La saison 3 de The War Within introduit un nouveau raid de niveau maximum avec la sortie de la mise à jour 11.2 : Manaforge Oméga. Ce raid contient jusqu'à 8 nouveaux boss pour affronter Dimensius l'Omni-dévoreur et les éthériens de l'Ombre-garde au coeur de la manaforge de K'aresh. Cette saison propose un ensemble d'armure de classe décliné en 6 teintes de couleurs avec un bonus d'ensemble pour renforcer les talents héroïques de chaque spécialisation de classe.
Vous pouvez retrouver l'aperçu des ensembles de classes de la Manaforge Oméga avec la saison 3 de The War Within.
Mise à jour 01/08 : les changements aux notes de mises à jour officielles sont intégrées.
Mise à jour 04/07 : le nom des ensembles et les pièces d'armure sont ajoutés en version Française.
Mise à jour 19/06: les caractéristiques et le modèle des ensembles sont ajoutés en haute-résolution.
Sommaire : aperçu des ensembles de classes
Vous pouvez retrouver le modèle de l'ensemble, les caractéristiques et les bonus de spécialisation sur toutes les classes :
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+ ENSEMBLE : HURLEMENTS DE LA FUREUR CANALISÉE
+ CARACTÉRISTIQUES
| Critique | Polyvalence | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Maîtrise | Hâte | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Critique | Maîtrise | 6e boss : Fractillus | |
| Hâte | Critique | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Hâte | Maîtrise | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Hâte | Maîtrise | Catalyseur | |
| Critique | Polyvalence | Catalyseur | |
| Maîtrise | Hâte | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
LONG-VOYANT :
ÉLÉMENTAIRE |
RESTAURATION
| BONUS 2P | Rapidité ancestrale invoque un personnage d'ancêtre renforcé pendant 15 s. Il inflige 10% de dégâts et de soins supplémentaires. |
| BONUS 4P | Rapidité ancestrale augmente les dégâts et les soins de vos sorts de 25%, réduit leur coût en mana de 25% et augmente la vitesse de recharge d'Explosion de lave et Remous de 50% pendant 8 s. |
PORTE-TEMPÊTE :
ÉLÉMENTAIRE |
AMÉLIORATION
| BONUS 2P | Ascendance a 100% de chances d'octroyer une charge de Tempête. Toutes les 8 (amélioration) ou 9 (élémentaire) utilisations de Tempêtes de l'Éveil, Ascendance se déclenche pendant 6 s. |
| BONUS 4P | Dégâts de Nature augmentés de 3% (élémentaire) ou 5% (amélioration) et Sublimation renforce vos 2 prochaines utilisations de Tempête, lui permettant de déclencher un orage infligeant 960% SP (élémentaire) ou 400% AP (amélioration) points de dégâts de nature à la cible principale ainsi que des dégâts réduits aux adversaires proches au bout de 1,5 s. |
TOTÉMIQUE :
AMÉLIORATION |
RESTAURATION
| BONUS 2P | Après que vous avez consommé tous les granules d'Éléments tourbillonnants, |
| BONUS 4P |
+ ENSEMBLE : SERMENT DU HÉRAUT DE MINUIT
+ CARACTÉRISTIQUES
| Hâte | Critique | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Critique | Maîtrise | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Critique | Maîtrise | 6e boss : Fractillus | |
| Hâte | Polyvalence | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Maîtrise | Critique | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Critique | Hâte | Catalyseur | |
| Maîtrise | Polyvalence | Catalyseur | |
| Hâte | Critique | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
FORESTIER-SOMBRE :
PRÉCISION |
MAÎTRISE DES BÊTES
| BONUS 2P | Les dégâts des tirs de Flèche noire sont augmentés de 10% et ceux de Poudre sinistre de 20%. Le temps de recharge d'Appel de la nature est réduit de 60 s (maîtrise des bêtes) ou de Précision est réduit de 30 s (précision). |
