La fonctionnalité des Gouffres de The War Within se poursuit dans Midnight et au-delà avec plusieurs améliorations de confort pour proposer une expérience plus aboutie. Cette nouvelle extension s'appuie sur les fondations des Gouffres pour ajouter 10 nouvelles instances, un nouveau compagnon avec Valeera Sanguinar, une nouvelle expérience de jeu avec les Gouffres en plein air et une saison renouvelée avec plusieurs bonus et récompenses uniques : défi contre un némésis, périple de progression et nouvelles pièces d'armure.
Vous pouvez retrouver le guide de poche sur les instances de Gouffres dans Midnight.
Gouffres de Midnight : guide des instances mondiales
Les Gouffres de Midnight sont un type de contenu en extérieur pour une courte aventure dans les profondeurs de Quel'Thalas :
Gouffres : 10 instances mondiales pour une expérience en solo ou en groupe flexible sur les quatre régions en extérieur.
Clé de coffret : une monnaie d'échange des Gouffres pour ouvrir un coffre au trésor bonus dans les gouffres abondants.
Instances : un niveau de difficulté au choix entre 1 à 11 avec un compteur de résurrection et les troupes renforcés.
Mécaniques : plusieurs objectifs comme les sbires du Némésis, les perturbations étranges et les curiosités fourvoyées.
Récompenses : une salle aux trésors avec de l'or, monnaies, composants, améliorations d'objet et pièces d'équipement.
Némésis de saison : un nouveau défi pour affronter un boss à durée limitée dans son repaire en deux modes de difficulté.
Compagnon : un assistant de combat avec Valeera Sanguinaar pour vous accompagner avec un système de progression.
Périple de Gouffre : une nouvelle excursion de saison pour débloquer les avantages et les récompenses ornementales.
Équipement : une récompense de butin entre Aventurier à Héros par les coffres, carte au trésor et la grande chambre-forte.
Marchands : plusieurs intendants pour acheter des consommables, des apparences uniques ou des objets de décoration.
Collection : 4 montures, 8 mascottes, 7 jouets, 4 titres, 4 ensembles, 18 décos, 45 hauts faits et 5 tours de force.
MIDNIGHT : APERCU DES NOUVEAUTÉS
Midnight ajoute plusieurs améliorations de confort pour corriger les défauts du système et améliorer l'expérience :
- Une suite de quêtes développe l'histoire du compagnon de Gouffre : Valeera Sanguinar.
- Les Gouffres de Midnight proposent une nouvelle expérience en plein air (au lieu des environnements clos).
- Les fragments de clé de coffre sont désormais intégrés à l'interface des monnaies (au lieu de l'inventaire).
- Une limite hebdomadaire permet de convertir jusqu'à 600 fragments de clé de coffre en 6 clés par semaine.
- Les clés de Gouffre disposent de nouvelles sources de butin comme les créatures rares ou les coffres aux trésors.
- L'emplacement des troupes de Némésis est désormais visible sur la carte ou la mini-carte avec une nouvelle icône :

- Le périple de Gouffre est renouvelé avec un nombre de points accéléré pour progresser sur l'excursion de la saison.
- Un nouveau panthéon récompense jusqu'à 4 000 personnages joueurs de chaque région ayant vaincu le némésis.
- Les dons et bénédictions sont un nouveau bonus par les curiosités fourvoyées pour conférer une amélioration de combat.
- La réserve dorée aux Gouffres de niveau 11 offre désormais un bonus supplémentaire en écu héroïque et mythique.
Introduction : débloquer le contenu
Une fois que l'extension Midnight sera lancé, les terres elfiques de Quel'Thalas et au-delà seront accessibles pour une nouvelle aventure. La campagne de montée en niveaux permet de débloquer le système des Gouffres au niveau 80 sur l'ensemble du compte au deuxième chapitre de l'histoire avec la quête dans le Bois des Chants éternels :
Promenade dans le Vide.
- Cette quête d'introduction requiert de terminer le gouffre de l'Enclave ombreuse à Mortholme.
- Les personnages de niveau 80 à 89 peuvent gagner de l'expérience (15% en moyenne par tentative).
- Le niveau des gouffres est bridé entre 1 à 3 tant que vous n'êtes pas au niveau 90 et terminé la campagne principale.
Quel'Thalas : emplacement des nouvelles instances
Quel'Thalas contient 10 entrées de gouffre de base indiquée sur la carte du monde avec une icône (
) pour les quatre zones en extérieur de l'extension. Ce contenu instancié est accessible uniquement à l'emplacement du gouffre en interagissant avec la porte d'entrée pour tous les personnages de niveau 80 ou supérieur.
La plupart des Gouffres de Midnight proposent une nouvelle expérience en plein air pour une instance de 10 à 15 minutes :
- Cette aventure est disponible en solo ou en groupe flexible de 2 à 5-joueurs accompagné avec un compagnon PNJ.
- Une variante d'histoire est affichée sur l'info-bulle pour renouveler l'expérience de jeu entre trois objectifs prédéfinis.
- Chaque gouffre propose un piège prédéfini pour ajouter une difficulté supplémentaire pendant la durée de la tentative.
- Un Gouffre de Némésis est ouvert à la saison de Midnight pour combattre contre une menace unique dans une arène unique.
L'entrée ne requiert pas d'écran de chargement pour passer la barrière lorsque que le niveau de difficulté est sélectionné :
GOUFFRES ABONDANTS : AJOUT DE COFFRE AU TRÉSOR BONUS
La carte du monde de Khaz Algar et Quel'Thalas affiche jusqu'à 4 gouffres abondants avec une icône remplacée :
. Les gouffres abondants ont une durée de 24 heures et une rotation fixe quotidienne pour ajouter un coffre au trésor bonus à la fin de la tentative. Ce coffre bonus est ouvert uniquement contre 1
Clé de coffret réparée avec une limite de 6 par semaine pour obtenir une pièce d'équipement importante en fonction du niveau du Gouffre entre 1 à 8+.
- Le temps restant est indiqué sur l'info-bulle pour effectuer une rotation prédéfinie à 5h00 (heure de Paris).
- Le coffre bonus est disponible uniquement si vous terminez le Gouffre abondant avec des résurrections restantes.
- Une fois que le trésor bonus est ouvert, l'état « Abondant » est dissipé sur le Gouffre jusqu'à la prochaine rotation.
Note : les données sur l'estimation aux temps des variantes de Gouffres sont en cours de récupération.
| DESTINATION | VARIANTE DE L'HISTOIRE | EMPLACEMENT |
| - RAPIDE La rançon de la trahison - MOYEN Luisance de miroir - LONG Fournitures mystérieuses |
||
| - Rituel interrompu - Annihilation de totem - Métamorphose indigne |
||
| - Loa libre - Trouble-fête - Victimes d'un piège ! |
||
| - Alnidés affamés - Opération sporosaure - Descente des Haranirs |
||
| - Stripe-putride - Invasion du luméclat - MOYEN Championnat d'arène |
||
| - LONG Le cœur du problème - RAPIDE L'effet gravitationnel - Réintroduction des crocilisques |
||
| - Calamité - Mana volé - Faune capturée |
||
| - Aptitude à la peur - Académie assiégée - MOYEN Luminescence envahissante |
||
(disponible le 25 mars) |
- Puissance ogre - Focalisateurs sous pression - Spécialiste des langues telluriques |
|
(disponible le 1 avril) |
- RAPIDE Tenir le front - Mission de bombardement - La marche de la brigade des arcanes |
|
| GOUFFRE DE NÉMÉSIS : DÉFI SAISONNIER | ||
Saison 1 de Midnight |
- Videaus | |
¹Les deux Gouffres sont disponibles plus tard : Sombrevoie (25 mars) et Place Parhélion (1 avril).
Clés de coffre : ouverture de coffres abondants
Les clés de coffret réparée sont une monnaie d'échange de la saison des Gouffres pour permettre d'ouvrir un coffre au trésor bonus dans les gouffres abondants uniquement. Cette monnaie d'échange est stockée automatiquement sur l'interface des monnaies du personnage avec un butin personnel.
Midnight ajoute plusieurs améliorations de confort pour corriger les défauts du système :
- Les fragments de clé de coffre sont désormais transférées vers l'interface de monnaie (au lieu de l'inventaire).
- Une limite hebdomadaire est affichée sur l'info-bulle de la monnaie avec 600 fragments par semaine par personnage.
- Une clé de coffret réparée de qualité épique est restaurée par la combinaison de 100
Fragments de clé de coffre. - Cette clé permet d'ouvrir un coffre bonus de l'un des Gouffres abondants pour obtenir une récompense de butin adaptée.
- La combinaison est automatique lorsque vous entrez dans un Gouffre de Midnight pour fusionner les fragments de clés.
Les fragments de clés de coffre sont obtenus via les activités de contenu sur les quatre régions de Midnight :
Note : le rang 10 au périple du Gouffre double la quantité de fragments de clé de coffre gagné de toutes les sources.
| Quête d'introduction | Unique (ex: quêtes de Némésis) | 25 |
| Coffre aux trésors | Répétable : ouverture des coffres éphémères | 4 à 8 |
| Marne de Lumière du Vide | Répétable : récupérer les orbes en altitude | 1 à 2 |
| Contrat de Traque | Hebdomadaire : 12 par semaine | 75 |
| Créature rare | Hebdomadaire : 59 par semaine | 50 |
| Expéditions | Bi-hebdomadaire : récompense prédéfinie | 50 |
| Événements hebdomadaires | Hebdomadaire : 4 par semaine | 100 |
Note : il est possible de convertir manuellement tous les fragments de clés de coffret réparés par une nouvelle ligne de dialogue à l'intendant des Gouffres de Lune-d'Argent : Naleïdéa Mirerive. De plus, un nouveau jouet est disponible à l'intendant contre 250 Sous-pièce (monnaie d'échange) pour combiner tous les fragments de clé par l'utilisation manuelle de
Colle pour fragment de clé de coffre.
