Guide Druide Féral PvE 6.2

Guide du Druide Féral PvE 6.2

Hello Internet, et bienvenue. Aujourd'hui, on va parler du druide.

Jouer druide, ça veut dire qu'on peut faire plein de choses. Certains aiment se transformer en volaille, brocoli, ou encore en peluche avide de miel. Cependant, aujourd'hui nous allons parler de la dernière spécialisation du druide. Elle est a porté bien des noms : "Le chaton", "Kitty", voire même "La carpette" pour les plus médisants. Mais croyez-moi, quand ces gens auront compris le potentiel de la spé, ils pourront utiliser son vrai nom, "Roi de la Jungle" :)

Que vous soyez chaton débutant ou vieux lion aguerri, n'hésitez surtout pas à venir discuter, échanger et débattre (que ce soit directement sur le site, IG, ou tout autre moyen que vous arriverez à dénicher). La communauté férale est certes peu imposante, mais très accueillante. On ne vous mangera pas. Probablement pas.

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Généralités

La spécialisation Féral correspond au DPS mêlée du druide. Disposant d'une très bonne mobilité, d'un excellent potentiel de survie et d'un DPS tout à fait correct (n'en déplaise à ses détracteurs), cette voie est celle à explorer si vous cherchez un personnage CaC plutôt nerveux (et jouer un gros félin, ça n'a pas de prix).

Historiquement, cette spécialisation a souvent eu une réputation de spé peu engageante et difficile, notamment à cause de la notion de snapshotting, qui dans les extensions précédentes était la pierre angulaire du gameplay. Mais se limiter à ça serait très réducteur, et comme toi, cher lecteur, est arrivé jusqu'ici, tu es passé outre ce cliché et tu as bien raison. Tu es quelqu'un de bien.

 

Lexique

Ne sont couvert ici que les termes relatifs au druide que je risque d'utiliser malgré moi pendant le reste de l'article. Toute la terminologie plus "générale" n'est pas traitée.

Abréviation / Acronyme Correspondance (EN) Correspondance (FR)
Blink  Displacer Beast  Transfert de bête
HotW  Heart of the Wild  Cœur de fauve
SotF  Soul of the Forest  Âme de la forêt
Ko(t)J  Incarnation: King of the Jungle  Incarnation: Roi de la jungle
CW  Cenarion Ward  Protection cénarienne
Rejuv  Rejuvenation  Récupération
PS  Predatory Swiftness  Rapidité du prédateur
HT  Healing Touch  Toucher guérisseur
SR  Savage Roar  Rugissement sauvage
OOC  Omen of Clarity  Augure de clarté
BT  Bloodtalons  Griffes de sang
TF  Tiger's Fury  Fureur du tigre
CP Combo Points Points de combo

En préambule, sachez que, tant pour les glyphes que les talents, il n'y a pas de vérité absolue, mais des choix plus efficaces que d'autres pour une situation donnée. C'est pour ça que j'insiste sur le fait que ce que je vais vous proposer est valable comme build de base, sur lequel je vous encourage à expérimenter pour vous adapter au mieux à un boss précis, ou à votre rôle dans un combat.

Talents

Talents Féral

Palier lv.15

Dans une écrasante majorité des cas, le choix par défaut sera celui du blink.  Displacer Beast permet par sa nature de littéralement "passer à travers" des mécaniques et de rapidement se repositionner. La vitesse bonus passive de  Feline Swiftness est anecdotique, d'autant que  Cat Form nous donné déjà un passif de vitesse. Enfin, la  Wild Charge peut avoir certaines utilités, mais reste vraiment un talent utile dans des circonstances très particulières (la dernière fois que j'ai dû m'en servir c'était pour gagner du temps sur Galakras à SoO en chargeant un autre joueur en haut de la colline, vous voyez le genre de niche).

TL;DR: Choix par défaut:  Displacer Beast.

 

Palier lv.30

Ici, il n'y a pas réellement de compétition. Le CD de  Renewal est trop long pour une efficacité trop basse (30% flat chez un DPS, c'est pas tant que ça au final), et même si  Cenarion Ward peut être utile dans certains cas (e.g.: Phase des mains de Kromog à l'époque de BRF), le grand gagnant reste incontestablement  Ysera's Gift. Heal "intelligent" et passif, que demander de plus?

