Saison 1 de Midnight : guide du niveau d’objet et de l’équipement

Les aventuriers et les aventurières sont convoqués pour repousser l’invasion du Vide de l'Ost dévorant de Xal'atath avec une nouvelle progression. Cette aventure requiert de récupérer les nouvelles pièces d'équipement de la saison pour lutter contre les armées ténébreuses avant qu'elles ne s'emparent de la puissance du Puits de Soleil. Midnight propose plusieurs sources de butin par les activités de contenu : montée en niveaux, événements en monde ouvert, excursions saisonnières des Gouffres et de la Traque, métiers d'artisanat et instances avec les donjons, raids et jcj. De plus, le système d'amélioration d'objet universel est peaufiné pour proposer une expérience plus aboutie en corrigeant les défauts.

Vous pouvez retrouver le guide de poche du niveau d'objet de la saison 1 de Midnight.

Saison 1 de Midnight : guide du niveau d'objet

Le niveau d'objet de la saison 1 de Midnight varie entre 220 à 289 maximum par le contenu en extérieur et en instance :


Améliorations d'objet : refonte du système universel

La saison 1 de Midnight améliore le système d'amélioration d'objet avec plusieurs changements :

  • Les pierres de vaillance sont désormais supprimées du jeu.
  • Les écus ont une limite hebdomadaire de 100 par semaine (au lieu de 90).
  • La mention d'objet « Explorateur » sur l'équipement de base est supprimé.
  • Un coût en pièces d'or est requis avec une valeur fixe sur chaque palier d'amélioration.
  • La voie d'amélioration est réduit à 6 (au lieu de 8) pour l'équipement Aventurier, Vétéran et Champion.
  • Chaque voie d'amélioration requiert uniquement l'écu respectif pour améliorer l'objet (au lieu de la précédente 4/6).
  • Le système de la réduction au coût sur le bataillon est de 50% (au lieu de 30%) par les paliers atteints avec les tours de force.
  • Une pièce d'équipement artisanale requiert 80 écus héros ou mythique pour créer un objet entre 272 () à 285 () nivO.

Les intendants en capitale améliorent le niveau d'objet contre 20 écus et un 10 à 50 pièces d'or avec une valeur adaptée en fonction du niveau de la voie d'amélioration (Aventurier, Vétéran, Champion, Héros ou Mythe) pour progresser sur les 6 niveaux d'améliorations (au lieu de 8 par défaut, hors mécanique de turbo boost de la saison).

ÉCUS DE L'AUBE : MONNAIE DE LA SAISON 1 DE MIDNIGHT

Les écus de l'aube sont la monnaie d'échange de la saison 1 pour améliorer les pièces d'équipement sur les voies d'amélioration :

Note : les pierres de vaillance sont supprimées du jeu cette monnaie n'est plus requise pour améliorer l'équipement.

ÉCUS GOUFFRES TRAQUE DONJONS RAIDS EXTÉRIEUR
Aventure
(224-237)
Gouffre classique
Niveau 4
: 5 écus
Normal
10 à 25 écus
Normal
15 écus par boss
N/A Événements
1
à 3 écus
Vétéran
(237-250)
Gouffre classique
Niveau 5
: 5 écus
Niveau 6 : 10 écus
Difficile
10 à 25 écus
Héroïque
15 écus par boss
Outils raids
15 écus
par boss
Trésors/Quêtes
2 à 3 écus
Cache de butin
20 écus
Champion
(250-263)
Gouffre classique
Niveau 7
: 4 écus
Niveau 8 : 6 écus
Niveau 9 : 8 écus
Niveau 10 : 10 écus
Cauchemar
10 à 25 écus
Mythique
Niveau 0 : 15 écus
Niveau 2 : 18 écus
Niveau 3 : 20 écus
Normal
15 écus
par boss
(hors boss final)
Événement
(hebdomadaire)

20 écus
par cache
Héroïque
(263-276)
Gouffre classique
Niveau 11 : 5 écus
Réserve dorée¹
Niveau 11 : 10 écus
Carte au trésor
Niveau 9 : 16 écus
Niveau 10 : 18 écus
Niveau 11 : 20 écus
Quête hebdomadaire
20 écus
Clé mythique
Niveau 4 : 12 écus
Niveau 5 : 14 écus
Niveau 6 : 16 écus
Niveau 7 : 18 écus
Niveau 8 : 20 écus
Héroïque
15 écus
par boss
(hors boss final)
N/A
Mythique
(276-289)
Carte au trésor
(1x par semaine)
Niveau 11 : 10 écus
Gouffres²
(4x par semaine)
Niveau 11
: 5 écus
N/A Clé mythique
Niveau 9 : 14 écus
Niveau 10 : 16 écus
Niveau 11 : 18 écus
Niveau 12 : 20 écus
Mythique
15 écus
par boss
N/A

¹Requiert le niveau 2 au périple de Gouffre pour ajouter des écus héroïque dans une Réserve dorée (limite de 4 par semaine).
²Requiert le niveau 4 au périple de Gouffre pour conférer des écus mythique dans une Réserve dorée (limite de 4 par semaine).