Gouffres : aperçu des instances
Une fois que vous êtes à l'entrée de l'un des Gouffres de Midnight, une interface permet de choisir le niveau de difficulté entre 1 à 11 pour améliorer la qualité et la quantité des récompenses à la fin de la tentative. Une fois que vous terminez un niveau avec des résurrections restantes, la difficulté supérieure est débloquée sur le bataillon par un nouveau tour de force de Gouffre (ex:
Gouffres de Midnight : niveau 8). Un niveau de difficulté augmente les points de vie et les dégâts de toutes les créatures adverses ainsi que le nombre de troupes ennemies remplacées par le Némésis de la saison.
La limite maximale aux paliers de Gouffres est bridé par un calendrier découpé en deux parties :
- Niveau 1 à 3 : disponible avec le lancement de l'extension où une mise à jour de contenu.
- Niveau 4 à 11 : disponible avec la sortie de la saison de Midnight par l'ouverture du raid en mode normal et héroïque.
Note : le niveau de difficulté est réinitialisé au lancement de chaque saison pour s'adapter au nouveau niveau d'objet.
| Palier 1 | Recommandé avec 170 niveaux d'objet. | Montée en niveaux. |
| Palier 2 | Recommandé avec 187 niveaux d'objet. | Montée en niveaux. |
| Palier 3 | Recommandé avec 200 niveaux d'objet. | Niveau 90 uniquement. |
| Palier 4 | Recommandé avec 213 niveaux d'objet. | 5 |
| Palier 5 | Recommandé avec 222 niveaux d'objet. | 5 |
| Palier 6 | Recommandé avec 229 niveaux d'objet. | 5 |
| Palier 7 | Recommandé avec 242 niveaux d'objet. | 5 |
| Palier 8 | Recommandé avec 255 niveaux d'objet. | 5 |
| Palier 9 | Recommandé avec 261 niveaux d'objet. | 4 |
| Palier 10 | Recommandé avec 268 niveaux d'objet. | 3 |
| Palier 11 | Recommandé pour les joueurs à la recherche d'un défi. | 3 |
RÉSURRECTIONS : COMPTEUR DE MORTS
Les Gouffres de niveau 4 ou supérieur sont affectés par un compteur de résurrection pour réduire le nombre de vies restantes lorsqu'un joueur meurt en solo ou en groupe pendant l'instance en cours. Une fois que le compteur est épuisé, le coffre de butin de qualité supérieure devient inactif dans la salle aux récompenses. Le nombre de morts autorisée par gouffre est prédéfinie entre 5 à 3 morts par instance en fonction du niveau.
Une pierre de restauration surpuissante est placée à un point stratégique dans un Gouffre pour libérer l'esprit à cet endroit :
- Le point de réapparition est activé automatiquement lorsqu'un joueur atteint la pierre de rencontre.
- Une résurrection supplémentaire est conférée à la découverte du point de réapparition sur la limite maximale.
- Le nombre de joueurs dans le groupe n'a aucune incidence sur la limite maximale du nombre de résurrections maximales.
- La tentative n'a aucune limite de temps : vous pouvez attendre de récupérer vos temps de recharge offensifs et défensifs.
- Ce point d'accès permet de mettre en pause la tentative pour changer la configuration du compagnon de Gouffre.
Il est possible de poursuivre le Gouffre même si le compteur de résurrection sur 0 pour terminer l'instance sans récompense.
INSTANCES : APERÇU DES ENVIRONNEMENTS
L'interface de l'entrée affiche plusieurs informations sur le Gouffre : destination, variante de l'histoire, niveau de difficulté, pièges et récompenses. Une fois que vous êtes à l'intérieur, le suivi des objectifs contient un encadré pour suivre le déroulement avec les objectifs prédéfinis de la variante de l'histoire jusqu'à atteindre le boss final. Lorsqu'il est vaincu, la salle aux trésors est accessible avec plusieurs récompenses à l'intérieur.
Un Gouffre propose un objectif dynamique renouvelable entre la variante, les pièges, les habitants et les menaces :
- Chaque gouffre propose jusqu'à 3 variantes de l'histoire pour modifier les objectifs avec une rotation quotidienne.
- Les Gouffres ont 5 types de menaces : Ost dévorant, Trolls Vilebranches, Lame du Crépuscule, Luméclat et Ombre-Garde.
- Un piège prédéfini est ajouté sur l'ensemble de l'instance pour appliquer un effet néfaste ou un avantage au combat.
Vous pouvez retrouver l'aperçu des gouffres de Midnight pour vous aider à repousser les menaces adverses :



Objectifs bonus : fonctionnement des mécaniques
Les Gouffres de Midnight ont plusieurs objectifs secondaires pour aider au combat ou améliorer les récompenses :
Sbires du Némésis : un groupe d'adversaire saisonnier pour améliorer le coffre-fort de Némésis.
Perturbation étrange : une créature rare pour obtenir un pouvoir unique temporaire dans le Gouffre.
Curiosités fourvoyées : une bourse de butin pour récupérer de l'expérience du compagnon et des dons.
Bannière sanctifiée (saison 1) : un bonus du périple pour obtenir une amélioration au combat et ajouter un coffre.
SBIRES DU NÉMÉSIS : COMBATTRE LES GROUPES ADVERSES
Les gouffres de niveau 4 ou supérieur sont affectés par l'influence du Némésis de la saison. Cet effet remplace entre 1 à 4 groupes d'ennemis normaux en fonction du niveau de difficulté par les personnages alliés de Videaus (saison 1). Chaque fois que vous terrassez un groupe de ces adversaires, vous améliorez le
Coffre-fort de Némésis se trouvant dans la salle du trésor finale. Le coffre-fort de Némésis vous octroie des récompenses supplémentaires à la fin du Gouffre avec du butin amélioré en fonction du nombre de troupes vaincues : écus, bibelots, sous-pièces, composants et objets divers.
- Niveau 1-3 : 0 groupe d'ennemi affecté.
- Niveau 4-5 : 1 groupe d'ennemi affecté ― coffre aux trésors de qualité inhabituel maximum.
- Niveau 6-7 : 2 groupes d'ennemis affectés ― coffre aux trésors de qualité commune maximum.
- Niveau 8-9 : 3 groupes d'ennemis affectés ― coffre aux trésors de qualité rare maximum.
- Niveau 10-11 : 4 groupes d'ennemis affectés ― coffre aux trésors de qualité épique maximum.
Les Gouffres de la saison 1 de Midnight contient plusieurs nouveaux types d'adversaires avec les troupes de l'Ost dévorant :
Note : Midnight ajoute une amélioration de confort pour indiquer l'emplacement des némésis avec une nouvelle icône : ![]()
| FACILE Ultradon enragé : Une brute sanglante assénant des coups de griffe pour augmenter les dégâts subis par la cible de 5% pendant 6 s. Cet adversaire provoque un piétinement fracassant pour infliger des dégâts élevés autour de la cible sur 8 mètres au bout de 4 s. |
| MOYEN Gavodon carapace-de-courroux : Un trio de trois vers rampant mord la cible pour réduire la vitesse de déplacement de 60% pendant 8 s. Pendant ce temps, un bombardement de pierres est décoché pour infliger des dégâts importants à l'intérieur des zones marquées. |
| MOYEN Fauche-Vide horrifiant : Un voltigeur lance un éclair de poison à interrompre ou dissiper : cet effet inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse de déplacement de 40% pendant 12 s. Cet adversaire crée un voile horrifiant pour apeurer toutes les cibles à moins de 12 m autour du lanceur au bout de la canalisation de 3,5 s. |
| DIFFICILE Traquesang dent-tranchante : Un trio de trois traqueurs croque la cible pour infliger un effet périodique de saignement (cumulable). À 50% de points de vie, la vitesse d'attaque est augmentée de 10% et la vitesse de déplacement de 5% pendant 15 s par unité proche. Il est important de ne pas attirer trop d'adversaire pour éviter l'effet cumulable de la frénésie sanglante. |
PERTURBATION ÉTRANGE : AFFRONTER LES CRÉATURES RARES
Une créature rare optionnelle est disponible à un emplacement aléatoire dans le gouffre pour tenter de freiner votre progression. Cette perturbation étrange est un puissant adversaire d'élite avec un ensemble de 2 à 3 techniques. Une fois que cet adversaire a été vaincu, un pouvoir prédéfini est conféré en fonction de la créature adversaire sur le joueur en solo et sur le groupe flexible de 2 à 5-joueurs par un objet à interagir au sol.
