Le guide stratégique du donjon : l’œil d’Azshara dans Legion

Parmi les 10 donjons prévus au lancement de World of Warcraft Legion : partons à la découverte vers l’œil d'Azshara, disponible au niveau maximum après notre progression sur les Îles brisées. Ce nouveau donjon 5-joueurs est situé en Azsuna sur les Îles brisées dont les serviteurs de la Reine Azshara et ses nagas tenteront de vous repousser, ce donjon est composé de cinq boss (Seigneur de guerre Parjesh, Dame Glissefiel, Roi Barbe-fond, Serpentrix et le Courroux d'Azshara). Notre guide stratégique permet d'avoir les outils pour affronter ces trois boss avec des informations sur les capacités, visuels, stratégies, vue d'ensemble et captures d'écran.

 INTRODUCTION : 

L'Oeil d'Azshara est un donjon 5-joueurs de niveau maximum localisé à Azsuna dans le sud de la zone là où les nagas de la tribu Glissefiel règnent sous les ordres de la Reine Azshara qui a concentré sa magique arcanique afin de réunir des monstruosités qui conservent les lieux de la crique d'Azuna. Vents, marées instables et tempêtes de foudre seront des éléments météorologiques qui feront partis du décor ainsi que des capacités de l'ensemble des boss qui constituent ce donjon.

"Dans les hauts-fonds, au large des côtes d'Azsuna, gît sous la surface une source de puissance antique. Fut un temps, le pouvoir de la reine Azshara s'étendait jusqu'à ces îles, et les nagas en quête de la Pierre-des-Marées de Golganneth agissent toujours en son nom. Alors que les nuées accourent à l'horizon et que l'air crépite, chargé de l'énergie de la tempête à venir, les difèles d'Azshara se préparent à invoquer une incarnation de son Courroux qui dévastera ses ennemis."

  

Au cours de ce donjon, vous commencez au sommet de la montagne qui plombe sur la crique d'Azsuna dont les nagas préparent des plans pour étendre leur puissance. Au fur et à mesure que vous avancez au cours du donjon, vous allez vous retrouver sur les dunes de sables qui bordent la mer des Îles brisées pour ensuite se rendre dans une caverne rocheuse où les géants des mers ont posés leurs pieds :

  

  

Seigneur de guerre Parjesh :

Ce commandant farouche supervise les armées naga qui ont envahi Azsuna à la recherche de la Pierre-des-Marées de Golganneth. Le plus puissant des Glissefiel après Athissa, il se fait obéir autant par la peur que par le respect qu'il inspire.

Principe du combat :

Le Seigneur de guerre Parjesh appelle des renforts pour l'aider au combat et frappe la première cible se trouvant sur une ligne avec une  Lance perforante qui inflige des dégâts considérables.

 DPS : 

  • Placez-vous derrière les renforts des nagas lorsque Parjesh projette sa  Lance perforante pour éviter de vous faire clouer sur place.
  • Tuez les nagas invoqués par  Appel de renforts.

 HEAL : 

  • Placez-vous derrière les renforts des nagas lorsque Parjesh projette sa  Lance perforante pour éviter de vous faire clouer sur place.
  • Tout allié touché par  Lance de perforation nécessite des soins accrus.

 TANK : 

  • Placez-vous derrière les renforts des nagas lorsque Parjesh projette sa  Lance perforante pour éviter de vous faire clouer sur place.
  • Attirez l'attention des brise-coque glissefiel quand l'ennemi lance  Appel de renforts.

