Tichondrius

Ancien chef des nathrezims, le seigneur de l'effroi Tichondrius fut tué par le pouvoir nouvellement éveillé de nul autre qu'Illidan Hurlorage. Réincarné dans le Néant distordu, Tichondrius est de retour pour veiller sur Gul'dan à la demande de la Légion et s'assurer que le démoniste orc ne faillira pas une nouvelle fois à son devoir envers ses maîtres. Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet comme la présentation du boss, de ses capacités ainsi que la stratégie complète et rapide ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.

- Les stratégies du Palais Sacrenuit -

       

       

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Ancien chef des nathrezims, le seigneur de l'effroi Tichondrius fut tué par le pouvoir nouvellement éveillé de nul autre qu'Illidan Hurlorage. Réincarné dans le Néant distordu, Tichondrius est de retour pour veiller sur Gul'dan à la demande de la Légion et s'assurer que le démoniste orc ne faillira pas une nouvelle fois à son devoir envers ses maîtres

Informations complémentaires :

L'extension de World of Warcraft : Legion propose un nouveau tier de raid pour les héros qui braveront les dangers sur les Îles brisées au Palais Sacrenuit. Dans notre guide ci-dessous, nous vous proposons de découvrir chaque sets pour toutes les classes de World of Warcraft grâce à nos onglets spéciaux avec un aperçu visuel de votre set T19, les bonus de sets dans chacune des spécialisations et également les statistiques des pièces de set qui comporte désormais le type "cape" dans l'ensemble :

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Journal des changements :

  • Mise à jour (29 janvier) : Intégration des talents "optimaux" pour les classes dans "Conseils et tips" et rectifications dans la stratégie
  • Mise à jour (19 janvier) : Remplacement des WeakAura défectueuses et validation des auras sur le LIVE
  • Mise à jour (16 janvier) : Vérification des WeakAuras et intégration du menu stratégique
  • Création de la stratégie : 13 janvier 2017

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Tichondrius utilise sa répugnante magie de putréfaction pour déchaîner sur le raid les forces du chaos et de la pestilence.

Au fil du combat, il lance périodiquement  Nuit illusoire pour piéger tous les personnages-joueurs dans une illusion, dans laquelle ils pourront trouver un certain repos s'ils parviennent à résister à l'assaut de son  Cauchemar putride pendant 30 s.

dps  DPS :

dps  HEAL :

  • Les joueurs affectés par  Peste putride subissent des dégâts soutenus jusqu'à la dissipation de ses effets pendant  Nuit illusoire.
  • Positionnez-vous en tenant compte d' Ame ardente et dissipez-la rapidement.
  • Les alliés sacrenuit de Tichondrius infligent d'importants dégâts aux tanks.

dps  TANK :

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Phase 1 : Seigneur des nathrezims :

  •  Peste putride : Tichondrius corrompt plusieurs personnages-joueurs aléatoires et leur inflige 30 000 | 100 000 | 145 000 | 195 000 points de dégâts d'Ombre toutes les secondes pendant 40 s.
  •    En mode mythique, cet effet augmente de 1000% les dégâts subis d'Essaim traqueur.
  •  Essaim traqueur : Tichondrius libère une vague de magie chaotique sur les personnages-joueurs affectés par Peste putride. Cet effet inflige 169 000 | 337 500 | 470 000 | 635 000 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs situés sur une ligne droite en direction de chaque cible. Applique également Peste putride aux personnages-joueurs touchés.
  •    En mode mythique, cet effet frappe uniquement le personnage-joueur le plus proche de Tichondrius sur le chemin de l'Essaim traqueur.
  •  Marque d’Argus heroic : Tichondrius appose sur plusieurs personnages-joueurs une marque mortelle qui dure jusqu'à la fin du combat. Si l'un d'eux se retrouvent à moins de 6 mètres d'un groupe d'alliés, la marque se dissipe en provoquant une violente explosion. Cet effet inflige 1 115 000 | 1 500 000 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à moins de 200 mètres. Plus les victimes sont éloignés de la source de l'explosion, plus les dégâts de Marque d'Argus sont réduits.
  •    En mode mythique, des flammes d'Argus jaillissent sous chaque personnage-joueur déclenchant la marque d'Argus.
    •  Flammes d’Argus icone_mythic : Les flammes d'Argus jaillissent du sol aux pieds des personnages-joueurs qui déclenchent Marque d'Argus pendant 1 min. Cet effet inflige 150 000 points de dégâts de Feu toutes les 0,5 s aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée.
  •  Aura vampirique : Les alliés de Tichondrius à moins de 30 mètres récupèrent un montant de points de vie égal à 700% des dégâts qu'ils infligent avec leurs attaques de mêlée.
  •  Festin de sang tank : Tichondrius marque un personnage-joueur, ce qui augmente les dégâts physiques qu'il subit de 15% et invoque 3 corruptions sanguines qui se fixent sur la cible. De plus, cet effet augmente ceux d'Aura vampirique de 300%.
    • Corruption sanguine tank : La corruption sanguine se fixe sur la cible de Festin de sang jusqu'à sa mort.
  •  Echos du Videimportant: Tichondrius fait appel au Vide, ce qui inflige 45 000 | 92 500 | 130 000 | 175 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 0,5 s pendant 8 s. Les dégâts de cet effet augmentent à chaque itération. Lorsque le Vide se déchire, 4 gangreflèches se forment dans la pièce. Chacune absorbe les dégâts des échos du Vide affectant les personnages-joueurs devant lesquels elle se trouve jusqu'à complète destruction.

Phase 2 : Ombre de terreur :

 Nuit illusoire : Tichondrius se transforme en vol de chauves-souris, ce qui piège les personnages-joueurs dans une illusion épouvantable pendant 30 s.