Cet objectif optionnel applique un pouvoir unique temporaire pour vous aider à terminer le Gouffre avec un bonus :
| SAISON 1 DE MIDNIGHT | ||
| Complainte de la banshee Esprit gémissant |
Déclenche parfois une complainte de la banshee lors des combats. | |
| Gantelets pugilistiques de sentinelle Sentinelle abandonnée |
Les coups critiques infligent le double de dégâts et projettent votre cible dans les airs. | |
| Surintelligente Cédraptor intelligent |
Des cédraptors intelligents prennent parfois vos adversaires par surprise lors des combats. | |
| Élan du pan-GO-lin Souffrécailleux |
Plus longtemps vous vous déplacez, plus votre vitesse de déplacement augmente. Se dissipe lors des combats. | |
| Électrochoc empyréen Inconnu |
Vous bénéficiez des effets d'Électrochoc empyréen, augmentant votre score de Coup critique de 5%. Les effets d'un outil éthérien vous confère Gravité réduite pendant une Perturbation éthérienne. | |
| Ciseau céleste Inconnu |
Vous bénéficiez des effets de Ciseau céleste, augmentant votre caractéristique principale de 5%. Les effets d'un outil éthérien vous confère Gravité réduite pendant une Perturbation éthérienne. | |
| Précision arcanique Inconnu |
Vous bénéficiez des effets de Précision arcanique, augmentant votre Maîtrise de 5%. Les effets d'un outil éthérien vous confère Gravité réduite pendant une Perturbation éthérienne. | |
| Écharde d'énergie Inconnu |
Vous bénéficiez des effets d'Écharde d'énergie, augmentant votre Hâte de 5%. Les effets d'un outil éthérien vous confère Gravité réduite pendant une Perturbation éthérienne. | |
CURIOSITÉ FOURVOYÉE : NOUVELLE BOURSE DE BUTIN
Les curiosités fourvoyées sont une petite bourse de butin à plusieurs emplacements aléatoire dans le Gouffre. Les sacoches sont dissimulés dans l'environnement du Gouffre pour obtenir plusieurs objets à l'intérieur après une courte interaction :
- Dons (saison 1) : un bonus temporaire aléatoire pour appliquer un effet au combat pendant le reste du Gouffre.
- Composants : une faible chance de récupérer les composants d'artisanat de Gouffre comme
Racine pétrifiée. - Consommables : une faible chance de récupérer les objets comme
RAID-R @ 8UT1N miniature où
Balise d'espoir. - Expérience de compagnon : un morceau d'expérience de qualité aléatoire pour améliorer le niveau du compagnon.
Morceau d'expérience de compagnon : ~100 points d'expérience pour le compagnon.
Morceau d'expérience de compagnon : ~250 points d'expérience pour le compagnon.
Morceau d'expérience de compagnon : ~525 points d'expérience pour le compagnon.
Note : vous pouvez utiliser l'objet
RAID-R @ 8UT1N miniature (lié au bataillon) depuis l'inventaire pour scanner l'environnement en signalant les curiosités fourvoyées sur la mini-carte pendant le reste du Gouffre. Cet objet est disponible à l'intendant des Gouffres à Lune-d'Argent contre 1000 Sous-pièces : Naleïdéa Mirerive. De plus, vous avez une faible chance de récupérer cet objet dans les curiosités fourvoyées.
BÉNÉDICTIONS ET DONS : NOUVEAU BONUS TEMPORAIRE DE la saison 1 de MIDNIGHT
Le niveau 1 du périple du Gouffre de la saison 1 de Midnight ajoute un nouveau bonus temporaire par les curiosités fourvoyées et les malles lourdes. Les curiosités fourvoyées proposent un don aléatoire entre plusieurs objets différents pour ramasser et consommer avec l'effet indiqué sur l'amélioration dans l'info-bulle :
Dons.
Les bonus sont cumulables pour vous aider jusqu'à la fin du Gouffre pendant toute la durée de l'instance en cours :
- Réduction des dégâts : disponible par le Don de robustesse ― 1% (commun) / 2% (rare) / 4% (épique).
- Vitesse de déplacement : disponible par le Don de vigueur ― 2% (commun) / 5% (rare) / 10% (épique).
- Caractéristique principale : disponible par le Don de pouvoir ― 1% (commun) / 2% (rare) / 3% (épique).
- Maximum de points de vie : disponible par le Don de vigueur ― 2% (commun) / 3% (rare) / 6% (épique).
- Hâte/Critique/Maîtrise/Polyvalence : disponible par le Don des possibilités, toute-puissance ou abstinence.

BANNIÈRE SANCTIFIÉE : SAISON 1 DE MIDNIGHT
La progression au périple de la saison 1 de Midnight permet de débloquer le bonus : Chasseur/Chasseuse de trésors. Une fois que vous avez atteint le rang 3 au périple, une bannière sanctifiée a désormais une chance d'apparaître dans un Gouffre abondant.
- Une notification est affichée au début de l'instance pour indiquer si la bannière est manifestée dans le Gouffre.
- La découverte de cette bannière permet d'obtenir une amélioration aux sorts et aux techniques :
Renforts sacrés. - Ce bonus a une chance d’invoquer un personnage paladin de l’armée de la Lumière pour vous aider au combat pendant 20 s.
- Un butin sanctifié est ajouté à la salle aux trésors du Gouffre avec plusieurs
Sous-pièce et
Marne de Lumière du Vide.
Salle aux trésors : nouveau butin
Une fois que le boss final du Gouffre est vaincu, une salle aux trésors est accessible avec plusieurs récompenses. Le nombre et la qualité est augmenté en fonction du niveau de difficulté : pièces d'or, objets, monnaies d'échange, composants d'artisanat, améliorations d'objet, pièces d'équipement et objets de collection.
La salle aux trésors propose jusqu'à 6 coffres différents en fonction du type de gouffre pour obtenir des récompenses adaptées :
- Malle lourde : 2 trésors mineurs pour tous les gouffres répétables en version classique.
- Coffre lourd abondant : 2 trésors modérés pour tous les gouffres abondants avec du butin amélioré.
- Coffre-fort de Némésis : 1 trésor avec une qualité adaptée en fonction des groupes de sbires de Némésis vaincus.
- Butin sanctifié (saison 1) : 1 trésor par la découverte de la bannière sanctifiée pour obtenir des sous-pièces et marnes.
- Coffre abondant : 1 trésor majeur pour tous les gouffres abondants avec 1
Clé de coffret réparée. - Trésor caché : 1 trésor secret pour tous les gouffres avec l'utilisation d'une carte hebdomadaire
Prime de chasse au trésor.
Une fois par semaine, vous recevez également 1
Vestige arcanique primitif pour lancer une quête hebdomadaire commune au bataillon
Un Vide de curiosité insatiable. Cet objet requiert de restaurer à Naleïda Mirerive à Lune-d'Argent au quartier général des archéologues pour obtenir plusieurs récompenses uniques : 3 000 points au périple saisonnier du Gouffre, 1500 Sous-pièce et 300 marne de Lumière du Vide.
MALLE LOURDE : 2 TRÉSORS (GOUFFRE CLASSIQUE)
Les malles lourdes sont disponibles uniquement dans la salle aux trésors pour les gouffres classiques répétables :
- Équipement : une faible chance de récupérer une pièce d'équipement avec 230 niveaux d'objet au maximum.
- Monnaie d'échange : 10 à 60
Marne de Lumière du Vide. - Améliorations d'objet :
Écu de vétéran (niveau 5 à 6) |
Écu de champion (niveau 7 à 10) |
Écu héroïque (niveau 11). - Objets de collection : une faible chance d'obtenir un élément de décoration pour le logis entre 9 objets différents
| PALIER DE DIFFICULTÉ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | |
| Écus de saison de Midnight | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 10 | 4 | 6 | 8 | 10 | 5 |
MALLE LOURDE ABONDANTE : 2 TRÉSORS (GOUFFRE ABONDANT)
Les malles lourdes abondantes sont disponibles dans les salles aux trésors de gouffres abondants uniquement (4x par jour) :
- Équipement : 201 à 237 niveaux d'objet.
- Monnaie d'échange : 25 à 125
Sous-pièce et 10 à 60
Marne de Lumière du Vide. - Bibelots : une chance d'obtenir une idole ou une relique pour l'inventaire du compagnon du Gouffre.
- Bénédiction : une chance de recevoir un bonus sur le prochain gouffre (requiert le périple de la saison 1).
- Composants : une chance de récupérer les composants d'artisanat de Gouffre comme
Racine pétrifiée. - Améliorations d'objet :
Écu de vétéran (niveau 5 à 6) |
Écu de champion (niveau 7 à 10) |
Écu héroïque (niveau 11). - Objets de collection : une chance aléatoire d'obtenir un élément de décoration pour le logis entre 9 objets différents.
Légende :
Écu de vétéran (gris),
Écu de champion (vert),
Écu héroïque (bleu) et
Écu de Mythe (violet).
Un Gouffre abondant de niveau 11 permet d'obtenir 1
Clé fêlée pendant la saison. Cet objet unique permet de déclencher une quête sur le personnage pour vous initier aux clés mythiques. Cette quête requiert de terminer n'importe quel donjon de clé mythique de niveau 2 ou plus pour obtenir un bonus de 15 écus héroïque et 15 écus mythique, en dehors de la limite hebdomadaire.
| PALIER DE DIFFICULTÉ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| Équipement | 201 | 207 | 210 | 220 | 224 | 227 | 233 | 237 | 237 | 237 | 237 |
| Écus de l'aube | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 10 | 4 | 6 | 8 | 10 | 5 |
| 0 | 0 | 0 | 25 | 40 | 55 | 65 | 75 | 90 | 100 | 125 | |
| 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
BÉNÉDICTIONS ET DONS : NOUVEAU BONUS TEMPORAIRE DE MIDNIGHT
Le niveau 1 du périple du Gouffre de la saison 1 de Midnight ajoute un nouveau bonus temporaire par les curiosités fourvoyées et les malles lourdes. Les malles lourdes ont une chance aléatoire de vous proposer un objet de bénédiction pour ramasser et consommer avec un effet actif jusqu'à la fin du prochain Gouffre.
Bénédiction cramoisie : vous obtenez une vie supplémentaire.
Bénédiction de toute-puissance : toutes les caractéristiques sont augmentées de 10%.
Bénédiction de zèle : vos sorts et techniques néfastes ont une chance de provoquer l'impact d'une explosion.