| BONUS 4P | Les dégâts des flèches noires de Feu cinglant sont augmentés de 50%. En consommant Coup définitif, vous avez 50% de chances que tous les barrages de flèches noires durant votre prochain Feu ciglant tirent 1 flèche noire supplémentaire. |
CHEF DE MEUTE :
MAÎTRISE DES BÊTES |
SURVIE
| BONUS 2P | Les dégâts des familiers sont augmentés de 15% (survie) ou 5% (maîtrise des bêtes) et ceux des bêtes de 15%. En invoquant une bête, vous obtenez 6% de Hâte, de Maîtrise ou de chances de coup critique en fonction de celle invoquée pendant 8 s. |
| BONUS 4P | Le fait d'invoquer une bête sous l'effet de Première ligne provoque une durée d'animaux sauvages proches, qui cherchent votre cible et inflige des dégâts physiques à un maximum de 8 adversaires en 7 s. |
SENTINELLE :
PRÉCISION |
SURVIE
| BONUS 2P | Dégâts de Tir rapide augmentés de 25% (précision) ou Dégâts de Bombe de feu de brousse augmentés de 10% (survie). Lorsque Tempête lunaire se dissipe, vous obtenez Don d'Élune, qui permet à 2 prochaines utilisations de Visée (précision) ou Bombe de feu de brousse (survie) d'infliger des dégâts des arcanes et de bénéficier d'un bonus de 10% (précision) ou 150% (survie) de dégâts. |
| BONUS 4P | Les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 20%. Don d'Elune est désormais actif pendant toute la durée de Tempête lunaire à 100% d'efficacité. |
+ ENSEMBLE : CHASSE CRUELLE DU MOLOSSE EMBRASÉ
+ CARACTÉRISTIQUES
| Maîtrise | Hâte | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Critique | Polyvalence | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Critique | Maîtrise | 6e boss : Fractillus | |
| Maîtrise | Critique | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Hâte | Critique | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Hâte | Critique | Catalyseur | |
| Maîtrise | Polyvalence | Catalyseur | |
| Polyvalence | Hâte | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
SACCAGE DES ALDRACHI :
DÉVASTATION |
VENGEANCE
| BONUS 2P | Les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 50% et tous les autres dégâts uniquement physiques sont augmentés de 25%. |
| BONUS 4P |
MARQUE DE LA CORRUPTION :
DÉVASTATION |
VENGEANCE
| BONUS 2P | Aura d'immolation inflige 30% de dégâts supplémentaires. Tant qu'elle est active, l'aura augmente les dégâts de Frappe du chaos (dévastation) ou Division de l'âme (vengeance) de 20%. |
| BONUS 4P | Désormais, lorsque vous adoptez votre forme de démon, vous déclenchez immédiatement Afflux démoniaque et obtenez un fragment d'âme de démon octroyant 20% de dégâts supplémentaires pendant 10 s (dévastation) ou 15 s (vengeance). |
+ ENSEMBLE : VEILLE DE LA SENTINELLE CREUSE
+ CARACTÉRISTIQUES
| Critique | Maîtrise | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Critique | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Maîtrise | Critique | 6e boss : Fractillus | |
| Hâte | Polyvalence | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Hâte | Maîtrise | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Critique | Maîtrise | Catalyseur | |
| Hâte | Maîtrise | Catalyseur | |
| Critique | Hâte | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
PORTE-MORT :
SANG |
GIVRE
| BONUS 2P | En lançant Marque de la faucheuse, vous obtenez 1 (givre) ou 2 (sang) charges d'Exterminer. La première faux frappe à 150% d'efficacité et la seconde à 125%. |
| BONUS 4P | Exterminer inflige 20% de dégâts supplémentaires et Marque de la faucheuse peut se cumuler jusqu'à 15 fois supplémentaires. Après l'explosion de Marque de la faucheuse, vos chances de coup critique sont augmentées de 10% pendant 8 s. |
