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Ursoc

Par le 25 août 2016 à 16:45

Ursoc est l'un des dieux sauvages. Protecteur des furbolgs, très lié au pouvoir druidique des changeformes, le grand ours ancien veille sur Azeroth depuis fort longtemps. Cependant, alors qu'il sommeillait dans son sanctuaire des Grisonnes, la corruption a gagné le monde autour de lui, et il s'est éveillé en proie aux tourments et cauchemars qui dévorent et pervertissent désormais son être. Ci-dessous, vous trouverez les informations sur ce boss rangées par onglet comme la présentation du boss, de ses capacités ainsi que la stratégie complète et rapide ! N'hésitez pas à utiliser les commentaires de ce guide pour apporter votre pierre à l'édifice, poser des questions ou notifier d'une éventuelle coquille.

- Les stratégies du Cauchemar d'Émeraude -

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Ursoc est l'un des dieux sauvages. Protecteur des furbolgs, très lié au pouvoir druidique des changeformes, le grand ours ancien veille sur Azeroth depuis fort longtemps. Cependant, alors qu'il sommeillait dans son sanctuaire des Grisonnes, la corruption a gagné le monde autour de lui, et il s'est éveillé en proie aux tourments et cauchemars qui dévorent et pervertissent désormais son être.

Informations diverses :

Journal des changements :

  • Mise à jour du 13 Septembre : Ajout de la vidéo stratégique officielle de Kirling dans la partie vidéo.
  • Mise à jour du 09 Septembre : Validation et vérification de la stratégie (explication détaillée sur le mécanisme des tanks avec l'échange)
  • Création de la stratégie : 25 Août

titre_cauchemar_apercu

Ursoc piétine ses ennemis avec  Impact fulgurant et pousse périodiquement un rugissement qui inflige  Rugissement discordant.

    icone_warning_attention En mode mythique, des images du Cauchemar prennent régulièrement vie pour attaquer les personnages-joueurs.

dps  DPS :

dps  HEAL :

dps  TANK :

titre_cauchemar_capacites

  •  Accabler tank : Ursoc submerge les défenses d’un personnage-joueur et lui inflige 494 000 | 989 500 | 1 385 000 | 2 059 000 points de dégâts physiques. Augmente les dégâts physiques subis de 10% | 10% | 15% | 15% et ceux subis de Pourfendre la chair de 50% | 75% | 150% | 250% pendant 12 s. Cet effet est cumulable.
  •  Pourfendre la chair tank : Ursoc taillade violemment un personnage-joueur, ce qui lui inflige 441 500 | 883 000 | 1 237 000 | 1 834 000 points de dégâts physiques, puis 258 000 | 517 000 | 724 000 | 1 078 000 supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s.
     Regard focalisé important : Ursoc fixe son regard sur un personnage-joueur. Au bout de 6 s, il charge et lui inflige Heurt écrasant. Arrivé à destination, Ursoc inflige Impact fulgurant à tous les personnages-joueurs.

    •  Inertie : Ursoc charge sa cible en balayant tous les personnages-joueurs sur son passage. Il inflige 159 000 | 316 500 | 443 000 | 597 500 points de dégâts physiques aux cibles touchées et les repousse. Les personnages-joueurs touchés subissent 300% (LFR) | 500% de dégâts supplémentaires de Inertie pendant 50 s.
    •  Impact fulgurant important: Lorsqu’il atteint sa cible désignée, Ursoc inflige 638 000 | 1 276 500 | 2 015 000 | 2 719 000 points de dégâts physiques à tous les personnages-joueurs. Cet effet est réduit pour chaque personnage-joueur situé sur le chemin de la charge d’Ursoc.
    •  Heurt écrasant deadly : Ursoc inflige 306 500 | 817 500 | 1 527 000 | 2 576 500 points de dégâts physiques à la cible. Plus elle est éloignée de lui, plus les dégâts sont réduits.
  •  Rugissement discordant : Émet un rugissement puissant qui inflige 2 020 000 | 4 050 000 | 5 670 000 | 7 267 500 points de dégâts physiques répartis à parts égales entre tous les personnages-joueurs à moins de 25 mètres.
    •  Cacophonie du Cauchemar heroic: Chaque fois qu’il rugit, Ursoc laisse dans son sillage une image du Cauchemar. Lorsqu’il rugit à nouveau, l’image en fait autant et inflige 407 000 | 1 100 000 points de dégâts d’Ombre répartis à parts égales entre tous les personnages-joueurs à moins de 20 mètres. Cet effet fait fuir les personnages-joueurs pendant 3 s | 6 s.
    •    icone_warning_attention En mode mythique, des images du Cauchemar prennent régulièrement vie pour attaquer les personnages-joueurs.
    •  Miasme heroic : Des images du Cauchemar projettent des nuées de miasmes à 20 mètres à la ronde, ce qui inflige 107 500 | 145 000 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs dans la zone d’effet.
    •  Discorde résonnante : Des échos augmentent les dégâts infligés par Rugissement discordant de 10%. Cet effet est cumulable.
  •  Frénésie sanglante : Lorsqu’il ne lui reste plus que 30% de ses points de vie, Ursoc entre dans une rage folle qui augmente sa vitesse d’attaque de 20% et les dégâts qu’il inflige de 25%.

