Haranir : aperçu de la race alliée de Midnight

Les Haranir sont une nouvelle race alliée humanoïde de Midnight. Les garde-racines se distinguent par une apparence marquée par les peintures bioluminescentes sur le visage et sur le corps pour refléter un lien profond entre la nature et les forces anciennes d’Azeroth. La campagne de Midnight permet de gagner la confiance de la nouvelle race alliée pour rejoindre la Horde ou l'Alliance afin de voyager au-delà d’Harandar. Ce peuple énigmatique vit dans les entrelacs des racines des Arbres-Monde au cœur de la jungle primordiale pour veiller sur les domaines sauvages de leur déesse disparue depuis des temps immémoriaux.

Vous pouvez retrouver le guide de la nouvelle race alliée neutre de Midnight : les Haranir.

Haranir : aperçu de la nouvelle race alliée de Midnight

Les Haranir sont une nouvelle race alliée jouable pour créer un garde-racine des Arbres-Mondes dans la Horde où l'Alliance :

  • Classes éligibles : Druide • Guerrier • ChasseurVoleur • Prêtre • MageDémonisteMoineChaman.
  • Déblocage : accès sur le compte par la campagne principale de Midnight en Harandar avec le personnage principal.
  • Zone de départ : introduction pour explorer la nature sauvage de leur région natale avec un personnage de niveau 10.
  • Traits raciaux : bonus critiques, affinité avec la nature, capacité de soutien en zone et téléportation entre les Arbres-Mondes.
  • Apparence : plusieurs options de personnalisation comme les peintures, les épines, la pilosité, la taille ou la morphologie.
  • Collection1 monture, 2 ensembles d’armure, 6 apparences d'arme, 1 tabard et 2 hauts faits liés à cette race alliée.


Histoire : origines des garde-racines

Les Haranir sont un peuple vivant sous les racines immenses des Arbres-Mondes. Cette race, tombée dans l'oubli, a fait une première apparition dans The War Within avant de prendre une importance majeure dans Midnight. Ces gardes ancestraux des Nouées vivent dans le secret d’Harandar, un bastion enfoui dans le cœur d’Azeroth. Les Haranir ont toujours été guidés par les murmures d’Aln’nara, leur déesse disparue depuis des temps immémoriaux. Leur société, longtemps isolée du monde extérieur, suit les traditions établies par un Conseil des Anciens, garants de l’harmonie entre leur peuple et les racines vivantes qui les abritent. Leur culture, nourrie de traditions mystiques et d’un rapport sacré aux racines d’Azeroth, s’exprime à travers des matériaux animés et des parures bioluminescentes reflétant leur lien intime avec Azeroth.

Aujourd’hui, les Haranir sont un peuple divisé. Certains ont choisi de rompre leur lien à Aln’nara pour rejoindre les Shul’ka, un ordre chargé de combattre les horreurs issues de la Faille d’Aln, tandis que d’autres restent fidèles aux rites ancestraux et attendent encore le retour de leur déesse. Cette fracture affaiblit leur unité et menace l’équilibre fragile d’Harandar. Dans ce climat d’incertitude émerge Orweyna, jeune Haranir liée de manière exceptionnelle à Aln’nara, dont le voyage au-delà des racines de son peuple ouvre la voie à la découverte de cette civilisation longtemps cachée.

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Introduction : création du personnage

PRÉ-REQUIS : DÉBLOQUER LES HARANIR

La campagne de Midnight permet de gagner la confiance de la nouvelle race alliée sur le compte par plusieurs conditions :

  • 1. Acheter l'extension Midnight pour participer au nouveau contenu entre le niveau 80 à 90.
  • 2. Terminer la campagne principale d'Harandar avec les 3 chapitres de l'histoire de la deuxième zone de l'extension.

La campagne permet d'obtenir les hauts faits : On n'entre pas si facilement en Harandar et Race alliée : Haranir.