AMÉLIORATIONS D'OBJET : TABLEAU DE PROGRESSION

Une fois que le personnage atteint un palier de niveau d'objet pendant la saison (aventure, vétéran, champion, héros ou mythe) par un tour de force, le personnage peut désormais échanger 30 écus de niveau inférieur vers 10 écus de niveau supérieur puisqu'ils ne seront plus utiles à la progression. Ce tour de force applique également une réduction de 50% au coût des améliorations sur les personnages secondaires avec 10 écus requis (au lieu de 20). De plus, le coût des objets avec un niveau d'objet inférieur sur le même emplacement est gratuit (hors pièces d'or).

  •  Aventure de l'aube : atteindre un niveau d’objet de 237 dans chaque emplacement pendant la saison 1 de Midnight.
  •  Vétéran de l'aube : atteindre un niveau d’objet de 250 dans chaque emplacement pendant la saison 1 de Midnight.
  • Héraut de l'aube : atteindre un niveau d’objet de 263 dans chaque emplacement pendant la saison 1 de Midnight.
  • Héroïsme de l'aube : atteindre un niveau d’objet de 276 dans chaque emplacement pendant la saison 1 de Midnight.
  •  Mythe de l'aube : obtenir un niveau d'objet moyen de 285 pendant la saison 1 de Midnight.

Une amélioration d'objet requiert entre 20 écus et 10 à 50 pièces d'or en fonction du niveau d'amélioration :

AVENTURIER Requiert 10 pièces d'or par amélioration. Total : 50 pièces d'or
VÉTÉRAN Requiert 20 pièces d'or par amélioration. Total : 120 pièces d'or
CHAMPION Requiert 30 pièces d'or par amélioration. Total : 180 pièces d'or
HÉROS Requiert 40 pièces d'or par amélioration. Total : 240 pièces d'or
MYTHE Requiert 50 pièces d'or par amélioration. Total : 300 pièces d'or

Note : une pièce d'équipement 1/6 requiert désormais 100 écus et des pièces d'or pour atteindre l'amélioration finale 6/6.

ILVL AVENTURIER VÉTÉRAN CHAMPION HÉROS MYTHE NOMBRE D'ÉCUS REQUIS
220 Aventurier 1/6
224 Aventurier 2/6 20 Aventure
227 Aventurier 3/6 20 Aventure
230 Aventurier 4/6 20 Aventure
233 Aventurier 5/6 Vétéran 1/6 20 Aventure
237 Aventurier 6/6 Vétéran 2/6 20 Aventure 20 Vétéran
240 Vétéran 3/6 20 Vétéran
243 Vétéran 4/6 20 Vétéran
246 Vétéran 5/6 Champion 1/6 20 Vétéran
250 Vétéran 6/6 Champion 2/6 20 Champion 20 Vétéran
253 Champion 3/6 20 Champion
256 Champion 4/6 20 Champion
259 Champion 5/6 Héros 1/6 20 Champion
263 Champion 6/6 Héros 2/6 20 Champion 20 Héroïque
266 Héros 3/6 20 Héroïque
269 Héros 4/6 20 Héroïque
272 Héros 5/6 Mythe 1/6 20 Héroïque
276 Héros 6/6 Mythe 2/6 20 Mythique 20 Héroïque
279 Mythe 3/6 20 Mythique
282 Mythe 4/6 20 Mythique
285 Mythe 5/6 20 Mythique
289 Mythe 6/6 20 Mythique

Contenu en extérieur : niveau maximum

Une fois le niveau 90 atteint, Quel'Thalas contient plusieurs activités en extérieur avec du contenu supplémentaire :

  • Réputation : 220 (Aventurier 1/6) niveau d'objet par la progression du renom aux factions.
  • Créatures rares : 220 (Aventurier 1/6) niveau d'objet sur la table de butin de créatures rares en Quel'Thalas.
  • Événements : 233 (Vétéran 1/6) niveau d'objet par une cache de butin hebdomadaire - limite de 2 par semaine.
  • Quête hebdomadaire 240 (Vétéran 3/6) niveau d'objet par la quête de Lune-d'Argent - limite de 1 par semaine.
  • Boss mondiaux (saison 1) : 250 (Champion 2/6) niveau d'objet par la défaite de la menace active avec un groupe de raid.