titre_cauchemar_strategie

Le combat contre Ursoc dans le Cauchemar d'Émeraude est basé sur une simple phase linéaire dont celui-ci passe en frénésie lorsqu'il ne lui reste que 30% de ses points de vie. Le raid sera confronté à ce dieu sauvage protecteur des fulborgs dont la principale mécanique de combat est la gestion de la charge avec le regard focalisé dont un échange de groupe sera nécessaire. Le boss en lui-même ressemble à Gruul (Fonderie des Rochenoires) ou le Boucher (Cognefort) puisqu'il s'agit d'un gear-check de 5 minutes : un boss qui dispose de plusieurs points de vie dont les dégâts sont importants avec de simples mécaniques.

Le positionnement général :

Positionnement général d'Ursoc

Positionnement général d'Ursoc

LÉGENDE :

Le combat contre Ursoc est principalement basé sur le positionnement afin de pouvoir gérer les quelques mécaniques du boss notamment avec le  Regard focalisé et  Rugissement discordant (et même  Cacophonie du Cauchemar en heroichéroïque et supérieur). Au préalable, vous aurez besoin de définir deux groupes de distance/mêlée équilibrés en terme de joueurs et de classe pour encaisser le regard focalisé (nous y reviendrons...) qui fonctionne de la même manière que Galakras au Siège d'Orgrimmar. De plus, en mode héroïque, le boss va devoir être positionné aux extérieurs de la salle pour le déplacer ensuite à chaque utilisation de  Cacophonie du Cauchemar en ayant constamment deux groupes à moins de 25 mètres du boss de part et d'autres dirigé vers le milieu de la salle pour se décaler ensuite à cause des images du Cauchemar et Miasmes (nous y reviendrons aussi...). Maintenant que le positionnement est globalement assimilé, il va falloir les appliquer en fonction des capacités du boss.

Gestion du regard focalisé :

Le regard focalisé fixe un joueur aléatoire

Le regard focalisé fixe un joueur aléatoire

Toutes les 40 s, un personnage-joueur aléatoire sera fixé par Ursoc avec le  Regard focalisé pendant 6 s qui dispose de plusieurs effets. L'importantune des principales mécaniques est l'  Impact fulgurant et  Heurt écrasant puisqu'Ursoc inflige des dégâts à l'ensemble du raid (impact fulgurant) ainsi qu'au personnage-joueur fixé (heurt écrasant) en fonction de la distance qui vous sépare du boss et joueurs traversés au cours de ce processus. Lorsque vous êtes fixé, courrez très loin du boss sans hésiter d'utiliser des techniques d'augmentation de vitesse / téléportation comme :