Bénédiction de sentinelle : vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 50% de votre maximum de points de vie.
COFFRE ABONDANT : 1 TRÉSOR (GOUFFRE ABONDANT)
Un coffre abondant est disponible dans les salles aux trésors contre 1
Clé de coffret réparée à condition qu'il reste des vies :
- Équipement : 220 (Aventurier 1) à 250 (Champion 2) niveaux d'objet.
- Périple du Gouffre : 100 à 200 à la progression du périple de la saison de Midnight.
- Monnaie d'échange : 45 à 150
Sous-pièce et 70 à 170
Marne de Lumière du Vide. - Réputation : 750 réputation par semaine à l'une des quatre factions de Midnight (4 par semaine).
- Bibelots : une amélioration de rang pour l'inventaire du compagnon du Gouffre.
| PALIER DE DIFFICULTÉ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| Équipement | 220 | 224 | 227 | 230 | 233 | 237 | 246 | 250 | 250 | 250 | 250 |
| 0 | 0 | 0 | 45 | 55 | 75 | 90 | 100 | 110 | 125 | 150 | |
| 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 |
TRÉSOR CACHÉ : 1 COFFRE DISPONIBLE PAR UNE CHASSE AU TRÉSOR
Les trésors cachés apparaissent uniquement dans la salle aux trésors lorsque vous utilisez un
Prime de chasse au trésor. Cet objet est une carte aux trésors, disponible avec un faible taux de butin dans les gouffres abondants ou à la défaite du Némésis, pour garantir un trésor caché au prochain gouffre au niveau indiqué ou supérieur. Une fois que l'objet est consommé, vous obtenez une amélioration au personnage pour ajouter un trésor caché dans la salle aux trésors jusqu'à la réussite du gouffre.
- Cette carte est disponible uniquement 1 fois par semaine par personnage
- Il est important d'ouvrir le trésor caché au niveau 8 de Gouffre pour obtenir la récompense maximale de la semaine.
- L'invocation du Némésis à la pierre de restauration par la
Balise d'espoir permet d'obtenir une carte aux trésors.
Légende :
Écu de vétéran (gris),
Écu de champion (vert),
Écu héroïque (bleu) et
Écu de Mythe (violet).
| PALIER DE DIFFICULTÉ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| Équipement | -- | -- | -- | 237 | 243 | 250 | 256 | 259 | 259 | 259 | 259 |
| -- | -- | -- | 100 | 115 | 130 | 145 | 150 | 165 | 180 | 200 | |
| Écus de l'aube | -- | -- | -- | 8 | 16 | 14 | 16 | 18 | 16 | 18 | 20 |
Repaire de Némésis : défi de la saison
SAISON 1 DE MIDNIGHT : VIDAEUS
La saison 1 de Midnight introduit un défi inédit au cœur de la Tempête du Vide : Éminence du Tourment. Ce nouveau gouffre contient une menace unique contre un adversaire singulier : Vidaeus, un puissant Domanaar. Cet adversaire accueille tous les aventuriers et les aventurières assez braves — ou assez fous — dans son repaire qui oseraient contester sa domination.
Vidaeus est un nouveau boss à durée limité avec 2 niveaux de difficulté : ? (moyen) et ?? (difficile).
- Les niveaux de difficulté sont débloqués par les gouffres terminés au niveau 8 et 10 avec des vies restantes.
- Il est possible d'affronter le némésis de la saison en solo ou en groupe flexible de 2 à 5-joueurs avec l'aide du compagnon.
- La quête de la saison
Vider Vidaeus permet d'obtenir le jouet
Victoire éclatante et 25
Fragments de clé de coffre. - Une victoire contre Vidaeus propose un butin hebdomadaire : monnaies, objets de collection, bibelots et écus supérieurs.
- Il est possible de collectionner jusqu'à 4 tours de force, 1 apparence de heaume ornementale, 2 titres et 1 monture.
L'Éminence du Tourment est situé dans une roche creusée au nord de la Citadelle d'Obscurion aux coordonnées
61.1 71.8 :
| DIFFICULTÉ | NIVEAU D'OBJET RECOMMANDÉ | ACCES À LA DIFFICULTÉ : ? ET ?? |
| ? (palier 1) | 255 niveaux d'objet ou supérieur. | Terminer un gouffre de niveau 8 avec des vies restantes. |
| ?? (palier 2) | Les joueurs à la recherche d'un défi. | Terminer un gouffre de niveau 10 avec des vies restantes. |
GOUFFRE CLASSIQUE : INVOCATION DU NÉMÉSIS
Pendant le Gouffre, le Némésis de la saison a une faible chance d'apparaître aléatoirement pendant un combat. Une fois qu'il apparaît, Videaus tend une embuscade pour vous affronter avec une version miniature du défi de son repaire. Cet ennemi se replie automatiquement lorsqu'il atteint 50% de ses points de vie pour laisser une cache de Némésis à la défaite.
La cache de Vidaeus contient plusieurs récompenses majeures à la progression du personnage :
- La défaite hebdomadaire permet d'obtenir 1
Prime de chasse au trésor : une carte de butin hebdomadaire. - Cet objet garantit un trésor caché au prochain gouffre au niveau du Gouffre avec une pièce d'équipement de qualité Héros.
- La cache de niveau 11 contient plusieurs monnaies : 5
Écu héroïque, 60
Marne de Lumière et 130
Sous-pièces. - Il est possible de récupérer une pièce d'équipement avec 250 niveaux d'objet (Champion 1) au niveau de Gouffre maximum.
Note : vous pouvez utiliser l'objet
Balise d'espoir (lié au bataillon) depuis l'inventaire pour attirer le Némésis depuis la découverte de la pierre de restauration. Une fois qu'il est utilisé, Videaus apparaît au bout de quelques secondes pour combattre avec ses troupes. Cet objet est disponible à l'intendant des Gouffres à Lune-d'Argent contre 5000 Sous-pièces : Naleïdéa Mirerive. De plus, vous avez une faible chance de récupérer cet objet dans les curiosités fourvoyées. Cet objet est également offert à la quête hebdomadaire de la Traque en mode cauchemar lorsque vous avez accomplis 3 Traques en extérieur.
RÉCOMPENSES
Le défi de la saison 1 de Midnight permet de collectionner jusqu'à 4 tours de force exclusifs avec une récompense :
Midnight ajoute un nouveau panthéon similaire à la défaite du boss final du raid de la saison pour les 200 premières guildes au monde. Une fois que la saison sera lancée, les 4 000 personnages joueurs de chaque région à avoir vaincu le némésis de la saison au niveau maximum en solo uniquement pourront obtenir un nouveau titre et tour de force par ce tête à tête contre Vidaeus.
Ma Némésis de l'ombre : vaincre Vidaeus dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Vidaeus rongé par le Vide (apparence)
Illumination des ténèbres : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM> le sinistre (titre)
Tête-à-tête : Vidaeus : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Assemblage arcanovide (monture)
Tête-à-tête légendaire : Vidaeus : Faire partie des 4000 personnages-joueurs de votre région à vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM>, illustre pourfendeur de Vidaeus (titre)
Compagnon de Gouffre : Valeera Sanguinar
Valeera Sanguinar est le nouveau compagnon PNJ pour vous accompagner dans tous les Gouffres de Midnight. Pour remplacer Brann Barbe-de-Bronze, cette légendaire voleuse Elfe de sang est une nouvelle partenaire de combat avec un système de progression identique : niveaux, rôle de combat, techniques et bibelots. La configuration du compagnon est disponible depuis la nouvelle interface des Excursions (touche MAP+J par défaut) sur le guide de l'aventurier où le ravitaillement de la Ligue des explorateurs à l'intérieur du gouffre.
La configuration permet de choisir le rôle du compagnon entre
DPS,
Tank et
Soigneur pour s'adapter au combat :
DPS : élimine les adversaires depuis les ombres.
Tank : mise sur son agilité et ses ruses pour attirer l'attention de l'adversaire.
Soigneur : utilise des fournitures d'alchimie et des poisons siphonnant la vitalité pour soigner les joueurs blessés.
Le compagnon récupère automatiquement tous les composants d'artisanat à proximité : or, plantes, minerais, cuirs et poissons.
DPS : APERÇU DU RÔLE DE COMBATCliquez pour ouvrir/fermer
TRAIT PASSIF
Le rang de ce bonus passif est augmenté en fonction du niveau de compagnon entre le niveau 1 à 60 :
Registre ensanglanté sans-couronne : la maîtrise du combat de Valeera lui confère une augmentation de 5% des dégâts infligés par ses sorts et techniques.
TECHNIQUES DE COMBAT
Camouflage
Valeera se cache dans l'ombre, devant indétectable pour la plupart des adversaires.
Feinte magistrale
Valeera effectue des manœuvres d'évasion, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone.
Rupture : Valeera transperce un des organes d'un personnage adverse et lui inflige des dégâts physiques importants pendant 24 s.
Éventail de couteaux : Valeera lance une salve de couteaux infligeant des dégâts physiques modérés à tous les personnages adverses proches.
Contrat sur le sang : Valeera marque une cible aléatoire pendant 1 min. Éliminer cette cible confère Créance de sang à Valeera et aux personnages alliés. Créance de sang augmente les caractéristiques principale de Valeera et de tous les personnages alliés pendant 20 s.
Outils de travail : Valeera utilise ses outils de collecte pour aider les personnages-joueurs à trouver de l'or, du minerai, des plantes, des poissons, du cuir et des trésors supplémentaires.
Coup bas : Valeera lance une attaque surprise sur un point vulnérable, infligeant des dégâts physiques modérés et étourdissant la cible pendant 10 s.