Capacités :

  •  Déferlante : Charge vers l'avant, infligeant 521 000 | 677 500 | 949 000 points de dégâts de Givre aux cibles touchées.
    •  Sables mouvants  : Déferlante crée des zones de sables mouvants. Inflige 145 000 | 203 000 points de dégâts de Nature toutes les 2 s aux cibles prises dans la zone d'effet. Réduit également leur vitesse de déplacement de 35%.
  •  Lance perforante : Tire une lance qui transperce la première cible touchée. Cette attaque inflige 263 000 | 341 500 | 478 000 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 12 s.
  •  Jet de lance : Tire une lance sur un ennemi aléatoire, ce qui inflige 243 000 | 316 000 | 442 500 points de dégâts physiques, puis 78 000 | 150 500 | 211 500 supplémentaires toutes les 3 s pendant 9 s.
  •  Appel de renforts : Appelle un conquasseur glissefiel ou une chevauche-écume glissefiel qui aide le seigneur de guerre Parjesh au combat.
    • Conquasseur glissefiel  : Inflige aux personnages-joueurs d'importants dégâts de mêlée.
      •  Rugissement puissant  : Inflige 149 000 | 193 500 | 271 000 points de dégâts physiques aux ennemis.
        •  Motivé  : Après avoir utilisé Rugissement puissant, le lanceur de sorts gagne en motivation, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige de 10% | 15% pendant 30 s. Cet effet est cumulable.
    • Chevauche-écume glissefiel : Lance des éclairs sur des cibles aléatoires.
      •  Foudre  : Inflige 79 000 | 103 000 | 144 000 points de dégâts de Nature à un ennemi aléatoire.
      •  Restauration   : Canalise les eaux revitalisantes autour des alliés du lanceur de sorts, ce qui leur rend 2% | 4% de leurs points de vie toutes les 2 s pendant 6 s.
  •  Enrager : Quand il tombe à 30% de ses points de vie, le seigneur de guerre Parjesh entre dans une rage folle, ce qui lui fait gagner 30% de hâte.

Stratégie :

La stratégie contre le Seigneur de guerre Parjesh est basique puisque celui-ci est basé sur les déplacements pour éviter les nombreuses techniques comme  Déferlante toutes les 30 s, dont le boss charge vers l'avant avec une vague d'eau à éviter. En mode héroïque et supérieur, cette charge crée des zones de  Sables mouvants qui inflige des dégâts aux cibles piégées dans la zone d'effet mais qui réduit la vitesse de déplacement : utilisez une téléportation / augmentation de vitesse pour en sortir au plus vite. De plus, la  Lance perforante est régulièrement utilisée dont celle-ci transperce la première cible touchée sur la trajectoire au bout de 5 s après avoir fixé sa cible... Cette technique dispose de l'avantage d'empaler l'un des nagas qui aident régulièrement le boss (nous y reviendront juste après) puisque vous aurez 5 secondes pour vous placer de manière à que la lance affecte un ennemi : évitez que vos alliés se trouvent entre le boss et vous-même, c'est comme Désigné pour mourir de Main-Noire à la Fonderie des rochenoires. Il est important de gérer cette mécanique puisque si l'un de vos allié est transpercé par la lance : vous allez subir des dégâts massifs pendant 12 s toutes les 2 s, un tank peut encaisser la lance en cas de besoin grâce à ses réductions physiques. De plus, Parjesh  Jette une lance sur un personnage-joueur aléatoire qui inflige également des dégâts physiques initiaux, puis périodiques pendant 9 s, autant dire que le cumul des deux saignements est souvent mortel notamment en mode mythique.

Les sables mouvants en héroïque | mythique après la charge

Régulièrement au cours du combat, le boss  Appel de renforts avec un Conquasseur Glissefiel ou un Chevauche-écume Glissefiel (sauf en mode héroïque et mythique dont les deux sont invoqués) qui disposent des capacités à gérer avant d'être submergés. Les DPS doivent immédiatement switcher dessus avec une priorité pour le Chevauche-écume pour les distances et le Conquasseur pour les corps à corps :

Conquasseur glissefiel : Ce naga doit être récupéré par votre tank puisqu'il frappe en mêlée avec son  Rugissement puissant dont il est conseillé d'interrompre (surtout en mode héroïque et plus, puisque le lanceur de sorts gagne en  Motivation pour augmenter ses dégâts de 10% - 15% à chaque fois que ce sort n'est pas interrompu pendant 30 s). S'il n'est pas interrompu, ce naga sera de plus en plus dangereux au cours du combat à cause de sa motivation qui se cumule en mode héroïque | mythique.