  En mode mythique, les personnages-joueurs sans essence de nuit lorsque la nuit illusoire prend fin sont instantanément tués.

  •  Cauchemar putride : Tichondrius se matérialise dans l'illusion, ce qui inflige 680 000 | 1 300 000 | 2 000 000 | 2 500 000 points de dégâts d'Ombre sur une ligne droite et étourdit les personnages-joueurs touchés pendant 3 s.
  • Croc-de-sang fantasmatiques : Des crocs-de-sang fantasmatiques apparaissent de plus en plus fréquemment dans l'illusion.
    •  Essence de nuit : La mort des crocs-de-sang fantasmatiques crée une essence de nuit. Cet effet augmente les dégâts et les soins de 30% tant que les personnages-joueurs se trouvent dans la nuit illusoire. De plus, la régénération de mana est augmentée de 2%. Cet effet persiste 30 s après la sortie de l'illusion.

Les sacrenuits :

Tichondrius demande l'aide des Sacrenuit lorsqu'il sort de la nuit illusoire pour la première fois.

  • Paresort gangrelige :
    •  Poursuite rapide : Vitesse de déplacement augmentée de 15% pour le reste du combat. Cet effet est cumulable.
    •  Blessure instable : Frappe un ennemi avec de l'énergie arcanique, lui inflige 225 000 | 450 000 | 630 000 | 850 000 points de dégâts des Arcanes et augmente les dégâts qu'il subit de 5% pendant 8 s. Cet effet est cumulable. Lorsque Blessure instable prend fin, une zone de Néant apparaît.
      •  Zone de Néant : Vide chaotique de magie des Arcanes qui inflige 200 000 | 400 000 | 550 000 | 745 000 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes aux personnages-joueurs se trouvant dans la zone ciblée.

La Légion :

Tichondrius demande l'aide de la Légion lorsqu'il sort de la nuit illusoire pour la seconde fois.

  • Guetteur aveugle :
    •  Ame ardente magic : Brûle l'âme d'un soigneur aléatoire qui subit 385 000 points de dégâts de Feu par seconde pendant 30 s. Draine également 77 000 points de mana par seconde. Lorsque cet effet est dissipé, il provoque une explosion infligeant 295 000 | 580 000 | 825 000 | 1 100 000 points de dégâts de Feu aux alliés à moins de 8 mètres.
    •  Anneau des ombres heroic : Entoure le lanceur de sorts d'un cercle d'âmes qui inflige 125 000 | 169 000 points de dégâts d'Ombre toutes les 0,5 s aux personnages-joueurs se trouvant dans un rayon de 10 à 20 mètres.

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Tichondrius est le cinquième boss du Palais Sacrenuit composé d'une phase principale de 1:30 (normal) | 2:10 (héroïque) minutes ainsi qu'une transition de 30 secondes qui vous met à l'épreuve par une "danse" dans une nuit illusoire pour éviter les nombreux rayons de de cauchemar putride de la même manière que Dantalionax au Bastion du Freux avec des chauves-souris à vaincre. Des renforts seront ensuite appelés entre les Sacrenuits et démons de la Légion selon le nombre de transitions effectuées avant qu'il n'enrage au bout de 7 minutes. 

Phase principale : Seigneur des nathrezims :

La phase principale contre Tichondrius a une durée variable en fonction du mode de difficulté puisqu'une mécanique supplémentaire est ajoutée avec les  Marque d’Argus en mode héroïque tandis qu'il répète ses capacités principales avec le même ordre, jusqu'à passer en phase de transition. Au cours de cette phase, le positionnement sera important pour ne pas répandre des dégâts importants au raid avec les pestes.

Positionnement :

Placement général contre Tichondrius

Placement général contre Tichondrius

Tichondrius nécessite un positionnement plutôt rigoureux pour gérer au mieux ses mécaniques avec deux groupes distincts afin de séparer ceux qui sont affectés de  Peste putride pour que Tichondrius souffle dans leur direction avec l' Essaim traqueur tandis que les autres membres du raid resteront éloignés de ces joueurs corrompus pour gérer la  Marque d’Argus en mode héroïque. De plus, ce placement permet également de gérer les séries de l' Echos du Vide avec les 4 gangreflèches à se cacher derrière pour lisser les dégâts d'Ombre subis ainsi que les différents adds invoqués à 30 mètres de Tichondrius à cause de l'  Aura vampirique qui récupèrent des points de vie par les attaques de mêlée.

 Peste putride et Essaim traqueur :

L'une des principales mécaniques importantes de Tichondrius est la gestion de sa  Peste putride et  Essaim traqueur qui peuvent être meurtrier s'ils sont ignorés. Ces deux compétences sont relativement liés pour imposer le positionnement ci-dessus en raison de ces deux compétences :

 Peste putride


Les pestes putrides sont marqués par du sang

Les pestes putrides sont marqués par du sang

Toutes les 30 secondes, Tichondrius affecte 1 (raid 10) | 2 (raid 20) | 3 (raid 30) personnages-joueurs avec  Peste putride pendant 40 secondes après 2 s de lancement. Cet effet inflige des dégâts périodiques importants pendant 40 secondes et les personnages-joueurs affectés par Tichondrius devront ainsi s'éloigner des alliés comme indiqué sur le schéma de positionnement pour s'isoler. Les soigneurs devront remonter constamment les joueurs qui subissent cet effet avec notamment des soins périodiques. Les personnages-joueurs à distance avec la  Peste putride vont devoir s'espacer de quelques mètres lorsque l' Essaim traqueur se déclenche puisqu'il lance des projectiles qui infligent des dégâts sur le passage jusqu'à atteindre chaque joueurs marqués par la peste.

icone_warning_attention Attention : Cet effet est réinitialisé à cause d'  Essaim traqueur et au fur et à mesure que la phase progresse jusqu'à la transition, les soins à fournir seront importants.

