La saison 1 de Midnight perpétue la tradition en proposant un ensemble d'armure de classe avec un bonus 2 et 4-pièces automatiquement adapté en fonction de la spécialisation pour vous aider pendant le contenu en extérieur (traques et gouffres) et le contenu en instance (donjons, arènes et raids). Les jetons d'armure sont répartis entre les 9 boss sur les trois raids de la saison avec la flèche du Vide, la faille du Rêve et la Marche sur Quel’Danas par la synthétisation des objets de l'ensemble ou les systèmes en jeu avec la grande chambre-forte ou le catalyseur.
Vous pouvez retrouver l'aperçu des ensembles de classes de la saison 1 de Midnight pour les trois nouveaux raids uniques.
Saison 1 de Midnight : aperçu des ensembles de classes
La saison 1 de Midnight permet d'obtenir un ensemble de classes en 6 teintes de couleurs en fonction du mode de difficulté :
- Outils raids : disponible par les objets du niveau d'amélioration Vétéran.
- Normal : disponible par les objets du niveau d'amélioration Champion.
- Héroïque : disponible par les objets du niveau d'amélioration Héros.
- Mythique : disponible par les objets du niveau d'amélioration Mythe.
- Gladiateur : disponible avec les pièces d'équipement achetées contre les points de conquête JcJ.
- Élite : disponible avec 1800 de côte JcJ en arène 3v3 uniquement à la saison 1 de Midnight.
Les ensembles de classe ont un effet visuel supplémentaire sur les épaules et le heaume avec une variante d'objet. Une fois que vous avez accompli le haut-fait
Présence lumineuse, vous obtenez automatiquement un objet par courrier «
Granule de soleil étincelant » pour imprégner votre armure et débloquer plusieurs nouvelles apparences pour toutes les classes.
Ce haut-fait requiert de terminer une activité de contenu de haut niveau au choix :
- Vaincre le Glas de minuit à la marche de Quel'Danas en mode mythique
- Durée limitée : atteindre 2500 au score mythique pendant la saison 1 de Midnight.
- Durée limitée : obtenir le rang Élite avec une côte de 2300 en JcJ pendant la saison 1 de Midnight.
Vous pouvez accéder aux modèles de l'ensemble, aux caractéristiques et aux bonus de spécialisation pour toutes les classes :
Une nouvelle mécanique permet de débloquer toutes les variations précédentes lorsque vous complétez un ensemble de la difficulté supérieure. Lorsque vous obtenez les 9 pièces de l'ensemble (hors sets y compris) en mode mythique, vous obtenez automatiquement les teintes de couleurs en mode outils raids, normal et héroïque.
MIDNIGHT : CHANGEMENTS AUX CLASSES ÉLIGIBLES POUR LES JETONS D'ARMURE
Les jetons d'armure de Midnight sont désormais regroupés par type d'armure (tissus, cuir, mailles et plaques) pour synthétiser un objet de l'ensemble aux classes éligibles. Une fois que le jeton d'armure est utilisé, vous créez une pièce spécifique d'armure de l'ensemble de classe entre heaume, torse, épaules, gants et jambes.
Coeur-de-néant fragilisé tissé de Vide : prêtre, mage et démoniste.
Coeur-de-néant fragilisé moule de Vide : chasseur, chaman et évocateur.
Coeur-de-néant fragilisé forgé dans le Vide : guerrier, paladin et chevalier de la mort.
Coeur-de-néant fragilisé tanné par le Vide : voleur, moine, druide et chasseur de démons.
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Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.





