Série meurtrière : Valeera se déplace rapidement dans les ombres, entaillant les adversaires et infligeant d'importants dégâts physiques.
Inexorable
: Valeera renforce sa détermination augmentant de 30% la vitesse de recharge d'Éventail de couteaux, Rupture et Série meurtrière.
Au fil de la dague
: Valeera lance une dague en direction d'un personnage adverse, interrompant les sorts de la cible et la réduisant au silence pendant 5 s.
Poison du maître oublié
: Valeera recouvre ses armes et celles des personnages alliés d'un poison antique qui se renforce avec le temps, augmentant tous les dégâts infligés de 5%, avec un cumul supplémentaire toutes les 3 s pendant le combat jusqu'à un maximum de 5. Tous les cumuls sont supprimés si le personnage maniant l'arme empoisonnée subit des dégâts.
Chausse-trapes dentelées
: Valeera déploie un champ de chausse-trapes pour stopper ses adversaires, ce qui les ralentit de 70% et leur inflige des dégâts physiques modérés.
Aucun témoin
: Valeera inspire un déluge d'attaques aux personnages alliés, augmentant la Hâte de 20% pendant 15 s. Tuer un personnage adverse met fin au temps de recharge d'Aucun témoin.
Assassiner
: Valeera s'en prend aux cibles blessées, exécutant les adversaires ayant moins de 30% de points de vie. Le seuil de points de vie pour cet effet est réduit à 5% pour les boss.
TANK : APERÇU DU RÔLE DE COMBATCliquez pour ouvrir/fermer
TRAIT PASSIF
Le rang de ce bonus passif est augmenté en fonction du niveau de compagnon entre le niveau 1 à 60 :
Règles de subterfuge sans-couronne : la maîtrise du combat de Valeera lui confère une augmentation de 20% de son maximum de points de vie et de 20% des soins reçus.
TECHNIQUES DE COMBAT
Camouflage
Valeera se cache dans l'ombre, devant indétectable pour la plupart des adversaires.
Feinte magistrale
Valeera effectue des manœuvres d'évasion, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone.
Rupture : Valeera transperce un des organes d'un personnage adverse et lui inflige des dégâts physiques importants pendant 24 s.
Éventail de couteaux : Valeera lance une salve de couteaux infligeant des dégâts physiques modérés à tous les personnages adverses proches.
Contrat sur le sang : Valeera marque une cible aléatoire pendant 1 min. Éliminer cette cible confère Créance de sang à Valeera et aux personnages alliés. Créance de sang augmente les caractéristiques principale de Valeera et de tous les personnages alliés pendant 20 s.
Outils de travail : Valeera utilise ses outils de collecte pour aider les personnages-joueurs à trouver de l'or, du minerai, des plantes, des poissons, du cuir et des trésors supplémentaires.
Coup bas : Valeera lance une attaque surprise sur un point vulnérable, infligeant des dégâts physiques modérés et étourdissant la cible pendant 10 s.
Série meurtrière : Valeera se déplace rapidement dans les ombres, entaillant les adversaires et infligeant d'importants dégâts physiques.
Cicatrice de Kathra'natir
: Valeera utilise une sombre alchimie pour exploiter les vestiges de la malédiction de Kathra'nir, réduisant de 20% les dégâts des attaques portées contre elle. Les dégâts réduits sont convertis en dégâts sur la durée subis en 10 s et font parfois apparaître une manifestation de l'angoisse de Valeera. Chaque fois que l'agonie de Valeera subit 25%, Valeera récupère 8% de son maximum de points de vie.
Toxine cryptesang
: Valeera applique un poison affaiblissant sur ses armes et celles des personnages alliés. Les personnages adverses frappés par ces armes empoisonnés voient leurs dégâts réduits de 10% et leur Hâte réduite de 10% pendant 20 s.
Ta première erreur
: Valeera punit un personnage adverse qui lui tourne le dos, le provoquant et lui infligeant des dégâts physiques élevés toutes les 2 s pendant 16 s.
Nuage empoisonné
: Valeera brise une fiole de poison sur le sol, formant un nuage de poison qui inflige des dégâts de nature modérés toutes les 1 s aux adversaires dans la zone.
Attaque des ombres
: Valeera traverse les ombres, lançant Éventail de couteaux et provoquant les adversaires à moins de 12 m.
Lames tâchées de sang
: Valeera utilise les soins effectifs qui lui sont prodigués pour renforcer ses lames, augmentant les dégâts qu'elle inflige de 8% pendant 8 s. Cet effet est cumulable.
HEAL : APERÇU DU RÔLE DE COMBATCliquez pour ouvrir/fermer
TRAIT PASSIF
Le rang de ce bonus passif est augmenté en fonction du niveau de compagnon entre le niveau 1 à 60 :
Codex d'alchimie sans-couronne : la maîtrise de l'alchimie de Valeera lui confère une augmentation de 40% des soins prodigués par ses sorts et techniques.
TECHNIQUES DE COMBAT
Camouflage
Valeera se cache dans l'ombre, devant indétectable pour la plupart des adversaires.
Feinte magistrale
Valeera effectue des manœuvres d'évasion, ce qui réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone.
Rupture : Valeera transperce un des organes d'un personnage adverse et lui inflige des dégâts physiques importants pendant 24 s.
Éventail de couteaux : Valeera lance une salve de couteaux infligeant des dégâts physiques modérés à tous les personnages adverses proches.
Contrat sur le sang : Valeera marque une cible aléatoire pendant 1 min. Éliminer cette cible confère Créance de sang à Valeera et aux personnages alliés. Créance de sang augmente les caractéristiques principale de Valeera et de tous les personnages alliés pendant 20 s.
Outils de travail : Valeera utilise ses outils de collecte pour aider les personnages-joueurs à trouver de l'or, du minerai, des plantes, des poissons, du cuir et des trésors supplémentaires.
Coup bas : Valeera lance une attaque surprise sur un point vulnérable, infligeant des dégâts physiques modérés et étourdissant la cible pendant 10 s.
Série meurtrière : Valeera se déplace rapidement dans les ombres, entaillant les adversaires et infligeant d'importants dégâts physiques.
Moisson vampirique
: Valeera poignarde un personnage adverse et lui arrache un peu de sa force vitale, ce qui lui inflige des dégâts physiques, crée des orbes de moisson et soigne le personnage-joueur disposant du moins de point de vie. La collecte de ces orbes soigne le personnage-joueur.
Voile d'ombre ![]()
Valeera recouvre un personnage allié d'ombre, dissipant les auras magiques néfastes.
Venin de soif de l'âme
: Valeera applique un poison pernicieux sur ses armes et celles des personnages alliés, augmentant la Ponction, l'Évitement et la Vitesse de 10%.
Vapeurs de fiole cramoisie
: Valeera brise une potion de soins sur le sol, formant un nuage de soins qui rend aux personnages alliés des points de vie toutes les 2 s tant qu'ils se trouvant dans la zone d'effet.
Antidouleur
: Valeera utilise une sombre alchimie pour bloquer la douleur d'un personnage allié, absorbant des dégâts pendant 30 s.
Cape des ténèbres
: Valeera recouvre une zone de ténèbres réduisant tous les dégâts subis par les personnages alliés dans cette zone de 20% et les rendant insensibles aux effets de perte de contrôle.
GAINS D'EXPÉRIENCE : AUGMENTER LA PUISSANCE DU COMPAGNON
Le niveau du compagnon est de 60 maximum pour augmenter la puissance des traits passifs de rôle de Valeera entre les dégâts infligés, les soins prodigués où la résistance aux dégâts subis.
- À partir du niveau 15, Valeera obtient de l'expérience uniquement dans les Gouffres abondants de niveau 4 ou supérieur.
- L'expérience est obtenue en fonction du niveau du gouffre : créatures vaincues, curiosités fourvoyées et coffre de butin.
- Un bonus d'expérience supplémentaire est offert au premier gouffre abondant de la journée sur l'ensemble du compte.
- La progression est partagée entre les personnages pour aligner la puissance du compagnon sur l'ensemble du compte.
- Le niveau, le rôle et la configuration du compagnon sont déterminés par le responsable du groupe au lancement du Gouffre.
Astuce : les bonus de réputation comme la Foire de Sombrelune augmentent les gains à l'expérience du compagnon.
BIBELOTS : COMBAT ET UTILITAIRE
Les bibelots ajoutent un effet supplémentaire au choix sur le compagnon pour donner un coup de pouce pendant le Gouffre uniquement. La configuration du compagnon contient jusqu'à 2 emplacements de bibelots avec sélectionner un effet de combat et un effet utilitaire parmi une bibliothèque d'objet sur la saison actuelle.
Un coffre abondant ouvert par une clé de coffret permet d'obtenir 1 bibelot aléatoire entre combat (idole) ou utilitaire (relique) :
- Un objet de bibelot permet d'apprendre le bonus dans l'inventaire du compagnon pendant toute la durée de la saison.
- La puissance des bibelots est augmentée en fonction de la qualité : 1 (commun), 2 (inhabituel), 3 (rare) et 4 (épique).
- Les bibelots de rang 4 ne sont pas obtenus tant que les rangs précédents n'ont pas encore été récupérés dans l'ordre.
- L'inventaire des bibelots du compagnon sont réinitialisés au lancement de chaque saison pour renouveler l'expérience.
- Vous pouvez obtenir les hauts faits
Afictionado des bibelots : Midnight et
Fanatique des bibelots : Midnight.