Chevauche-écume glissefiel : Ce naga inflige des dégâts à un personnage-joueur aléatoire avec sa  Foudre dont il est conseillé d'interrompre pour éviter les dégâts inutiles. Cependant, en mode héroïque | mythique, le chevauche-écume dispose d'une nouvelle compétence avec  Restauration qui restaure les points de vie autour du lanceur de sorts (y compris Parjesh) dont il est primordial de conserver vos interruptions pour cette technique afin d'éviter d'allonger le combat.

Dame Glissefiel :

Descendante d'une longue lignée de nobles glissefiel, cette sorcière des mers naga à la faveur de la reine Azshara en personne. Flots et cieux lui obéissent : elle maîtrise leur pouvoir pour écraser tous ceux qui osent s'opposer aux Glissefiel.

Principe du combat :

Dame Glissefiel utilise à son avantage les dangers de l'électricité naturelle en faisant s'abattre sur ses ennemis de violentes tempêtes zébrées d'éclairs.

 Nova statique frappe tous les personnages-joueurs en contact avec l'eau et  Eclair focalisé peut détruire les dunes de sable.

 DPS : 

  • Placez-vous au sommet d'une dune de sable pour éviter les dégâts de  Nova statique.
  • Éloignez-vous des dunes de sable en cas d' Eclair focalisé pour éviter leur destruction.

 HEAL : 

  • Placez-vous au sommet d'une dune de sable pour éviter les dégâts de  Nova statique.
  • Éloignez-vous des dunes de sable en cas d' Eclair focalisé pour éviter leur destruction.

 TANK : 

Capacités :

  •  Nova statique  : Dame Glissefiel électrifie l'eau environnante, ce qui inflige 532 000 | 691 000 | 1 328 000 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs qui la touchent et les étourdit pendant 5 s.
  •  Éclair focalisé : Dame Glissefiel attaque tous les personnages-joueurs à l'aide d'un éclair focalisé qui leur inflige 380 000 | 494 000 | 691 000 points de dégâts de Nature après une brève incantation. Les éclairs détruisent les dunes de sable proches.
    •  Surplus de foudre : Chaque personnage-joueur frappé par Éclair focalisé libère Surplus de foudre, ce qui inflige 89 500 | 116 000 | 162 500 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs proches. Surplus de foudre détruit les dunes de sable qu'il frappe.
  •  Convocation de tempête : Dame Glissefiel implore les marées de lui venir en aide, et elles lui répondent en faisant apparaître plusieurs globules d'eau salée près de ses ennemis.
    • Globule d'eau salée  :
      •  Éclaboussure aqueuse  : Explose en mourant, ce qui inflige 17 000 | 22 000 | 31 000 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs dans un rayon de 5 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 20% pendant 6 s.
  •  Malédiction de la sorcière  : Dame Glissefiel maudit ses ennemis en faisant appel à la magie des Arcanes. Quand la malédiction est dissipée, le porteur libère une décharge d'énergie arcanique dans un cône frontal, ce qui repousse les personnages-joueurs et détruit les créatures faibles.
  •  Mousson  : Les moussons suivent les cibles les plus proches, projetant les personnages-joueurs haut dans les airs et faisant disparaître les dunes de sable avec lesquelles elles entrent en contact.
  •  Tonnerre crépitant  : De terribles éclairs frappent les personnages-joueurs qui quittent l'arène de dame Glissefiel. Ils subissent 306 500 | 398 000 | 558 000 points de dégâts de Nature et les dégâts que leur inflige Tonnerre crépitant sont augmentés de 25% pendant 20 s.

