Midnight : aperçu des trois nouveaux talents héroïques de classes

Les arbres de talents héroïques de The War Within sont étendus avec une colonne supplémentaire qui contient jusqu'à trois nouveaux passifs ou nœuds de talents pour chaque arbre. La plupart de ces nouveaux traits sont inspirés des bonus 2 et 4 pièces de l'ensemble de la saison 3 de The War Within afin de conserver les mécaniques de jeu des spécialisations héroïques en prévision du niveau maximum de Midnight. Une fois le niveau maximum atteint, l'arbre de spécialisation héroïque est complet par les trois nouveaux points obtenus au cours de la progression du personnage.

Vous pouvez retrouver l'aperçu des trois nouveaux talents héroïques pour chaque spécialisation de classe dans Midnight.

Midnight : aperçu des nouveaux talents héroïques

Les archétypes iconiques de World of Warcraft sont développés pour approfondir l'identité des classes :

  • Aucun de ces nouveaux nœuds n'est de nature utilitaire ou défensive : les passifs améliorent l'efficacité en combat.
  • La mise à jour de prélancement permet de choisir entre les anciens et les nouveaux traits par l'attribution des 10 points.
  • La progression du niveau 80 à 90 sur Midnight ajoute trois nouveaux points de talents à attribuer aux niveaux 83, 86 et 89.
  • Un arbre de talents supplémentaire est ajouté pour les chasseurs de démons avec la nouvelle spécialisation : Annihilation.

Vous pouvez découvrir les trois nouveaux talents héroïques pour toutes les spécialisations du jeu :

Totémique
Long-voyant
Porte-tempête
et et et Sentinelle
Chef de meute

Forestier-sombre
et
et
et
Annihilation
Saccage des Aldrachi

Marque de la corruption
et
et

et
San'layn
Porte-mort
Cavalier de l'Apocalypse

et et et Diaboliste
Moissonneur d'âmes
Implorateur de l'enfer
et
et
et
Élu d'Élune
Traqueur sauvage
Druide de la Griffe
Gardien du Bosquet

et
et
et
et
Garde-temps
Sculpte-flamme
Squammandant
et et
et
Vengeur
Colosse
Thane des montagnes
et
et
et
Solfurie
Givrefeu
Jeteur de sort
et
et
et
Pandashan
Maîtrise de l'harmonie
Can. des Astres vénérable
et
et
et
Templier
Forgelumière
Héraut du soleil
et
et
et
Oracle
Archonte
Tisse-Vide
et
et
et
Nécrotraqueur
Entourloupeur
Prédestination
et
et
et

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 GÉNÉRAL

Les chamans peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 TOTÉMIQUE : AMÉLIORATION | RESTAURATION

AMÉLIORATION

  • Élan totémique : dégâts de Fouet de lave augmentés de 10%. Chaque charge d'Arme du Maelström consommée prolonge une Main brûlante active de 0,2 s.
  • Communion avec les éléments : maîtrise augmentée de 2%.
  • Catalyseur primordial : après avoir lancé Totem déferlant, votre prochain Fouet de lave est à nouveau lancé à 150% d'efficacité.

RESTAURATION

 LONG-VOYANT : ÉLÉMENTAIRE | RESTAURATION

ÉLÉMENTAIRE

  • Influence ancestrale : votre Intelligence est augmentée de 1% pour chaque esprit ancestral actif.
  • Parlevent : les temps d'incantation d'Afflux de soins, Salve de guérison et Explosion de lave sont réduits de 10%.
  • Connaissance mystique : augmente de 20% les chances de déclencher Vague de lave.

RESTAURATION

  • Influence ancestrale : votre Intelligence est augmentée de 1% pour chaque esprit ancestral actif.
  • Parlevent : les temps d'incantation de Vague de soins, Salve de guérison et Explosion de lave sont réduits de 10%.
  • Connaissance mystique : pendant 8 s après le lancement de Rapidité de la nature ou Rapidité ancestrale, augmente la vitesse de recharge de Remous de 10%.

 PORTE-TEMPÊTE : ÉLÉMENTAIRE | AMÉLIORATION

ÉLÉMENTAIRE

  • Puits tempétueux : l'élémentaire de tempête dure 2 s de plus, et Gardien des tempêtes génère 10 points de maelström.
  • Don naturel : les dégâts de nature sont augmentés de 2%.
  • Effondrement des cieux : le lancement d'Ascendance améliore votre prochain Éclair en Tempête.

AMÉLIORATION

  • Puits tempétueux : les dégâts d'Arme Furie-des-vents sont augmentés de 10%. Lorsque Impact foudroyant frappe un seul personnage adverse, il active Arme Furie-des-vents.
  • Don naturel : les dégâts de nature sont augmentés de 2%.
  • Effondrement des cieux : le lancement d'Ascendance améliore votre prochain Éclair en Tempête.

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icone_chasseur_bete GÉNÉRAL

Les chasseurs peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 SENTINELLE : PRÉCISION | SURVIE

PRÉCISION

  • Chakram du clair de lune : pendant 15 s après l'utilisation de Précision, Chakram du clair de lune remplace Précision.
  • Traque et frappe ou Requiem du Crépuscule est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Trappe et frappe : lancer votre Chakram du clair de lune vous confère Prêt à tirer.
    • Requiem du Crépuscule : une explosion de lumière lunaire est invoquée à l'expiration de votre Chakram du clair de lune, infligeant des dégâts des arcanes aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
  • Tranchant radieux : votre Chakram du clair de lune inflige 25% de dégâts supplémentaires à chaque rebond.

