L'Arcantina est une nouvelle taverne de Midnight pour accueillir les membres de la Horde et de l’Alliance dans un refuge convivial et chaleureux située dans une poche dimensionnelle. Une fois que la suite de quêtes du périple d'Arator a été terminée au niveau 81 ou supérieur, cette taverne magique ouvre ses portes aux âmes voyageuses de tous horizons par une clé personnelle forgée à partir des vestiges de Dalaran. Cette auberge est un refuge pour obtenir des éléments de décoration pour le logis par une quête sur les vestiges du passés de visiteurs aux quatre coins du monde.
Vous pouvez retrouver l'aperçu de l'Arcantina pour s’évader un court instant des vicissitudes de la vie dans une taverne magique.
Arcantina : aperçu de la taverne magique de Midnight
L'Arcantina est une zone de repos pour les voyageurs d'Azeroth pour échapper temporairement du combat incessant contre Xal’atath et son armée inépuisable. Cette taverne est initialement introduite dans la bande dessinée « Saisons ».
- Accès : la taverne est accessible par une clé personnelle de l'Arcantina depuis la campagne du périple d'Arator.
- Visiteurs : un groupe de visiteur conte des histoires et confie une quête pour vous entraîner aux quatre coins d’Azeroth.
- Ambiance : ce chaleureux cocon est porté par la musique entraînante, les récits de périples passés et les interactions sociales.
- Décorations : un charme cosmopolite est ajouté à la taverne par les objets décoratifs exposés avec les nouvelles quêtes.
- Collection : 1 jouet, 11 éléments de décoration et 3 hauts faits.
Introduction : accès permanent à l'Arcantina
Une fois que vous aurez terminé les deux chapitres de l'histoire du
Le périple d'Arator pendant la campagne du scénario principal de Midnight, vous obtenez une clé personnelle de l'Arcantina pour ouvrir un accès permanent à la taverne magique sur tous les personnages de niveau 81 où supérieur.
- Lorsque la première zone est terminée, vous déciderez entre trois voies différentes comme la campagne sur Arator.
- Cette campagne accompagne Arator lors de son périple pour mieux comprendre sa relation à sa famille et à la Lumière.
- Cette clé personnelle est un nouveau jouet de Midnight pour voyager vers l'Arcantina depuis le reste du monde.
CLÉ PERSONNELLE DE L'ARCANTINA : NOUVEAU JOUET pour VOYAGER VERS la taverne
La quête finale du périple d'Arator permet d'obtenir l'objet :
Clé personnelle de l'Arcantina. Cet objet est un nouveau jouet de la collection pour permettre de se téléporter vers l'Arcantina après une courte incantation (temps de recharge : 1 min 30 sec). Une fois que vous êtes à l'intérieur de l'Arcantina, le portail de sortie vous renvoie instantanément à la capitale de Lune-d'Argent. Cette taverne est similaire à une auberge pour se déconnecter depuis cette zone de repos.
Cette taverne magique est uniquement accessible par l'utilisation de la clé personnelle avec une animation unique :
Visiteurs : nouvelles quêtes uniques
La taverne de l'Arcantina propose jusqu'à 9 groupes différents de visiteurs et visiteuses pour retrouver les visages emblématiques de l'ancien monde comme Rexxar, Gamon, Darius Crowley, Taoshi où Vanessa VanCleef. Les personnes de passage seront en rotation hebdomadaire : il sera impossible de déterminer à l’avance qui vous rendra visite à la semaine suivante.
Le groupe de visiteur vous contera leurs histoires et vous confieront une quête pour vous entraîner aux quatre coins d’Azeroth :
- Cette quête unique vous mène vers l'ancien monde pour retrouver les vestiges de leurs passés.
- Un portail est instantanément ouvert par le visiteur pour redécouvrir les endroits familiers sous un nouvel angle.
- Cette zone de quête est adaptée au niveau du personnage pour combattre les adversaires de l'objectif principal.
- Chaque zone de quête contient un objectif secondaire pour rechercher un objet décoratif à placer dans l'Arcantina.
- Une mission hebdomadaire permet d'ajouter un charme cosmopolite à la taverne et au logis avec un élément de décoration.
Vous pouvez retrouver la quête principale pour les 9 groupes de visiteurs de l'Arcantina au lancement de Midnight :
Vous obtenez le haut fait
Vieux briscard lorsque vous avez achevé les quêtes de tous les visiteurs de passage à l'Arcantina.
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Danath Trollemort | Kurdran :
Un prêté pour une hache
Gagnez la péninsule des Flammes infernales, en Outreterre, et récupérez 10 haches d'armes rouillées.
Vous pouvez également en profiter pour aller chercher la
Lance griffée sur les remparts des Flammes infernales.
Récompense :
Lance orque griffée
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Marius Gangreplaie | Tehd Shoemaker :
Toujours au-delà des portails ennemis
Rendez-vous sur le rivage Brisé et récupérez l'artéfact maléfique.
Vous pouvez également récupérer la
Lanterne corrompue.
Récompense :
Lampe-lune à entrelacs inactive
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Lan'dalock | Timear :
Timear entrevoit la preuve de son triomphe !
Rendez-vous sur l'île du Tonnerre et introduisez-vous dans le Trône du tonnerre pour récupérer la montre de gousset.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter le
Parchemin zandalari antique.
Récompense :
Parchemin rituel zandalari antique
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Thisalee Corbeau | Zen'tabra :
Là où brûlait autrefois la flamme
Rendez-vous sur le mont Hyjal et pénétrez dans les terres de feu pour récupérer 8 lucifleurs.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter la
Vigne sempervirente.