Stratégie :

La stratégie contre Dame Glissefiel réside dans la bonne gestion de l'environnement puisque vous allez combattre dans les eaux, mais le boss va prendre l'avantage car elle électrifie l'eau environnante avec sa  Nova statique qui inflige d'importants dégâts, en plus de vous étourdir pendant 5 s. Heureusement que des dunes de sables sont dispersés autour des eaux afin de pouvoir se protéger de cette compétence : une fois que Dame Glissefiel incante sa nova statique après 4 s, il sera primordial de se protéger sur l'une des dunes de sable pendant une courte durée. En effet, vous ne devez pas y rester trop longtemps puisqu'après ceci : elle incante son  Éclair focalisé sur tous les personnages-joueurs pendant 2 s, et en plus d'infliger d'importants dégâts, les éclats détruisent les dunes de sables proches par  Surplus de foudre dont il est important de s'espacer pour éviter de répandre les dégâts. Il sera important ainsi d'optimiser l'espace de combat pour ne pas détruire toutes les dunes pour encaisser la nova statique sans problèmes majeurs. L'une des stratégies en mode normal est d'avoir les 5 joueurs réunis sur une dune pour éviter la nova puis de détruire volontairement la dune, s'écarter pour gérer l' Éclair focalisé et ainsi se se rendre à la prochaine dune jusqu'à la fin du combat.

La mousson est une tornade qui vous suit en héroïque | mythique

Par contre, en mode héroïque, la  Mousson suivent les cibles et détruisent les dunes de sable avec lesquelles elles entrent en contact : pendant le fixer, vous devez absolument éviter de détruire des dunes pour ne pas être embêté par la suite du combat. Cette gestion de dunes est importante afin de pouvoir vaincre la Dame Glissefiel, mais elle a encore d'autres techniques pour vous ennuyer davantage...

Régulièrement, Dame Glissefiel implore les marées pour lui venir en aide avec sa  Convocation de tempête afin d'invoquer des globules d'eau salées dont votre tank se chargera de récupérer. Cependant, même si elles doivent être tuées par vos DPS : tentez toutefois de ne pas les vaincre en même temps puisqu'elles explosent en mourant infligeant des dégâts dans un rayon de 5 mètres et réduit la vitesse de déplacement de 20% pendant 6 s par l'  Éclaboussure aqueuse. La meilleure stratégie est d'étourdir les globules avant de mourir afin de ne pas subir les explosions de plein fouet, où alors d'avoir un chasseur qui récupère l'ensemble des globules pour faire du kitting. Mais, le boss vous vient en aide par sa  Malédiction de la sorcière qui dure 12 s puisque la malédiction est dissipée, le personnage-joueur affecté libère une décharge d'énergie arcanique dans un cône frontal qui inflige des dégâts à vos alliés et repousse mais également aux créatures comme les globules : placez-vous idéalement de manière à vaincre les globules avec une dissipation de malédiction placée au bon moment. Sinon, si votre DPS est suffisent : vous pouvez simplement dissiper ou attendre la fin de l'affaiblissement en se positionnant de telle sorte à ne pas endommager le groupe.

PS : Ne tentez pas de vous échapper des eaux environnantes puisque le  Tonnerre crépitant va vous décimer assez rapidement, alors impossible de tricher sur le mécanisme des dunes.

Roi Barbe-Fond :

Les marins racontent qu'un béhémoth arpenterait le fond des mers, surgissant des flots pour briser les navires à main nues. Son espaulier serait la proue intacte d'un navire qu'il porterai tel un trophée. D'aucuns ne voient pourtant dans ces récits qu'affabulations dues à un excès de grog. 

Principe du combat :

Le roi Barde-Fond attaque avec différentes techniques pouvant être évitées. Esquivez autant que possible les dégâts, sauf lorsque vous subissez les effets de  Bulles gazeuses pour éviter de provoquer une  Explosion gazeuse.

 DPS : 

 HEAL : 

 TANK : 

  • Évitez de subir des dégâts quand le roi Barbe-Fond lance  Appel des mers.
  • Déplacez-vous pour éviter les dégâts de  Répliques après la  Secousse du roi Barbe-Fond.
  • Évitez de rester sur place lorsque le roi lance  Heurt terrestre pour éviter de subir ses dégâts !