afin de réduire au maximum les dégâts subis par l'ensemble du raid et vous-même. Un temps de recharge défensif sera nécessaire dans la plupart des cas pour le  Heurt écrasant (les immunités comme  Bénédiction de protection du paladin fonctionnent). Il est nécessaire de faire une rotation de deux groupes à cause de l'  Inertie qui affecte tous les personnages-joueurs sur son passage pendant 50 s augmentant les dégâts subis de 500% de cette prochaine charge. L'une des raisons de rester dans le chemin de la charge est également de réduire les dégâts de l'  Impact fulgurant en fonction des personnages-joueurs traversés. Ainsi, le positionnement est similaire que Galakras au Siège d'Orgrimmar puisque le joueur fixé va devoir se mettre au maximum de portée de son groupe ET basculer entre les deux groupes si nécessaire pour échanger les stacks. Le laps de temps pour switch entre les deux groupes sera assez court mais il faudra tenter toutefois d'avoir les deux groupes ni trop loin, ni trop proche afin que l'  Inertie n'est pas appliqué sur un joueur qui dispose déjà de l'affaiblissement ce qui le fera mourir instantanément (hors immunités comme bloc de glace du mage). Il est important de signaler que la charge du  Regard focalisé repousse les personnages-joueurs mais vous aurez plus de 30 s pour se replacer en ligne droite, notamment plusieurs fois au cours du combat à cause des autres capacités.

screenshot_boss_legion_cauchemar_ursoc (9) screenshot_boss_legion_cauchemar_ursoc (6)

Gestion des tanks :

Les tanks auront une tâche particulière pour gérer trois techniques dont deux sur l'encaissement de dégâts avec  Accabler et  Pourfendre la chair. A cause de leurs effets, il est interdit d'accumuler les deux affaiblissements sous peine de subir un montant de dégâts tellement élevé que les soigneurs ne seront pas en mesure de vous remonter. Toutes les 10 s, Ursoc inflige un énorme coup en mêlée avec  Accabler augmentant les dégâts subis de 10% (normal) | 15% (héroïque) et les dégâts subis de  Pourfendre la chair de 75% (normal) | 150% (héroïque) qui ne doit pas être encaissée. Afin de pouvoir gérer au mieux vos échanges, voici un schéma :

 Accabler (10s - tank principal) >  Pourfendre la chair (15s - tank secondaire) >  Accabler (20s - tank principal) >  Accabler (30s - tank secondaire)  Pourfendre la chair (35s - tank principal)

Étant donné que les  Pourfendre la chair sont appliquées toutes les 20 s avec 2 s d'incantation, et qu' Accabler toutes les 10 s : il est conseillé d'échanger le boss lorsque le tank principal dispose de 2 charges d'accabler puisque le tank secondaire n'aura plus l'affaiblissement de pourfendre la chair qui dure 12 s. Vous n'aurez qu'un seul créneau pour échanger efficacement le boss pour d'une part lisser les dégâts subis mais également de pouvoir échanger en toute tranquillité. La technique     Pourfendre la chair est un simple saignement que le soigneur va devoir remonter toutes les 2 s pendant 12 s.

Voici le schéma pour échanger efficacement Ursoc :

De plus, en mode héroïque et supérieur, le positionnement du boss sera primordial à cause de  Cacophonie du Cauchemar dont l'image du cauchemar réplique ensuite cette même technique ainsi que  Miasme. Dans une optique d'optimisation de l'espace, le boss devra être placé aux extérieurs de la salle pour que l'image du cauchemar par  Cacophonie du Cauchemar puisse être déposé aux extérieurs puis, il suffit de bouger de plusieurs mètres afin d'être au bord du  Miasme désigné par un cercle cauchemardesque.

La cacophonie du cauchemar d'Ursoc

La cacophonie distordant d'Ursoc

Gestion du Rugissement discordant ;

Toutes les 30 secondes en mode héroïque, Ursoc émet deux puissants  Rugissement discordant espacés de 10 secondes, infligeant d'importants dégâts répartis de part égale entre tous les personnages-joueurs à moins de 25 mètres. A chaque utilisation du rugissement, Ursoc augmente ses dégâts infligés par ses prochains rugissements de 10% à cause de la  Discorde résonnante. Plus le combat progresse, plus les dégâts subis par ce rugissement seront importants. Une rotation de temps de recharge défensif devra être mise en place à partir du 7 voir 8ème rugissement et notamment lorsqu'Ursoc passe en  Frénésie sanglante à 30% de ses points de vie.

