Arcantina : aperçu de la taverne magique de Midnight

L'Arcantina est une nouvelle taverne de Midnight pour accueillir les membres de la Horde et de l’Alliance dans un refuge convivial et chaleureux située dans une poche dimensionnelle. Une fois que la suite de quêtes du périple d'Arator a été terminée au niveau 81 ou supérieur, cette taverne magique ouvre ses portes aux âmes voyageuses de tous horizons par une clé personnelle forgée à partir des vestiges de Dalaran. Cette auberge est un refuge pour obtenir des éléments de décoration pour le logis par une quête sur les vestiges du passés de visiteurs aux quatre coins du monde.

Vous pouvez retrouver l'aperçu de l'Arcantina pour s’évader un court instant des vicissitudes de la vie dans une taverne magique.

Arcantina : aperçu de la taverne magique de Midnight

L'Arcantina est une zone de repos pour les voyageurs d'Azeroth pour échapper temporairement du combat incessant contre Xal’atath et son armée inépuisable. Cette taverne est initialement introduite dans la bande dessinée « Saisons ».

  • Accès : la taverne est accessible par une clé personnelle de l'Arcantina depuis la campagne du périple d'Arator.
  • Visiteurs : un groupe de visiteur conte des histoires et confie une quête pour vous entraîner aux quatre coins d’Azeroth.
  • Ambiance : ce chaleureux cocon est porté par la musique entraînante, les récits de périples passés et les interactions sociales.
  • Décorations : un charme cosmopolite est ajouté à la taverne par les objets décoratifs exposés avec les nouvelles quêtes.
  • Collection : 1 jouet, 11 éléments de décoration et 3 hauts faits.


Introduction : accès permanent à l'Arcantina

Une fois que vous aurez terminé les deux chapitres de l'histoire du Arator's Journey Le périple d'Arator pendant la campagne du scénario principal de Midnight, vous obtenez une clé personnelle de l'Arcantina pour ouvrir un accès permanent à la taverne magique sur tous les personnages de niveau 81 où supérieur.

  • Lorsque la première zone est terminée, vous déciderez entre trois voies différentes comme la campagne sur Arator.
  • Cette campagne accompagne Arator lors de son périple pour mieux comprendre sa relation à sa famille et à la Lumière.
  • Cette clé personnelle est un nouveau jouet de Midnight pour voyager vers l'Arcantina depuis le reste du monde.

CLÉ PERSONNELLE DE L'ARCANTINA : NOUVEAU JOUET pour VOYAGER VERS la taverne

La quête finale du périple d'Arator permet d'obtenir l'objet : Clé personnelle de l'Arcantina. Cet objet est un nouveau jouet de la collection pour permettre de se téléporter vers l'Arcantina après une courte incantation (temps de recharge : 1 min 30 sec). Une fois que vous êtes à l'intérieur de l'Arcantina, le portail de sortie vous renvoie instantanément à la capitale de Lune-d'Argent. Cette taverne est similaire à une auberge pour se déconnecter depuis cette zone de repos.

Cette taverne magique est uniquement accessible par l'utilisation de la clé personnelle avec une animation unique :


Visiteurs : nouvelles quêtes uniques

La taverne de l'Arcantina propose jusqu'à 9 groupes différents de visiteurs et visiteuses pour retrouver les visages emblématiques de l'ancien monde comme Rexxar, Gamon, Darius Crowley, Taoshi où Vanessa VanCleef. Les personnes de passage seront en rotation hebdomadaire : il sera impossible de déterminer à l’avance qui vous rendra visite à la semaine suivante.

Le groupe de visiteur vous contera leurs histoires et vous confieront une quête pour vous entraîner aux quatre coins d’Azeroth :

  • Cette quête unique vous mène vers l'ancien monde pour retrouver les vestiges de leurs passés.
  • Un portail est instantanément ouvert par le visiteur pour redécouvrir les endroits familiers sous un nouvel angle.
  • Cette zone de quête est adaptée au niveau du personnage pour combattre les adversaires de l'objectif principal.
  • Chaque zone de quête contient un objectif secondaire pour rechercher un objet décoratif à placer dans l'Arcantina.
  • Une mission hebdomadaire permet d'ajouter un charme cosmopolite à la taverne et au logis avec un élément de décoration.

Vous pouvez retrouver la quête principale pour les 9 groupes de visiteurs de l'Arcantina au lancement de Midnight :

Vous obtenez le haut fait Vieux briscard lorsque vous avez achevé les quêtes de tous les visiteurs de passage à l'Arcantina.

Danath Trollemort | Kurdran :Un prêté pour une hache
Gagnez la péninsule des Flammes infernales, en Outreterre, et récupérez 10 haches d'armes rouillées.
Vous pouvez également en profiter pour aller chercher la Lance griffée sur les remparts des Flammes infernales.
Récompense : Lance orque griffée

Marius Gangreplaie | Tehd Shoemaker :Toujours au-delà des portails ennemis
Rendez-vous sur le rivage Brisé et récupérez l'artéfact maléfique.
Vous pouvez également récupérer la Lanterne corrompue.
Récompense : Lampe-lune à entrelacs inactive

Lan'dalock | Timear :Timear entrevoit la preuve de son triomphe !
Rendez-vous sur l'île du Tonnerre et introduisez-vous dans le Trône du tonnerre pour récupérer la montre de gousset.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter le Parchemin zandalari antique.
Récompense : Parchemin rituel zandalari antique