Capacités :

  •  Appel des mers : Le roi Barbe-Fond appelle les mers à son aide ! Appel des mers inflige 15 000 | 20 000 | 28 000 points de dégâts de Givre toutes les 0,3 s.
  •  Bulles gazeuses  : La bulle gazeuse absorbe 250 000 | 550 000 | 750 000 points de dégâts, mais déclenche une explosion gazeuse si elle n'est pas résorbée au bout de 20 s.
    •  Explosion gazeuse  : L'éclatement de la bulle gazeuse inflige à tous les ennemis un montant de dégâts de Givre égal à la capacité d'absorption restante des boucliers des bulles gazeuses.
  •  Heurt terrestre  : Inflige 536 500 | 697 500 | 976 500 points de dégâts physiques aux ennemis situés à moins de 15 mètres du point d'impact, en ignorant leur armure.
  •  Secousse : Le roi Barbe-Fond génère une secousse qui inflige 179 000 | 232 500 | 325 500 points de dégâts physiques aux ennemis et à leurs alliés à moins de 5 mètres. Secousse engendre Répliques au bout de 4 s.
    •  Répliques: Inflige 465 000 points de dégâts physiques aux ennemis se trouvant à moins de 5 mètres de la cible.

Stratégie :

La stratégie contre le Roi Barbe-Fond est particulière à cause de sa principale mécanique des  Bulles gazeuses appliquées toutes les 30 s. En effet, 2 à 3 personnages-joueurs seront enveloppés d'une absorption de dégâts pendant 20 s qui vous protège de 250 000 | 550 000 | 750 000 points de dégâts des capacités du boss. Cependant, un boss ne vous aide rarement dans les combats dans lesquels vous affrontez puisqu'à la fin du compteur : les bulles gazeuses déclenchent une  Explosion gazeuse basé sur le montant d'absorption restant au cours de l'effet. En outre, si vous ne subissez pas de dégâts pendant la bulle gazeuse : votre groupe va subir un montant important de dégâts et un soigneur va devoir utiliser un CD défensif de raid.

Pour éviter une  Explosion gazeuse massive : les personnages-joueurs affectés doivent subir des dégâts afin de réduire le bouclier d'absorption pendant les 20 s de l'affaiblissement. Vous aurez deux capacités pour réduire la bulle gazeuse :  Appel des mers et  Répliques (ou via  Secousse en héroïque | mythique) :

 Appel des mers sont plusieurs tourbillons d'eau qui se déplacent dans l'espace de combat infligeant des dégâts très mineurs de Givre toutes les 0,3 s, qui vont permettre de réduire le montant d'absorption surtout si vous êtes à l'intersection de deux cercles d'eaux.

 Répliques (en mode héroïque | mythique) sont plusieurs secousses qui se déclenchent à la suite de  Secousse au bout de 4 s. Ces tremblements de terre infligent d'importants dégâts physiques et réduisent considérablement le montant d'absorption. Cependant, soyez vigilent à surveiller votre montant d'absorption avant de subir des dégâts inutiles.

Malgré la taille colossale du Roi Barbe-Fond, votre tank doit encaisser ses coups en mêlées et éviter régulièrement son  Heurt terrestre lorsqu'il atteint les 100 points d'énergie toutes les 20 s environ après 2,5 s d'incantation. Il s'agit d'une frappe en face de lui canalisée en 3 s utilisée après avoir appliqué les  Explosion gazeuse dont il suffit d'effectuer un pas sur le côté pour éviter la compétence avant de subir un coup massif qui ignore l'armure. Si vous êtes victime d'  Explosion gazeuse et en cas de retard sur la suppression de ce bouclier : n'hésitez pas à encaisser cette attaque.

Lorsque le Roi Barbe-fond atteint les 30% de ses points de vie, il devient Enragé augmentant sa vitesse d'attaque de 100% : utilisez vos techniques défensives pour cette ultime phase puisqu'il infligera de nombreux dégâts.

Serpentrix :

Les nagas campant à l'Oeil d'Azshara restent à bonne distance de son extrémité nord, car une antique bête écailleuse s'est installée dans les bas fonds et dévore à l'occasion les proies qui passent à proximité en projetant l'un de ses nombreux cous serpentins.

Principe du combat :

Les personnages-joueurs affrontent d'abord Serpentrix seul, mais lorsqu'il arrive à 66% et 33% de son maximum de points de vie, il lance  Submerger pour plonger et émerger plus loin accompagné de deux rejetons de l'hydre.

