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Mécanisme du “DoT clipping”

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Nous allons traiter dans cet article, un mécanisme très peu utilisé chez les joueurs débutants voir confirmés mais que les experts utilisent depuis un petit moment, il s'agit du "DoT Clipping". Non, non nous allons pas parler du dernier clip de Lady Gaga ni celui de Justin Bieber mais d'un moyen efficace de gagner quelques peu en DPS, de plus, ce mécanisme sera toujours présent pour Mists of Pandaria. Tout d'abord, qu'est ce que le "DoT Clipping" ? Par définition : le DoT Clipping signifie rafraîchir un DoT avant la fin de sa durée sur sa cible.

En d'autres termes, cela sera inutile de spam sa Corruption parce que "Je fais du DOOOTT CLIPPIIING". Le seul moment pour utiliser ce mécanisme pour qu'il soit rentable est entre l'avant dernier et le dernier tick de votre DoT.

Nous allons prendre un exemple très simple, la plaie funeste. Comme vous le savez, celle ci possède 4 ticks en 1 minute (Toutes les 15 secondes) donc si vous avez suivi il faut donc relancer sa plaie funeste entre 1 et 14 sec avant la fin de celui-ci. Pour plus de compréhension, tout cela en image bien sûr !

Bon exemple : 

 >  > TICK >  > RE-CAST FUNESTE >  >  > TICK

Remarque : Nous voyons donc selon ce mini schéma que faire un Clipping DoT entre 1 et 14 secondes ajoute donc 1 minute + (Temps restant). Le dernier tick ne sera en aucun cas oublié car celui à 1 minute devra faire un tick, contrairement à sa pose qui est de 59 secondes. Très pratique pour garder un UPTIME de 100% sur sa cible donc aucun temps morts mais lors d'un déplacement vu qu'il s'agit d'un instant, il faut penser à faire son tit' refresh.

Mauvais exemple : 

 > RE-CAST FUNESTE > 1m01 

Remarque : Il s'agit du pire scénario que l'ont pourrait avoir en utilisant ce mécanisme car l'ont perd un GCD et également un tick de Funeste à T = 0. Il est très déconseillé d'utiliser sa plaie à ce moment-là.

Cela ne fonctionne pas seulement avec la plaie funeste mais avec tous les DoTs (Pour toutes les classes également), il s'agit d'un DoT très facile à prendre en exemple mais cela fonctionne très bien pour la Corruption ou l'Immolation (Note : Interdiction d'utiliser ce mécanisme avec la plaie d'agonie qui fonctionne différemment avec un système de paliers / ticks). Il est plus délicat de clipper ses DoTs pour la Corruption et l'Immolation pour la simple et bonne raison que le temps entre l'avant dernier et dernier tick est très rapide (moins de 3 secondes) il est donc plus délicat à rafraîchir avant cette durée.

Tout d'abord, vous devriez connaître la vitesse de tick selon votre hâte actuelle grâce à la formule suivante :

(Vitesse de Tick requis) = (Nombre de tick de base * Vitesse de base de tick)  / (Nombre de tics – 0,5)

  • Nombre de tick de base : Immolation = 5 secondes
  • Vitesse de base de tick : Immolation = 3 secondes
  • Nombre de ticks : Dépend de votre score de hâte, on prend 7 pour le cap 2589 de hâte

Cela donne donc pour exemple :

(3 * 5) / (7 - 0.5) = 2,30 secondes

Pour conclure, 2,30 secondes est la durée entre vos ticks de DoTs donc si vous avez suivit jusqu'ici, entre 2,30 sec et 0,1 secondes, il sera efficace de relancer son immolation pour que celle-ci dure 15 sec + 2,30 sec sans oublier aucun ticks. Sachez qu'il suffit de pré-cast son Immolation pour que cela coïncide avec ce temps calculé, le faire après 2,30 secondes sera une perte de DPS donc très délicat à mettre en oeuvre.

Pour résumer tout cela grâce à un schéma, on peut constater deux exemples, le premier est un refresh efficace du sort Corruption ou l’ont a au total 12 ticks pendant 36 secondes (18 + 18 : durée de base d’une corruption) On voit très bien que le temps entre le dernier tick de la première corruption et du premier tick de la seconde corruption se chevauche.


Pour en savoir davantage à propos de ce mécanisme, je vous invite à lire le grand guide dont Meegosh a rédigé à l'adresse suivante :

En espérant avoir fait comprendre à certains que cette mécanique de jeu est très importante à mettre en oeuvre même si il est parfois difficile pour les DoTs de courte fréquence de tick.


Lien court :

Cet article a été lu : 25 fois

18 Commentaires

  1. deathas Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 18 Juin 2012 (15h37)
    Membre
    Anonyme

    Salut Yuna !

    Je viens de lire le topic et je me suis apperçu qu’une petite coquille s’est glissée dans les lignes concernant la vitesse de tick et plus précisement dans le nombre de tick de base et ton calcul :d

    nombre de ticks de bases : immolation = 5 ticks
    (3*5)/(7-0,5)

  2. Yünalescä Lien Armurerie
    Posté le 18 Juin 2012 (15h44)
    Admin

    Coucou, ah ouais le 1 s’est glissé devant le 5 :) C’est rectifié merci ^^ (j’avais fais le calcul dans ma tête 5×3 = 15 j’ai mis 15×3 -_-‘

    C’est bien (3*5) / (7*0,5)

    Merci de ta rectification ^^ ça s’est un peu embrouillé dans ma tête :( 

  3. Myasme Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 18 Juin 2012 (18h17)
    Membre
    Anonyme

    Lu,

    Si tu rafraîchis le plaie funeste , conserve tu l’apparition du garde et autres ?