 Essaim traqueur


Tichondrius lance son essaim traqueur vers les pestes putrides

Tichondrius lance son essaim traqueur vers les pestes putrides

Après 10 s de la pose des pestes putrides, Tichondrius souffle avec  Essaim traqueur dans la direction de tous les personnages-joueurs affectés de la  Peste putride. La formation d'un seul et unique groupe avec toutes les pestes putrides va permettre de forcer l'utilisation de la vague de magie chaotique à un emplacement désiré puisque cette technique doit être évitée par ceux qui n'ont pas cette peste. Lorsque Tichondrius commence à lancer son essaim traqueur, ne restez pas dans la trajectoire entre le boss et le groupe de peste putride puisque cet effet inflige premièrement des dégâts modérés, en plus de rafraîchir une nouvelle fois (ou appliquer) la  Peste putride à sa durée maximale. Les projectiles de l'essaim traqueur peuvent être interceptés par des classes avec immunités (si besoin).

icone_warning_attention Astuce : De la même manière que Zakuun, un mage avec un bloc de glace peut intercepter les projectiles d'essaim traqueur si les joueurs sont regroupés en un point.

Festin de sang :

Les corruptions sanguines se fixent sur le tank

Les corruptions sanguines se fixent sur le tank

Pendant que les distances et soigneurs seront occupés par la gestion des  Pestes putrides et  Essaims traqueurs avec les deux groupes, les tanks auront également leur tâche à gérer avec le  Festin de sang. Toutes les 30 secondes entre deux phases de peste | essaim, les tanks devront échanger Tichondrius à chaque utilisation de  Festin de sang qui aura pour but d'augmenter les dégâts subis de 15% pendant 30 s et d'invoquer 3 Corruptions sanguines qui se fixent sur le tank lorsque le festin de sang est appliqué. A cause de l'  Aura vampirique (effet passif) autour de Tichondrius, les ennemis dans un rayon de 30 mètres régénèrent leurs points de vie à hauteur de 700% pour toutes les cibles ainsi que 1000% avec les corruptions sanguines par les attaques de mêlée.

Cette aura fonctionne de la même manière que les épines de Cénarius au Cauchemar d'Émeraude et vous aurez deux moyens de gérer cet effet :

  • (Conseillé) Éloignez les 3 corruptions sanguines dans le corridor au milieu de la salle pour vaincre ces ennemis sans encombre
  • (Non conseillé) Maximisez vos dégâts de zone et techniques de mitigation pour éviter les attaques de mêlée (un moine avec Report est conseillé)

La deuxième option est toutefois viable si le DPS de raid est plutôt élevé avec une mitigation de dégâts importante pour éviter qu'ils deviennent ingérable à cause des nombreux points de vie récupérés. Cette solution ne dépend que de votre stratégie adoptée mais les adds invoqués aux phases suivantes : sacrenuits et démons devront être éloignés de Tichondrius. Toutefois, vous pouvez également faire du "kitting" grâce à une technique de ralentissement dès l'invocation pendant que le tank s'éloigne avec son  Festin de sang pour permettre aux cibles de poursuivre sans utiliser de techniques en mêlée.

  Capacité ultime : Échos du vide :

Tichondrius canalise son échos du vide

Tichondrius canalise son échos du vide

Toutes les minutes et deux fois par phase, Tichondrius fait émerger 4 gangreflèches aux quatre coins de la salle pendant 2 secondes et le boss canalise ses  Echos du Vide pendant 8 secondes infligeant des dégâts croissants toutes les 0,5 s. Ces piliers vous aideront à intercepter les dégâts de ces orbes du vide projetés depuis le boss puisqu'ils disposent tous les quatre d'une barre de points de vie invisible et seront ainsi détruits lorsqu'ils encaissent suffisamment de points de dégâts. Chacun des membres du raid devront se répartir équitablement pour profiter entièrement de l'élément d'environnement des gangreflèches pour gérer cette mécanique. Cependant, si un pilier vient à se briser rapidement, utilisez vos techniques de soins de zone comme  Tranquillité de druide |  Totem de marée de soins du chaman pour aider à remonter le raid pour remonter le raid de ces dégâts importants.

 Attention : les dégâts de ces échos du vide sont croissants à chaque tick de la même manière que Ragnarokk au Skovald aux Salles des Valeureux et il est ainsi conseillé d'encaisser les premiers ticks d'écho du vide puis de se cacher pour être assuré d'avoir des gangreflèches actives.

Mode héroïque : Marque d'Argus

La marque d'argus est une capacité héroïque

La marque d'argus est une capacité héroïque

En mode héroïque, une mécanique supplémentaire vient se greffer au combat de Tichondrius avec la  Marque d’Argus. Au cours de la première phase, deux personnages-joueurs seront désigné par la marque (hormis ceux qui ont la  Peste putride sauf s'il n'y a pas assez de joueurs) jusqu'à la fin du combat toutes les 30 secondes à moins qu'un groupe d'alliés ne vienne détonner cette marque infligeant des dégâts majeurs à l'ensemble du raid en fonction de la proximité de la détonation. Cette capacité est utilisée 4 fois au cours de la première phase avec un total de 8  Marque d’Argus à contrer au total entre deux pestes putrides | essaim traqueur.

