La Traque : guide de la nouvelle fonctionnalité de chasse à Midnight

La traque est un nouveau système de chasse optionnel de Midnight pour traquer les puissantes cibles rongées par l'angoisse en monde ouvert dans les quatre régions de l'extension. Une initiative secrète est menée par Astalor Ligessang, un puissant sorcier elfe de sang, au sanctum de l'Allée du meurtre à la capitale de Lune d'Argent pour alimenter les ambitions du magistère. Cette traque est une chasse en extérieur avec 3 modes de difficulté pour débusquer une proie par les activités du jeu (expéditions, objectifs bonus, pièges, trésors où monstres rares) avant de se faire prendre en embuscade.

Vous pouvez retrouver le guide de la Traque pour découvrir le fonctionnement du système de chasse optionnel de Midnight.

Traque : guide du système de chasse de Midnight

La Traque est un nouveau système de chasse optionnel pour pourchasser les menaces mortelles dans les régions de Midnight :

  • Introduction : une courte suite de quêtes pour découvrir le didacticiel de ce système de chasse optionnel de Midnight.
  • Sanctum d'Astalor : une nouvelle base pour accepter un contrat contre une proie en mode normal, difficile ou cauchemar.
  • Contrat de chasse : une zone adaptée pour débusquer l'emplacement de la proie par les nouvelles activités en extérieur.
  • Périple de la Traque : une nouvelle excursion de saison pour débloquer les récompenses ornementales et les bonus.
  • Vestiges d'angoisse : une nouvelle monnaie d'échange pour échanger contre les objets de collection de la Traque.
  • Équipement : une récompense de butin entre Aventurier à Héros par les coffres de la Traque et la grande chambre-forte.
  • Intendants : plusieurs marchands pour obtenir des apparences uniques ou des montures inspirées des wyrms de mana.
  • Collection : 3 montures, 2 mascottes, 2 jouets, 1 titre, 4 ensembles d'armure, 32 objets de décos et 51 hauts faits.

INTRODUCTION : accès À la traque MONNAIE : VESTIGE D'ANGOISSE
Emplacement : SANCTUM D'astalor Équipement : nouveau butin
CONTRAT : Débuter la traque MARCHANDS : NOUVEAUX VENDEURS
Périple : excursion de saison
COLLECTION : NOUVEAUX OBJETS

 Introduction : accès au contenu

Une fois que la campagne du scénario principal de Midnight a été terminée, le mode aventure est disponible sur le compte pour débloquer les activités de contenu de niveau maximum. Une image du magistère Astalor Ligesang apparaît en capitale et les régions principales avec la quête d'introduction : Traque : une convocation cramoisie pour vous diriger vers l'Allée du meurtre, à Lune-d’Argent. Toutefois, cette quête n'est pas requise pour démarrer la suite de quêtes du sanctum d'Astalor.

Une suite de quêtes permet d'expliquer le fonctionnement de base de la Traque par un court didacticiel :

La quête finale débloque le mode normal de la Traque avec un bonus de 4000 points au périple de la Traque.

Ce didacticiel de courte durée permet de comprendre le système de chasse de Midnight pour survivre contre une cible désignée. Cette introduction est obligatoire pour poser les fondations sur les fonctionnalités principales de la Traque avant d’aborder des notions plus avancées dans ce guide de survie.


 Sanctum d'Astalor : emplacement du quartier général

Le sanctum d'Astalor est situé au quartier de l'Allée du meurtre dans la capitale de Lune-d'Argent. Un orbe de transposition est accessible en extérieur entre l'auberge et la salle des portails pour se téléporter instantanément vers le niveau inférieur au sanctum d'Astalor.

L'emplacement de l'organisation d'Astalor Ligessang est signalé sur la carte de Lune-d'Argent avec une nouvelle icône :

TABLE DE CHASSE : ACCEPTER UN CONTRAT

L'interface de la table de chasse du sanctum d'Astalor propose entre 4 à 12 contrats en fonction du mode de difficulté sur la carte du monde pour accepter un nouveau contrat dans le journal des quêtes. Une fois que vous sélectionnez une cible, une page affiche plusieurs informations : zone du contrat, difficulté de la traque, affixes de la menace et récompenses.

La table de chasse permet d'accepter 1 contrat à la fois pour commencer à débusquer votre proie :

  • Il est possible de terminer jusqu'à 12 contrat de base par semaine : 4 normal, 4 difficile et 4 cauchemar.
  • Rang 2 du périple : une traque aléatoire est disponible à Astalor Ligessang contre 50 vestiges d'angoisse.
  • Rang 4 du périple : une nouvelle quête hebdomadaire est disponible Une tâche cauchemardesque.