CAVALIER DE L'APOCALYPSE :
GIVRE |
IMPIE
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P |
SAN'LAYN :
SANG |
IMPIE
| BONUS 2P | Traitement de douleur augmente la durée de la maladie d'encore 3 s sur votre cible principale. Essence de la reine de sang augmente également votre Maîtrise de 0,5% par charge. |
| BONUS 4P | Traitement de douleur inflige 30% (impie) ou 50% (sang) de dégâts supplémentaires et Frappe vampirique augmente les dégâts de votre goule (impie) ou Arme runique dansante (sang) de 20% pendant 8 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. |
+ ENSEMBLE : FESTIN DE FOLIE DE L'INQUISITEUR
+ CARACTÉRISTIQUES
| Hâte | Critique | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Critique | Hâte | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Maîtrise | Hâte | 6e boss : Fractillus | |
| Hâte | Polyvalence | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Critique | Maîtrise | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Critique | Maîtrise | Catalyseur | |
| Maîtrise | Polyvalence | Catalyseur | |
| Critique | Hâte | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
DIABOLISTE :
DÉMONOLOGIE |
DESTRUCTION
| BONUS 2P | Trait du chaos ou Pluie de feu (destruction) ou Main de Gul'dan à 3 éclats (démonologie) invoque un oculus démoniaque, jusqu'à un maximum de 3. La consommation d'Art démoniaque projette vos oculus démoniaques sur votre cible actuelle. Ils explosent en infligeant 914,2% SP points de dégâts de Feu et 609,4% SP points de dégâts de Feu aux adversaires à moins de 10 mètres. |
| BONUS 4P | L'oculus démoniaque analyse le combat tant qu'il est actif et vous octroie des informations en explosant, ce qui augmente votre Intelligence de 2% pendant 10 s. |
IMPLORATEUR DE L'ENFER :
AFFLICTION |
DESTRUCTION
| BONUS 2P | Marque de Xavius augmente les dégâts d'Âme noircie d'encore 3% (destruction) ou 6% (affliction) par charge. Malveillance augmente de 2 le nombre de charges de Flétrissement. |
| BONUS 4P | Le lancement de Malveillance octroie 2 charges d'Retour de flamme (destruction) ou Crescendo torturé (affliction), évite à Âme noircie de consommer des charges et inflige ses dégâts 15% (destruction) ou 25% (affliction) plus rapidement pendant 8 s. |
MOISSONNEUR D'ÂMES :
DÉMONOLOGIE |
AFFLICTION
| BONUS 2P | Ombre de la mort projette votre Âme démoniaque sur votre cible actuelle pendant 9 s, infligeant 279,3% SP points de dégâts d'ombre et 186,2% SP aux adversaires à moins de 10 m à chaque coup. |
| BONUS 4P | Les dégâts d'Âme démoniaque sont augmentés de 45% et ceux de Récolte pernicieuse de 45%. Votre âme démoniaque génère 1 fragment d'âme toutes les 3 s lorsque vous attaquez des adversaires. |
+ ENSEMBLE : ORNEMENTS DE LA MERE AIGLE
+ CARACTÉRISTIQUES
| Hâte | Maîtrise | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Polyvalence | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Maîtrise | Hâte | 6e boss : Fractillus | |
| Maîtrise | Critique | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Critique | Maîtrise | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Hâte | Critique | Catalyseur | |
| Hâte | Polyvalence | Catalyseur | |
| Critique | Maîtrise | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
DRUIDE DE LA GRIFFE :
FAROUCHE |
GARDIEN
| BONUS 2P | Ravage augmente votre Hâte de 10%, vos chances de coup critique de 10% et les dégâts de vos saignements de 30% pendant 5 s. |
| BONUS 4P | Ravage a 40% de chances de se lancer une seconde fois sur la cible au bout de 4 s à 60% d'efficacité (gardien) ou a 100% de sa puissance de base (farouche). |