Pour gérer cette mécanique importante de la première phase avec les  Marques d’Argus :

  • Restez espacés de 6 mètres pour ne pas détonner les deux  Marques d’Argus instantanément
  • Détonnez les marques d'argus l'une après l'autre à l'aide de 4 personnages-joueurs dans la zone verte
  • Avant que la marque d'argus ne soit détonnée volontairement :
    • Attribuez un groupe de 4 personnages-joueurs robustes et un endroit prédéfini (ex: entrée de la salle)
    • Utilisez un temps de recharge défensif pour encaisser les dégâts subis par cette marque
    • Détonez toutes les marques avant l'écho du vide
  • Lorsque la marque d'argus est détonné volontairement :
    • Le personnage-joueur avec la marque d'agus est repoussé de quelques mètres
    •  Inflige des dégâts modérés à tous les membres du raid en fonction de la distance qu'il faut remonter entre deux détonnations
    •  Utilisez une technique de réduction de dégâts comme  Aura de dévotion du paladin
  •  Conservez les  Marques d’Argus si Tichondrius est proche de la défaite en espaçant tous les membres du raid

Phase de transition : Nuit illusoire

Tichondrius mène la danse avec Cauchemar putride

Tichondrius mène la danse avec Cauchemar putride

La phase de transition contre Tichondrius se déclenche toutes les 1:30 (normal) | 2:10 (héroïque) pendant une durée maximale de 30 secondes puisqu'il devient inactif à disparaître dans une  Nuit illusoire après avoir lancé son deuxième  Echos du Vide, vous devrez gérer cette phase que deux fois au maximum avant son enrager. Au cours de cette phase, une danse sera menée par Tichondrius puisqu'il provoque des rayons de  Cauchemar putride qui traverse entièrement la salle infligeant des dégâts semi-mortels et un étourdissement de 3 s si touché par la technique. De la même manière que la phase de transition de Dantallionax au Bastion du Freux, le  Cauchemar putride va demander de la mobilité pour éviter d'être dans le passage du rayon.

Les essences de la nuit

Les essences de la nuit

Pour compliquer cette transition, des vagues de Croc-de-sang fantasmatiques apparaissent de plus en plus fréquemment dans la  Nuit illusoire infligeant des dégâts de mêlée uniquement sans tenir compte de l' Aura vampirique. Ces dernières devront être récupérées et tuées par vos sorts et techniques de zone puisqu'elles permettent de créer une  Essence de nuit à leur mort. Cette amélioration permet de bénéficier d'un bonus aux soins, dégâts et régénération de mana pendant 30 s après la fin de transition de  Nuit illusoire : tentez de récupérer cette essence rapidement pour chacun des membres du raid. L'essence de nuit est un avantage non-négligeable pour gérer le retour de la phase principale accompagnée de ses sbires des sacrenuits ou de la légion en fonction du nombre de fois qu'il vient de passer en nuit illusoire. Si vous n'avez pas assez d'essence, priorisez toutefois les DPS pour qu'ils tuent rapidement les renforts.

Appel de renforts : Sacrenuit | Légion

Un guetteur aveugle rejoint le combat

Un guetteur aveugle rejoint le combat

Lorsque Tichondrius reprend ses esprits après la phase de transition de  Nuit illusoire, il demande l'aide des Sacrenuits ou de la Légion en fonction du nombre de fois qu'il est sorti de ses ténèbres. Tichondrius demande l'aide des Sacrenuits lorsqu'il sort pour la première fois tandis qu'il demande l'aide de la Légion et des Sacrenuits lorsqu'il sort pour la deuxième fois. 

A cause de l' Aura vampirique qui persiste au cours de la phase, les ennemis appelés devront être récupérés à distance par le tank affecté (ou prochainement) de  Festin de sang pour être immédiatement vaincu par les DPS en priorité absolue. L'amélioration d'  Essence de nuit à la fin de la transition va permettre de gérer au mieux ces renforts pendant la première vague tandis que les vagues suivantes devront être gérées naturellement.

  • Sacrenuit : apparaît toutes les 30 s par paire de 2
    •  Tuez rapidement le Paresort gangrelige pour éviter que  Blessure instable ne s'accumule trop sur le tank (+5% dégâts)
    •  En cas de problème de DPS : intervertir les tanks à 3 charges de  Blessure instable
    • Déplacez-vous hors du raid aux extérieurs de la salle lorsque  Blessure instable expire pour déposer la  Zone de Néant
    • Ne restez pas dans la  Zone de Néant puisque la zone de vide chaotique inflige des dégâts à l'intérieur de celle-ci pendant 90 s
    • Son amélioration de  Poursuite rapide s'accumule toutes les 6 s tant qu'elle est en vie
  • Légion : apparaît toutes les 30 s accompagné de 2 sacrenuits
    • Gérez les paresorts gangrelige de la même manière qu'en première phase
    •  Focalisez principalement vos dégâts sur le guetteur aveugle
    •   Ame ardente draine la mana des soigneurs rapidement et inflige des dégâts sur la durée tant qu'il n'est pas dissipé.
    •  Éloignez-vous de vos alliés à plus de 8 mètres si vous êtes victime de l' Ame ardente pour éviter l'explosion de la dissipation
    •  Dissipez rapidement la magie de  Ame ardente sur un soigneur aléatoire affecté lorsque celui-ci est éloigné de ses alliés
    • heroic Restez à moins de 10 mètres ou plus de 30 mètres lorsqu'il canalise son  Anneau des ombres pour éviter de subir des dégâts

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"Tes stratégies sont beaucoup trop longues pour partir convenablement avec tous les outils en main au Palais Sacrenuit sur Tichondrius dans quelques minutes... tu pourrais pas nous faire une stratégie des points importants à respecter sans vraiment se fouler l'orteil ?" Cette partie est disponible pour récapituler toutes les informations clefs de la stratégie contre Tichondrius dont celle-ci réside dans la bonne gestion du positionnement entre les deux groupes ainsi que les renforts (sacrenuit, légion ou globules) pour éviter l'aura vampirique :

 GÉNÉRAL :