Récompense :
Plante grimpante d'Hyjal
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Kelsey et Taoshi :
Une affaire non résolue des Sans-Couronne
Rendez-vous à Féralas et récupérez 8 pages perdues du guide de Nostro.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter le
Fragment de pylône de Hache-tripes.
Récompense :
Fragment de pylône
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Gamon | Gorgonna :
Héritage de Hurlenfer
Rendez-vous à Nagrand et découvrez qui était Garrosh dans sa jeunesse.
Vous pouvez également en profiter pour récupérer le
Tome dégradé.
Récompense :
Histoire des chefs de guerre abîmée
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Darius | Eitrigg :
Transmission générationnelle
Eitrigg et Darius veulent que vous affrontiez leurs enfants en combat amical.
Vous pouvez également en profiter pour récupérer
Peau de sabot-fourchu et
Roses séchées.
Récompense :
Peau de sabot-fourchu et
Roses séchées de Gilnéas
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Gidwin et Tarenar :
Décompte glacial
Trouvez 8 tabards transis dans la Citadelle de la Couronne de glace.
Vous pouvez également en profiter pour en rapporter la
Bannière d'ébène.
Récompense :
Bannière de la Lame d'ébène
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Nisha | Cyrus :
Le parfum des dunes
Rendez-vous à Vol'dun et rapportez-en un sac de sables parfumées.
Vous pouvez également en profiter pour récupérer
Tapisserie sableuse et
Ancre lourde.
Récompense :
Bannière vulpérine sablonneuse et
Ancre décorative de Portvaillant
Taverne magique : nouvelles interactions
OBJETS : CONSOMMABLES
La taverne contient plusieurs objets de type consommable positionnées sur les tables ou les tonneaux avec un contour violet. Une fois que vous interagissez avec un objet, il est récupéré dans l'inventaire pour appliquer une transformation temporaire :
Délice de déviant : transforme en pirate pendant 1 heure.
Huile de pygmée : transforme en pygmée pendant 10 minutes.
Prisme réfléchissant : échange l'apparence avec un membre du groupe.
Élixir de taille de géant : augmente la taille et la force pendant 20 minutes.
Potion noire comme de l'encre : assombrit le monde autour de vous pendant 2 heures.
MINI-JEUX
La salle principale de l'Arcantina ajoute jusqu'à 3 mini-jeux en solo pour jouer aux arcades populaires de WoW :
- Hologemme abandonnée : aligner les runes de puissance en intervertissant 2 couleurs pour marquer des points.
- Dispositif gnome anti-stress : démêler les fils sur des schémas de nœuds pour avoir les lignes de couleur bleue.
- Tableau électrique d'entraînement de Terremine : éteindre toutes les lumières du tableau électrique pour gagner.
INTERACTIONS : NOUVELLES ANIMATIONS
L'Arcantina est un espace vivant avec plusieurs interactions pour ajouter un lien social avec des animations spéciales :
- Nourriture : pain et fromage et planche de fromage
- Boissons : coupe robuste, réceptacle rouillé, bock lourd et verre de dégustation.
- Lumière : bougie allumée, torche robuste et torche à main.
- Livres : libram d'écurie, manuel d'entraînement, livre d'histoire, codex des archivistes et registres.
Intendant : Hyp O'thek
Hyp O'thek est l'intendant de l'Arcantina pour proposer jusqu'à 11 éléments de décoration pour décorer le foyer en Azeroth :
- La quête unique du visiteur permet d'obtenir gratuitement un élément de décoration spécifique à la taverne et au logis.
- Il est possible d'acheter des exemplaires supplémentaires contre la monnaie de Midnight :
Marne de Lumière du Vide. - Toutefois, ces objets restent indisponibles tant que vous n'avez pas terminé la quête requise du visiteur de la taverne.
Collection : nouveaux objets
L'Arcantina permet de collectionner plusieurs objets par les activités de contenu :
JOUETS
Clé personnelle de l'Arcantina : disponible par la quête finale de la campagne de progression du périple d'Arator.
ÉLÉMENTS DE DÉCORATION
Lance orque griffée : disponible contre 750
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Fragment de pylône : disponible contre 2500
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Peau de sabot-fourchu : disponible contre 750
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Roses séchées de Gilnéas : disponible contre 750
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Plante grimpante d'Hyjal : disponible contre 2500
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Bannière de la Lame d'ébène : disponible contre 8000
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Lampe-lune à entrelacs inactive : disponible contre 750
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Bannière vulpérine sablonneuse : disponible contre 2500
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Ancre décorative de Portvaillant : disponible contre 2500
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Parchemin rituel zandalari antique : disponible contre 750
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
Histoire des chefs de guerre abîmée : disponible contre 750
Marne de Lumière du Vide à l'intendant de l'Arcantina.
HAUTS FAITS
Haute décoration : trouver et exposer tous les objets à l'Arcantina.
Vieux briscard : achever les quêtes de toutes les personnes de passage à l'Arcantina.
Un petit verre ? : partager une bière festive à l'Arcantina avec toutes les races.
Par Yünalescä
Passionné de World of Warcraft depuis Burning-Crusade en 2006. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur BlizzSpirit pour retransmettre mes conseils et ma passion du jeu. Fan de Gul'dan, l'Anéantisseur des rêves depuis toujours.






















