
SAISON 1 DE MIDNIGHT
  • 2-pièces : les dégâts de Rayon du Vide sont augmentés de 10%.
  • 4-pièces : les dégâts d'Effondrement d'étoiles sont augmentés de 10% et génère 10 points de fureur.

 Elfe du Vide : nouvelle race aux chasseurs de démons

La mise à jour de prélancement de Midnight introduit une nouvelle suite de quêtes unique pour débloquer l'accès à la création des chasseurs et chasseuses de démons Elfe du Vide sur le compte. Cette courte suite de quêtes approfondit l'histoire des Ren'dorei sur les vestiges brisés de K'aresh à travers l’épreuve de l’apprentie Léona Marchobscure, encadrée par Allari la Dévoreuse d’âmes, pour démontrer les aptitudes uniques des Ren'dorei par l'énergie du Vide.

Les chasseurs et les chasseuses de démons Elfe du Vide ont plusieurs avantages avec cette nouvelle race supplémentaire :

  • Métamorphose : nouveaux visuels avec un modèle de personnage amélioré.
  • Personnalisation : nouveaux tatouages imprégnés d’énergie du Vide.
  • Traits raciaux : plusieurs bonus comme la Faille spatiale.

Vous pouvez découvrir un aperçu de la suite de quêtes pour débloquer les chasseurs de démons Elfe du Vide à Midnight :

Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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