Thisalee Corbeau | Zen'tabra :Là où brûlait autrefois la flamme
Rendez-vous sur le mont Hyjal et pénétrez dans les terres de feu pour récupérer 8 lucifleurs.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter la Vigne sempervirente.
Récompense : Plante grimpante d'Hyjal

Kelsey et Taoshi :Une affaire non résolue des Sans-Couronne
Rendez-vous à Féralas et récupérez 8 pages perdues du guide de Nostro.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter le Fragment de pylône de Hache-tripes.
Récompense : Fragment de pylône

Gamon | Gorgonna :Héritage de Hurlenfer
Rendez-vous à Nagrand et découvrez qui était Garrosh dans sa jeunesse.
Vous pouvez également en profiter pour récupérer le Tome dégradé.
Récompense : Histoire des chefs de guerre abîmée

Darius | Eitrigg : Transmission générationnelle
Eitrigg et Darius veulent que vous affrontiez leurs enfants en combat amical.
Vous pouvez également en profiter pour récupérer Peau de sabot-fourchu et Roses séchées.
Récompense : Peau de sabot-fourchu et Roses séchées de Gilnéas

Gidwin et Tarenar : Décompte glacial
Trouvez 8 tabards transis dans la Citadelle de la Couronne de glace.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter la Bannière d'ébène.
Récompense : Bannière de la Lame d'ébène

Nisha | Cyrus :Le parfum des dunes
Rendez-vous à Vol'dun et rapportez-en un sac de sables parfumées.
Vous pouvez également en profiter pour récupérer Tapisserie sableuse et Ancre lourde.
Récompense : Bannière vulpérine sablonneuse et Ancre décorative de Portvaillant


Taverne magique : nouvelles interactions

OBJETS : CONSOMMABLES

La taverne contient plusieurs objets de type consommable positionnées sur les tables ou les tonneaux avec un contour violet. Une fois que vous interagissez avec un objet, il est récupéré dans l'inventaire pour appliquer une transformation temporaire :

 

MINI-JEUX

La salle principale de l'Arcantina ajoute jusqu'à 3 mini-jeux en solo pour jouer aux arcades populaires de WoW :

  • Hologemme abandonnée : aligner les runes de puissance en intervertissant 2 couleurs pour marquer des points.
  • Dispositif gnome anti-stress : démêler les fils sur des schémas de nœuds pour avoir les lignes de couleur bleue.
  • Tableau électrique d'entraînement de Terremine : éteindre toutes les lumières du tableau électrique pour gagner.

INTERACTIONS : NOUVELLES ANIMATIONS

L'Arcantina est un espace vivant avec plusieurs interactions pour ajouter un lien social avec des animations spéciales :

  • Nourriture : pain et fromage et planche de fromage
  • Boissons : coupe robuste, réceptacle rouillé, bock lourd et verre de dégustation.
  • Lumière : bougie allumée, torche robuste et torche à main.
  • Livres : libram d'écurie, manuel d'entraînement, livre d'histoire, codex des archivistes et registres.


Intendant : Hyp O'thek

Hyp O'thek est l'intendant de l'Arcantina pour proposer jusqu'à 11 éléments de décoration pour décorer le foyer en Azeroth :

  • La quête unique du visiteur permet d'obtenir gratuitement un élément de décoration spécifique à la taverne et au logis.
  • Il est possible d'acheter des exemplaires supplémentaires contre la monnaie de Midnight : Marne de Lumière du Vide.
  • Toutefois, ces objets restent indisponibles tant que vous n'avez pas terminé la quête requise du visiteur de la taverne.

Lance orque griffée Requiert Un prêté pour une hache
Visiteur : Danath Trollemort
750
Bannière de la Lame d'ébène Requiert Décompte glacial
Visiteur : Gidwin Nattes-d'Or et Tarenar Frappesoleil
8000
Lampe-lune à entrelacs inactive Requiert Toujours au-delà des portails ennemis
Visiteur : Marius Gangreplaie et Tehd Shoemaker
750
Parchemin rituel zandalari antique Requiert Timear entrevoit la preuve de son triomphe !
Visiteur : Archimage Lan'dalock et Archimage Timear
750
Plante grimpante d'Hyjal Requiert Là où brûlait autrefois la flamme
Visiteur : Thisalee Corbeau et Zen'tabra
2500
Fragment de pylône Requiert Une affaire non résolue des Sans-Couronne
Visiteur : Kelsey Etinçacier et Taoshi
2500
Histoire des chefs de guerre abîmée Requiert Héritage de Hurlenfer
Visiteur : Gamon et Gorgonna
750
Ancre décorative de Portvaillant Requiert Le parfum des dunes
Visiteur : Nisha et Cyrus Lafalaise
2500
Bannière vulpérine sablonneuse Requiert Le parfum des dunes
Visiteur : Nisha et Cyrus Lafalaise
2500
Peau de sabot-fourchu Requiert Transmission générationnelle
Visiteur : Darius Crowley et Eitrigg
750
Roses séchées de Gilnéas Requiert Transmission générationnelle
Visiteur : Darius Crowley et Eitrigg
750

Collection : nouveaux objets

L'Arcantina permet de collectionner plusieurs objets par les activités de contenu :

JOUETS
ÉLÉMENTS DE DÉCORATION

 

HAUTS FAITS
Yünalescä

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.

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