  4. Myasme Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 18 Juin 2012 (18h31)
    Membre
    Anonyme

    Puis comment cela fonctionne avec la corruption qui est rafraîchis par le Siphon de vie ?

  5. tobert Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 18 Juin 2012 (19h22)
    Membre
    Anonyme

    merci de ce joli guide

  6. Yünalescä Lien Armurerie
    Posté le 18 Juin 2012 (19h46)
    Admin

    @Myasme : Le garde funeste par défaut sélectionne la cible qui possède la plaie funeste. Si tu le lances avec la plaie et qu’elle fade pour placer sur une autre cible, il va target toujours la cible avec Funeste donc si tu fais ce clipp sur la funeste, il attaquera toujours ta main cible.

    A propos de la corruption, elle se refresh automatiquement donc la question ne se pose pas. Cela s’applique avec Funeste / Affliction instable uniquement.

  7. Myasme Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 19 Juin 2012 (01h06)
    Membre
    Anonyme

    Donc même si tu rafraîchis le garde sera incanté au boute de 1 minute?

    Bref avec la corruption qui se rafraîchis, tu perd inévitablement des tic ?
     

  8. Meegosh Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 20 Juin 2012 (20h45)
    Membre
    Anonyme

    On ne peut, dans aucun cas perdre de tic (d’ailleurs, petite erreur dans le guide, une plaie funeste rafraichie à 16s donnera une plaie a 1min01, pas a 59s, il n’y a pas de perte de tick)

  9. Yünalescä Lien Armurerie
    Posté le 20 Juin 2012 (20h51)
    Admin

    Exact ! Bien vu :) Effectivement, l’article a été MaJ pour 1:01 donc une perte d’un tick à T = 0 donc un GCD gaché mais ça résulte quand même à une perte de DPS au final. 

     

  10. Deathas Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 21 Juin 2012 (10h46)
    Membre
    Anonyme

    De toute façon on l’aura tous compris, Yuna essaye de tous nous mettre dans l’erreur :D

  11. Meegosh Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 22 Juin 2012 (16h12)
    Membre
    Anonyme

    On ne perd pas vraiment de tic, le tic arrivera dans tous les cas, le vrai problème de refresh un dot trop tôt est la perte de temps : par exemple, si je rafraichis 4 fois ma plaie funeste à 16s au lieu de 14s, j’aurais pu, pour la même durée, la rafraichir seulement 3 fois, et j’ai donc perdu un GCD. Mais on ne peut dans tous les cas pas perdre de tic à refresh trop souvent ses dots (ce qui fait, par exemple, que les mécaniques de rafraichissement automatique des dots -hanter, gangreflamme …- sont tout à fait viables).

  12. Yorgl Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 25 Juin 2012 (10h16)
    Membre
    Anonyme

    La vache, mais vous jouez une classe complexe ! :-O

  13. Yünalescä Lien Armurerie
    Posté le 26 Juin 2012 (15h34)
    Admin

    Bah oé ! Mais on en profite avant MoP avant de devenir bi-tri-touche ! =p 90% des mécanismes spéciaux vont disparaître (Adieu le Snapshot Maîtrise pré-pull !) 

  14. Jager Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 23 Mar 2013 (08h59)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour à tous amis démoniste.

    Une petite question est il toujours rentable de relancer un dot avant sa fin même avec notre nouveau sort de mop pandémie?

    Merci bien.

  15. Yünalescä Lien Armurerie
    Posté le 23 Mar 2013 (11h54)
    Admin

    Bonjour,

    Oui bien sûr, il faut tjrs clip ses DoTs pour n’avoir aucun temps mort. Avec pandémie, tu peux juste refresh avant (genre à 8sec) si tu possèdes un gros proc intel ou quoi

  16. Jager Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 24 Mar 2013 (17h49)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour,

    Ok très bien merci encore une fois.

  17. Nénnia Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 18 Jan 2014 (16h56)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour,

    je vais commencer par dire que je suis ancien mage et fan de cette classe mais depuis que je suis passé démo la ça a changé lol
    /love démo!!!

    Je vais continuer par dire que votre site est vraiment super et aussi un grand MERCI, car il m’a été très très utile (et continu de l’être!)!!

    Bon pour mon message à proprement parlé je me pose une question sur le dot-clipping:
    On voit sur le graphique que l’on a deux tics qui se chevauchent donc est-il plus rentable de mettre notre dot avec le plus long temps possible (cast 2 imo pour qu’il est un cd de 22 sec au lieu de 16)ou alors le mieux est de refresh à chaque fois les 16 secondes?

  18. Yünalescä Lien Armurerie
    Posté le 23 Jan 2014 (17h00)
    Admin

    Bonjour,
    Désolé pour la réponse tardive, j’avais pas vu ton commentaire :p

    (Merci à toi ;p)

    A propos du dot-clipping, il faut pas oublier la pandémie (passif lvl 90 qui étend de 50% du temps initial). Ce n’est rentable uniquement avec les conditions suivantes :

    1. Cas d’énorme proc (je pense à l’affliction où à l’ouverture tu dois poser 2x Brûlure d’âme/Echange d’âme espacé de quelques secondes pour aligner avec le maximum de procs.

    2. En cas de switch sur une cible secondaire ET procs.

    Mais en terme général, ce n’est pas intéressant de cast 2 immo de suite (tu perds 6 sec à chaque fois au lieu de refresh à 1 à 3 sec de la fin) ;)

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