ÉLU D'ELUNE :
GARDIEN |
ÉQUILIBR
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P | À l'impact, chaque Éruption stellaire déclenchée par Feu stellaire (équilibre) ou Rosser (gardien) se propage à un maximum de 3 cibles supplémentaires à 40% (équilibre) ou 20% (gardien) d'efficacité et octroie une charge d'Accumulation de clair de lune. En lançant Fureur d'Élune ou Pleine lune (équilibre) ou Rayon lunaire (gardien), vous consommez Accumulation de clair de lune et augmentez vos dégâts de 4% par charge pendant 12 s. |
GARDIEN DU BOSQUET :
ÉQUILIBRE |
RESTAURATION
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P |
TRAQUEUR SAUVAGE :
FAROUCHE |
RESTAURATION
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P | Lianes sanguinaires (farouche) ou Floraison symbiotique (restauration) a 35% de chances de déclencher Croissance effrénée toutes les 2 s a 100% (farouche) ou 100% (restauration) d'efficacité. Chaque charge de Lianes sanguinaires (farouche) ou Floraison symbiotique (restauration) sur un personnage ennemi ou un allié augmente les dégâts infligés ou les soins prodigués par Croissance effrénée de 40% (farouche) ou 30% (restauration). |
+ ENSEMBLE : CHAÎNES DE L'ARME VIVANTE
+ CARACTÉRISTIQUES
| Critique | Hâte | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Polyvalence | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Maîtrise | Critique | 6e boss : Fractillus | |
| Hâte | Critique | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Maîtrise | Hâte | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Hâte | Polyvalence | Catalyseur | |
| Maîtrise | Hâte | Catalyseur | |
| Hâte | Critique | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
COLOSSE :
ARMES |
PROTECTION
| BONUS 2P | Les dégâts de Démolissage sont augmentés de 20% et les dégâts critiques de vos techniques sont augmentés d'un maximum de 20% contre les cibles que vous avez touchées avec Démolissage pendant 10 s, en fonction du nombre de charges de Puissance colossale consommées. |
| BONUS 4P | Démolissage augmente de 100% vos chances de coup critique pour 1 utilisation suivante de Frappe mortelle (armes) ou Heurt de bouclier (protection). Les coups critiques de Frappe mortelle (armes) ou Heurt de bouclier (protection) augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 80% pendant 8 s. |
THANE DES MONTAGNES :
FUREUR |
PROTECTION
| BONUS 2P | Explosion de tonnerre a 35% de chances d'appliquer 5 frappes ionisantes sur les cibles touchées. Chaque frappe inflige 150% AP de dégâts de nature. |
| BONUS 4P | Les frappes ionisantes infligent 100% de dégâts supplémentaires. Quand vous déclenchez Frappes ionisantes, vous obtenez une charge d'Explosion de tonnerre et sa prochaine utilisation inflige 100% de dégâts supplémentaires. |
VENGEUR :
FUREUR |
ARMES
| BONUS 2P | Exécution inflige 10% de dégâts supplémentaires. Lorsqu'Exécution est appliquée après Mort subite, elle a 10% de chances par charge d'Accablement sur la cible de déclencher Frappe assassine à 100% d'efficacité. |
| BONUS 4P | Fulgurance (armes) ou Coup déchaîné (fureur) inflige 10% de dégâts supplémentaires et Fulgurance (armes) ou Coup déchaîné (fureur) a 2% par charge d'Accablement sur la cible de déclencher Récolte de la tempête a 150% d'efficacité. |
+ ENSEMBLE : PLUMAGE ÉPHÉMERE D'AUGURE
+ CARACTÉRISTIQUES
| Critique | Hâte | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Critique | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Hâte | Maîtrise | 6e boss : Fractillus | |
| Hâte | Polyvalence | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Maîtrise | Hâte | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Maîtrise | Hâte | Catalyseur | |