SURVIE

  • Chakram du clair de lune : pendant 15 s après l'utilisation de Plaquage au sol, Chakram du clair de lune remplace Placage au sol.
  • Traque et frappe ou Requiem du Crépuscule est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Trappe et frappe : lancer votre Chakram du clair de lune réduit de 10 s le temps de recharge de Bombe de feu de brousse.
    • Requiem du Crépuscule : une explosion de lumière lunaire est invoquée à l'expiration de votre Chakram du clair de lune, infligeant des dégâts des arcanes aux adversaires proches. Dégâts réduits au-delà de 8 cibles.
  • Tranchant radieux : votre Chakram du clair de lune inflige 25% de dégâts supplémentaires à chaque rebond.

 CHEF DE MEUTE : MAÎTRISE DES BÊTES | SURVIE

MAÎTRISE DES BÊTES

  • Regard de la wyverne ou  Sabot et lame est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Regard de la wyverne : le bonus de dégâts conféré par votre wyverne dure désormais 2 s de plus.
    • Sabot et lame : Sanglier trotteur augmente encore les dégâts de Tir de cobra et cette technique touche désormais jusqu'à 3 cibles supplémentaires.
  • Barbelures mortelles : vos attaques automatiques confèrent 2 points de focalisation à vous-même et à votre familier. Attaque automatique augmentée de 25%.
  • Crocs aiguisés : votre Maîtrise augmente de 3%.

SURVIE

  • Regard de la wyverne ou  Sabot et lame est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Regard de la wyverne : le bonus de dégâts conféré par votre wyverne dure désormais 2 s de plus.
    • Sabot et lame : Sanglier trotteur augmente encore les dégâts de Lancer de hachette de 50% et cette technique touche désormais jusqu'à 3 cibles supplémentaires.
  • Barbelures mortelles : vos attaques automatiques confèrent 2 points de focalisation à vous-même et à votre familier. Attaque automatique augmentée de 15%.
  • Crocs aiguisés : votre Maîtrise augmente de 3%.

 FORESTIER-SOMBRE : PRÉCISION | MAÎTRISE DES BÊTES

PRÉCISION

  • Mandecorps : les dégâts périodiques de Flèche noire ont une faible chance de réveiller les âmes défuntes, invoquant ainsi un serviteur sombre qui se bat à vos côtés pendant 20 s.
  • Plainte mortelle : Précision invoque un molosse ou serviteur sombre. Pendant 15 s après le lancement de Précision, cette technique est remplacée par Flèche gémissante.
  • Pacte du creux : Visée permet à votre molosse sombre de lancer Flèche chancreuse, ce qui inflige des dégâts d'ombre à un maximum de 8 adversaires proches.

MAÎTRISE DES BÊTES

  • Mandecorps : lorsque vous invoquez une bête féroce, vous avez 10% de chances d'invoquer à la place un molosse sombre qui inflige des dégâts considérablement accrus.
  • Plainte mortelle : Courroux bestial invoque un molosse ou serviteur sombre. Pendant 15 s après le lancement de Courroux bestial, cette technique est remplacée par Flèche gémissante.
  • Pacte du creux : Ordre de tuer permet à votre molosse sombre de lancer Rosée de l'ombre, ce qui inflige des dégâts d'ombre à un maximum de 8 adversaires proches.

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GÉNÉRAL

Les chasseurs de démons peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 ANNIHILATION :  DÉVORATION | VENGEANCE

DÉVORATION

  • Changement de phase : chaque charge de Précurseur du Vide réduit les dégâts subis de 2%.
  • Échos célestes : Ingestion génère 2 points de fureur supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 15%.
  • Focalisation surnaturelle : Effondrement d'étoiles et les météores précurseurs du Vide infligent 35% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils frappent une cible unique. Chaque cible supplémentaire réduit ce bonus de 5%.

VENGEANCE

  • Changement de phase : chaque charge de Précurseur du Vide réduit les dégâts subis de 2%.
  • Échos célestes : Fracture génère 5 points de fureur supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 25%.
  • Focalisation surnaturelle : Bombe spirituelle et les météores précurseurs du Vide infligent 35% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils frappent une cible unique. Chaque cible supplémentaire réduit ce bonus de 5%.

 SACCAGE DES ALDRACHI : DÉVASTATION | VENGEANCE

DÉVASTATION

  • Esprit brisé : la Traque brise 1 fragment d'âme. Danse des lames et Frappe du chaos ont 15% de chances de briser un fragment d'âme.
  • Tranchant effilé : les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 20% et tous les autres dégâts uniquement physiques sont augmentés de 10%.
  • Forgelame : Fureur des Aldrachi renforce davantage Danse des lames si elle est lancée après Frappe du chaos, portant la puissance des taillades à 12. Marque du saccageur peut désormais cumuler jusqu'à un maximum de 2 charges et renforce davantage Frappe du chaos si elle est lancée après Danse des lames, et applique une charge supplémentaire.