 

MODE DE DIFFICULTÉ : AMÉLIORER LA QUALITÉ DES RÉCOMPENSES

Votre progression permet de débloquer jusqu'à trois modes de difficulté : normal, difficile et cauchemar. En mode normal, les autres personnages-joueurs pourront vous aider à abattre votre proie en extérieur. Une fois que les modes difficile et cauchemardesque sont débloqués par la progression du périple de la Traque, l'adversaire est amélioré par une mécanique de tourments pour ajouter des techniques supplémentaires afin de rendre la chasse plus exigeante sans le soutien de vos alliés. De plus, le nombre d'objectifs requis est augmenté jusqu'à débusquer l'emplacement de votre proie.

Le mode de difficulté de la Traque augmente la qualité des récompenses pour la progression du personnage :

  • Équipement : 220 nivO en Aventurier (normal), 233 nivO en vétéran (difficile) ou 246 nivO en champion (cauchemar).
  • Améliorations d'objet : 10 écu d'aventurier (normal), 10 écu de vétéran (difficile) ou 10 écu de champion (cauchemar).
  • Grande chambre-forte : 233 nivO vétéran (normal), 246 nivO champion (difficile) ou 259 nivO héros (cauchemar).
  • Monnaie d'échange : augmente la quantité de pièces d'or et de marne de Lumière en fonction du niveau de difficulté.

La table de chasse propose jusqu'à 4 contrat de Traque hebdomadaire de chaque mode de difficulté :

Mode normal 4 traques : 4 normal Quête d'introduction de la Traque
(vendredi 27 février)
Mode difficile 8 traques : 4 normal, 4 difficile Rang 1 du périple de la Traque
(mercredi 4 mars)
Mode cauchemar 12 traques : 4 normal, 4 difficile et 4 cauchemar Rang 4 du périple de la Traque
(mercredi 18 mars)

Contrat de Traque : débusquer votre proie

Une fois que votre proie a été désignée par l'un des contrats hebdomadaires au sanctum d'Astalor, vous pourrez poursuivre vos aventures dans les régions de l’extension. Toutefois, la zone de la menace est adaptée avec les fonctionnalités propres à la Traque : les tourments, une expédition unique, les angoisses coalescentes, les embuscades tendues et les pièges déposés.

Le fonctionnement de la Traque est identique pour débusquer la menace par les objectifs en extérieur :

  • Étape 1 : choisir un contrat au choix (normal, difficile ou cauchemar) depuis la table de chasse au sanctum d'Astalor.
  • Étape 2 : déplacez-vous dans l'une des quatre régions de Midnight pour débuter les fonctionnalités propres à la Traque.
  • Étape 3 : débusquez votre proie en terminant des expéditions, éliminant des monstres rares ou récupérant des trésors.
  • Étape 4 : affrontez la menace désignée dans un combat lorsque son emplacement est localisé par la progression de la Traque.

une tÂCHE CAUCHEMARDESQUE : NOUVELLE QUÊTE HEBDOMADAIRE

Le rang 4 du périple de la Traque permet de débloquer une nouvelle quête hebdomadaire au sanctum d'Astalor à Lune-d'Argent. Cette quête Une tâche cauchemardesque requiert de terminer 3 traques en mode cauchemar pour obtenir plusieurs récompenses majeures à la progression du personnage.

  • Balise d'espoir un consommable de Gouffre pour attirer le Némésis de la saison à la pierre de restauration.
  • 50 Vestige d'angoisse : une monnaie d'échange pour échanger contre les récompenses ornementales de la saison.
  • 500 Marne de Lumière du Vide : une monnaie d'échange pour échanger contre les récompenses de Midnight.
  • 20  Écu de l'aube héroïque : une amélioration de l'équipement héroïque de la saison 1 de Midnight entre 259 à 276.
TOURMENTS : EFFETS SUR LA RÉGION ACTIVE

Le mode de difficulté de la Traque ajoute une à plusieurs mécaniques de Tourment :

  • Traque normale : 1 tourment actif avec une embuscade tendue.
  • Traque difficile : 3 tourments actifs avec une réduction à la progression de la Traque en cas de mort.
  • Traque cauchemar : 5 tourments actifs avec des mécaniques néfastes comme un fixer ou une zone de dégâts.