 DPS : 

 HEAL : 

 TANK : 

Capacités :

  •  Crachat de poison : Crache du poison sur un ennemi aléatoire. Le crachat du poison va plus ou moins vite selon la direction des vents.
  •  Blessure toxique : Serpentrix inflige à un personnage-joueur aléatoire une blessure toxique qui fait apparaître une succession de flaques toxiques à ses pieds.
    •  Flaque toxique  : Fait apparaître une flaque toxique à l'endroit ou vous vous trouvez ! Elle inflige 50 500 | 169 000 | 270 500 points de dégâts de Nature toutes les secondes.
  •  Saccager  : Si Serpentrix ne parvient pas à toucher un ennemi à l'aide de son attaque de mêlée, il est pris d'une envie frénétique de tout saccager et se met à cracher du poison dans tous les sens !
  •  Submerger : Quand il tombe à 66% puis 33% de ses points de vie, Serpentrix plonge sous l'eau pour émerger au loin, accompagné de deux rejetons d'hydre.
    • Rejeton flamboyant de l'hydre : Invoqué à proximité de Serpentrix après sa sortie de l'eau.
      •  Nova flamboyante  : Inflige 87 500 | 113 500 | 159 000 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 100 mètres du rejeton d'hydre.
    • Rejeton arcanique de l'hydre  : Invoqué à proximité de Serpentrix après sa sortie de l'eau.
      •  Déflagration des Arcanes   : Inflige 87 500 | 122 000 points de dégâts des Arcanes à une cible aléatoire et confère une charge arcanique au rejeton d'hydre.
        •  Charge arcanique  : Augmente les dégâts infligés de 50%. Cet effet est cumulable.

Stratégie :

La stratégie contre Serpentrix ressemble globalement à Megaera au Trône du tonnerre puisqu'il s'agit d'une hydre qui  Submerge à 66% et 33% de ses points de vie pour ré-apparaître au loin tandis que 1 (normal) | 2 (héroïque & mythique) hydres différentes accompagnent le boss. En mode normal : un rejeton d'hydre flamboyante se contente d'infliger des dégâts de zone avec  Nova flamboyantedont il est vivement conseillé d'interrompre avant que le groupe ne soit décimé par les dégâts insoutenables pour votre soigneur, tandis qu'en mode héroïque | mythique : une deuxième hydre arcanique sera de la partie mais celle-ci ne se contente que d'infliger des dégâts à une cible aléatoire avec  Déflagration des Arcanes mais, elle deviendra dangereuse avec le temps à cause de  Charge arcanique qui augmente ses dégâts de 50% à chaque incantation successive. Il est important de vaincre l'hydre flamboyante en interrompant continuellement ses incantations tandis que vous allez ensuite sur l'hydre arcanique pour interrompre afin que la charge arcanique ne s'accumule trop. Les dégâts infligés aux hydres seront répercutées sur Serpentrix : le multi-DOT sera extrêmement efficace à cette partie du combat.

Quant-à Serpentrix, votre tank doit continuellement être en mêlée afin d'éviter les dégâts de  Saccager sur l'ensemble du groupe. Pour éviter les dégâts inutiles de cette technique après sa ré-apparition avec  Submerger : vous pouvez interrompre sa canalisation pour remporter quelques précieuses secondes sur votre placement. Cette hydre de poison dispose de quelques techniques importantes à gérer :  Blessure toxique et  Flaque toxique :

Toutes les 20 s, Serpentrix inflige une  Blessure toxique qui persiste pendant 6 s à deux personnages-joueurs aléatoire qui vont devoir bouger en permanence puisque les flaques toxiques sont déposées à l'emplacement où vous vous trouvez infligeant des dégâts modérés, il est ainsi important d'éviter ces  Flaque toxique pour ne pas subir de dégâts de Nature toutes les 2 s. Dans le meilleur des cas, tentez de superposer les flaques où d'optimiser l'espace dans la salle de combat, même si les dégâts de ces flaques seront doublées.

Mais...