La saison 1 de Midnight propose jusqu'à 10 bibelots différents pour collectionner dans l'inventaire du compagnon :
BIBELOTS DE COMBAT
- Les sorts et techniques de votre compagnon ont une chance d’affaiblir les adversaires, ce qui augmente les chances de coup critique contre les cibles affectées de 20% | 25% | 30% | 35% pendant 5 s.
- En combat, votre camarade a une chance de lancer une grenade sur une cible adverse, laquelle subit alors des dégâts du sacré modérés et a 20% | 20% | 25% | 25% de chances d’être étourdie pendant 1,5 s. La grenade a 35% | 45% | 55% | 65% de chances de rebondir sur une nouvelle cible.
Elle peut également rebondir sur les membres du groupe sans leur infliger des dégâts ou les étourdir.
- En combat, votre camarade a une chance d’infliger Entropie du Néant à un personnage adverse, lequel subit alors des dégâts du Vide modérés sur 30 s. Chaque fois qu’Entropie du Néant inflige des dégâts, il y a 15% | 18% | 22% | 25% de chances qu’elle se propage à 1 | 1 | 2 | 2 adversaires proches. Cumulable jusqu’à 5 | 10 | 20 | 40 fois.
La mort entraîne également une propagation d’Entropie du Néant.
- En combat, lorsque les points de vie d’un personnage membre du groupe tombent sous 40%, le mantelet lui confère un bouclier d’absorption égal à 30% | 40% | 45% | 50% de son maximum de points de vie. Les adversaires proches du personnage allié protégé et du personnage compagnon actif se font projeter en l’air et subissent 10% | 15% | 20% | 25% de dégâts supplémentaires pendant 6 | 8 | 10 | 12 s. Ne peut se produire que toutes les 2 min.
Édit du sanctum CONSEILLÉ
- En combat, le personnage compagnon a une chance de gagner une bénédiction du sanctum grâce aux sorts et aux techniques ou en éliminant des adversaires. Chaque bénédiction augmente les soins prodigués et les dégâts infligés de 1%. Après avoir gagné 40 | 30 | 20 | 10 bénédictions, le compagnon devient parangon du sanctum, ce qui convertit 30% | 40% | 50% | 60% de ses points de vie actuels en bouclier d’absorption qui dure 2 min ou jusqu’à épuisement. Le bouclier augmente les soins prodigués et les dégâts infligés par les bénédictions du sanctum jusqu’à son expiration. À l’expiration du bouclier, toutes les bénédictions disparaissent. L’élimination d’un personnage adverse élite octroie 5 | 5 | 5 | 10 bénédictions du sanctum, et celle d’un personnage adverse normal en octroie 1 | 1 | 2 | 2.
BIBELOTS UTILITAIRES
Flèche du Vide débordante CONSEILLÉ
- Après avoir passé 25 s en combat, Valeera et les membres du groupe bénéficient d’un bonus de 6% | 10% | 14% | 18% aux dégâts et aux soins pendant 20 | 25 | 30 | 35 s. (35 s de temps de recharge)
Couronne d'ébène de subjugation
- L’ouverture d’une curiosité fourvoyée invoque un fardeau subjugué qui vénère ce personnage pendant le combat, lui conférant une augmentation à la caractéristique principale de 1% | 2% | 2% | 3%. Vous pouvez avoir jusqu’à 6 | 8 | 10 | 12 fardeaux subjugués simultanément.
Après ralliement d’au moins 6 fidèles, chaque fardeau octroie davantage de caractéristique principale.
- Lorsque votre compagnon de Gouffre lance Outils de travail, un mandat sacré est accordé aux membres du groupe, conférant à leurs sorts et techniques néfastes 5% | 6% | 7% | 8% de chances d’infliger 1% | 2% | 2% | 2% du maximum de points de vie de la cible en dégâts du sacré supplémentaires par mandat.
Ne peut se produire qu’une fois par cible toutes les 10 s.
Le mandat de mort sacrée a une très faible chance d’éliminer les adversaires hors boss.
- En combat, rester immobile confère des cumuls d’Inertie cosmique toutes les 6 | 4 | 4 | 3 s jusqu’à un maximum de 10 | 15 | 20 | 20. Chaque cumul augmente votre vitesse de déplacement de 1% | 2% | 2% | 3%. Sauter avec 10 | 15 | 20 | 20 cumuls les consomme, ce qui vous confère 1% | 1% | 2% | 2% de Hâte par cumul pendant 10 | 10 | 20 | 20 s et projette les adversaires proches dans les airs.
Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
- En combat, votre compagnon a une chance de créer une zone sanctifiée à l’emplacement d’un personnage allié du groupe, ce qui altère le flux du temps et du combat pour toutes les unités se trouvant à l’intérieur. La vitesse de déplacement, la récupération des temps de recharge et la vitesse d’incantation des personnages alliés à l’intérieur augmentent de 5% | 10% | 15% | 20% tandis que les adversaires subissent les effets inverses. Dure 12 s.
Périple du Gouffre : nouvelle excursion de saison
Le périple du Gouffre est une nouvelle excursion de saison pour les personnages de niveau maximum sur un parcours de 10 niveaux. Ce périple est accessible uniquement sur l'onglet Excursions (touche MAP+J par défaut) du guide de l'aventurier pour suivre la progression et les bonus sur le compte. Pendant une durée limitée, cette progression commune au bataillon permet de débloquer plusieurs avantages et récompenses jusqu'au lancement de la saison suivante. Le périple du Gouffre est identique aux renoms de réputation pour avancer sur une barre de progression.
Un niveau requiert 4 200 points du périple pour ajouter à la barre de progression par les Gouffres abondants uniquement :
-
Vaincre le Némésis dans un Gouffre : ~40
Périple du Gouffre. -
Terminer un gouffre abondant de niveau 4 : 50
Périple du Gouffre. -
Terminer un gouffre abondant de niveau 5 : 75
Périple du Gouffre. -
Terminer un gouffre abondant de niveau 6 : 150
Périple du Gouffre. -
Terminer un gouffre abondant de niveau 7 : 175
Périple du Gouffre. -
Terminer un gouffre abondant de niveau 8+ : 200
Périple du Gouffre. - Ouvrir un coffre-fort de Némésis : 40 (niveau 4) à 150 (niveau 11)
Périple du Gouffre. - Ouvrir un trésor caché par une carte aux trésors hebdomadaire : 200 (niveau 4) à 400 (niveau 11)
Périple du Gouffre. -
Ouvrir un coffre abondant avec 1
Clé de coffret réparée : 100 (4) / 125 (5) / 250 (10) / 300 (11)
Périple du Gouffre. -
Obtenir 1
Vestige arcanique primitif par une quête hebdomadaire du gouffre abondant : 3000
Périple du Gouffre.
Vous aurez besoin de 42 000 points pour terminer le tour de force de la saison :
Midnight : fin du périple (saison 1).
SAISON 1 DE MIDNIGHT :
L'excursion de la saison 1 de Midnight débloque plusieurs avantages pendant une durée limitée :
Vous pouvez désormais obtenir des faveurs dans les curiosités fourvoyées et des bénédictions dans les malles lourdes.
Vous pouvez acquérir le tabernacle du Crépuscule auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
Une réserve dorée apparaît désormais lorsque vous terminez un Gouffre de niveau 11. Vous pouvez acquérir le coffre fongique auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
Une bannière sanctifiée a désormais une chance d'apparaître dans un Gouffre abondant. Vous pouvez acquérir le coffre renforcé amani auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
Les réserves dorées confèrent désormais des écus mythiques. Vous pouvez acquérir l'ancien coffre kaldorei de Lune-d'Argent auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
Zah'ran apparaîtra désormais à la fin des Gouffres de niveau 6 ou supérieur, avec un stock aléatoire d'équipement. Vous pouvez acquérir le défenseur arcanique de Lune-d'Argent auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
Vous pouvez acheter 2 clés de coffret réparées par semaine auprès de Naleïdéa Mirerive et acquérir la pierre tombale sin'dorei auprès du télémancien Astrandis, à Lune-d'Argent.
Vous pouvez acquérir le lance-fusée du Gouffre de Midnight et le reliquaire emballé de racines auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
L'équipement de bataillon de rang Champion peut désormais s'obtenir dans les Gouffres de niveau 9 ou supérieur. Vous pouvez acquérir le butin de garde-coeur auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
Les coffres abondants de niveau 11 ont désormais une chance de conférer soit une pièce d'équipement héroïque, soit des cristaux de mana non corrompus qui peuvent être utilisés pour acheter de l'équipement puissant auprès de Zah'ran. Les coffres abondants de niveau 8, 9 et 10 offrent également une plus petite quantité de cristaux de mana non corrompus.
Titre : Brise-Vide. La quantité de fragments de clé de coffre gagné de toutes les sources est augmentée. Vous pouvez acquérir le coffre abondant d'archéologue et la pierre de foyer de garde-coeur auprès du télémancien Astrandis à Lune-d'Argent.
Équipement : progression du personnage 
MONNAIE D'ÉCHANGE : ÉCU DE L'AUBE
Les écus de la saison sont disponibles en fonction du niveau de difficulté du Gouffre avec plusieurs bonus avec le périple :
- Périple 2 : les Gouffres abondants de niveau 11 contiennent une réserve dorée avec 10 écus héroïque.
- Périple 4 : la réserve dorée en Gouffre abondant contient désormais 5 écus mythique avec une limite de 4 par semaine.
Vous ne pouvez obtenir que 20
Écu de Mythe par semaine avec les Gouffres de niveau 11 uniquement et un bonus de 10 supplémentaire par semaine par la carte aux trésors hebdomadaire.