Dans ce mode uniquement, l'ensemble du raid va devoir se déplacer puis se replacer de quelques mètres à chaque  Rugissement discordant : une image du Cauchemar sera formée avec  Cacophonie du Cauchemar. Les personnages-joueurs ne doivent absolument pas rester dans cet effet, puisqu'en plus de subir d'importants dégâts dans une zone de 20 mètres, les personnages-joueurs seront apeurés et le  Miasme formé autour de l'ours fantomatique inflige des dégâts d'ombre toutes les 1 s dans cet effet. Replacez-vous ensuite au plus proche de la flaque de  Miasme pour optimiser votre espace de combat et notamment s'il vous manque de DPS pour vaincre le boss dans les temps avant que la salle est submergée.

titre_cauchemar_strategie_rapide

"Notre guilde va partir au Cauchemar d'Émeraude dans quelques minutes ! Et notre raid lead est un tyran puisqu'il nous demande de connaître la stratégie sur le bout des doigts pour les Ursoc.. HELP". Cette partie est disponible pour récapituler toutes les informations clefs de la stratégie contre Ursoc dont celle-ci réside dans la bonne gestion des regards focalisés avec un placement rigoureux et un DPS exigeant pour battre l'enragé de 5 minutes :

 Général :

  • Positionnement :
    • Formez deux groupes de joueurs équilibrées en ligne droite pour gérer l'encaissement de  Regard focalisé.
    • heroicPlacez Ursoc aux extérieurs de la salle et déplacez-vous ensemble pour éviter les effets de  Miasme au sol.
    • Restez en ligne droite dirigé vers le milieu de la salle en permanence.
  • Allez au maximum de distance d'Ursoc si vous êtes la cible de  Regard focalisé :
    • Placez-vous derrière vos alliés dans le groupe qui ne dispose pas de l'affaiblissement  Inertie.
    • Utilisez un temps de recharge défensif pour éviter que le  Heurt écrasant ne vous tue (surtout si vous êtes encore proche d'Ursoc)
    • L'ensemble des personnages-joueurs du groupe assigné doivent encaisser l'  Impact fulgurant pour limiter les dégâts subis AoE.
  • Ne restez pas sur le chemin d'Ursoc si vous êtes victime de  Inertie lorsqu'un joueur est la cible de  Regard focalisé.
  • Ne restez pas dans l'effet de  Rugissement discordant (image d'ours qui gronde).
  • heroicNe restez pas dans l'effet de  Miasme (cercle rouge au sol de 20 mètres).
  • Soyez vigilent à l'effet de repoussé suite au  Regard focalisé pour ne pas être envoyé dans les deux techniques ci-dessus.

role_icone_dps DPS :

  • Effectuez le maximum de DPS mono-cible en moins de 5 minutes avant la frénésie.
  • icone_mythic Tuez les images du Cauchemar rapidement pour ne pas être submergé.

role_icone_dps HEAL :

role_icone_dps TANK : 

titre_cauchemar_conseils

Maximiser son DPS :

Il est conseillé d'utiliser le maximum de temps de recharge comme  Furie sanguinaire /  Héroïsme /  Distorsion temporelle dès l'ouverture du combat afin d'en profiter au maximum puisque les mouvements ne seront peu fréquents jusqu'à la première  Cacophonie du Cauchemar en mode héroïque. Vous aurez que 5 minutes de combat contre Ursoc, ce qui rend le combat encore plus intense dont le DPS sera requis pour vaincre ce dieu sauvage protecteur des fulborgs. Cependant, la phase à 30% de ses points de vie avec la  Frénésie sanglante risque d'être problématique pour les soigneurs en plus de la  Cacophonie du Cauchemar qui infligera davantage de dégâts : vous pouvez également utiliser l'héroïsme à ce moment là du combat pour soulager vos soigneurs.

Gestion des regards focalisés :

La importantprincipale mécanique d'Ursoc est incontestablement la gestion du  Regard focalisé pouvant rapidement être mortel pour l'ensemble de votre raid. Idéalement, la stratégie conseille d'avoir deux groupes différents pour encaisser à tour de rôle chacun le  Regard focalisé puis  Impact fulgurant mais, il se peut que la coordination entre les deux groupes est difficile pour échanger entre les deux groupes (et surtout en terme de placement sur le passage du boss). Il est toutefois possible de réunir votre groupe sur un seul point et que plusieurs personnages-joueurs (comme le groupe 1 et 2) se déplacent sur la trajectoire du personnage-joueur fixé de  Regard focalisé. Néanmoins, cette stratégie impose des mouvements importants des DPS et ceci n'est pas conseillé pour vaincre le boss dans les 5 minutes. Mais si votre DPS est conséquent, et que vous ne souhaitez pas prendre de risques, alors cette solution sera idéale pour avoir le moins de gestion possible.