  • Scindez le groupe de raid en deux : le groupe de  Peste putride (gauche) et le groupe sans la peste (droite)
  • Forcez ainsi l'utilisation de l'  Essaim traqueur dans une direction souhaitée puisqu'il tire des projectiles dans le groupe de  Peste putride
  • Si vous n'êtes pas victime de  Peste putride : ne restez pas dans la trajectoire d'  Essaim traqueur entre le boss et le groupe de peste :
    • Les projectiles de l'essaim traqueur peuvent être interceptés par des classes avec immunités (si besoin).
    • En cas d'échec : vous serez également affecté également de  Peste putride pendant 40 s
  • Capacité ultime : se déclenche toutes les minutes
    • Cachez-vous derrière les quatre gangreflèches équitablement afin d'absorber les dégâts d' Echos du Vide
    • Utilisez les gangreflèches à proximité du boss pour les mêlées et tanks tandis que les distances iront à l'arrière
  • Phase de transition : 1:30 (normal) | 2:10 (héroïque) pendant 30 s :
    • Tichondrius devient inactif au cours de la phase dans sa  Nuit illusoire
    • Évitez et survivez aux rayons de  Cauchemar putride de la même manière que Dantalionnax au Bastion du Freux
    • Récupérez chacun une  Essence de nuit à la mort d'une chauve-souris pour un bonus de 30% dégâts et soins et 2% de mana régénérée
  • Phase de renforts :
    • Après la première transition, Tichondrius demande l'aide de deux Sacrenuits
    • Après la deuxième transition, Tichondrius demande l'aide d'un guetteur aveugle et de deux Sacrenuits
    • Sacrenuit : apparaît toutes les 30 s par paire de 2
      •  Déplacez-vous hors du raid aux extérieurs de la salle lorsque  Blessure instable expire pour déposer la  Zone de Néant
      • Ne restez pas dans la  Zone de Néant puisque la zone de vide chaotique inflige des dégâts à l'intérieur de celle-ci pendant 90 s
      • Son amélioration de  Poursuite rapide s'accumule toutes les 6 s tant qu'elle est en vie
    • Légion : apparaît toutes les 30 s accompagné de 2 sacrenuits
      • Gérez les paresorts gangrelige de la même manière qu'en première phase
      •   Ame ardente draine la mana des soigneurs rapidement et inflige des dégâts sur la durée tant qu'il n'est pas dissipé.
      •  Éloignez-vous de vos alliés à plus de 8 mètres si vous êtes victime de l' Ame ardente pour éviter l'explosion de la dissipation
      •  Dissipez rapidement la magie de  Ame ardente sur un soigneur aléatoire affecté lorsque celui-ci est éloigné de ses alliés
      • heroic Restez à moins de 10 mètres ou plus de 30 mètres lorsqu'il canalise son  Anneau des ombres pour éviter de subir des dégâts

MODE HÉROÏQUE : 

  • Restez espacés de 6 mètres pour ne pas détonner les deux  Marques d’Argus instantanément
  • Détonnez les marques d'argus l'une après l'autre à l'aide de 4 personnages-joueurs dans la zone verte
  • Avant que la marque d'argus ne soit détonnée volontairement :
    • Attribuez un groupe de 4 personnages-joueurs robustes et un endroit prédéfini (ex: entrée de la salle)
    • Utilisez un temps de recharge défensif pour encaisser les dégâts subis par cette marque
    • Détonez toutes les marques avant l'écho du vide
  • Lorsque la marque d'argus est détonnée volontairement :
    • Le personnage-joueur avec la marque d'agus est repoussé de quelques mètres
    •  Inflige des dégâts modérés à tous les membres du raid en fonction de la distance qu'il faut remonter entre deux détonnations
    •  Utilisez une technique de réduction de dégâts comme  Aura de dévotion du paladin
  •  Conservez les  Marques d’Argus si Tichondrius est proche de la défaite en espaçant tous les membres du raid

role_icone_dps DPS :

  • Tuez les 3 Corruptions sanguines toutes les 30 s avec vos sorts et techniques de zone
  • Utilisez vos effets de dégâts de zone pour les Corruptions sanguines si vous décidez de les laisser en mêlée
  • Phase de transition : Tuez les Croc-de-sang fantasmatiques rapidement avec vos sorts de zone et récupérez une  Essence de nuit chacun
  • Utilisez tous vos temps de recharge DPS pour profiter pleinement de l' Essence de nuit au retour de la phase
  • Tuez rapidement le Paresort gangrelige pour éviter que  Blessure instable ne s'accumule trop sur le tank après la première transition
  • Focalisez principalement vos dégâts sur le guetteur aveugle après la deuxième transition
  • Établissez l'ordre de priorité suivant : Guetteur aveugle > Paresort gangrelige > Corruptions sanguines > Tichondrius

role_icone_dps HEAL : 

  • Remontez régulièrement les personnages-joueurs sous l'effet de  Peste putride
  • Soyez vigilent aux points de vie des membres affectés de  Peste putride lorsqu'ils encaissent  Essaim traqueur de plein fouet
  • Utilisez vos techniques de soins de zone pour gérer l' Echos du Vide si les gangreflèches sont détruites trop rapidement
  • Soyez vigilent aux points de vie du tank qui encaisse  Blessure instable du Paresort gangrelige après la première transition

role_icone_dps TANK : 

  • Positionnez Tichondrius afin de ne pas être dans la trajectoire de l' Essaim traqueur 
  • Échangez le boss à chaque utilisation de  Festin de sang toutes les 30 secondes
  • Éloignez ensuite les 3 Corruptions sanguines dans le corridor au milieu par le tank affecté de  Festin de sang à 30 mètres du boss à cause d' Aura vampirique
  • En cas de DPS important : vous pouvez toutefois laisser les 3 corruptions sanguines en mêlée pour les AoEs et utilisez des techniques de mitigations et/ou kitting
  • Phase de transition : Récupérez toutes les Croc-de-sang fantasmatiques en répartissant au maximum entre les deux tanks
  • Éloignez les renforts Sacrenuits et Legion à 30 mètres du boss à cause de l'  Aura vampirique
  • Utilisez vos temps de recharge défensif pour gérer  Blessure instable du Paresort gangrelige (sacrenuit) : échangez en cas de besoin à 3 charges