| Critique | Maîtrise | Catalyseur | |
| Hâte | Critique | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
GIVREFEU :
FEU |
GIVRE
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P |
JETEUR DE SORTS :
GIVRE |
ARCANES
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P |
SOLFURIE :
FEU |
ARCANES
| BONUS 2P | Le bonus de dégâts des sorts de Sphères de feu sorcier sont augmentés de 1%. Cascade de mana confère désormais 0,5% de Hâte supplémentaire par charge. |
| BONUS 4P | Les sorts exceptionnels lancés par votre phénix arcanique augmentent de 0,3 s (feu) ou 0,5 s (arcanes) la durée de votre prochain sort Hypertemie (feu) ou Âme des arcanes (arcanes). Lorsque votre phénix expire, il vous renforce encore, vous octroyant Distorsion temporelle inférieure, ainsi que 10% (feu) où 20% (arcanes) de dégâts des sorts supplémentaires pendant 10 s. |
+ ENSEMBLE : FRACAS DES TEMPÊTES ABATTUES
+ CARACTÉRISTIQUES
| Polyvalence | Critique | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Maîtrise | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Maîtrise | Hâte | 6e boss : Fractillus | |
| Critique | Maîtrise | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Hâte | Critique | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Critique | Maîtrise | Catalyseur | |
| Polyvalence | Critique | Catalyseur | |
| Hâte | Critique | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
CANALISATION DES ASTRES VÉNÉRABLES :
TISSE-BRUME |
MARCHE-VENT
| BONUS 2P | Coeur du serpent de Jade se déclenche également pendant 8 s à 100% d'efficacité après lancement de Vents tranchants (marche-vent) ou Thé de concentration foudroyante (tisse-brume). |
| BONUS 4P | Coeur du serpent de Jade augmente votre Hâte de 10% tant qu'il est actif et pendant 4 (tisse-brume) ou 2 (marche-vent) s après expiration. |
MAÎTRISE DE L'HARMONIE :
MAÎTRE-BRASSEUR |
TISSE-BRUME
| BONUS 2P | Lorsque vous obtenez de la vitalité, votre prochaine Paume du tigre a davantage de chances de déclencher Afflux harmonique, infligeant des dégâts de nature répartis entre votre cible et les autres adversaires proches en rendant des points de vie à un maximum de 5 personnages alliés blessés. |
| BONUS 4P | Lorsque vous lancez Thé de concentration foudroyante (tisse-brume) ou Breuvage céleste (maître-brasseur), 2 utilisations suivantes de Paume du tigre déclenchent Afflux harmonique. |
PANDASHAN :
MAÎTRE-BRASSEUR |
MARCHE-VENT
| BONUS 2P | Déluge de coups inflige 10% de dégâts supplémentaires. En activant Tempête, Terre et Feu (marche-vent) ou Armes de l'ordre (maître-brasseur), vous obtenez 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent lors de votre prochaine attaque à 70% d'efficacité. |
| BONUS 4P | La génération de charge de déluge est augmentée de 30% et Déluge de coups se déclenche tous les 120 (marche-vent) ou 150 (maître-brasseur) points d'énergie dépensés pendant Tempête, Terre et Feu (marche-vent) ou Armes de l'ordre (maître-brasseur). |
+ ENSEMBLE : FRACAS DES TEMPÊTES ABATTUES
+ CARACTÉRISTIQUES
| Maîtrise | Hâte | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Polyvalence | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Hâte | Critique | 6e boss : Fractillus | |
| Critique | Maîtrise | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Maîtrise | Critique | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Polyvalence | Hâte | Catalyseur | |
| Critique | Hâte | Catalyseur | |
| Maîtrise | Polyvalence | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
HÉRAUT DU SOLEIL :