Note : la race alliée n'est pas disponible pendant l'accès anticipé (27 février au 3 mars) de l'édition Epic de Midnight.

ÉCRAN DE CRÉATION

Une fois que la race alliée est débloquée sur le compte, l'écran de création de personnages permet de créer les Haranir pour démarrer une nouvelle aventure en Azeroth et au-delà. Les Haranir peuvent incarner jusqu'à 9 classes différentes avec plusieurs éléments cosmétiques en fonction de la classe sélectionnée :

  • Faction : cette nouvelle race neutre peut rejoindre les deux factions avec la Horde et l'Alliance.
  • Druide : forme de plumours (ours), carcajou (félin), oursis (sélénien), chauve-souris (vol), axolotl (nage) et loutre (voyage).
  • Chamans : les totems ont une forme végétale de bois vivant et osseuse émettant une lueur pour chaque élément.
  • Chasseurs : le familier de départ est le cédraptor dans une version en haute-définition du raptor de base avec des plantes.

Les Paladins, Chevalier de la mortChasseurs de démons et Évocateurs ne sont pas disponibles pour cette race alliée neutre :



APPARENCE : OPTIONS DE PERSONNALISATION

Les Haranir arrivent avec une large gamme d’options de personnalisation pour modifier l'apparence de cette nouvelle race. Les membres de ce peuple peuvent se parer d’un maquillage bioluminescent sur le visage et sur le corps avec différents motifs qu’il est possible de sélectionner lors de la création de votre personnage où au salon de coiffure.

  • Corps : 20 teintes de peau entre un vert mousse, un gris mycélium, un turquoise spectral où un bleu nuit.
  • Cheveux : 18 modèles de coiffure avec un choix entre 30 teintures de base et 23 teintures de balayages.
  • Visage : 9 modèles de visage et 12 couleurs de yeux à la vision personnalisable entre œil gauche où droit.
  • Pilosité : 14 sourcils, 5 moustaches, 7 barbes (homme) où 9 cils (femme) et 4 fourrures faciales et corporelles.
  • Épines : une option pour activer le style d'épine : capillaire avec 18 couleurs et et 12 échine d'épaules avec 10 couleurs.
  • Peinture bioluminescente : 5 peintures de visage et 3 peintures de corps avec un choix entre 5 teintes.
  • Taille : un nouveau choix pour choisir la taille du nez, les défenses et les pieds entre fin, moyen ou large.


TRAITS RACIAUX : NOUVEAUX BONUS
Déchaînement : dégâts critiques augmentés de 1%. Soins critiques augmentés de 1%.
Prédation souterraine : augmente de 10% les points d'expérience gagnés en tuant des aberrations, aux bêtes et aux élémentaires augmentés de 1%.
Communion avec la nature : augmente la compétence en herboristerie de 5 et la Finesse de 10. La finesse augmente les chances de récupérer des composants supplémentaires.
Floraison d'épine : commande des épines puissantes qui frappe 8 adversaires et soigne 8 alliés à moins de 10 mètres de la zone ciblée. Les ennemis subissent des dégâts de Nature, puis supplémentaires pendant 12 s. Les alliés sont soignés, puis des soins supplémentaires en 12 s. Recharge : 3 min.
Arpente-racine : exécute une danse rituelle pour vous téléporter vers le Berceau. L'utilisation de ce sort à proximité des racines d'un Arbre-monde en Harandar vous permet de vous téléporter vers cet Arbre-Monde. Incantation : 10 s.
- Amirdrassil (Bel'Ameth) : lancer la technique à Har'Athir à l'est en Harandar.
- Nordrassil (Hyjal) : lancer la technique au village de Har'kuaï au nord est en Harandar.
- Teldrassil (Sombrivage) : lancer la technique à Har'mara au nord ouest en Harandar.
- Shaladrassil (Val'sharah) : lancer la technique à Har'Alnor au sud ouest en Harandar.