Un Gouffre abondant de niveau 11 permet d'obtenir 1
Clé fêlée, une fois pendant la saison. Cet objet unique permet de déclencher une quête sur le personnage pour vous initier aux clés mythiques. Cette quête requiert de terminer n'importe quel donjon de clé mythique de niveau 2 ou plus pour obtenir un bonus de 15 écus héroïque et 15 écus mythique, en dehors de la limite hebdomadaire.
Légende du tableau :
Écu vétéran (gris),
Écu champion (vert),
Écu héroïque (bleu) et
Écu Mythe (violet).
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | |
| Gouffre classique | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 10 | 4 | 6 | 8 | 10 | 5 |
| Carte aux trésors | -- | -- | -- | 8 | 16 | 14 | 16 | 18 | 16 | 18 | 20 |
| Coffre-fort de Némésis | - | - | - | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 | 3 | 4 |
ÉQUIPEMENT : REQUIERT 1 CLÉ DE GOUFFRE RÉPARÉE
Les pièces de butin sont disponibles en fonction du niveau de difficulté du Gouffre avec plusieurs bonus avec le périple :
- Périple 5 : un vendeur apparaît à la fin des Gouffres de niveau 6 ou supérieur, avec un stock aléatoire d'équipement.
- Périple 8 : l'équipement de bataillon de rang Champion peut désormais s'obtenir dans les Gouffres de niveau 9 ou supérieur.
- Périple 9 : les coffres abondants de niveau 11 ont désormais une chance de conférer soit une pièce d'équipement héroïque.
Les pièces d'équipement sont limitées aux clés réparées et à la carte aux trésors avec un butin inférieur aux tentatives répétées.
Note : le niveau d'objet est bridé au niveau 3 jusqu'à la sortie de la saison 1 de Midnight (18 mars).
| NIVEAU | COFFRE ABONDANT 1 (Limite de 6 pièces par semaine) |
CARTE AUX TRÉSORS (Limite de 1 pièce par semaine) |
CHAMBRE FORTE Terminer 2 à 8 Gouffres (Limite de 1 pièce par semaine) |
| Niveau 1 | 220 : Aventurier 1/6 (237 max) | --- | 233 : Vétéran 1/6 (250 max) |
| Niveau 2 | 224 : Aventurier 2/6 (237 max) | --- | 233 : Vétéran 1/6 (250 max) |
| Niveau 3 | 227 : Aventurier 3/6 (237 max) | --- | 237 : Vétéran 2/6 (250 max) |
| Niveau 4 | 230 : Aventurier 4/6 (237 max) | 237 : Vétéran 2/6 (250 max) | 243 : Vétéran 4/6 (250 max) |
| Niveau 5 | 233 : Vétéran 1/6 (250 max) | 243 : Vétéran 4/6 (250 max) | 246 : Champion 1/6 (263 max) |
| Niveau 6 | 237 : Vétéran 2/6 (250 max) | 250 : Champion 2/6 (263 max) | 253 : Champion 3/6 (263 max) |
| Niveau 7 | 246 : Champion 1/6 (263 max) | 256 : Champion 4/6 (263 max) | 256 : Champion 4/6 (263 max) |
| Niveau 8 | 250 : Champion 2/6 (263 max) | 259 : Héros 1/6 (276 max) | 259 : Héros 1/6 (276 max) |
Marchands : nouveaux commerçants de trésors
Le bazar des archéologues à Lune-d'Argent contient 2 nouveaux marchands pour échanger plusieurs trésors de Gouffre contre les monnaies d'échange de Midnight : Sous-pièces ou Marne de Lumière du Vide.
- Naleïdéa Mirerive : propose les objets de collection et les consommables contre les
Sous-pièces. - Télémancien Astrandis : propose les objets en fonction du périple du Gouffre contre les
Marne de Lumière du Vide.
NALEÏDÉA MIRERIVE : OBJETS DE COLLECTION CONTRE LES SOUS-PIÈCES
Naleïdéa Mirerive est située sur la partie gauche du bazar des archéologues (
52.7 77.9) pour vendre plusieurs objets :
| Monnaie : achat de 2 clés par semaine (requiert le niveau 6 au périple de Gouffre) |
2000 |
|
| Monnaie : achat de 2 clés par semaine (requiert le niveau 6 au périple de Gouffre) |
2000 |
|
| Collection : jouet | 250 |
|
| Consommable : attire le némésis Vidaeus | 5000 |
|
| Consommable : scanne les curiosités fourvoyées | 1000 |
|
| Collection : monture | 10000 |
|
| Collection : mascotte | 10000 |
|
| Objet : Ornement de pierre tombale | 2000 |
|
| Collection : jouet | 5000 |
|
| Apparence : cape | 2500 |
|
| Apparence : heaume | 2000 |
|
| Apparence : heaume | 2500 |
|
| Apparence : épaules | 2500 |
|
| Apparence : cape | 2500 |
|
| Apparence : masse | 2500 |
|
| Apparence : main gauche | 2500 |
|
| Apparence : main gauche | 2500 |
|
| Logis : élément de décoration | 500 |
|
| Logis : élément de décoration | 500 |
|
| Consommable : étourdit une cible pendant 3 s. | 250 |
|
| Consommable : désoriente les adversaires sur 8 m. | 250 |
|
| Monnaie : 250 |
2000 |
TÉLÉMANCIEN ASTRANDIS : PÉRIPLE DU GOUFFRE CONTRE LES MARNES DE LUMIERE
Télémancien Astrandis est situé sur la partie droite du bazar des archéologues pour vendre plusieurs objets :
(requiert le périple de niveau 5) |
Collection : monture | 10 |
(requiert le périple de niveau 6) |
Ornement de pierre tombale | 10 |
(requiert le périple de niveau 7) |
Collection : jouet | 10 |
(requiert le périple de niveau 1) |
Logis : élément de décoration | 500 |
(requiert le périple de niveau 2) |
Logis : élément de décoration | 500 |
(requiert le périple de niveau 3) |
Logis : élément de décoration | 500 |
(requiert le périple de niveau 4) |
Logis : élément de décoration | 500 |
(requiert le périple de niveau 7) |
Logis : élément de décoration | 500 |
(requiert le périple de niveau 8) |
Logis : élément de décoration | 500 |
(requiert le périple de niveau 10) |
Logis : élément de décoration | 500 |
(requiert le périple de niveau 10) |
Logis : élément de décoration | 500 |
Collection : nouveaux objets
La saison 1 des Gouffres de Midnight permet de collectionner plusieurs objets par les activités de contenu :
Montures : 4 montures avec le modèle de construction arcanique et de pangolin.
Mascottes : 8 mascottes avec le modèle du bestiaire des menaces aux Gouffres de Midnight.
Jouets : 7 jouets par les coffres solides, la progression du périple du Gouffre et les marchands.
Titres : 4 titres avec Brise-Vide, Sinistre, Chercheur de trésors et Illustre pourfendeur de Vidaeus.
Apparences : 4 ensembles d'armure et 10 apparences ornementales (5 armes et 5 armures).
Éléments de décoration : 18 objets pour décorer le logis avec les coffres culturels de Midnight.
Métiers : 17 recettes réparties pour les alchimistes, enchanteurs, joailliers, couturiers et travaileurs du cuir).
Hauts faits : 45 hauts faits et 5 tours de force par toutes les activités de contenu des Gouffres.
MONTURES
Sentinelle arcanique de Lune-d'Argent
Cette monture requiert le niveau 5 sur le périple du Gouffre de la saison 1 de Midnight. Le télémancien Astrandis à Lune-d'Argent propose cette monture contre 10
Marne de Lumière du Vide.
Garde arcanique elfe
Cette monture est disponible contre la monnaie d'échange pour les Gouffres de la saison 1 de Midnight. Naleïdéa Mirerive au bazar des archéologues propose cette monture contre 10000
Sous-pièces.
Assemblage arcanovide
Cette monture est disponible par la défaite du Némésis de la saison 1 de Midnight. Vidaeus doit être vaincu en difficulté ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Gigamanidé
Cette monture est disponible par le méta haut fait des Gouffres de Midnight :
Gloire aux Gouffres de Midnight. Ce haut-fait requiert de terminer toutes les variantes de l'histoire, ouvrir tous les trésors et collectionner tous les bibelots.
MASCOTTES
Sporbie : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Mordiver : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Treja'saka : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Spormilian : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Ziorg'pharon : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Étoile perdue : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Lapin maléficié : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Tikah'zoïde : disponible contre 10000
Sous-pièces à l'intendant des trésors de Gouffre à Lune-d'Argent.
JOUETS
Brann-O-Vision 3000 : disponible dans le coffre solide du Gouffre : Golfe du Souvenir (Harandar).
Mucus de terratracien maléficié : disponible dans le coffre solide du Gouffre : Atal'Aman (Zul'Aman).
Victoire éclatante : disponible par la quête d'introduction de la victoire contre Vidaeus dans son repaire.
Lance-fusée du Gouffre de Midnight : disponible au niveau 7 du périple du Gouffre contre 10 Marne de Lumière du Vide.
Pierre de foyer de garde-coeur : disponible au niveau 10 du périple du Gouffre contre 10 Marne de Lumière du Vide.
Colle pour fragment de clé de coffre : disponible contre 250
Sous-pièces à l'intendant des trésors de Gouffre.
Champignon rebondissant : disponible contre 5000
Sous-pièces à l'intendant des trésors de Gouffre à Lune-d'Argent.
APPARENCES
Croc du Crépuscule : apparence de dague disponible aléatoirement dans un coffre-fort de Némésis.
Brosse de mythologue : apparence de masse 1M disponible aléatoirement dans une malle lourde de Gouffre.
Tome menaçant : apparence de main gauche disponible aléatoirement dans un coffre-fort de Némésis.