SACRÉ |
VINDICTE
| BONUS 2P | Les soins et les dégâts d'Aubastre sont augmentés de 60% (sacré) ou 30% (vindicte) et vous obtenez Courroux solaire lorsque Courroux vengeur se dissipe, ce qui permet à l'effet d'Avatar solaire de durer 5 s (vindicte) ou 10 s (sacré) supplémentaires. |
| BONUS 4P | Courroux solaire augmente l'efficacité de vos techniques consommant de la puissance sacrée de 30% (sacré) ou 15% (vindicte) et vous octroie 1 (Courroux vengeur), 4 (Croisade) ou 2 (Sacré) fois Aubastre. |
FORGELUMIERE :
PROTECTION |
SACRÉ
| BONUS 2P | Les dégâts ou les soins de Marteau et enclume sont augmentés de 15% et la technique peut également être activée par Frappe du croisé à 75% d'efficacité (sacré) ou Marteau béni à 40% d'efficacité (protection). |
| BONUS 4P | Marteau et enclume octroie également une charge de Chef-d'oeuvre, ce qui permet à votre prochain Armement sacré de lancer une version plus faible sur un personnage allié proche par charge accumulée. |
TEMPLIER :
VINDICTE |
PROTECTION
| BONUS 2P | Marteau empyréen inflige 20% de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50% de chances d'octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière. |
| BONUS 4P | Marteau de la Lumière inflige 35% de dégâts supplémentaires à la cible principale, touche 3 cibles secondaires supplémentaires et peut désormais être lancé 1 fois supplémentaire après Œil de Tyr (protection) ou Traînée de cendres (vindicte). |
+ ENSEMBLE : ORAISON D'UNE ÉTOILE MOURANTE
+ CARACTÉRISTIQUES
| Maîtrise | Hâte | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Critique | Polyvalence | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Hâte | Maîtrise | 6e boss : Fractillus | |
| Hâte | Critique | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Critique | Maîtrise | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Critique | Polyvalence | Catalyseur | |
| Maîtrise | Critique | Catalyseur | |
| Hâte | Maîtrise | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
ARCHONTE :
SACRÉ |
OMBRE
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P | Tant que Surtension est active, toutes les 2 utilisations de Pestes dévorantes (ombre) ou Mot sacré : Sérénité/Mot sacré : Sanctification (sacré), vous ajoutez un nouveau halo à 100% d'efficacité, jusqu'à un maximum de 2 fois. |
ORACLE :
DISCIPLINE |
SACRÉ
| BONUS 2P | |
| BONUS 4P | Le lancement de Prémonition de piété ou Prémonition de soulagement octroie 2 charges de Prémonition de perspicacité à 100% d'efficacité. Lorsque vous dépensez une charge de Prémonition de perspicacité, vous augmentez votre Hâte de 1% pendant 10 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément. |
TISSE-VIDE :
OMBRE |
DISCIPLINE
| BONUS 2P | Les dégâts de Trait du vide où Pénitence (discipline) sont augmentés de 30%. Le temps d'incantation de Trait du vide est réduit de 20%. En spécialisation Ombre, le temps de recharge de Trait du vide est réduit de 50%. |
| BONUS 4P | Trait du Vide permet désormais également à Faille entropique de s'étendre et Effondrement du Vide augmente les dégâts de Faille entropique de 10% supplémentaires. La prochaine fois que vous utilisez Torrent du Vide (ombre) ou Attaque mentale (discipline), ses dégâts sont augmentés de 60% (ombre) ou 300% (discipline), en fonction de la taille de Faille entropique lorsqu'elle disparaît. |
+ ENSEMBLE : LINCEUL DE L'ÉCLIPSE SOUDAINE
+ CARACTÉRISTIQUES
| Critique | Maîtrise | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Critique | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Polyvalence | Hâte | 6e boss : Fractillus | |