Tourment est appliquée uniquement sur la région de la Traque avec un effet similaire à un modificateur de donjon :

Embuscade
Difficulté
: normal
Votre cible vous tend occasionnellement une embuscade lorsque vous affrontez d'autres adversaires ou lorsque vous déclenchez un piège.
Tourment
Difficulté
: difficile
Augmente les dégâts subis de 2%-50% (difficile) ou 4%-100% (cauchemar).
En difficile, cet effet se cumule en fonction de votre progression dans la traque.
En cauchemar, cet effet se cumule toutes les 60 s, sauf dans les zones de repos.
Élan de la chasse
Difficulté
: difficile
Mourir dans cette région réduit la progression de la traque de 25% en moyenne en mode difficile ou 50% en moyenne en mode cauchemar.
Carnage suintant
Difficulté : cauchemar
En combat, un suintement apparaît périodiquement sous vos pieds et inflige des dégâts d'ombre au bout d'un certain temps.
Écho de prédation
Difficulté : cauchemar
Un esprit sanguinaire vous poursuit périodiquement et vous inflige d'importants dégâts d'ombre au toucher. Un effet de contrôle ou une interruption permet d'annuler cet effet de fixation de 15 s.
Commandement sanglant
Difficulté
: cauchemar
Astalor ordonne parfois de tuer un personnage adverse en moins de 20 s, ce qui entraîne un saignement avec Dette sanglante. Cet effet périodique inflige d'importants dégâts physiques en cas d'échec pendant 12 s.
ÉTAPE 1 : DÉBUSQUER LA PROIE

L'emplacement de la proie est dissimulé tant que vous n'alimentez pas le cristal par les activités de traque en extérieur :

  •  Désarmer des pièges : bonus mineur à la progression de la Traque.
  • Terrasser de l'angoisse : bonus mineur à la progression de la Traque.
  •  Triomphez de l'embuscade : bonus modéré à la progression de la Traque.
  • Récupérer des trésors : bonus modéré à la progression de la Traque.
  • Accomplir des expéditions : bonus élevé à la progression de la Traque.
  • Abattre des créatures rares : bonus élevé à la progression de la Traque.
  •  Participer à l'objectif bonus : bonus important à la progression de la Traque.

Un indicateur de cristal rouge est affiché sur l'interface de base du jeu pour suivre la progression de la Traque avec trois états :

L'emplacement de votre proie est dissimulé : requiert de terminer plusieurs activités pour faire sortir la proie de sa cachette.

Vous vous rapprochez de votre proie : requiert de terminer quelques activités pour faire sortir la proie de sa cachette.

Vous êtes sur le point de faire sortir votre proie : requiert de terminer une autre activité pour l'affrontement final de la Traque.

Nouveaux objectifs : la carte de la région propose une nouvelle expédition unique avec un objectif bonus pour remplir une barre de progression. De plus, la mini-carte de proximité affiche les angoisses coalescentes () pour faire apparaitre une créature mineure pour progresser sur la Traque. La zone est parsemée de plusieurs pièges à désarmer avec une courte interaction pour progresser dans la Traque et avoir une chance de récupérer un piège désarmé dans l'inventaire.

ÉTAPE 2 : AFFRONTEMENT FINAL

Une fois que le cristal brûle en direction de votre proie, la carte de la région affiche l'emplacement de la menace débusquée par une icône : (). Cet affrontement final est lancé par le déclenchement du cristal d'angoisse à la fin de la Traque pour combattre la proie avec l'intégralité de ses techniques et ses tourments.

  • Une fois que le duel est accepté, une arène de sang vous empêche de fuir de cet affrontement en solo.
  • En mode difficile et cauchemar, vous ne pouvez pas bénéficier du soutien de vos alliés et un groupe de raid.
  • La défaite de la proie met instantanément fin à la Traque pour valider le contrat depuis le journal des quêtes.
  • Rang 2 du périple : un portail permet de retourner instantanément au sanctum à la défaite de la cible.
EMBUSCADE : SURVIVRE À UN ASSAUT

Pendant une activité de Traque dans la région en cours, votre cible vous tend occasionnellement une embuscade lorsque vous affrontez d'autres adversaires où lorsque vous déclenchez un piège. Le déclenchement de cette embuscade inverse temporairement les rôles : vous devenez la proie pendant un court instant.