Gouffres : instances mondiales

Le renouvellement aux Gouffres de Midnight permet d'obtenir du butin en fonction du niveau de difficulté via la salle aux trésors finale. La progression du périple de la saison 1 de Midnight débloque plusieurs bonus sur les pièces d'équipement :

  • Périple 5 : un vendeur apparaît à la fin des Gouffres de niveau 6 ou supérieur, avec un stock aléatoire d'équipement.
  • Périple 8 : l'équipement de bataillon de rang Champion peut désormais s'obtenir dans les Gouffres de niveau 9 ou supérieur.
  • Périple 9 : les coffres abondants de niveau 11 ont désormais une chance de conférer soit une pièce d'équipement héroïque.

Les pièces d'équipement sont limitées aux clés réparées et à la carte aux trésors avec un butin inférieur aux tentatives répétées.

Note : le niveau d'objet est bridé au niveau 3 jusqu'à la sortie de la saison 1 de Midnight (18 mars).

NIVEAU COFFRE ABONDANT
1  Clé de coffret réparée
(Limite de 6 pièces par semaine)
CARTE AUX TRÉSORS
Prime de chasse au trésor
(Limite de 1 pièce par semaine)
CHAMBRE FORTE
Terminer 2 à 8 Gouffres
(Limite de 1 pièce par semaine)
Niveau 1 220 : Aventurier 1/6 (237 max) --- 233 : Vétéran 1/6 (250 max)
Niveau 2 224 : Aventurier 2/6 (237 max) --- 233 : Vétéran 1/6 (250 max)
Niveau 3 227 : Aventurier 3/6 (237 max) --- 237 : Vétéran 2/6 (250 max)
Niveau 4 230 : Aventurier 4/6 (237 max) 237 : Vétéran 2/6 (250 max) 243 : Vétéran 4/6 (250 max)
Niveau 5 233 : Vétéran 1/6 (250 max) 243 : Vétéran 4/6 (250 max) 246 : Champion 1/6 (263 max)
Niveau 6 237 : Vétéran 2/6 (250 max) 250 : Champion 2/6 (263 max) 253 : Champion 3/6 (263 max)
Niveau 7 246 : Champion 1/6(263 max) 256 : Champion 4/6 (263 max) 256 : Champion 4/6 (263 max)
Niveau 8+ 250 : Champion 2/6 (263 max) 259 : Héros 1/6 (276 max) 259 : Héros 1/6 (276 max)

Traque : nouveau système de chasse

Le système de la Traque permet d'accepter les nouveaux contrats pour obtenir du butin en fonction du niveau de difficulté :

  • Un emplacement de récompense hebdomadaire est débloqué avec 24 et 8 Traques terminés.
  • L'emplacement de butin hebdomadaire est partagé entre les événements hebdomadaires et les Gouffres.
  • Un contrat de la Traque permet d'obtenir un coffre de butin en fonction du mode avec 4 coffres par semaine par difficulté.

Le niveau d'objet de la pièce d'équipement est prédéfini en fonction du niveau de la meilleure session de la semaine précédente :

Note : le niveau d'objet est bridé au mode normal jusqu'à la sortie de la saison 1 de Midnight (18 mars).

PALIERS CONTRAT DE TRAQUE
Terminer un contrat de Traque
(Limite de 4 pièces par semaine)
CHAMBRE FORTE
Terminer 2 à 8 contrats de Traque
(Limite de 1 pièce par semaine)
Palier 1 : mode normal 220 : Aventurier 1/6 (237 max) 233 : Vétéran 1/6 (250 max)
Palier 5 : mode difficile 233 : Vétéran 1/6 (250 max) 246 : Champion 1/6 (263 max)
Palier 8 : mode cauchemar 246 : Champion 1/6 (263 max) 259 : Héros 1/6 (276 max)

Donjons : instances de groupe à 5-joueurs

Les donjons de la saison 1 de Midnight proposent plusieurs pièces d'équipement en fonction du niveau de difficulté :

  • icone_logonm Mode normal : butin de qualité rare avec 214 niveaux d'objet.
  • icone_logohm Mode héroïque : butin de qualité rare avec 230 niveaux d'objet (Aventurier 4).
  • icone_logomythic Mode mythique : butin de qualité épique avec 246 niveaux d'objet (Champion 1).
  •  Mode mythique+ : butin de qualité épique de 250 (niveau 2) à 266 (niveau 10) niveaux d'objet en butin classique.
  •  Chambre-forte : butin de qualité épique de 256 (niveau 0) à 272 (niveau 10) niveaux d'objet en butin hebdomadaire.