VENGEANCE

  • Esprit brisé : Cachet de dépit brise 1 fragment d'âme. Division de l'âme a 20% de chances de briser un fragment d'âme.
  • Tranchant effilé : les dégâts de Glaive de saccageur sont augmentés de 20% et tous les autres dégâts uniquement physiques sont augmentés de 10%.
  • Forgelame : Fureur des Aldrachi renforce davantage Division de l'âme si elle est lancée après Fracture, portant la puissance des taillades à 12. Marque du saccageur peut désormais cumuler jusqu'à un maximum de 2 charges et renforce davantage Fracture si elle est lancée après Division de l'âme, et applique une charge supplémentaire.

 MARQUE DE LA CORRUPTION : DÉVASTATION |  DÉVORATION

DÉVASTATION

  • Focalisation aveugle : dégâts de feu augmentés de 5%. Cet effet est doublé en forme de démon.
  • Braises sempiternelles : Aura d'immolation a 25% de chances de se raviver après expiration, ce qui réapplique son effet.
  • Instinct volatil : lorsque vous adoptez votre forme de démon, votre prochain Afflux de Vide se répète au bout de quelques instants.

DÉVORATION

  • Focalisation aveugle : dégâts cosmiques augmentés de 3%. Cet effet est doublé en forme de démon.
  • Braises sempiternelles : Immolation de l'âme a 25% de chances de se raviver après expiration, ce qui réapplique son effet.
  • Instinct volatil : lorsque vous adoptez votre forme de démon, votre prochain Afflux de Vide se répète au bout de quelques instants.

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 GÉNÉRAL

Les chevaliers de la mort peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 SAN'LAYN : SANG | IMPIE

SANG

  • Frisson de sang : Essence de la reine augmente également votre Maîtrise de 0,2% par charge.
  • Inévitable : Peste de sang inflige jusqu'à 30% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de la cible.
  • Transfusion : Frappe vampirique augmente les dégâts de vos armes runiques dansantes de 20%. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

IMPIE

  • Frisson de sang : Essence de la reine augmente également votre Maîtrise de 0,2% par charge.
  • Inévitable : vos pestes infligent jusqu'à 30% de dégâts supplémentaires en fonction des points de vie manquants de la cible. Frappe vampirique octroie le maximum de cumuls de Griffes des ombres.
  • Transfusion : Frappe vampirique augmente les dégâts de la goule inférieure qu'elle invoque de 20%. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

 PORTE-MORT : SANG | GIVRE

SANG

  • Résolution glaçante : l'efficacité de Gel prolongé est augmenté de 100%. Carnage confère à Gel prolongé un effet égal à 10% des dégâts infligés.
  • Frappes mortelles : les dégâts de Frappe de mort sont augmentés de 5%.
  •  Fureur résonante : dégâts de Marque de la faucheuse augmentés de 5%. En lançant Arme runique dansante, vous obtenez 1 charge d'Exterminer. La première faux frappe à 100% d'efficacité et la seconde à 100%.

GIVRE

  • Résolution glaçante : l'efficacité de Gel prolongé est augmenté de 50%.
  • Frappes mortelles : les dégâts de Frappe de givre sont augmentés de 5% et les dégâts d'Avancée glaciale sont augmentés de 5%. De plus, Marque de la faucheuse génère 3 charges de Broyeur d'os si connu.
  •  Fureur résonante : dégâts de Marque de la faucheuse augmentés de 5%. En lançant Fureur du wyrm de givre, vous obtenez 2 charges d'Exterminer. La première faux frappe à 100% d'efficacité et la seconde à 100%.

 CAVALIER DE L'APOCALYPSE : GIVRE | IMPIE

GIVRE

  • Chevauche ou meurt ! : Pilier de givre invoque Trollemort pendant 6 s.
  • Que règne la terreur : en lançant Anéantissement ou Faux de givre, vous ordonnez à Trollemort de lancer la même technique à 100% d'efficacité.
  • Armement impie : les techniques utilisées par les cavaliers infligent 5% de dégâts supplémentaires.

IMPIE

  • Chevauche ou meurt ! : Sombre transformation invoque Blanchête pendant 6 s.
  • Que règne la terreur : en lançant Voile mortel ou Épidémie, vous ordonnez à Blanchête de lancer la même technique à 125% d'efficacité.
  • Armement impie : les techniques utilisées par les cavaliers infligent 5% de dégâts supplémentaires.

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 GÉNÉRAL

Les démonistes peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 DIABOLISTE : DÉMONOLOGIE | DESTRUCTION

DÉMONOLOGIE ET DESTRUCTION

  • Yeux démoniaques : vous invoquez un œil démoniaque, jusqu'à un maximum de 3, chaque fois que la durée de Rituel diabolique est réduite par l'un de vos sorts. Les yeux démoniaques explosent lorsqu'ils consomment Art démoniaque, infligeant des dégâts de feu à tous les personnages adverses à moins de 10 m de la cible. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
  • Regard meurtrier : vos yeux démoniaques lancent désormais Regard diabolique sur la cible principale de votre démon toutes les 1 s tant qu'ils sont actifs. Regard diabolique tire un rayon de magie chaotique destructrice sur la cible, ce qui inflige des dégâts du chaos. Les dégâts sont augmentés de 100% par Oculus démoniaque actif.
  • Yeux de l'esprit : vos yeux démoniaques observent le champ de bataille et recueillent des informations qui vous sont transmises lorsqu'ils explosent. Chaque œil démoniaque augmente votre Intelligence de 2% pendant 10 s.