Une embuscade ne propose uniquement 3 moyens de survie contre un assaut mené par la proie :

  • Combattre la cible jusqu'à 50% de ses points de vie pour la forcer à se replier.
  • Survivre pendant 1 min avec les techniques défensives ou de contrôle pour forcer à fuir.
  • Retourner un Piège désarmé contre la cible depuis l'inventaire pour forcer la cible à fuir.

Une fois que vous avez survécu à une embuscade, la proie se replie pour prendre temporairement la fuite avant de vous réattaquer ultérieurement. Cette embuscade augmente la progression à la Traque et libère un vestige d'angoisse au sol pour récupérer 5 à 10 unités de la monnaie d'échange de la Traque à l'interaction. Après cette fuite, vous pouvez continuer de poursuivre la Traque pour riposter en trouvant l'emplacement de la proie.


 Périple de la Traque : nouvelle excursion de saison

Le périple de la Traque est une nouvelle excursion de saison pour les personnages de niveau maximum sur un parcours de 10 niveaux. Ce périple est accessible uniquement sur l'onglet Excursions (touche MAP+J par défaut) du guide de l'aventurier pour suivre la progression et les bonus sur le compte. Pendant une durée limitée, cette progression commune au bataillon permet de débloquer plusieurs avantages et récompenses jusqu'au lancement de la saison suivante. Le système de périple est identique aux renoms de réputation pour avancer sur une barre de progression.

Un niveau requiert 4 000 points du périple pour ajouter à la barre de progression de l'excursion de la saison :

  • Terminer une Traque en mode normal, difficile et cauchemar : 1000 Périple de la Traque (limite de 4 fois par semaine).
  • Terminer une Traque supplémentaire en dehors de la limite hebdomadaire : 50 Périple de la Traque.

Astuce : les bonus de réputation comme la Foire de Sombrelune augmentent les gains de réputation au périple de la Traque.

SAISON 1 DE MIDNIGHT

Traque : mode difficile

Astalor Ligessang a de nouvelles quêtes disponibles dans son sanctum, à Lune-d'Argent. En les achevant, vous débloquerez les traques en mode difficile.

Traque : traques aléatoires

Vous pouvez accepter des traques sélectionnées aléatoirement auprès d'Astalor Ligessang dans son sanctum, à Lune-d'Argent.

Répondez à mon appel

Astalor Ligessang crée désormais un portail pour vous permettre de retourner à son sanctum après avoir vaincu la cible de votre traque.

Les tentations d'Astalor

Astalor Ligessang a de nouvelles quêtes disponibles dans son sanctum, à Lune-d'Argent. En les achevant, vous débloquerez un sac à dos ornemental.

Traque : mode cauchemar

Astalor Ligessang a de nouvelles quêtes disponibles dans son sanctum, à Lune-d'Argent. En les achevant, vous débloquerez les traques en mode cauchemar.

Le socle de sa gloire I

Vous pouvez acheter des socles de la Traque auprès de l'assemblage Ali'a au sanctum d'Astalor, à Lune-d'Argent.

Orgueil solitaire

Vous pouvez acheter l'orgueil de la Traque auprès de l'assemblage V'anore au sanctum d'Astalor, à Lune-d'Argent.

Poser la première pierre (de foyer)

Vous pouvez acheter la pierre de foyer de la Traque auprès de l'assemble V'anore au sanctum d'Astalor, à Lune-d'Argent.

Retour en force

Vous pouvez acheter l'armure ornementale de la Traque célèbre auprès de l'assemblage V'anore au sanctum d'Astalor, à Lune-d'Argent.

Douleur et souffrance

Augmente la quantité d'angoisse trouvée de 20%, quelle que soit la source.

Le socle de sa gloire II

Vous pouvez acheter des socles ornés de la Traque auprès de l'assemblage Ani'a au sanctum d'Astalor, à Lune-d'Argent.

Furie miniature

Vous pouvez acheter le p'tit traqueur auprès de l'assemblage V'anore au sanctum d'Astalor, à Lune-d'Argent.

Poisons à foison

Vous pouvez acheter la quête Élimination préférentielle pour créer des traques personnalisées auprès d'Astalor Ligessang dans son sanctum, à Lune-d'Argent.

Place à l'ire !

Vous pouvez acheter l'ire de la Traque auprès de l'assemblage V'anore au sanctum d'Astalor, à Lune-d'Argent.


 Vestige d'angoisse : nouvelle monnaie d'échange

Les vestiges d'angoisse sont une nouvelle monnaie d'échange pour récupérer les prismes de douleurs diffus pendant les activités de la Traque. Cette monnaie d'échange est requise pour acheter les objets de collection aux intendants au sanctum d'Astalor comme les montures où les mascottes en fonction de la progression du périple.

