Un équilibrage de classes pour préparer l’ouverture de Uldir en mode mythique

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Pour préparer l'ouverture des portes de Uldir en mode mythique à partir du 12 septembre en Europe, Blizzard procède à un équilibrage de classe après avoir analysé les données de la première semaine en mode normal et héroïque. D'après leurs analyses, certaines spécialisations étaient trop performantes comme les chasseurs (maîtrise des bêtes), voleur (hors la loi et finesse) ou démoniste (affliction) tandis que d'autres étaient sous performantes comme les druides (farouches), mages (feu), démoniste (démonologie et destruction), prêtre (ombre) avec certaines améliorations sur les soigneurs. Ces ajustements entreront en vigueur à partir du 12 septembre avec la réinitialisation hebdomadaire.

Équilibrage de classes : 12 Septembre (Source)

Général

  • Explosion tonitruante (trait d'azérite) ne démarre plus avec une charge de sa propre amélioration après porté un coup critique garanti.

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Impie

  • Pustules pestilentielles devrait désormais déclencher Corruption runique Blessures purulentes à la mort de la cible.

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Restauration

  • Les soins sont augmentés de 3%.
  • Le coût en mana de Récupérateur est porté à 10,5% (au lieu de 11%).
  • Les soins sur la durée de Tranquillité ne sont plus partagés entre plusieurs druides

Farouche

  • Les dégâts sont augmentés de 5%.

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Maîtrise des bêtes 

  • Les dégâts sont réduits de 5%.

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Arcanes

  • Le transfert de plusieurs mages arcanes simultanés à proximité les uns des autres ne devraient plus interférer sur les autres utilisations de Déplacement.

Feu

  • Les dégâts sont augmentés de 6%.
  • Les dégâts de Choc de flammes sont augmentés de 15%.

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Vindicte

  • Les dégâts de Fanatisme (trait d'azérite) sont augmentés de 55%.
  • Les dégâts de Justice indomptable (trait d'azérite) sont augmentés de 21%.
  • La durée d'Inquisiteur implacable (trait d'azérite) est désormais de 12 secondes (au lieu de 10).

Sacré

  • Les soins de Lumière sacrée et Éclair lumineux sont augmentés de 7%.
  • Le bonus de soins de Main du Protecteur et Lumière du Protecteur ne sont plus affectés anormalement par la taille du groupe dans certains contenus.

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Discipline

  • Les dégâts de Châtiments sont réduits de 9%.

Sacré

  • Les soins sont réduits de 3%.

Ombre

  • Les dégâts de Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique sont augmentés de 20%.

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Hors-la-loi

  • Les dégâts sont réduits de 5%.
  • Les dégâts de Tir fatal (trait d'azérite) est réduit de 20%.
  • Les dégâts Botte secrète (trait d'azérite) sont augmentés de 220%.

Finesse

  • Les dégâts sont réduits de 5%.
  • L'apport de dégâts de Lame des ombres (trait d'azérite) est réduit de 10%.
  • Les dégâts de Vengeance de la nuit (trait d'azérite) sont augmentés de 50% en PvE uniquement.

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Élémentaire

  • Le bonus d'ensemble 2-pièces Tenue de parade du Brise-ciel est réduit à 1 seconde (au lieu de 3)
  • Le bonus d'ensemble 4-pièces Tenue de parade du Brise-ciel est réduit à 5% le bonus de dégâts sur Horion de flammes (au lieu de 40%) et ses chances de coup critique sont réduits à 20% (au lieu de 100%).

Restauration

  • Les soins de Pluie guérisseuse sont augmentés de 12%.
  • Les soins de Remous sont augmentés de 6%.

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Affliction

  • Les dégâts de Soubresaut fébrile (trait d'azérite) sont augmentés de 345%.
  • Les dégâts d'Invocation : Regard noir sont réduits de 20%.

Démonologie

  • Les dégâts sont augmentés de 5%.

Destruction

  • Les dégâts sont augmentés de 5%.

Nous allons mentionner les changements finaux à travers les autres correctifs dans l'article publié Mardi avec les autres correctifs appliqués.


Joueurs contre joueurs

  • La régénération de mana des soigneurs est réduite de 30% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

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Équilibre

  • Les dégâts de Voie étoilée (trait d'azérite) sont réduits de 50% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

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Maîtrise des bêtes

  • Bête féroce : Basilic a désormais un coût de 60 focalisation
  • Les dégâts de Bête féroce : Basilic sont réduits de 30%.
  • Les attaques de base du familier du chasseur (Coup de patte, Morsure et Griffes) sont réduits de 30%.
  • Aspect de la bête augmente les dégâts de tous vos familiers de 20% (au lieu de 30%).
  • Courroux bestial augmente les dégâts infligés de 20% (au lieu de 25%).

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Arcane

  • L'effet de Pression des Arcanes (trait d'azérite) est réduit de 50% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • L'effet de Étincelle galvanisante (trait d'azérite) est réduit de 25% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • Flux de l'incantateur augmente les dégâts jusqu'à 15% (au lieu de 20%) lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • Bouclier de mana draine désormais 150% (au lieu de 50%) des dégâts subis en mana lorsque vous subissez des dégâts par des personnages-joueurs ennemis ou familiers.
  • Surpuissante permet à Pouvoir des Arcanes d'augmenter les dégâts de 40% (au lieu de 60%) lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • Rune de puissance augmente les dégâts des sorts de 30% (au lieu de 40%) lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

Givre

  • Les dégâts de Pointe glaciaire sont réduits de 20% en attaquant les personnages-joueurs ennemis.
  • Froideur concentrée (talent JcJ) augmente les dégâts d'Orbe gelée de 10% (au lieu de 30%).

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Armes

  • Les dégâts infligés par Blessures profondes aux personnages-joueurs ennemis sont réduits de 25%.
  • Affûtage de lame augmente les dégâts de Frappe mortelle de 15% (au lieu de 30%).
  • L'effet de Seigneur de guerre (trait d'azérite) est réduit de 40% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • L'effet de Précision de l'exécuteur (trait d'azérite) est réduit de 35% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • L'effet de Epreuve de puissance (trait d'azérite) est réduit de 30% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

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Marche vent

  • L'effet de Frappes méridiennes (trait d'azérite) est réduit de 60% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

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  • L'effet de Lames affutées (trait d'azérite) est réduit de 65% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

Hors-la-loi

  • L'effet de Tir fatal (trait d'azérite) est réduit de 45% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • Les dégâts de Retour à l'envoyeur sont augmentés de 10% (au lieu de 15%).
  • Les dégâts de Couperet sont réduits de 15% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • Les dégâts de Série meurtrière sont réduits de 20% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • Les dégâts d'Entre les yeux sont réduits de 20% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

Finesse

  • Les dégâts d'Eviscération sont sont réduits de 15% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.
  • Les chances de coup critique d'Assassin fantôme (talent jcj) sont désormais de 10% (au lieu de 35%).
  • Les dégâts de Frappe-ténèbres sont réduits de 10% lorsque engagé en combat contre des personnages-joueurs ennemis.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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