 MOISSONNEUR D'ÂMES : DÉMONOLOGIE | AFFLICTION

DÉMONOLOGIE ET AFFLICTION

  •  Avarice manifestée : chaque âme succulente consommée augmente les chances de libérer l'âme démoniaque qui sommeille en vous, lui permettant d'attaquer vos adversaires pendant 9 s. Balayage d'âme attaque les adversaires proches avec une griffe maléfique, infligeant des dégâts d'ombre à sa cible et aux autres adversaires à moins de 10 m.
  • Réceptacle partagé : augmente votre Maîtrise de 4%. Cet effet est doublé lorsque l'entité démoniaque vous aide au combat.
  • Faim éternelle : augmente la durée d'Avarice manifestée de 5 s et augmente les dégâts de Balayage d'âme de 10%.

 IMPLORATEUR DE L'ENFER : AFFLICTION | DESTRUCTION

AFFLICTION

  • À travers la gangrevigne : augmente les dégâts d'Affliction instable de 8% et de Graine de corruption de 4%. Cet effet est doublé lorsque Malveillance est active.
  • Fruit du démon : les dégâts périodiques de Flétrissement ont une chance de conférer Malveillance pendant 8 s.
  • Iniquité d'Alzzin : Malveillance augmente la Hâte de 4% supplémentaires et, lorsqu'elle est lancée, augmente le nombre de charges actives de Flétrissement de 2.

DESTRUCTION

  • À travers la gangrevigne : augmente les dégâts de Trait du chaos de 8% et de Pluie de feu de 4%. Cet effet est doublé lorsque Malveillance est active.
  • Fruit du démon : les dégâts périodiques de Flétrissement ont une chance de conférer Malveillance pendant 8 s.
  • Iniquité d'Alzzin : Malveillance augmente la Hâte de 4% supplémentaires et, lorsqu'elle est lancée, augmente le nombre de charges actives de Flétrissement de 2.

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icone_druide_felin GÉNÉRAL

Les druides peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 ÉLU D'ELUNE : GARDIEN | ÉQUILIBRE

GARDIEN

  • Cascade stellaire : Rosser a 50% de chances de lancer Éruption stellaire sur une cible avec 120% d'efficacité.
  • Afflux pénombral : Rayon lunaire augmente les dégâts des arcanes infligés de 10% tant qu'il est actif.
  • Prélassement lunaire : Destruction massive voit ses dégâts augmenter de 10%. Les dégâts de Rayon lunaire à sa cible principale augmentent de 30%.

ÉQUILIBRE

  • Cascade stellaire : gagner de la puissance astrale avec Colère ou Feu stellaire a 40% de chances de lancer Éruption stellaire sur une cible avec 70% d'efficacité.
  • Afflux pénombral : Éclipse lunaire augmente les dégâts des arcanes infligés de 3% tant qu'il est actif.
  • Prélassement lunaire : dégâts d'Éruption stellaire augmentés de 10%. Dégâts de Météores augmentés de 10%.

 TRAQUEUR SAUVAGE : FAROUCHE | RESTAURATION

FAROUCHE

  • Main verte : augmente la vitesse de pousse de Lianes sanguinaires de 20%.
  • Protecteur patient : vos Saignements et autres dégâts sur la durée sont 6% plus efficaces.
  • Déferlement : Lianes sanguinaires a 20% de chances de déclencher Croissance effrénée toutes les 2 s avec 100% d'efficacité.

RESTAURATION

  • Main verte : augmente la vitesse de pousse de Floraison symbiotique de 20%.
  • Protecteur patient : vos soins sur la durée sont 6% plus efficaces.
  • Déferlement : Floraison symbiotique a 20% de chances de déclencher Croissance effrénée toutes les 2 s avec 100% d'efficacité.

 DRUIDE DE LA GRIFFE : FAROUCHE | GARDIEN

FAROUCHE

  • Démembrement : vos attaques automatiques ont 30% de chances en plus de transformer votre prochaine technique Morsure féroce en Ravage.
  • Blessures aggravantes : vos Blessures effroyables augmentent de 8% les dégâts subis sur la durée par les adversaires que touche votre Saignement.
  • Griffe jumelle : vous avez 16% de chances de faire suivre une technique de mêlée à cible unique par Griffe jumelle, qui inflige des dégâts physiques et génère 3 points d'énergie.

GARDIEN

  • Démembrement : vos attaques automatiques ont 30% de chances en plus de transformer votre prochaine technique Destruction massive en Ravage.
  • Blessures aggravantes : vos Blessures effroyables augmentent de 15% les dégâts subis sur la durée par les adversaires que touche votre Saignement.
  • Griffe jumelle : vous avez 18% de chances de faire suivre une technique Destruction massive par Griffe jumelle, qui inflige des dégâts physiques et génère 5 points de rage.

 GARDIEN DU BOSQUET : ÉQUILIBRE | RESTAURATION

ÉQUILIBRE

  • Appel sylvestre : entrer en état d'Éclipse invoque une Dryade à vos côtés pendant 8 s. Cette dernière lance Éruption stellaire, qui inflige des dégâts des astres, et Météores, avec 200% d'efficacité.
  • Danse de Dryade : les Dryades augmentent la majorité de votre génération de puissance astrale de 10%.
  • Esprit du fourré : les dégâts de Météores augmentent de 8% et ceux d'Éruption stellaire de 8%.