Les vestiges d'angoisse sont automatiquement accumulés dans la catégorie des monnaies de Midnight par la Traque en extérieur :

  • Ouverture d'un vestige5 à 10 Vestige d'angoisse par l'interaction avec une orbe d'angoisse.
  • Traque aléatoire : 50 (normal) | 60 (difficile) | 75 (cauchemar) Vestige d'angoisse par une traque aléatoire.
  • Quête hebdomadaire : 50 Vestige d'angoisse par la réussite de 3 traques en mode cauchemar uniquement.
  • Affrontement final : 200 Vestige d'angoisse par la défaite de la menace finale de la Traque.

Le rang 7 du périple de la Traque la saison 1 de Midnight ajoute un bonus de 20% supplémentaires à la quantité de Vestiges d'angoisse de toutes les sources : interagir avec les vestiges d'angoisse, terminer les quatre premières proies de la semaine ou vaincre la menace finale de la Traque.

Note : il est nécessaire de récupérer 16 650 Vestige d'angoisse pour collectionner tous les objets de la Traque.


 Équipement : progression du niveau d'objet

CONTRAT DE CHASSE : COFFRE DE BUTIN

Un contrat de la Traque permet d'obtenir un coffre de butin en fonction du mode avec 4 coffres par semaine par difficulté :

Vous avez une chance de récupérer aléatoirement entre 1 à 3 Tormented Tantalum Tantale tourmenté à l'intérieur de coffre de la Traque.

MODE NORMAL


1000 Périple de la Traque
(limite de 4 fois par semaine)

+ TRAQUE CLASSIQUE

75 Fragments de clé de coffre
10 Écu de l'aube d'aventure

+ TRAQUE ALÉATOIRE

Une récompense au choix :

125 pièces d'or
50 Vestige d'angoisse
100 Marne de Lumière du Vide
75 Fragments de clé de coffre

15 Écu de l'aube d'aventure

MODE DIFFICILE


1000 Périple de la Traque
(limite de 4 fois par semaine)

+ TRAQUE CLASSIQUE

75 Fragments de clé de coffre
10 Écu de l'aube de vétéran

+ TRAQUE ALÉATOIRE

Une récompense au choix :

150 pièces d'or
60 Vestige d'angoisse
150 Marne de Lumière du Vide
100 Fragments de clé de coffre
15 Écu de l'aube de vétéran

MODE CAUCHEMAR


1000 Périple de la Traque
(limite de 4 fois par semaine)

+ TRAQUE CLASSIQUE

75 Fragments de clé de coffre
10 Écu de l'aube de champion

+ TRAQUE ALÉATOIRE

Une récompense au choix :

175 pièces d'or
75 Vestige d'angoisse
200 Marne de Lumière du Vide
125 Fragments de clé de coffre
15 Écu de l'aube de champion

GRANDE CHAMBRE-FORTE : BUTIN HEBDOMADAIRE

Un contrat de Traque terminé contribue sur l’emplacement des activités d’extérieur hebdomadaires de la grande chambre forte, au même titre que les donjons et les raids. Chaque réinitialisation hebdomadaire du mercredi en Europe, les joueurs pourront sélectionner une seule pièce d'équipement parmi les options débloquées par les efforts menés au cours de la semaine précédente.

  • Un emplacement de récompense hebdomadaire est débloqué avec 24 et 8 Traques terminés.
  • La table de butin des pièces d'équipement est partagé entre les événements hebdomadaires et les Gouffres.
  • Le niveau d'objet maximum de la Traque en cauchemar est équivalent au raid héroïque ou un donjon de clé mythique 5.

Le niveau d'objet de la pièce d'équipement est prédéfini en fonction du niveau de la meilleure session de la semaine précédente :

Note : le niveau d'objet est bridé au mode difficile jusqu'à la sortie de la saison 1 de Midnight (18 mars).

PALIERS CONTRAT DE TRAQUE
Terminer un contrat de Traque
(Limite de 4 pièces par semaine)
CHAMBRE FORTE
Terminer 2 à 8 contrats de Traque
(Limite de 1 pièce par semaine)
Palier 1 : mode normal 220 : Aventurier 1/6 (237 max) 233 : Vétéran 1/6 (250 max)
Palier 5 : mode difficile 233 : Vétéran 1/6 (250 max) 246 : Champion 1/6 (263 max)
Palier 8 : mode cauchemar 246 : Champion 1/6 (263 max) 259 : Héros 1/6 (276 max)

 Marchands : nouveaux intendants

Le sanctum d'Astalor contient jusqu'à 2 intendants pour vendre plusieurs objets de collection contre les Vestige d'angoisse. Cette monnaie d'échange est disponible uniquement par les Traque pour acheter jusqu'à 2 montures, 2 mascottes, 2 jouets, 4 ensembles d'armure, 4 apparences d'armure, 2 éléments de décoration et 5 recettes de métiers en fonction du rang du périple.