Har'mara : nouvelle zone de départ

Une fois que l'Haranir est connecté pour la première fois, une courte cinématique d'introduction présente les origines et le rôle de ces garde-racines, enfants d’Aln’nara et protecteurs des Arbres-Mondes. Harandar est une nouvelle zone de Midnight située au cœur des racines entrelacées reliant tous les Arbres-Mondes dans les profondeurs d'Azeroth. Har'mara, proche des racines fortes et déterminées de Teldrassil, propose une courte suite de quêtes destinée à accueillir une nouvelle génération pour la préparer à succéder comme garde d'Harandar par une nouvelle histoire sur la culture.

Har'mara est une nouvelle expérience de départ de niveau 10 pour cette race alliée de la Horde ou de l'Alliance :

  • Cette introduction permet (presque) d'atteindre le niveau 11 avant de commencer l'aventure sur Azeroth.
  • La zone initie aux aventures du monde extérieur : quêtes, interactions, équipement et entrainement au combat.
  • La technique Arpente-racine est une nouvelle capacité raciale pour voyager entre le Berceau et les racines du monde.
  • La zone de départ permet de collectionner 1 ensemble d'armure de départ et 1 Tabard des Haranir avec un style feuillu.


HISTOIRE : DÉROULEMENT DE LA SUITE DE QUÊTES

Dès son éveil à Har’Mara, le où la jeune Haranir entreprend le parcours du passage à l’âge adulte, destiné à trouver sa place parmi les Hara’ti et à honorer la volonté de la déesse. Le personnage est plongé dans les traditions de son peuple : apprendre à protéger les racines, préserver l’équilibre du sanctuaire et rester à l’écoute du murmure d’Aln’nara. Les traditions des Haranir représentent l'unité, la force, la détermination et l'ambition pour surmonter les épreuves et répondre aux menaces. Alors qu’il accomplit ses premiers devoirs, une intuition étrange l’attire vers une présence inhabituelle aux abords du village, comme si quelque chose — ou quelqu’un — échappait à l’ordre établi.

Guidé par l’Ancienne Hagar, il participe ensuite à la cérémonie de l’Héritage. En communiant avec les fresques peintes par les ancêtres, il redécouvre l’histoire de son peuple : l’appel d’Aln’nara, la disparition de la déesse, et les générations de garde-racines qui, depuis des lunes, veillent sur Harandar dans le secret des profondeurs. Lorsqu’il peint sa propre fresque, les racines se mettent à vibrer autour de lui, révélant un destin singulier.

Hagar comprend alors que la déesse a choisi un chemin différent pour le jeune Haranir : quitter les profondeurs d’Harandar et marcher vers le monde d’en haut. Ainsi débute un voyage nouveau, porté par les traditions et par l’espoir d’une génération appelée à devenir plus que les racines qui l’ont vu naître.


Collection : nouveaux objets

Les Haranir permettent d'agrandir la collection du compte avec plusieurs nouveaux objets :

  • Monture : 1 monture terrestre avec le modèle de chagrynx pour représenter cette nouvelle race.
  •  Apparences : 2 ensembles d'armure (départ et ancestral), 6 armes et 1 tabard sur la culture des Haranir.
  •  Hauts faits : 2 hauts faits par la progression  Race alliée : Haranir et Armure ancestrale des Haranir.
MONTURE

TENUE DE MILICE HARANIR : NOUVEAU DÉPART

La zone de départ permet d'obtenir plusieurs pièces d'équipement pour collectionner un ensemble d'armure unique avec une apparence commune aux quatre type d'armure :

ARMURE ANCESTRALE : SHUL'KA ET HAR'ALNOR

Une fois que vous atteignez le niveau 50 avec un personnage Haranir, vous débloquez l'accès à une nouvelle armure ancestrale sur le compte par le haut fait : Armure ancestrale des Haranir. Cet ensemble d'armure ornemental est disponible par une quête unique à l'ambassade de Hurlevent ou Orgrimmar pour obtenir gratuitement une tenue cosmétique décliné en 2 teintes de couleurs sur la culture des Hara'ti : Shul'ka et Har'alnor. Les services de transmogrification peuvent appliquer cette nouvelle apparence sans aucune restriction sur le type d'armure requis : (tissus, cuir, mailles ou plaques.