RESTAURATION

  • Appel sylvestre : vos soins périodiques ont une chance de renforcer votre prochain lancer de Prompte guérison pour invoquer une Dryade à vos côtés. Cette dernière lancera Tranquillité avec 10% d'efficacité et Rétablissement pour rendre des points de vie au personnage allié ayant la santé la plus basse.
  • Danse de Dryade : les Dryades accélèrent la recharge de Prompte guérison de 25%.
  • Esprit du fourré : Écorcefer invoque une Dryade pour canaliser un rayon de nature pure sur votre cible, ce qui lui rend des points de vie en 6 s.

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GÉNÉRAL

Les évocateurs peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 GARDE-TEMPS : AUGMENTATION | PRÉSERVATION

AUGMENTATION

  • Chronochance : le temps de recharge de Retour de bâton est réduit de 30 s.
  • Cycles d'énergie : Explosion temporelle confère Explosion d'essence toutes les 6 s.
  • Suralimenter : les dégâts ou soins maximum de Flammes temporelles sont augmentés de 40% sous forme d'arcanes.

PRÉSERVATION

  • Chronochance : le temps de recharge de Retour de bâton est réduit de 30 s.
  • Cycles d'énergie : Explosion temporelle confère Explosion d'essence toutes les 6 s.
  • Suralimenter : les dégâts ou soins maximum de Flammes temporelles sont augmentés de 40% sous forme d'arcanes.

 SCULPTE-FLAMMES : DÉVASTATION | PRÉSERVATION

DÉVASTTION

  • Puits d'essence : Souffle de feu ont 50% de chances de générer une explosion d'essence.
  • Flamme jumelle : consommer Explosion d'essence décoche une flamme jumelle, qui inflige des dégâts de feu à la cible.
  • Torrent de feu : Flamme jumelle se propage à un maximum de 2 cibles supplémentaires.

PRÉSERVATION

  • Puits d'essence : Souffle onirique et Souffle de feu ont 50% de chances de générer une explosion d'essence.
  • Flamme jumelle : consommer Explosion d'essence décoche une flamme jumelle, qui rend de la vie à votre cible.
  • Torrent de feu : Flamme jumelle se propage à un maximum de 2 cibles supplémentaires.

 SQUAMMANDANT : DÉVASTATION | AUGMENTATION

DÉVASTTION

  • Commander l'escadron : lorsque vous volez pendant Souffle profond, vous recevez le soutien d'un escadron de Dracthyrs qui lancent Bûcher à 8 reprises maximum, infligeant ainsi des dégâts de feu aux adversaires proches.
  • Puissance concentrée : Désintégration de masse frappe 1 cible supplémentaire.
  • Essence raffinée : les techniques d'essence infligent 15% de dégâts supplémentaires.

AUGMENTATION

  • Commander l'escadron : lorsque vous volez pendant Souffle des présages, vous recevez le soutien d'un escadron de Dracthyrs qui lancent Bûcher à 8 reprises maximum, infligeant ainsi des dégâts de feu aux adversaires proches.
  • Puissance concentrée : Éruption de masse frappe 1 cible supplémentaire.
  • Essence raffinée : les techniques d'essence infligent 15% de dégâts supplémentaires.

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 GÉNÉRAL

Les guerriers peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

VENGEUR : FUREUR | ARMES

FUREUR

  • Euphorie violente : Tempête de lames vous plonge dans une transe guerrière, ce qui vous confère 15% de Hâte pendant 8 s après la fin de Tempête de lames.
  • Concentration mortelle : Bourreau dure 6 s plus longtemps.
  • Déchaînement : toutes les 2 itérations de dégâts de Tempête de lames, vous lancez automatiquement Sanguinaire sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire, ce qui inflige 100% de ses dégâts normaux.

ARMES

  • Euphorie violente : Tempête de lames vous plonge dans une transe guerrière, ce qui vous confère 15% de Hâte pendant 8 s après la fin de Tempête de lames.
  • Concentration mortelle : Bourreau dure 6 s plus longtemps.
  • Déchaînement : toutes les 2 itérations de dégâts de Tempête de lames, vous lancez automatiquement Frappe mortelle sur votre cible ou une unité adverse proche aléatoire, ce qui inflige 100% de ses dégâts normaux.

 COLOSSE : ARMES | PROTECTION

ARMES

  • Décimation : le coup final de Démolissage inflige Blessures profondes à toutes les cibles, avec une efficacité de 100%.
  • Couper jusqu'à l'os : les coups critiques de Frappe mortelle augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 25% pendant 8 s.
  • Fin hâtive : le coup final de Démolissage confère 10% de Hâte pendant 10 s et augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe mortelle de 100%.

PROTECTION

  • Décimation : le coup final de Démolissage inflige Blessures profondes à toutes les cibles, avec une efficacité de 100%.
  • Couper jusqu'à l'os : les coups critiques de Heurt de bouclier augmentent les dégâts de Pourfendre et Blessures profondes de 25% pendant 8 s.
  • Fin hâtive : le coup final de Démolissage confère 10% de Hâte pendant 10 s et augmente les chances de coup critique de votre prochain Heurt de bouclier de 100%.

 THANE DES MONTAGNES : FUREUR | PROTECTION

FUREUR ET PROTECTION

  •  Éruption de tempête : Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 50% et réduit son temps de recharge de 50%.
  • Conductivité : les dégâts de Foudre sont augmentés de 10% et ses dégâts critiques de 10%.
  • Capacitance : pendant Avatar, Explosion de tonnerre prolonge la durée d'Avatar de 2 s.