Assemblage V'anor et Assemblage Ali'a sont les intendants de la Traque au sanctum d'Astalor aux coordonnées 55.7 65.8 :

Ensemble : armure luxueuse de la Traque Ensemble d'armure en tissus 1600
Ensemble : armure élégante de la Traque Ensemble d'armure en cuir 1600
Ensemble : armure robuste de la Traque Ensemble d'armure en mailles 1600
Ensemble : armure distinguée de la Traque Ensemble d'armure en plaques 1600
Vidou Renom 1 : Mascotte 800
Heaume à panache de la Traque talentueuse Renom 3 : Apparence de heaume 400
Épaulettes à pointes de la Traque habille Renom 3 : Apparence d'épaules 400
Heaume à panache de la Traque célèbre Renom 6 : Apparence de heaume 500
Épaulettes à pointes de la Traque célèbre Renom 6 : Apparence d'épaules 500
Fourre-tout de la Traque célèbre Renom 6 : Apparence de cape 500
Bâtonnet d'exsangoissination Renom 1 : Jouet 600
Pierre de foyer de la Traque Renom 6 : Jouet 800
P'tit traqueur Renom 9 : Mascotte 1200
Orgueil de la Traque Renom 5 : Monture volante 2000
Ire de la Traque Renom 10 : Monture volante 2550
Technique : banc de repos en bronze Métiers : technique de calligraphie 500  | 150
Technique : fût ren'dorei robuste Métiers : technique de calligraphie 500  | 150
Technique : parchemin sauvage suspendu Métiers : technique de calligraphie 500  | 150
Enchantement de bottes - chasse de Pérégrin Métiers : recette d'enchantement 500  | 150
Enchantement d'épaulières - Étreinte de la nature Métiers : recette d'enchantement 500  | 150
SPÉCIALISTE EN DÉCORATION : ASSEMBLAGE ALI'A

L'assemblage Ali'a propose jusqu'à 32 éléments de décoration pour décorer le logis avec le buste ou l'effigie de la menace. Toutefois, vous obtenez un exemplaire gratuit tant que vous avez vaincu cette menace en difficile ou en cauchemar par un haut fait de la Traque. Cet intendant permet d'acheter des exemplaires supplémentaires contre les vestiges d'angoisse (dont 2 éléments de décoration unique en fonction du rang du périple de la Traque).

Socle de la Traque Nécessite le rang 4 du périple de la Traque 800
Socle orné de la Traque Nécessite le rang 8 du périple de la Traque 1200
Buste amani de la Traque Requiert le haut fait : Chamanisme sadique (difficile) 800
Effigie amani de la Traque Requiert le haut fait : Chamanisme sadique (cauchemar) 1200
Buste de briseur de la Traque Requiert le haut fait : Gestion de colère (difficile) 800
Effigie de briseur de la Traque Requiert le haut fait : Gestion de colère (cauchemar) 1200
Buste de consul de la Traque Requiert le haut fait : Complot déjoué (difficile) 800
Effigie de consul de la Traque Requiert le haut fait : Complot déjoué (cauchemar) 1200
Buste d'exécuteur de la Traque Requiert le haut fait : Domination du Vide (difficile) 800
Effigie d'exécuteur de la Traque Requiert le haut fait : Domination du Vide (cauchemar) 1200
Buste éthérien de la Traque Requiert le haut fait : Assassinat éthérien (difficile) 800
Effigie éthérien de la Traque Requiert le haut fait : Assassinat éthérien (cauchemar) 1200
Buste pérégrin de la Traque Requiert le haut fait : Chute pérégrine (difficile) 800
Effigie pérégrin de la Traque Requiert le haut fait : Chute pérégrine (cauchemar) 1200
Buste de chevalier errant de la Traque Requiert le haut fait : Poursuivre la mort (difficile) 800
Effigie de chevalier errant de la Traque Requiert le haut fait : Poursuivre la mort (cauchemar) 1200
Buste de magistère de la Traque Requiert le haut fait : Folie de magistère (difficile) 800
Effigie de magistère de la Traque Requiert le haut fait : Folie de magistère (cauchemar) 1200
Buste ren'dorei de la Traque Requiert le haut fait : Un Vide différent (difficile) 800
Effigie ren'dorei de la Traque Requiert le haut fait : Un Vide différent (cauchemar) 1200
Buste rutaani de la Traque Requiert le haut fait : Mains vertes ensanglantées (difficile) 800
Effigie rutaani de la Traque Requiert le haut fait : Mains vertes ensanglantées (cauchemar) 1200
Buste de parlépine de la Traque Requiert le haut fait : Une épine dans le pied (difficile) 800
Effigie de parlépine de la Traque Requiert le haut fait : Une épine dans le pied (cauchemar) 1200
Buste de bricoleur de la Traque Requiert le haut fait : Invention folle (difficile) 800
Effigie de bricoleur de la Traque Requiert le haut fait : Invention folle (cauchemar) 1200
Buste crépusculaire de la Traque Requiert le haut fait : Briser la lame (difficile) 800
Effigie crépusculaire de la Traque Requiert le haut fait : Briser la lame (cauchemar) 1200
Buste de redresseur de torts de la Traque Requiert le haut fait : Lumière aveuglante (difficile) 800
Effigie de redresseur de torts de la Traque Requiert le haut fait : Lumière aveuglante (cauchemar) 1200
Buste de misérable de la Traque Requiert : Pas de repos pour les déshérités (difficile) 800
Effigie de misérable de la Traque Requiert : Pas de repos pour les déshérités (cauchemar) 1200