Des vents violents dans des directions aléatoires iront plus ou moins vite, ce qui provoque une perte de contrôle de votre personnage en fonction de ces vents. Un élément pénible pour éviter les  Flaque toxique où même le  Crachat de poison. Le crachat de poison affecte un personnage-joueur aléatoire dont il est possible d'éviter puisque la technique est lié aux vents : vous devez ainsi vous placer à un endroit où le vent ne souffle pas fort afin de pouvoir prévoir un éventuel mouvement.

Courroux d'Azshara :

L'une des plus fidèles suivantes d'Azshara s'est sacrifiée avec joie pour devenir l'instrument de la vengeance de sa reine. Invoqué par des canalistes glissefiel en dernier recours après l'échec de Parjesh, le terrifiant Courroux d'Azshara a pour seule raison d'être de balayer les pieds-secs qui s'opposent à la souveraine.

Principe du combat :

Le Courroux d'Azshara tente de balayer les ennemis de la reine en les tourmentant à grand renfort de tempêtes violentes et d'énergie des Arcanes. Évitez ces dangereux aléas climatiques et méfiez-vous de toute intensification sur le front des intempéries !

 DPS : 

  • Évitez de vous faire aspirer dans les airs en vous éloignant de la  Tornade mystique quand elle se forme.
  • Éloignez-vous de la zone couverte par l'explosion de la  Bombe des Arcanes une fois cette dernière dissipée.

 HEAL : 

  • Évitez de vous faire aspirer dans les airs en vous éloignant de la  Tornade mystique quand elle se forme.
  • Dissipez la  Bombe des Arcanes des personnages-joueurs avant qu'elle n'explose.

 TANK : 

Capacités :

  •  Déluge torrentiel  : Inflige 728 000 | 945 500 | 1 320 500 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs situés devant le lanceur de sorts et les repousse.
  •  Tornade mystique : Fait apparaître une tornade arcanique à côté de chaque personnage-joueur. Ceux qui entrent en contact avec une tornade subissent 270 500 | 352 000 | 492 500 points de dégâts des Arcanes et sont repoussés.
  •  Bombe des Arcanes  : Largue une énorme bombe des Arcanes sur un personnage-joueur. Si elle est dissipée, la bombe ne suit plus la cible, mais poursuit sa chute. Elle explose à l'impact, inflige 500 000 | 648 500 | 908 000 points de dégâts des Arcanes aux personnages-joueurs dans un rayon de 10 mètres et les étourdit pendant 6 s.
  •  Tempêtes déchaînées  : Le Courroux d'Azshara invoque une tempête déchaînée quand aucun ennemi ne combat en mêlée, ce qui inflige 158 000 316 500 | 443 200 points de dégâts de Givre aux ennemis et augmente les dégâts de Givre qu'ils subissent de 10% pendant 20 s. Cet effet est cumulable.
  •  Profondeurs écrasantes  : Le Courroux d'Azshara frappe un personnage-joueur avec une explosion qui l'écrase et inflige un montant de dégâts physiques égal à 60% du maximum de points de vie de la cible. Ces dégâts sont partagés entre tous les personnages-joueurs à moins de 12 mètres du point d'impact.
  •  Jet de sable : Les attaques en mêlée font trembler le sol et infligent 50 000 | 65 500 | 91 500 points de dégâts physiques aux personnages-joueurs.

Résonance élémentaire  : 

Le Courroux d'Azshara dispose d'une quantité d'énergie magique phénoménale. Lorsqu'il l'utilise pour frapper un adversaire, elle laisse derrière elle un effet persistant.

  •  Résonance magique : Les dégâts des Arcanes et de Nature infligés par le Courroux d'Azshara marquent la cible, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 10% pendant 5 min. Cet effet est cumulable.
  •  Résonance du givre : Les dégâts de Givre infligés par le Courroux d'Azshara marquent la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 10% pendant 5 min. Cet effet est cumulable.

 Cri courroucé  : Le Courroux d'Azshara renforce le climat quand il ne lui reste plus que 10% de ses points de vie, ce qui appelle la tempête et intensifie fortement sa puissance destructrice.