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 GÉNÉRAL

Les mages peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 SOLFURIE : FEU | ARCANES

FEU

  • Cendres inspirantes : lorsque votre Phénix arcanique prend fin, il vous confère Distorsion temporelle inférieure pendant 10 s. Distorsion temporelle inférieure augmente votre Hâte de 20%.
  • Pyroclasme : les dégâts de Boule de feu ont 20% de chances d'invoquer une météorite. Lorsqu'une météorite touche le sol, le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 0,5 s.
  • Salve de feu-sorcier : le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 1 s. Dégâts des météorites augmentés de 15%.

ARCANES

  • Cendres inspirantes : lorsque votre Phénix arcanique prend fin, il vous confère Distorsion temporelle inférieure pendant 10 s. Distorsion temporelle inférieure augmente votre Hâte de 20%.
  • Pyroclasme : les dégâts de Projectiles des arcanes ont 10% de chances d'invoquer une météorite. Lorsqu'une météorite touche le sol, vous avez 5% de chances d'obtenir Idées claires.
  • Salve de feu-sorcier : Salve arcanique peut se cumuler 5 fois supplémentaires. Dégâts des météorites augmentés de 15%.

 GIVREFEU : FEU | GIVRE

FEU

  • Dualité : le lancement d'Explosion pyrotechnique a 20% de chances de lancer une pointe glaciaire, ce qui inflige des dégâts de givre.
  • Givre ardent : vos sorts de givrefeu appliquent Embrasement avec une efficacité accrue de 10%.
  • Conduction élémentaire : Tempête de comètes et Pointe glaciaire appliquent désormais Embrasement. Hâte augmentée de 2%.

GIVRE

  • Dualité : le lancement de Pointe glaciaire lance également Explosion pyrotechnique, ce qui inflige des dégâts de feu.
  • Givre ardent : vos sorts de givrefeu appliquent Embrasement, infligeant 15% de dégâts supplémentaires en 9 s.
  • Conduction élémentaire : Météore et Explosion pyrotechnique appliquent désormais Embrasement. Hâte augmentée de 2%.

 JETEUR DE SORT : GIVRE | ARCANES

GIVRE

  • Familier harmonisé est un nouveau nœud de choix avec Éclats fluctuants : votre élémentaire d'eau a 50% de chances d'invoquer un fragment avec Éclair d'eau.
  • Fragments imprégnés : les dégâts directs des fragments arcaniques ou givre ont 15% de chance de conférer 1 charge de Gel.
  • Concentration renforcée : Javelot de glace fracasse 1 charge de Gel supplémentaire et les dégâts de Fracasser sont augmentés de 10%.

ARCANES

  • Familier harmonisé est un nouveau nœud de choix avec Éclats fluctuants : votre familier arcanique a 50% de chances d'invoquer un fragment avec Assaut arcanique.
  • Fragments imprégnés : les dégâts directs des fragments arcaniques ou givre ont 15% de chance de conférer 1 charge de Salve arcanique. Salve arcanique augmente les dégâts de votre prochain Barrage des arcanes de 3%.
  • Concentration renforcée : le lancement de Barrage des arcanes avec au moins 20 charges de Salve arcanique restitue 5 charges de Salve arcanique. Dégâts de Barrage des arcanes augmentés de 15%.

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 GÉNÉRAL

Les moines peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 PANDASHAN : MAÎTRE-BRASSEUR | MARCHE-VENT

MAÎTRE-BRASSEUR

  • L'ombre des Pandashan : Déluge de coups inflige des dégâts de nature à l'ensemble des adversaires à moins de 6 m. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
  • À vos marques : l'activation de Invocation de Niuzao, le Buffle noir vous accorde instantanément 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent lors de votre prochaine attaque, à 70% d'efficacité.
  • Armes de la muraille : les dégâts d'Invocation de Niuzao, le Buffle noir augmentent de 20%.

MARCHE-VENT

  • L'ombre des Pandashan : Déluge de coups inflige des dégâts de nature à l'ensemble des adversaires à moins de 6 m. Les dégâts sont réduits au-delà de 8 cibles.
  • À vos marques : l'activation de Zénith vous accorde instantanément 10 charges de Déluge de coups, qui se déclenchent lors de votre prochaine attaque, à 70% d'efficacité.
  • Armes de la muraille : les dégâts de Piétinement culminant augmentent de 20%.

 MAÎTRISE DE L'HARMONIE : MAÎTRE-BRASSEUR | TISSE-BRUME

MAÎTRE-BRASSEUR

  • Afflux harmonique : lorsque vous lancez Breuvage céleste, 2 utilisations suivantes de Paume du tigre ou Vivifier déclencheront Afflux harmonique, ce qui inflige des dégâts de nature, répartis entre votre cible et les autres personnages adverses proches, et rend des points de vie à un maximum de 5 personnages alliés blessés.
  • Énergie potentielle : l'utilisation de Fracasse-tonneau garantit que votre prochaine utilisation de Paume du tigre ou Vivifier provoquera Afflux harmonique.
  • Focalisation contemplative : Combo aveuglant augmente les dégâts de Paume du tigre de 50% supplémentaires et Fracasse-tonneau réduit le temps de recharge de vos breuvages de 1 s supplémentaire. Pousser l'avantage : les dégâts de nature infligés par les attaques automatiques de votre main principale sont augmentés de 50% et réduisent désormais les temps de recharge de vos breuvages de 0,25 s supplémentaires.