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Maximiser son DPS :

Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme  Furie sanguinaire /  Héroïsme /  Distorsion temporelle après une phase de  Nuit illusoire après la première transition pour profiter pleinement de l'amélioration de l'  Essence de nuit qui augmente vos dégâts et soins prodigués de 30% pendant 30 secondes. Cet avantage est important pour descendre au maximum Tichondrius afin d'éviter la dernière phase avec l'appel de renforts de la légion ardente. Cependant, si votre DPS est généralement faible : vous pouvez également l'utiliser après la deuxième phase de nuit illusoire pour tuer très rapidement le guetteur aveugle.

Choisir ses talents :

Au préalable avant le début du combat, chacune des spécialisations de classe doivent choisir ses talents pour maximiser ses performances en raid. Afin de vous aider à vaincre Skorpyron au Palais Sacrenuit, nous vous proposons les talents "optimaux" pour les 36 spécialisations de WoW dans le but de progresser. Cependant, certains talents peuvent être modifiés à cause des objets légendaires équipés, correctifs de mise à jour où bijoux : ceci n'est qu'un aperçu général tiré des meilleurs logs de WarcraftLogs.com.

N'hésitez également pas à proposer vos astuces de classe et spécialisation que nous compléterons (si nécessaire) :

titre_classe_druide_legion

Équilibre Farouche Gardien
 |  |  |  |   |  |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  | 

Arcanes Feu Givre
 |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |

Élémentaire Amélioration Restauration
 |   |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  | 

Maître-Brasseur Tisse-brume Marche-vent
 |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  | 

Maîtrise des Bêtes Précision Survie
 |  |  |  |  |   |  |  |  |  |   |  |  |  |  | 

titre_classe_chasseurdemons_legion

Dévastation Vengeance
 |  |  |  |  |   |  |  |  |  | 

Sang Givre Impie
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  | 

titre_classe_demoniste_legion

Affliction Démonologie Destruction
 |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  | 

Sacré Protection Vindicte
 |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  | 

Discipline Sacré Ombre
 |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  | 

Assassinat Hors-la-loi Finesse
 |  |  |  |  |   |  |  |  | |  |   |  |  |  |  | 

Armes Fureur Protection
 |  |  |  |  |  |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 

WeakAuras :

Pour vous aider à améliorer votre confort sur votre réactivité, nous vous proposons des auras précompilés avec l'Add-on WeakAuras2 (n'hésitez pas à consulter notre guide complet) pour Tichondrius qu'il vous suffit d'importer/exporter :

Astuce : Triple-cliquez sur la barre pour sélectionner le tout puis CTRL+C et CTRL+V Importer dans l'Addon.

Le pack ci-dessous comprend les auras suivantes :