| Maîtrise | Critique | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Maîtrise | Polyvalence | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Critique | Polyvalence | Catalyseur | |
| Hâte | Maîtrise | Catalyseur | |
| Maîtrise | Polyvalence | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
NÉCROTRAQUEUR :
FINESSE |
ASSASSINAT
| BONUS 2P | Kriss (assassinat) ou Symboles de mort (finesse) augmente l'efficacité de tous les effets de dégâts et bonus de dégâts de Nécrotraqueur de 60% (assassinat) ou 40% (finesse) tant que l'effet est actif. |
| BONUS 4P | Kriss dure 3 s de plus (assassinat) ou Symbole de mort dure 2 s de plus (finesse) et consomme un cumul de votre Marque de nécrotraqueur en cours à l'activation. |
PRÉDESTINATION :
HORS-LA-LOI |
ASSASSINAT
| BONUS 2P | Frappe fantomatique inflige 50% (hors-la-loi) ou Plaie des rois inflige 10% (assassinat) de dégâts supplémentaires et sa durée est augmentée de 4 s. Cas limite jette désormais une pièce prédestinée supplémentaire, dont l'effet est déclenché à l'activation de Frappe fantomatique (hors-la-loi) ou Plaie des rois (assassinat). |
| BONUS 4P | Lorsque vous possédez une pièce prédestinée positive, vous réduisez le temps de recharge de Marque létale (assassinat) ou Poussée d'adrénaline (hors-la-loi) de 30 s et celui de Plaie des rois (assassinat) ou Frappe fantomatique (hors-la-loi) de 15 s. |
ENTOURLOUPEUR :
FINESSE |
HORS-LA-LOI
| BONUS 2P | Lame invisible inflige 35% de dégâts supplémentaires et a 35% de frapper deux fois. |
| BONUS 4P | Achèvement peut désormais être activé une seconde fois dans les 5 s qui suivent, infligeant 150% des dégâts normaux. |
+ ENSEMBLE : CONCEPTION IRRÉPROCHABLE DU TISSE-SORT
+ CARACTÉRISTIQUES
| Critique | Hâte | 4e boss : Tisseforge Araz | |
| Hâte | Critique | 5e boss : Chasseurs d'âmes | |
| Hâte | Maîtrise | 6e boss : Fractillus | |
| Maîtrise | Polyvalence | 3e boss : Lieuse Naazindhri | |
| Maîtrise | Critique | 2e boss : Rou'ethar | |
| HORS SETS | |||
| Maîtrise | Critique | Catalyseur | |
| Polyvalence | Maîtrise | Catalyseur | |
| Maîtrise | Polyvalence | Catalyseur | |
+ BONUS D'ENSEMBLE
GARDE-TEMPS :
AUGMENTATION |
PRÉSERVATION
| BONUS 2P | Le temps de recharge de Retour de bâton est réduit de 60 s. |
| BONUS 4P | Explosion temporelle permet a Flammes temporelles de frapper 2 cibles supplémentaires et de se déclencher à nouveau pour produire 15% de dégâts ou soins supplémentaires. |
SCULTE-FLAMMES :
DÉVASTATION |
PRÉSERVATION
| BONUS 2P | Engloutir ravive votre Flamme intérieure, ce qui augmente vos dégâts et soins sur la durée de 15% (dévastation) ou 25% (préservation) et vos chances d'obtenir Explosion d'essence de 50% pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. |
| BONUS 4P | Lorsque vous consommez Explosion d'essence pendant Flamme intérieure, vous lancez une bombe d'essence sur votre cible, infligeant des dégâts des arcanes aux adversaires proches ou soigne les alliés proches. Effet réduit au-delà de 5 cibles. |
SQUAMMANDANT :
DÉVASTATION |
AUGMENTATION
| BONUS 2P | Lorsque vous volez pendant Souffle des présages (augmentation) ou Souffle profond (dévastation) et pendant 10 s après, vous prenez les commandes d'un escadron de 2 personnages dracthyrs qui lancent Désintégration et Bûcher contre vos cibles. |
| BONUS 4P | Tant que votre escadron est actif, Désintégration de masse (dévastation) ou Éruption de masse (augmentation) frappe jusqu'à 2 cibles supplémentaires. Par ailleurs, votre escadron vous aide pendant 5 s supplémentaires. |
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.




