TISSE-BRUME

  • Afflux harmonique : lorsque vous lancez Thé de concentration foudroyante, 2 utilisations suivantes de Paume du tigre ou Vivifier déclencheront Afflux harmonique, ce qui inflige des dégâts de nature, répartis entre votre cible et les autres personnages adverses proches, et rend des points de vie à un maximum de 5 personnages alliés blessés.
  • Énergie potentielle : l'utilisation de Coup de pied du soleil levant ou Coup de pied du vent impétueux garantit que votre prochaine utilisation de Paume du tigre ou Vivifier provoquera Afflux harmonique.
  • Focalisation contemplative : Enseignements ancestraux convertit 50% des dégâts supplémentaires en soins.

 CANALISATION DES ASTRES VÉNÉRABLES : TISSE-BRUME | MARCHE-VENT

TISSE-BRUME

  • Ruée des anciens : l'effet de Force du Buffle noir est 400% plus efficace sur votre cible principale.
  • Avatar de Yu'lon : Vivifier et Don de Sheilun ont une chance de déclencher Cœur du Serpent de jade pendant 4 s à 100% d'efficacité.
  • Sagesse affluente : Cœur du serpent de jade augmente votre Hâte de 10% tant qu'il est actif.

MARCHE-VENT

  • Voie de l'étoile filante : les dégâts et les soins prodigués par Canalisation astrale sont augmentés de 100% lorsqu'une seule cible est touchée. Chaque cible supplémentaire réduit ce bonus de 20%.
  • Avatar de Yu'lon : Cœur du serpent de jade se déclenche également pendant 4 s à 100% d'efficacité après l'utilisation de Zénith.
  • Sagesse affluente : Cœur du serpent de jade augmente votre Hâte de 10% tant qu'il est actif.

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 GÉNÉRAL

Les paladins peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 TEMPLIER : VINDICTE | PROTECTION

VINDICTE

  • Marteau divin : Glas divin invoque des marteaux divins qui tournent autour de vous pendant 8 s.
  • Justice de la Lumière : Marteau empyréen inflige 20% de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50% de chances d'octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
  • Sceau du templier ou  Exaction divine est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Sceau du templier : les dégâts de Verdict du templier sont augmentés de 15%.
    • Exaction divine : Glas divin s'abat 2 fois supplémentaires sur votre cible à 150% d'efficacité.

PROTECTION

  • Marteau divin : Glas divin invoque des marteaux divins qui tournent autour de vous pendant 8 s.
  • Justice de la Lumière : Marteau empyréen inflige 20% de dégâts critiques supplémentaires et ses coups critiques ont 50% de chances d'octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
  • Sceau du templier ou  Exaction divine est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Sceau du templier : les dégâts de Jugement sont augmentés de 30%.
    • Exaction divine : Glas divin s'abat 2 fois supplémentaires sur votre cible à 150% d'efficacité.

 FORGELUMIERE : PROTECTION | SACRÉ

PROTECTION

  • Chef-d'oeuvre : après l'utilisation d'Armement sacré, 3 prochaines techniques lancent un Armement mineur du même type sur un personnage allié proche.
  • Reflet de Brillance : lorsque votre Rempart sacré absorbe des dégâts ou que votre Arme sacrée inflige des dégâts ou prodigue des soins, vous avez une chance de bénéficier de Grand croisé.
  • Frappe résonnante : Glas divin active Marteau et enclume à 100% d'efficacité.

SACRÉ

  • Chef-d'oeuvre : après l'utilisation d'Armement sacré, 3 prochaines techniques lancent un Armement mineur du même type sur un personnage allié proche.
  • Reflet de Brillance : lorsque votre Rempart sacré absorbe des dégâts ou que votre Arme sacrée inflige des dégâts ou prodigue des soins, vous avez une chance de bénéficier d'Éveil.
  • Frappe résonnante : Armement sacré active Marteau et enclume à 100% d'efficacité.

 HÉRAUT DU SOLEIL : SACRÉ | VINDICTE

SACRÉ

  • Éclat infini : la durée d'Aubastre est augmentée de 0,5 s à chaque fois que vous soignez un allié au maximum de points de vie.
  • Marcher dans la Lumière : vous avez 100% de chances de générer 2 points de puissance sacrée après avoir lancé Courroux vengeur.
  • Naissance solaire : les chances de coup critique d'Aubastre sont augmentées de 15% pendant Courroux vengeur.

VINDICTE

  • Éclat infini : la durée d'Aubastre est augmentée de 0,3 s à chaque fois que vous lancez Tempête divine ou Verdict du templier. Lorsque 2 Aubastre sont frappé par Tempête divine, la durée est prolongée de 0,3 s supplémentaires.
  • Marcher dans la Lumière : vous avez 100% de chances de bénéficier Bénédiction d'An'she et générer 2 points de puissance sacrée après avoir lancé Courroux vengeur. Pendant Courroux vengeur, Marteau du courroux lance Lame de justice à 100% d'efficacité.
  • Naissance solaire : les chances de coup critique d'Aubastre sont augmentées de 15% pendant Courroux vengeur.