  • Annonce pour la Peste putride
  • Annonce pour l'incantation d'essaim traqueur
  •  Alerte pour la marque d'Argus
  • tank Alerte pour le festin de sang et aura vampirique
  • tank Alerte sur le nombre de charges de blessure instable
  • Annonce pour l'incantation de l'écho du vide
  • Annonce de l'amélioration d'essence de la nuit
  •  Alerte de l'âme ardente
  • Alerte des zones du néant | anneau des ombres
d8eyUaqiikOUeeLIpbrPAuquuNcIsClrs7sKOggeCmOYYuu9mjrtJc5AksTnrQ(Ma04KQ05KewNKsUNKkoOIYcHipKcyIsQ0fPqTrPk(OirkJurItkP4LquKzcr1nfq7KI(PKQgQiHJcrbSubWtbtvIRQiPTkse9vkOCwikiRfIsAUuG2l5VqvdwbhgLfRiEmKMSuUmvBwQ8zrmAjPtR0QLukVwKYSf62qz3O63QmCbDCjLQLtPNRQPJCDrTDi03LQA8uqoVaTEkOA(quO9RqdyKivNjIsPhoseo1irYIJOaTWPIaMkIe8cMNYZt55P80cWe0e0urG1t2Jxcg6csSxouadLwe9IDtsCBGxZLzQ4qqGBOqgV5nHKGTjifSiB)XbGHADEEPXHuhhklA1J3SB(f8ESlf3YjbivFPuFGi34Ekc4zSIDtsC7ltCcIhRPIaIfDoPIaSCKwvejsqB76w0CKcQIaSCKwvejsGLH6QialhPvfrIe0XqP94QialhPvfrIeeIyiXIoNurawosRkIejWErxfby5iTQisKG874rJS)1ercA7xBzokTi6cyXOibOQitCQiGHslIEXUjjUnWR5YmvCiiGHs7XFve8eZsQiOD4tIxFnrqs86JVZYWCbgMZsBw2Y(AbZghsDCOUoDmo51ACiWRhbTd)FzEtij4VmVjOgo52ogQBWzT2XFdAyolTzzl7nykU(UDw2Y(a92YmiCzE7nOXqkMfaKjCP8LKiijE9XZqP94c(QxFrIeq2njXTQiOLTmApUGkfKFh)FzlQBYWCHKGMpj31vcg6cMYSaeyptf5c(lBrDtgMlac9yCsK18XHzXSD9OGp0JrtgMlOUoDCg51ACiqMnTXHRBCOh79Ka08thg(QBZfqlM3eGEzovFOBz0zfuN6iWr05KadCyty04aYVeb53X)HEmAYWCHKa0lZjbviiZDeDojGwmVji)o(p0JXAAAIaodZFvKjobPWFYhhcZKDBUmNlif(t(4qyMSBZfj4d9ySM2RImXjZ54MxrfbuMZL5Ces3OErqKibDhNeySHcT()9zbfu13KQKmthbbXJ1uraXIoNurawosRkIejW5OxMtUDBcW1B6ZfKFhVZrVmNC72escABx3IMJuqveGLJ0QIircSmuxfby5iTQisKGqedjw05KkcWYrAvrKibDmuApUkcWYrAvrKib2l6QialhPvfrIejO74eSgUltC9kOTFyKfeigAAVGXbbwpzpEjyOlyrpUagFXy0ECve8eZsQii06Vtc(42C7MuLejaJTCveeA93jbH547Ie0T89RQIGqR)oj4JBZNCeDyIej4jgAAFkULtcmGXMfJdGGG1319ojZunkDbSwBP94SiEYUjjU9vrKaEgRy3Ke3(YeNG(BJQkZ0rqGHQVR7DsMZXnTG2(1wMJslIUagpOGTjOSOvpEZU5FCi1XHu4p5JdHzYUnxqB)WilynOhxM4QC6awHrcqVl2U(CHKizoxfbT9dJSGf3qKaJbywnbooucWmKbMQXtnaJdPooGSjuadLwe9IDtsCBGxZLzQ4qqadL2J)Qi4jMLurq7WNeV(AIGK41hFNLH5ceKeV(4zO0ECbF1RVG)Y8MGA4KB7yOUbN1A1ZFdAyolTzzl7nyGEBzgeUmV9gC2ANYz5P8LKiOD4)lZBcjrIe0DCQNil5fu)uliVgtJf8ESlf3YjbgWyZIXbqaz3Ke3QIGw2YO94cMli)o()Ywu3KH5cjbFOhJMmmxGX)ZwSXbYYQ9SNTcA(KCxxjyOlykZcqG9mvKl4VSf1nzyUGYIw94n7MFbO5Nom8v3MlGwmVjGcg6cCeDoja9YCQ(q3YOZkOo1rGJOZjbg4WMWOXbKFjcYVJ)d9ySMMMia9YCsqfcYChrNtcOfZBcYVJ)d9y0KH5cjbCgM)QitCcmaZA3JpoKIilj7Iej4PfnTG1nBz0ECnrq3XjbgBOqR)FFwqbv9nPkPE6TsCgv50v0780th385ZnsDPAuVcIhRPIaIfDoPIaSCKwvejsGZrVmNC72eGR30Nli)oENJEzo52TjKe02UUfnhPGQialhPvfrIeyzOUkcWYrAvrKibHigsSOZjveGLJ0QIirc6yO0ECveGLJ0QIircSx0vrawosRkIejsq3XjynCxMvIGG2(HrwqGyOP9cghey9K94LGHUaYnejO5pJYwg5AIa07ITRpxijGXxmgThxfbpXSKkccT(7KGe71xKam2YvrqO1FNem5YCuxKGULVFvveeA93jbFCB(KJOdtKibl6Xfscyz60ebpXqt7nWXj2YXCojOgtOM6ASad)omzIGaEgRy3Ke3(YeNawRT0ECwepz3Ke3(QisqW676ENKzLiGGG(BJQQEMoDCv0Ba7DEary6kQax69QUunYiblhr3(UMiyBcklA1J3SB(hhsDCW4)zl24azz1E2ZwbT9RTmhLweDbmEqbT9dJSG1GECzIRY0XnVxbpXqt7tXTCsGbm2SyCaeqUHidCXZQImXjtCYCUmXjZkLjozAKmXjsKmRufbmuAr0l2njXTbEnxMPIdbbmuAp(RIGNywsfbTdFs86lKeG5)ZsCbbYS1E2hhAi7ZSj5FC4Z2XbSBhhqgwWFzEtaCzEZGqOhJVbHmVVhJ47XJ4tXzjweigVLYxsIGK41hFNLH5cmmNL2SSL91QSOvpEZU5FCi1XHaz2Ap7JdnK9z2K8poGmpLarweG5)ZsC8uWqxaYqgJCKlOD4)lZBcjbTdpM)plXfscsIxF8muApUGV61xKibKDtsCRkcAzlJ2JlOsb53X)x2I6MmmxijO5tYDDLGHUGPmlab2ZurUG)Ywu3KH5cGqpgNeznFCywmBxpkan)0HHV62Cb0I5nbFOhJMmmxqDD64mYR14qGmBAJdx34qp27jbOxMt1h6wgDwb1PocCeDojWah2egnoG8lrq(D8FOhJ100ebOxMtcQqqM7i6CsaTyEtq(D8FOhJMmmxijGZW8xfzItqGmBTN9XHgYGP0r2oZMKFrc(qpgRP9QitCYCoU5bScJejsq3XjbgBOqR)FFwqbv9nPkjZ0rqq8ynveqSOZjveGLJ0QIircCo6L5KB3MaC9M(Cb53X7C0lZj3UnHKG221TO5ifufby5iTQisKald1vrawosRkIejieXqIfDoPIaSCKwvejsqhdL2JRIaSCKwvejsG9IUkcWYrAvrKirc6oobRH7YexVcA7hgzbbIHM2lyCqG1t2Jxcg6cw0JlGXxmgThxfbpXSKkccT(7KGpUn3UjvjrcWylxfbHw)Dsqyo(UibDlF)QQii06Vtc(428jhrhMircqVl2U(CnrqW676ENupPMUrbSYkWnDVb0iJWHW0iuP6s1OakG1AlThNfXt2njXTVkIeWZyf7MK42xM4e0FBuvzMoccmu9DDVtYCoUPf02V2YCuAr0fW4bfSnbLfT6XB2n)JdPooeiZw7zFCOHSpZMK)XbK5PeiYIG2(HrwWAqpUmXv50bScJe8ednTpf3YjbgWyZIXbqKmnsfbmuAr0l2njXTbEnxMPIdbbmuAp(RIGNywsfbTdFs86RjcsIxF8muApUGV61xqs86JVZYWCbgMZsBw2Y(AbZghsDCOUoDmo51ACiWRhrIeq2njXTQiOLTmApUGkf8x2I6Mmmxae6X4KiR5JdZIz76rbnFsURRem0fmLzbiWEMkYfKFh)FzlQBYWCHKGp0JrtgMlOUoDCg51ACiqMnTXHRBCOh79Ka08thg(QBZfqlM3e4i6CsGboSjmACa5xIa0lZP6dDlJoRG6uhb53X)HEmAYWCHKa0lZjbviiZDeDojGwmVji)o(p0JXAAAIaodZFvKjob94pT8XHMpo8mEIibFOhJ10EvKjozohHENxjcIejO74KaJnuO1)VplOGQ(MuLKz6iiiESMkciw05KkcWYrAvrKib53XBVOlKe4C0lZj3Unb46n95cYVJ35OxMtUDBcjbTTRBrZrkOkcWYrAvrKibwgQRIaSCKwvejsqiIHel6Csfby5iTQisKGogkThxfby5iTQisKa7fDve8lpj6ckZmrMeGLJ0QIirIe0DCcwd3LjUEf02pmYccednTxW4GaRNShVem0fSOhxaJVymApUkcEIzjveeA93jbFCBUDtQsIeGXwUkccT(7KGWC8Drc6w((vvrqO1FNe8XT5toIomrIe8ednTpf3YjbgWyZIXbqqW676ENKzfiiG1AlThNfXt2njXTVkIeWZyf7MK42xM4e0FBuvzMoccmu9DDVtYCoUPf02V2YCuAr0fW4bfSnbLfT6XB2n)JdPoo0J)0YhhA(4WZ4jcA7hgzbRb94YexLthWkmsa6DX21NlKejZPvrGHQVR7DsMZnQYu2iJmQYkNUIkd40cyO0IOxSBsIBd8AUmtfhccyO0E8xfbpXSKkcAh(K41xijijE9XZqP94c(QxFbTd)FzEtte0o8y()SexijijE9X3zzyUadZzPnlBzFTklA1J3SB(hhsDCyw2YghqKHfU2T2ZUircy8fJr7XvrWtmlPIGqR)oj4JBZTBsvsKam2YvrqO1FNeeMJVlsq3Y3VQkccT(7KGpUnFYr0HjsKaYUjjUvfbTSLr7XfuPaodZFvKjobZYw24aImSW1U1E2fja9YCsqfc(qpgnzyUG660XzKxRXHaz20ghUUXHES3tcYVJ)dD0TBrXN5lPjc(lBrDtgMlac9yCsK18XHzXSD9OGm3r05KaAX8MG874)lBrDtgMlKeGEzovFOBz0zfuN6ii)o(p0JXAAAIGp0JXAAVkYeNmNJq69wrLIe4i6CsGboSjmACa5xIGmFjbeZM4KG874)qpgnzyUqsqZNK76kbdDbtzwacSNPICbO5Nom8v3MlGwmVjsq3XjbgBOqR)FFwqbv9nPkjtJqqq8ynveqSOZjveGLJ0QIircYVJ3ErxijW5OxMtUDBcW1B6ZfKFhVZrVmNC72escABx3IMJuqveGLJ0QIircSmuxfby5iT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hsDCaz94(4apLiLIXPXbKrKXXHzCUZYcA7hgzbRb94YexLthWkmsWtm00(uClNeGu9Ls9bksKaeLjoJMJtKe