Les services de la boutique de Blizzard empêchent aux Haranir de récupérer cette armure ancestrale :

  • Sésame de niveau : la propulsion au niveau maximum du personnage.
  • Changement de faction/race : la modification à la faction (Horde ou Alliance) où à la race du personnage.
  • Programme de parrainage : le bonus à l'expérience accordé par le programme de parrainage avec les recrues.
APPARENCES : NOUVELLES ARMES

Les apparences aux armes sont disponibles pendant la zone de départ des Haranir en fonction de la classe :


TABARD
  • Tabard des Haranir : disponible par la quête finale de l'introduction de la zone de départ des Haranir.

HAUTS FAITS

Divers

RÉPLIQUES (FEMMES)

BLAGUES (/idiot)

• C'est moi... la racine du problème.
• Je pensais que tout le monde pourrait devenir chauve-souris.
• Il est grand temps que je me fasse pousser une nouvelle tenue.
• Personne ne me connait en profondeur. Les gens ne grattent qu'à la surface.
• Pourquoi ne pas vous enraciner au plus profond de la terre pour que personne ne puisse jamais vous en retirer.
• Vous savez ! Je n'crois pas qu'il y a de bonnes où de mauvaises végétations. Si je devais résumer la vie en Harandar, ce sont des racines profondes.
• C'est vrai qu'il faut manger des légumes pour rester en forme. Enfin... quand ces légumes font 20 mètres de haut, ça remet les choses en perspective.

FLIRT (/flirt)

• J'ai eu une vision radieuse... de vous et moi.
• La déesse ne peut pas juger... ce qu'elle ne voit pas.
• Si vous aimez l'humour piquant ! J'ai paaas mal d'épines sur le dos.
• Voulez-vous libérer la bête en moi ? Je préviens, c'est assez pénible.
• Des fleurs pour moi ? Faites attention ! Leur famille pourrait venir les venger.
• Vous faites ressortir mon coté sauvage. Mais je suis une elfe sauvage. C'était facile.
• Avez-vous déjà ressenti la douce étreinte des racines ancestrales qui relient tous les arbres du monde ?

RÉPLIQUES (HOMMES)

BLAGUES (/idiot)

• C'est moi... la racine du problème.
• Il ne faut jamais oublier ses racines... littéralement...
• Je pensais que tout l'monde pourrait devenir chauve-souris.
• Personne ne me connait en profondeur. Les gens ne grattent que la surface.
• Pourquoi ne pas vous enraciner au plus profond de la terre pour que personne ne puisse jamais vous en retirer.
• C'est vrai qu'il faut manger des légumes pour rester en forme. Enfin... quand ils font 20 mètres de haut, on apprend à s'en passer.
• Vous saveeeez ! Je n'crois pas qu'il y a de bonnes où de mauvaises végétations. Si je devais résumer la vie en Harandar, ce sont des racines profondes.

FLIRTS (/flirt)

• Venez vous frotter à mes épines.
• Notre amour s'est enflammé comme une trainée de.... poudron.
• Vous êtes la racine de mon bonheur, je ne peux pas le... Haranier.
• Il y a une bête en chacun d'entre nous. La mienne... tape au barreau.
• Si l'amour était un Arbre-Monde, il aurait planté ses racines dans mon cœur.
• Je vous ai cueilli une fleuuur, mais ses congénères n'ont que très peu apprécié.
• Votre père est un voleur ! Il a volé toute la poudre d'Aln pour la mettre dans vot'.... hey ! Pourquoi partez vous ?

Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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