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 GÉNÉRAL

Les prêtres peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

 ORACLE : DISCIPLINE | SACRÉ

DISCIPLINE

  • Mots de sagesse : les soins de Soins rapides, Supplique et Mot sacré : Radiance sont augmentés de 15%.
  • Clairvoyance prophétique : les soins d'Expiation par les sorts du sacré sont augmentés de 20%.
  • Vision révélatrice : lorsque Mot de pouvoir : Bouclier ou Bouclier du Vide prend fin alors qu'il reste un montant de dégâts à absorber, il se déplace vers un personnage allié blessé proche et perd 40% de son effet d'absorption maximum à la place.

SACRÉ

  • Mots de sagesse : les soins de Mot sacré : Sérénité sont augmentés de 10%.
  • Clairvoyance prophétique : réduit le temps de recharge de votre technique Mots sacrés de 5 s.
  • Vision révélatrice : lorsque Prière de guérison prend fin sans avoir prodigué de soins, elle se déplace vers un personnage allié blessé proche et perd 2 charges à la place.

 ARCHONTE : SACRÉ | OMBRE

SACRÉ

  • Explosion focalisée : le coût en mana de Prière de soins est réduit de 10% et son temps d'incantation est réduit de 15%.
  • Économie d'énergie : Surtension dure 5 s plus longtemps.
  • Puits spirituel ou Potentiel réalisé est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Puits spirituel : Vague de lumière peut désormais être consommée par Prière de soins en plus de Soins rapides.
    • Potentiel réalisé : les soins de Soins rapides sont augmentés de 10%. Les sorts de soins et Châtiment ont 2% de chances supplémentaires de conférer Vague de lumière.

OMBRE

  • Explosion focalisée : les dégâts de Salve du Vide sont augmentés de 15% et son temps de recharge est réduit de 4 s.
  • Économie d'énergie : Surtension dure 5 s plus longtemps.
  • Puits spirituel ou Potentiel réalisé est un nouveau nœud de choix sur la rangée :
    • Puits spirituel : augmente les dégâts des Apparitions ténébreuses de 10%.
    • Potentiel réalisé : les dégâts infligés par Mot de l'ombre : Mort sont augmentés de 25% et son temps de recharge est réduit de 3 s.

 TISSE-VIDE : OMBRE | DISCIPLINE

OMBRE

  • Tachycardie : Mot de l'ombre : Douleur et Faille entropique infligent des dégâts 25% plus rapidement.
  • Toucher du Vide : Cœur-du-Vide persiste pendant 8 s après la fin de Faille entropique.
  • Ombres accablantes : Torrent du Vide inflige 30% de dégâts supplémentaires.

DISCIPLINE

  • Tachycardie : Mot de l'ombre : Douleur et Faille entropique infligent des dégâts 25% plus rapidement.
  • Toucher du Vide : Coeur-du-Vide persiste pendant 8 s après la fin de Faille entropique.
  • Ombres accablantes : Attaque mentale inflige 30% de dégâts supplémentaires.

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 GÉNÉRAL

Les voleurs peuvent sélectionner un arbre de talents héroïque en fonction de la spécialisation :

NÉCROTRAQUEUR : FINESSE | ASSASSINAT

FINESSE

  • Assassinat précis : le bonus aux dégâts des coups critiques est augmenté de 20%.
  • Célérité silencieuse : Marque de nécrotraqueur a 30% de chances de consommer immédiatement une charge lorsqu'elle est appliquée.
  • Victimes multiples : Marque de nécrotraqueur inflige 60% de ses dégâts normaux aux autres personnages adverses à moins de 8 m lorsqu'une charge est consommée par Poudre noire.

ASSASSINAT

  • Assassinat précis : le bonus aux dégâts des coups critiques est augmenté de 20%.
  • Célérité silencieuse : Marque de nécrotraqueur a 30% de chances de consommer immédiatement une charge lorsqu'elle est appliquée.
  • Victimes multiples : Marque de nécrotraqueur inflige 40% de ses dégâts normaux aux autres personnages adverses à moins de 8 m lorsqu'une charge est consommée par Rupture.

 ENTOURLOUPEUR : FINESSE | HORS-LA-LOI

FINESSE

  • Embobinage : Trouble augmente les dégâts subis de 3% supplémentaires.
  • Éclat d'acier : Lame invisible peut désormais se déclencher une fois toutes les 15 s et a 25% de chances de frapper deux fois.
  • Combat habile : Tempête de shurikens a 20% de chances de coup critique supplémentaires et déclenche Lame invisible si possible.

HORS-LA-LOI

  • Embobinage : Trouble augmente les dégâts subis de 3% supplémentaires.
  • Éclat d'acier : Lame invisible peut désormais se déclencher une fois toutes les 15 s et a 25% de chances de frapper deux fois.
  • Combat habile : Coup de pistolet a 20% de chances de coup critique supplémentaires et déclenche Lame invisible si possible.

 PRÉDESTINATION : HORS-LA-LOI | ASSASSINAT

HORS-LA-LOI ET ASSASSINAT

  • Coup de chance occasionnel : chances de cou critique augmentées de 3%.
  • Chaos contrôlé : après avoir lancé une pièce prédestinée qui met fin à une série de 4 ou plus, vous lancez une autre pièce qui tombe sur le même résultat.
  • Monnaie de Ravenholdt : le fait de tomber sur pile augmente les dégâts de 4% supplémentaires. Le fait de tomber sur face augmente ses dégâts de 15%.
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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