titre_hf_palais_legion

Haut-fait Description
Tichondrius :  mode mythique Vaincre Tichondrius au palais Sacrenuit en mode mythique.
Petit-chondrius Vaincre Tichondrius au palais Sacrenuit sans subir aucun dégât de la part des échos du Vide, en mode normal ou supérieur.
La Nocteflèche Vaincre les boss suivants dans le palais Sacrenuit : Krosus | Tichondrius | Grande Magistrix Élisande

titre_butin_palais_legion

Objet Héroïque / Mythique Emplacement Type
 Ecrit de subjugation   Relique d'arme prodigieuse Gangrefer
 Fétiche vampirique   Relique d'arme prodigieuse Sang
 Souvenir nathrezim archaïque   Relique d'arme prodigieuse Sacré
 Couvre-aile de seigneur de l'effroi en lambeaux   Cape Crit | Poly
 Ceinturon de stratégie néfaste   Taille Cuir
 Plates de taille abyssales maculées de sang   Taille Plaques
 Anneau de servitude exclusive   Anneau Crit | Maîtrise
 Croc de Tichondrius   Bijou TANK
 Icône de pourriture   Bijou DPS
 Espauliers d'Azj'Aqir   Épaules T19 (démoniste)
 Espauliers de dissonance enveloppée   Épaules T19 (moine)
 Espauliers des éléments enchaînés   Épaules T19 (chaman)
 Espauliers du généralissime   Épaules T19 (paladin)
 Garde-épaules de seconde vue   Épaules T19 (ch. de démons)
 Garde-épaules de wyrm de l'effroi   Épaules T19 (ch. de la mort)
 Mantelet de purificateur   Épaules T19 (prêtre)
 Mantelet de savoir semperardent   Épaules T19 (mage)
 Mantelet du gardien astral   Épaules T19 (druide)
 Plaques d'épaules de l'aspect d'obsidienne   Épaules T19 (guerrier)
 Spallières lame-du-destin   Épaules T19 (voleur)
 Spallières serre-d'aigle   Épaules T19 (chasseur)

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Yunalesca#2605 CONTACT @https://twitter.com/YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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