 Collection : nouveaux objets

La saison 1 de la Traque de Midnight permet de collectionner plusieurs objets par les activités de contenu :

  •  Montures : 3 montures avec le modèle de wyrm de mana à l'armure elfe de sang rouge et dorée.
  •  Mascottes : 2 mascottes avec le modèle d'élémentaire du Vide et du wyrm de mana aux intendants.
  •  Jouets : 2 jouets avec une nouvelle animation de pierre de foyer et un extracteur d'angoisse de cadavre.
  •  Titres : 1 titre avec le nom de « Traqueur ou Traqueuse » par le méta haut fait de contenu de la Traque.
  •  Apparences : 4 ensembles d'armure et 3 apparences uniques (heaume, épaules et capes) de deux variations.
  •  Éléments de décoration : 32 objets pour décorer le logis avec le socle, le buste et l'effigie de chaque menace.
  •  Hauts faits : 51 hauts faits par toutes les activités de la Traque comme les proies dans chaque mode de difficulté.
MONTURES

MASCOTTES

JOUETS
APPARENCES

ARMURES

 
 

ENSEMBLES

TISSUS
MAILLES
CUIR
PLAQUES
TITRES
ÉLÉMENT DE DÉCORATION







HAUTS FAITS

Traque : folie de magistère (difficile)
Vaincre le magistère Brise-Soleil ou la magistrice Braisefouet en mode difficile.
Récompense : Buste de magistère de la Traque (élément de décoration)

Traque : invention folle (difficile)
Vaincre le bricoleur en chef Ozwold ou L-N-OR la recycleuse en mode difficile.
Récompense : Buste de bricoleur de la Traque (élément de décoration)

Traque : un Vide différent (difficile)
Vaincre Mordril Ombrechute ou Deliah Mornechant en mode difficile.
Récompense : Buste ren'dorei de la Traque (élément de décoration)

Traque : assassinat éthérien (difficile)
Vaincre Talasha la phase-lame ou Hadim Raz-du-Nexus en mode difficile.
Récompense : Buste éthérien de la Traque (élément de décoration)

Traque : gestion de colère (difficile)
Vaincre Jo'zolo le Briseur ou Zadu le Poing de Nalorakk en mode difficile.
Récompense : Buste de briseur de la Traque (élément de décoration)

Traque : chamanisme sadique (difficile)
Vaincre la Serre de Janali ou l'Aile d'Akil'zon en mode difficile.
Récompense : Buste amani de la Traque (élément de décoration)

Traque : chute pérégrine (difficile)
Vaincre le forestier Promptevent ou la lieutenante Ailembrase en mode difficile.
Récompense : Buste pérégrin de la Traque (élément de décoration)

Traque : mains vertes ensanglantées (difficile)
Vaincre Pétyoll le Tranchefeuille ou Lamyne du Caveau en mode difficile.
Récompense : Buste rutaani de la Traque (élément de décoration)