  •  Vents violents : Des vents violents balaient périodiquement la crique, à tel point qu'il est difficile de rester en place.
  •  Foudre : La foudre frappe périodiquement le sol, ce qui inflige 168 500 | 219 000 | 428 200 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 4 mètres.
  •  Raz-de-marée : Le Courroux d'Azshara invoque un raz-de-marée qui inflige 217 000 | 381 500 | 562 000 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs qu'il frappe.

Stratégie :

La stratégie contre le Courroux d'Azshara mêle l'environnement avec le climat perturbé entre le Givre, l'Arcane ainsi que la Nature (foudre, tornade et terre). Le boss est disponible après avoir vaincu ses trois mystiques qui canalisent autour de lui avec 20% de ses points de vie, et puisque la plateforme est un cercle de sable, les personnages-joueurs ne doivent en n'utiliser qu'une partie à la fois. En effet, il est conseillé d'avoir à portée l'ensemble de vos joueurs sur les deux côtés de votre tank pour gérer la principale mécanique :  Bombe des Arcanes. Un personnage-joueur sera marqué par la bombe des Arcane qui tombe lentement sur celui-ci jusqu'à exploser : vous aurez deux manières de gérer ceci. La première (et de loin la plus optimale) est de dissiper absolument le joueur affecté afin que la bombe ne suit plus sa cible, elle poursuit toutefois sa chute pour infliger des dégâts massifs sous les 10 mètres en plus d'étourdir pendant 6 s. Si néanmoins, le soigneur a pris du retard dans ses dissipations magiques, bien que vous avez 12 secondes pour ceci : utilisez un temps de recharge défensif pour encaisser cette bombe et supprimer les effets incapacitants. De plus, la plateforme de combat sera assaillie de  Tornades mystiques puisque une tornade se forme à proximité de chacun des personnages-joueurs. Tournez d'un cran ensuite pour laisser les tornades agir dans un coin encombré d’élément de l'environnement.

Le soigneur aura la tâche de dissiper ces bombes mais également de remonter régulièrement le groupe par le  Jet de sable qui inflige des dégâts de zone à l'ensemble du groupe, tandis que le tank aura la tâche d'encaisser  Déluge torrentiel qui inflige un lourde attaque de mêlée en face du Courroux d'Azshara et vous repousse de quelques mètres. Attention : revenez très rapidement au corps à corps pour éviter de déclencher  Tempêtes déchaînées s'il n'y'a pas de cible en mêlée pour ne pas subir des dégâts de groupe ET subir davantage de dégâts de Givre.

En mode héroïque et supérieur, un personnage-joueur sera victime de  Profondeurs écrasantes pendant 6 secondes dont le but est de se regrouper dans les 12 mètres, afin de partager les 60% de points de vie infligés à la cible avec un CD personnel si nécessaire : 5-joueurs regroupés = 12% de points de vie subis par l'attaque. Espacez-vous rapidement ensuite pour les techniques de base à gérer.

Les profondeurs écrasantes en mode héroïque | mythique

Lorsque le boss dispose de 10% de ses points de vie, elle renforce le climat avec  Cri courroucé par de nouvelles compétences qui rendent le combat plus corsé. En effet, des  Vents violents font perdre le contrôle de votre personnage et rend les mouvements plus difficiles, la  Foudre s'abat au sol à moins de 4 mètres et le  Raz-de-marée sont des vagues qui balayent la plateforme. Ces deux techniques doivent être évitées puisqu'en plus de subir des dégâts, en mode héroïque et supérieur, la  Résonance magique et  Résonance du givre est un affaiblissement qui augmente vos dégâts subis de 10% (arcane | nature) | réduit votre vitesse de déplacement de 10% (givre). Plus vous aurez des difficultés à éviter les techniques du Courroux d'Azshara, plus vos performances seront réduites jusqu'à la fin du combat.

   


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Un commentaire

  1. Shyniii Lien Armurerie
    Posté le 8 Fév 2016 (19h19)
    Membre
    Stream

    Aaaah les Nagas! Ça va faire des heureux, sauf s’il y a des combats sous l’eau :D

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