Le niveau d'objet aux donjons de clé mythique est échelonné jusqu'au niveau 10 maximum en fonction du niveau de la clé avec 2-pièces d'équipement pour le groupe par donjon (niveau 10) et 1 pièce supplémentaire par tranche de 5 niveaux. De plus, la chambre-forte hebdomadaire propose jusqu'à 3 options de butin personnelle au terme de la semaine en fonction de 1, 4 à 8 donjons de niveau maximum terminé en mode marcheurs du temps, héroïque et mythique sur le plus haut niveau de difficulté.

Note : le niveau d'objet est bridé au mode héroïque jusqu'à la sortie de la saison 1 de Midnight (18 mars).

--- DONJON CHAMBRE-FORTE ÉCUS
Donjons normaux 214 : aucune mention d'objet N/A 15 Écu d'aventure
Marcheurs du temps 220 : Aventurier 1/6 (237 max) 233 : Vétéran 1/6 (250 max) N/A
Donjons héros (pré-S1) 224 : Aventurier 2/6 (237 max) 236 : Vétéran 2/6 (250 max) 15 Écu de vétéran
Donjons héros (saison 1) 230 : Aventurier 4/6 (237 max) 243 : Vétéran 4/6 (250 max) 15 Écu de vétéran
Mythique 0 (pré-saison 1) 240 : Vétéran 3/6 (250 max) 246 : Champion 1/6 (263 max) 15 Écu de champion
Mythique 0 (saison 1) 246 : Champion 1/6 (263 max) 256 : Champion 4/6 (263 max) 15 Écu de champion
Clé de niveau 2 250 : Champion 2/6 (263 max) 259 : Héros 1/6 (276 max) 18 Écu de champion
Clé de niveau 3 250 : Champion 2/6 (263 max) 259 : Héros 1/6 (276 max) 20 Écu de champion
Clé de niveau 4 253 : Champion 3/6 (263 max) 263 : Héros 2/6 (276 max) 12 Écu héroïque
Clé de niveau 5 256 : Champion 4/6 (263 max) 263 : Héros 2/6 (276 max) 14 Écu héroïque
Clé de niveau 6 259 : Héros 1/6 (276 max) 266 : Héros 3/6 (276 max) 16 Écu héroïque
Clé de niveau 7 259 : Héros 1/6 (276 max) 269 : Héros 4/6 (276 max) 18 Écu héroïque
Clé de niveau 8 263 : Héros 2/6 (276 max) 269 : Héros 4/6 (276 max) 20 Écu héroïque
Clé de niveau 9 263 : Héros 2/6 (276 max) 269 : Héros 4/6 (276 max) 14 Écu mythique
Clé de niveau 10 266 : Héros 3/6 (276 max) 272 : Mythe 1/6 (289 max) 16 Écu mythique
Clé de niveau 11 266 : Héros 3/6 (276 max) 272 : Mythe 1/6 (289 max) 18 Écu mythique
Clé de niveau 12 266 : Héros 3/6 (276 max) 272 : Mythe 1/6 (289 max) 20 Écu mythique

Raids : saison 1 de Midnight

Les raids de la saison 1 de Midnight proposent plusieurs pièces d'équipement en fonction du niveau de difficulté :

  • Les raids des marcheurs du temps proposent 246 niveaux d'objet (Champion 1) tant que l'événement est actif.
  • Le raid final à la marche de Quel'Danas contient un palier d'amélioration supplémentaire depuis le boss d'introduction.
  • Les objets de butin « Très rare » n'ont plus une voie d'amélioration supplémentaire par rapport aux autres pièces d'équipement.

La règle de butin par défaut est basée sur le système de Besoin ou Cupidité avec une fenêtre pour jeter les dés entre les joueurs participants. La valeur la plus élevée du jet de dés remporte cet objet au terme du compte à rebours avec une chance aléatoire par semaine. Toutefois, il n'y a aucune restriction pour échanger le butin entre tous les participants du groupe à la défaite du boss de raid.