Traque : lumière aveuglante (difficile)
Vaincre le grand redresseur de torts Vureem ou la croisée Luxia Maxwell en mode difficile.
Récompense : Buste de redresseur de torts de la Traque (élément de décoration)

Traque : complot déjoué (difficile)
Vaincre le magistrat Singularis ou le consul Nébulor en mode difficile.
Récompense : Buste de consul de la Traque (élément de décoration)

Traque : domination du Vide (difficile)
Vaincre l'exécuteur Kaenius ou l'imperator Enigmalia en mode difficile.
Récompense : Buste d'exécuteur de la Traque (élément de décoration)

Traque : poursuivre la mort (difficile)
Vaincre le chevalier errant Fracassang ou Vylenna la Transfuge en mode difficile.
Récompense : Buste de chevalier errant de la Traque (élément de décoration)

Traque : pas de repos pour les déshérités (difficile)
Vaincre Theldrin l'Egaré ou Neydra l'Affamée en mode difficile.
Récompense : Buste de misérable de la Traque (élément de décoration)

Traque : une épine dans le pied (difficile)
Vaincre le parlépine Edgath ou la sorcépine Lisette en mode difficile.
Récompense : Buste de parlépine de la Traque (élément de décoration)

Traque : briser la lame (difficile)
Vaincre Grothoz l'Ombre ardente ou Dengzag le Brasier assombri en mode difficile.
Récompense : Buste crépusculaire de la Traque (élément de décoration)

Traque : folie de magistère (cauchemar)
Vaincre le magistère Brise-Soleil ou la magistrice Braisefouet en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de magistère de la Traque (élément de décoration)

Traque : invention folle (cauchemar)
Vaincre le bricoleur en chef Ozwold ou L-N-OR la recycleuse en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de bricoleur de la Traque (élément de décoration)

Traque : un Vide différent (cauchemar)
Vaincre Mordril Ombrechute ou Deliah Mornechant en mode cauchemar.
Récompense : Effigie ren'dorei de la Traque (élément de décoration)

Traque : assassinat éthérien (cauchemar)
Vaincre Talasha la phase-lame ou Hadim Raz-du-Nexus en mode cauchemar.
Récompense : Effigie éthérien de la Traque (élément de décoration)

Traque : gestion de colère (cauchemar)
Vaincre Jo'zolo le Briseur ou Zadu le Poing de Nalorakk en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de briseur de la Traque (élément de décoration)

Traque : chamanisme sadique (cauchemar)
Vaincre la Serre de Janali ou l'Aile d'Akil'zon en mode cauchemar.
Récompense : Effigie amani de la Traque (élément de décoration)

Traque : chute pérégrine (cauchemar)
Vaincre le forestier Promptevent ou la lieutenante Ailembrase en mode cauchemar.
Récompense : Effigie pérégrin de la Traque (élément de décoration)

Traque : mains vertes ensanglantées (cauchemar)
Vaincre Pétyoll le Tranchefeuille ou Lamyne du Caveau en mode cauchemar.
Récompense : Effigie rutaani de la Traque (élément de décoration)

Traque : lumière aveuglante (cauchemar)
Vaincre le grand redresseur de torts Vureem ou la croisée Luxia Maxwell en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de redresseur de torts de la Traque (élément de décoration)

Traque : complot déjoué (cauchemar)
Vaincre le magistrat Singularis ou le consul Nébulor en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de consul de la Traque (élément de décoration)

Traque : domination du Vide (cauchemar)
Vaincre l'exécuteur Kaenius ou l'imperator Enigmalia en mode cauchemar.
Récompense : Effigie d'exécuteur de la Traque (élément de décoration)

Traque : poursuivre la mort (cauchemar)
Vaincre le chevalier errant Fracassang ou Vylenna la Transfuge en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de chevalier errant de la Traque (élément de décoration)

Traque : pas de repos pour les déshérités (cauchemar)
Vaincre Theldrin l'Egaré ou Neydra l'Affamée en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de misérable de la Traque (élément de décoration)

Traque : une épine dans le pied (cauchemar)
Vaincre le parlépine Edgath ou la sorcépine Lisette en mode cauchemar.
Récompense : Effigie de parlépine de la Traque (élément de décoration)

Traque : briser la lame (cauchemar)
Vaincre Grothoz l'Ombre ardente ou Dengzag le Brasier assombri en mode cauchemar.
Récompense : Effigie crépusculaire de la Traque (élément de décoration)

Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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