Housing : informations principales sur les interview du Press Event

Blizzard a récemment levé le voile sur l’une des fonctionnalités les plus attendues de World of Warcraft avec la sortie de l'extension Midnight : le housing. Lors d’un événement presse dédié à Boston, les créateurs de contenu et les médias ont pu découvrir une première démonstration du système avec plusieurs nouvelles informations grâce aux interview menées avec les développeurs. Blizzard a abordé plusieurs sujets intéressants comme les limitations, les quartiers, les décorations, les fonctionnalités, les restrictions techniques et les projets en cours de développement.

Vous pouvez retrouver les informations principales avec les interview menées sur le Housing pendant le Press Event de Boston.

Housing : aperçu officiel des systèmes

Housing : informations principales des interview

  • La date de sortie du Housing est prévue entre la mise à jour de pré-lancement et la sortie officielle de Midnight.
  • Le système est inspiré de grandes licences : FFXIV, Les Sims, Minecraft, Animal Crossing, No Man’s Sky où WildStar.
  • Les quartiers (Durotar et Forêt d'Elwynn) ont plusieurs biomes avec les zones luxuriantes, les côtes où les étangs/rivières.
  • Le type de parcelle est variée pour choisir un emplacement entre le centre pour avoir des voisins ou à l'extérieur de l'action.
  • Un quartier contient entre 50 à 55 maisons différentes : les joueurs pourront développer des liens et des relations entre eux.
  • Si vous n'êtes pas satisfait de votre quartier : vous pouvez abandonner, déménager et construire une nouvelle maison.
  • Il n'y a aucun loyer, entretien ou perte en cas d'inactivité pour conserver la maison achetée avec de l'or dans le quartier.
  • Une maison requiert de payer une faible quantité d'or, de terminer une quête d'introduction et obtenir des objets standards.
  • Les quartiers n'auront pas de système d'hôtel des ventes ou de banque pour conserver l'identité des capitales en extérieur.
  • Il est également possible de décorer l'extérieur de la maison sur un espace limité en fonction de la taille de parcelle autorisée.
  • Chaque maison a une limite de 3 étages pour déposer jusqu'à 10 000 objets (soit 25 fois plus que les licences populaires).
  • Les dimensions intérieures et extérieures ne sont pas reliées : l'intérieur est instancié pour ajouter jusqu'à 10 pièces.
  • Le développement de la maison est une preuve des accomplissements en jeu par les années passées en affichant ses trophées.
  • Un écran de chargement est nécessaire chaque fois que vous franchissez la porte d'entrée du quartier et de votre maison.
  • Il est possible de basculer entre les styles raciaux (ex: Nains) pour modifier l'ambiance entre les sols, murs où plafonds.
  • Les meubles de la maison peuvent être achetés directement en capitale comme les tables ou les chaises naines à Forgefer.
  • La collection des objets de décoration requiert de revisiter des anciens lieux comme Karazhan pour un vieux livre volant.
  • La majorité des objets à collectionner est récupérée en jeu : une boutique proposera une faible proportion d'objet à acheter.
  • La mise à l’échelle des décorations est plafonnée pour réduire ou augmenter entre 20% à 200% de la taille d’origine.
  • Il est possible d'ajouter des décorations interactives : machine à taupes, livres de bibliothèque, portes où guillotine gilnéenne.
  • Toutefois, l'équipe ne veut pas ajouter trop d'objets utilitaires comme une téléportation pour éviter de finir comme les fiefs.
  • Les décorations collectionnées sont ajoutées dans un coffre spécial que vous devrez retirer/replacer à l'intérieur pour stocker.
  • Le système de teinture permet d'appliquer une à plusieurs couleurs sur un objet contre une ressource infinie à obtenir.
  • Une teinture s'applique en fonction du matériaux de l'objet : il est possible de colorer différemment une partie métal et bois.
  • Les anciens objets avec une texture en basse résolution ne pourront pas recevoir jusqu'à 2 couleurs de teinture différente.
  • Une généreuse limite de distance est appliquée pour incruster un objet dans le mur en empêchant de ressortir de l'autre côté.
  • Blizzard ajoutera du contenu saisonnier pour les quartiers afin de collectionner des objets exclusifs pendant la saison.
  • Le logement et les quartiers sont une rampe d'accès pour tous les joueurs qui souhaitent découvrir l'univers du jeu de rôle.
  • Blizzard travaille pour intégrer des projecteurs pour éclairer, une écurie pour les montures/familiers et des musiques.
  • La lumière d'intérieur traversée par les fenêtres est statique : elle n'est pas modifiée en fonction du cycle jour et nuit.
  • Une option est développée pour permettre de choisir entre les décorations de l'ancienne ère du jeu avec les faibles textures.
  • Les visiteurs sont autorisés pour inviter tous les amis dans sa maison avec un nombre de visiteurs flexible jusqu'à 15+ joueurs.
  • Une fonctionnalité d'historique est en cours de développement pour permettre de passer en revue les modifications apportées.
  • Une fonctionnalité de partage ou importation de maisons est en cours de réflexion par l'équipe de développement.
  • Un système de modèle « préfabriqué » est proposé aux joueurs moins créatifs afin de composer une maison avec vos objets.
  • Les créateurs ont réussi à créer une arène de lutte avec une rampe d’entrée enflammée flanquée de têtes Onyxia géantes.
  • Une autre équipe a crée des puzzles jump, des labyrinthes avec des portes cachées et des couloirs de lames de moulin à vent.

Sources :

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

2 Commentaires

  1. Anonyme

    Geekphenix

    Il y a 4 semaines
    0

    Donc en gros le housing sera présent a but décoration aucune fonction qui impact le jeux ou la progression du joueur, je vois pas trop l’utilité ….

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 4 semaines
    0

    Oui, ça a toujours été développé dans ce sens là et c’est le principe du “Housing” ;) Aucun gain de puissance ou aucun avantage pour ne pas rester cloisonner dans sa maison comme le fief.

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