Macro LFR :

Vous êtes dépités des erreurs commises par les joueurs lors de votre Outil raid ? Nous allons essayer de corriger les problèmes avec deux macros de 255 caractères pour essayer de faire comprendre les principales mécaniques afin d'éviter les morts bêtes par une technique incomprise :

Macro #1 :

/i [STRAT LFR URSOC]
/i Formez 2 groupes
/i Restez à 25m d'Ursoc pour encaisser le Rugissement
/i Si fixé par Regard focalisé : Éloignez-vous au max du boss et derrière un groupe sans le debuff Inertie

Macro #2 :

/i TANK : Encaissez chacun un type de debuff : (TANK 1 = Accabler | TANK 2 : Pourfendre)
/i Échangez le boss après le 2ème Accabler posé
/i Retournez le boss dos à votre raid
/i Faîtes une rotation entre les deux groupes à chaque Regard

WeakAuras :

Pour vous aider à améliorer votre confort sur votre réactivité, nous vous proposons des auras précompilés avec l'Add-on WeakAuras2 (n'hésitez pas à consulter notre guide complet) pour Ursoc qu'il vous suffit d'importer/exporter :

Astuce : Triple-cliquez sur la barre pour sélectionner le tout puis CTRL+C et CTRL+V Importer dans l'Addon.

Regard focalisé :

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Inertie (ne pas encaisser) :

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Cacophonie du cauchemar (annonce 3 s) :

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TANK : Pourfendre la chair :

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TANK : Accabler :

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Haut-fait Description 
Ursoc :  mode mythique Vaincre Ursoc dans le cauchemar d’émeraude en mode mythique.
Courrounous Vaincre Ursoc dans le Cauchemar d’émeraude tout en maintenant Tur Ragepatte en vie en mode normal ou supérieur.
Gardiens tourmentés Vaincre les protecteurs corrompus listés ci-dessous dans le Cauchemar d’émeraude : Ursoc | Dragons du cauchemar | Cénarius

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 Objet Héroïque / Mythique Emplacement Type
 Croc ensanglanté d'ours   Relique d'arme prodigieuse Sang
 Fémur réverbérant   Relique d'arme prodigieuse Tempête
 Touffe de ferpoil   Relique d'arme prodigieuse Fer
 Collier maudit de dents d'ours   Cou Maîtrise | Hâte
 Espauliers en fourrure emmêlée   Épaule Mailles
 Plastron couturé du croc rageur   Torse Cuir
 Bandelettes rapiécées en fourrure   Poignets Tissu
 Gantelets primordiaux de rage   Mains Plaques
 Jambières en fourrure sanglante maculées   Jambes Cuir
 Bottes de guerre de piétinement   Pieds Plaques
 Mules cramoisies bordées de laine   Pieds Tissu
 Solerets striés en griffefer   Poignets Mailles
 Fureur débridée   Bijou TANK
 Instinct assoiffé de sang   Bijou DPS Agilité
 Patte étripeuse d'Ursoc   Bijou DPS mêlée
 Sens amplifiés   Bijou DPS distance

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Vous pouvez retrouver l'aperçu de Kirling lors de la bêta de Legion avec la découverte et explications des mécaniques générales du boss avec le visuel des compétences à l'appui :


Par le 25 août 2016 à 16:45

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2 Commentaires

  1. Svena Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 4 Oct 2016 (13h45)
    Membre
    Anonyme

    Petite coquille : le Dernier souffle de la forêt est une apparence cachée pour l’arme prodigieuse du Chasseur Survie.

  2. Yünalescä Lien Armurerie
    Posté le 5 Oct 2016 (14h28)
    Admin

    Bonjour, la spécialisation a été corrigée pour l’arme prodigieuse pour le Chasseur ! Merci du signalement \o/

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