Fagot-à-dos humide : apparence de cape contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Sac d'expédition du Reliquaire : apparence de cape contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Augure de vie vilebranche : apparence de heaume contre 2000
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Spallières du Crépuscule dorées : apparence de épaules contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Capuche de magus du Crépuscule : apparence de heaume contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Manuscrit arcanique sin'dorei : apparence de main gauche contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Notes d'expédition du Reliquaire : apparence de main gauche contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
Masse fin-regard du Reliquaire : apparence de masse à 1-main contre 2500
Sous-pièces à l'intendant des Gouffres.
ENSEMBLES D'ARMURE : GRANDE TENUE ENCHEVÊTRÉE
Les pièces d'armure de l'ensemble sont disponibles dans un trésor de gouffre abondant contre 1 clé de coffret réparée :
| TISSUS Atours envahissants |
MAILLES Bryotenue ancienne |
| CUIR Tenue couvre-ostéon |
PLAQUES Épines galopantes |
TITRES
- Brise-Vide <NOM> : atteindre le rang 10 au périple du Gouffre de la saison 1 de Midnight.
- <NOM> le sinistre : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison.
- Chercheur ou Chercheuse de trésor <NOM> : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans les Gouffres de Midnight.
- <NOM>, illustre pourfendeur de Vidaeus : faire partie des 4000 premiers joueurs de votre région à vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison.
ÉLÉMENT DE DÉCORATION
Flaurore suspendue : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Réverbère lumiracine : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Bannière fongicienne : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Forge bourgeonnante : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Cache de Vide cosmique : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Brasero amani suspendu : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Table de salle à manger amani : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Mannequin d'entraînement amani : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Bibliothèque tournoyante sin'dorei : disponible aléatoirement dans une récompense de fin de Gouffre.
Tabernacle du Crépuscule : disponible au niveau 1 du périple du Gouffre contre 500 Marne de Lumière du Vide.
Coffre fongique : disponible au niveau 2 du périple du Gouffre contre 500 Marne de Lumière du Vide.
Coffre renforcé amani : disponible au niveau 3 du périple du Gouffre contre 500 Marne de Lumière du Vide.
Ancien coffre kaldorei : disponible au niveau 4 du périple du Gouffre contre 500 Marne de Lumière du Vide.
Reliquaire emballé de racines : disponible au niveau 7 du périple du Gouffre contre 500 Marne de Lumière du Vide.
Butin de garde-coeur : disponible au niveau 8 du périple du Gouffre contre 500 Marne de Lumière du Vide.
Coffre abondant d'archéologue : disponible au niveau 10 du périple du Gouffre contre 500 Marne de Lumière du Vide.
Brise-vue de Lune-d'Argent : disponible contre 500
Sous-pièces à l'intendant des trésors de Gouffre à Lune-d'Argent.
Brasero de mana suspendu : disponible contre 500
Sous-pièces à l'intendant des trésors de Gouffre à Lune-d'Argent.
MÉTIERS
Pierre de faille : recette d'alchimie disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Fontaine en flèche de Lune-d'Argent : recette d'alchimie disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Enchantement de bottes - racines de Shaladrassil : formule d'enchantement disponible dans une malle lourde.
Enchantement de casque - maléfice de sangsue renforcé : formule d'enchantement disponible dans une malle lourde.
Enchantement de casque - rune d'évitement renforcée : formule d'enchantement disponible dans une malle lourde.
Enchantement d'anneau - fureur de la nature : formule d'enchantement disponible dans une malle lourde.
Enchantement d'épaulières - Grâce d'Amirdrassil : formule d'enchantement disponible dans une malle lourde.
Enchantement d'épaulières - Rapidité d'Akil'zon : formule d'enchantement disponible dans une malle lourde.
Feu de camp de flambe-racine : formule d'enchantement disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Réplique de fresque haranir : dessin de joaillerie disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Cartouchière de gemmes de stabilisation : dessin de joaillerie disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Poignets de lance-hache : patron de travail du cuir disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Poignes véloces de vadrouille dans l'allée : patron de travail du cuir disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Chaussons racinaires de soigne-monde : patron de travail du cuir disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Corde en tisse-arcane : patron en couture disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Oreiller luxurieux haranir en cuir : patron en couture disponible aléatoirement dans une malle lourde.
Doublure en soie du feu solaire : patron en couture disponible aléatoirement dans une malle lourde.
HAUTS-FAITS
Gouffres de Midnight : niveau 1 : terminer un Gouffre du niveau 1.
Gouffres de Midnight : niveau 2 : terminer un Gouffre du niveau 2.
Gouffres de Midnight : niveau 3 : terminer un Gouffre du niveau 3.
Gouffres de Midnight : fin de jeu : atteindre le niveau 90 et terminer la campagne du scénario principal de Midnight avec votre bataillon.
Adepte des profondeurs : Midnight : terminer les Gouffres de Midnight.
Adepte des profondeurs II : Midnight : terminer les Gouffres de Midnight au niveau 4 ou supérieur avec des vies restantes.
Adepte des profondeurs III : Midnight : terminer les Gouffres de Midnight au niveau 8 ou supérieur avec des vies restantes.
Adepte des profondeurs IV : Midnight : terminer les Gouffres de Midnight au niveau 11 ou supérieur avec des vies restantes.
DPS d'archéologie de Midnight : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 4 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de DPS.
DPS d'archéologie de Midnight II : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 8 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de DPS.
DPS d'archéologie de Midnight III : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 11 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de DPS.
Soins d'archéologie de Midnight : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 4 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de soins.
Soins d'archéologie de Midnight II : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 8 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de soins.
Soins d'archéologie de Midnight III : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 11 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de soins.
Tank d'archéologie de Midnight : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 4 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de tank.
Tank d'archéologie de Midnight II : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 8 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de tank.
Tank d'archéologie de Midnight III : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 11 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de tank.
Gouffrologue de Midnight : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 4 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de DPS, de soins et de tank.
Gouffrologue de Midnight II : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 8 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de DPS, de soins et de tank.
Permet d'obtenir la monnaie d'échange :
Fonds de parure
Gouffrologue de Midnight III : terminer chaque Gouffre de Midnight au niveau 11 ou supérieur avec des vies restantes dans un rôle de DPS, de soins et de tank.
Gloire aux Gouffres de Midnight : accomplir les hauts faits des Gouffres de Midnight.
Permet d'obtenir la monture : Gigamanidé.
Afictionado des bibelots : Midnight : obtenir tous les bibelots disponibles pour Valeera Sanguinar.
Fanatique des bibelots : Midnight : obtenir tous les bibelots disponibles pour Valeera Sanguinaire au rang 4.
Maîtrise des traditions des Gouffres : Midnight : accomplir les hauts faits des Gouffres de Midnight.
Histoires de la fosse de la Rancœur : terminer chaque variante de l'histoire de la fosse de la Rancœur.
Histoires de la place Parhélion : terminer chaque variante de l'histoire de la place Parhélion.
Histoires de la calamité Universitaire : terminer chaque variante de l'histoire de la calamité Universitaire.
Histoires de l'enclave Ombreuse : terminer chaque variante de l'histoire de l'enclave Ombreuse.
Histoires de la Sombrevoie : terminer chaque variante de l'histoire de la Sombrevoie.
Histoires d'Atal'Aman : terminer chaque variante de l'histoire d'Atal'Aman.
Histoires des cryptes du Crépuscule : terminer chaque variante de l'histoire des cryptes du Crépuscule.
Histoires du golfe du Souvenir : terminer chaque variante de l'histoire du Golfe du Souvenir.
Histoire du sanctum des Tue-Soleil : terminer chaque variante de l'histoire du sanctum des Tue-Soleil.
Histoires de la halte de l'Ombre-Garde : terminer chaque variante de l'histoire de l'Ombre-Garde.
Midnight : n'oubliez aucun trésor : trouver et ouvrir tous les trésors solides cachés dans les Gouffres de Midnight.
Permet d'obtenir le titre : Chercheur ou Chercheuse de trésor <NOM>
Découvertes d'Atal'Aman : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans Atal'Aman.
Découvertes de l'enclave Ombreuse : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans l'enclave Ombreuse.
Découvertes de la place Parhélion : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans la place Parhélion.
Découvertes de la calamité Universitaire : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans la calamité Universitaire.
Découvertes de la Sombrevoie : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans la Sombrevoie.
Découvertes de la fosse de la Rancoeur : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans la fosse de la Rancoeur.
Découvertes du golfe du Souvenir : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans le golfe du Souvenir.
Découvertes des cryptes du Crépuscule : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans les cryptes du Crépuscule.
Découvertes du sanctum des Tue-Soleil : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans le sanctum des Tue-Soleil.
Découvertes de la halte de l'Ombre-Garde : trouver et ouvrir tous les coffres solides cachés dans la halte de l'Ombre-Garde.
TOURS DE FORCE
Midnight : fin du périple (saison 1) : terminer le périple du Gouffre avant la fin de la saison 1 de Midnight.
Ma Némésis de l'ombre : vaincre Vidaeus dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Vidaeus rongé par le Vide (apparence)
Illumination des ténèbres : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM> le sinistre (titre)
Tête-à-tête : Vidaeus : vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense :
Assemblage arcanovide (monture)
Tête-à-tête légendaire : Vidaeus : Faire partie des 4000 personnages-joueurs de votre région à vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
Récompense : <NOM>, illustre pourfendeur de Vidaeus (titre)
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.



