DIFFICULTÉ LFR NORMAL HÉROÏQUE MYTHIQUE
Flèche du Vide : Imperator Averzian 233 : Vétéran 1 246 : Champion 1 259 : Héros 1 272 : Mythe 1
Faille du Rêve : Chimaerus
Flèche du Vide : Vorasius et Salhadaar
237 : Vétéran 2 250 : Champion 2 263 : Héros 2 276 : Mythe 2
Flèche du Vide : Vaelgor et Avant-garde
Marche sur Quel'Danas : Belo'ren
240 : Vétéran 3 253 : Champion 3 266 : Héros 3 276 : Mythe 3
Flèche du Vide : Couronne du Cosmos
Marche sur Quel'Danas : Glas de minuit
243 : Vétéran 4 256 : Champion 4 269 : Héros 4 282 : Mythe 4
NIVEAU D'OBJET MAXIMUM 250 : Vétéran 6 263 : Champion 6 276 : Héros 6 289 : Mythe 6

Joueurs vs Joueurs : arènes et champs de bataille

Les activités de la saison 1 JcJ de Midnight proposent plusieurs pièces d'équipement en fonction du mode de jeu :

  •  Combattant astral : équipement d'artisanat avec 259 nivO et 289 nivO en combat JcJ.
  • Aspirant galactique : équipement contre de l'honneur avec 217 nivO et 276 nivO en combat JcJ.
  • Belliciste galactique : équipement contre des jetons sanglants avec 243 nivO (Vétéran 4/6) et 276 nivO en situation JcJ.
  • Gladiateur galactique : équipement contre de la conquête avec 246 nivO (Champion 1/6) et 289 nivO en combat JcJ.

Le niveau d'objet dans les arènes et les champs de bataille est augmenté automatiquement en fonction de la source de l'objet : 276 (honneur et mode guerre) et 289 (conquête). Toutefois, il est également possible de progresser le niveau d'objet PvE contre les écus de la saison pour vous aider à combattre les menaces adverses en extérieur. De plus, un nouveau tour de force  Armes de la conquête galactique permet d'obtenir 2 jetons d'arme lorsque vous avez gagné 2500 points de conquête sur le personnage pendant la saison pour échanger contre une arme conquête au choix.

MÉTIERS : BLASONS DE COMPÉTITION

Les fabrications de compétition (JcJ) par les métiers d'artisanat ont un emplacement : Blason de compétition. Cet objet est un composant d'artisanat optionnel pour adapter les pièces d'équipement en arènes et champs de bataille.

Les blasons sont disponibles contre de la monnaie d'échange avec un nombre requis variable en fonction de l'emplacement :

  • 10 blasons requis : Arme 2M.
  • 7 blasons requis : Arme 1M.
  • 5 blasons requis : Heaume, Jambes, Torse et Arme 1M.
  • 4 blasons requis : Bottes, Gants, Épaules et Taille.
  • 3 blasons requis : Cape, Poignets, Main gauche et Accessoires.

Métiers d'artisanat : fabrication d'objets

Les recettes des métiers d'artisanat épiques de Quel'Thalas ont une option pour ajouter Étincelle de radiance de la saison 1 de Midnight. Cette nouvelle étincelle est disponible par les activités hebdomadaires de contenu avec 1 étincelle de radiance par semaine avec la quête :  L’unité face au Vide (ou contenu de rattrapage). Une fois qu'elle a été ajoutée à une recette, le niveau d'objet est fixé entre 246 à 285 niveaux d'objet maximum en fonction de la qualité de fabrication et de l'écu de l'aube (héroïque ou mythique).

  • L'imprégnation de puissance ne requiert plus d'échanger les écus aux intendants des enchanteurs.
  • Les écus (Aventure, Vétéran, Héroïque et Mythique) sont ajoutés directement depuis les monnaies d'échange.
  • Il est possible de créer une pièce d'équipement d'artisanat sans étincelle via les patrons rares de Midnight avec les écus.
  • Une création d'artisanat épique requiert 2 étincelles de radiance (au lieu de 1) avec une étincelle récupérée par semaine.
RANG 1 RANG 2 RANG 3 RANG 4 RANG 5
Équipement de base 201 204 207 210 214
80 Écu de l'aube d'aventure
(requiert une pièce d'artisanat rare)
220 224 227 230 233
80 Écu de l'aube de vétéran
(requiert une pièce d'artisanat rare)
233 237 240 243 246
2 Étincelle de radiance
(requiert une pièce d'artisanat épique)
246 249 252 255 259
2 Étincelle de radiance
80  Écu de l'aube héroïque
259 262 265 268 272
2 Étincelle de radiance
80
Écu de l'aube mythique
272 275 278 281 285
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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