TL;DR: Choix par défaut:  Ysera's Gift.

 

Palier lv.45

Ce palier concerne le CC et n'a que peu d'intérêt en PvE. Cependant, tous ne sont pas à jeter à la poubelle, et ces talents peuvent être bien utiles dans certains scenarii. Besoin d'un CC en AoE?  Mass Entanglement peut faire le boulot, à condition de ne pas toucher aux cibles. 20s d'uptime pour 30s de CD signifie que deux druides peuvent être suffisants à tenir un groupe d'adds indéfiniment (e.g.: Iron Maidens (M) à BRF, où une stratégie sur l'un des bateaux consistait à perpétuellement maintenir les adds sous root pour n'avoir que le miniboss à focus). Cependant, on préfèrera généralement  Typhoon car beaucoup plus versatile (utilisable sur Assault, Socrethar ou Mannoroth notamment). Quant à  Faerie Swarm, il est redondant avec le slow posé par  Infected Wounds (Shred), et n'est donc pas utile.

TL;DR: Choix par défaut:  Typhoon.

 

Palier lv.60

Autant il faut des fois s'adapter à une situation ou à un boss en particulier, autant sur ce palier, on a pas vraiment le choix. Depuis le patch 6.0  Incarnation: King of the Jungle offre le plus de dégâts, et ça ne s'est pas arrangé avec le temps. Choix évident et sans appel, donc.

TL;DR: Choix par défaut:  Incarnation: King of the Jungle.

 

Palier lv.75

Ce second palier de CC n'est pas beaucoup plus palpitant que celui du lv.45, et encore une fois, chaque talent va dépendre du scénario considéré. Un slow à faire (e.g. les fantômes de Socrethar)?  Ursol's Vortex! Un CC court ou un CS en AoE?  Incapacitating Roar est là pour ça, et fonctionne très bien sur les Imps de Mannoroth, ou pour CS tous les ingénieurs sur Assault (que les casters n'ont pas CS alors que pourtant c'est leur boulot è_é). Besoin de hard CC sur une cible? Les cinq secondes de  Mighty Bash feront l'affaire. Testé et approuvé sur plein de trucs, et notamment les infernaux d'Archimonde.

TL;DR: Choix par défaut:  Incapacitating Roar.

 

Palier lv.90

Palier utilitaire. Bon, 'faut pas se leurrer, l'utility d'un druide est pas folle, et le changement de gameplay opéré par le T18 a définitivement fini de vérouiller ce choix de talents. Même si  Dream of Cenarius pouvait être cool avant, maintenant on a plus assez de temps pour ce genre de choses, et  Nature's Vigil s'impose, et peut servir de mini CD de raid (Au passage, même les dégâts passant dans l'absorption du  Soul Capacitor déclenchent les heals de NV).

TL;DR: Choix par défaut:  Nature's Vigil.

 

Palier lv.100

Encore une fois, on a pas vraiment de choix ici. Autant sur les deux tiers précédents,  Lunar Inspiration tirait son épingle du jeu sur des combats à cleave soutenu (Twin Ogron ou Hans & Franz par exemple), mais l'arrivée du T18 a diminué cet intérêt jusqu'à faire passer  Bloodtalons en termes de DPS pur devant, en toutes circonstances.

TL;DR: Choix par défaut:  Bloodtalons.

 

Glyphes

Pour ce qui est des glyphes, nous n'avons finalement que peu de choix vraiment viables et peu de place pour l'improvisation ou l'adaptation.

Glyphes Féral

Glyphes majeurs

Non négociable. Il est impensable de ne pas avoir au moins l'un de ces deux glyphes. Le premier est bien entendu plus efficace que le second étant donné que l'uptime du SR est supposée rester au dessus de 99%, mais si vous apprenez à jouer féral et que vous avez du mal à tout gérer, Savagery est tout à fait valable le temps que vous deveniez plus à l'aise.

 

Deux options similaire ici, dont le choix dépendra du boss considéré. En cas de combat contenant pics importants dans les dégâts subis (e.g. Iskar, ou Kormrok avec ses phases de mains) ou dans lesquels il est important de subir le moins possible (e.g. Velhari P2), Ninth Life va être le plus intéressant. Dans les cas où les dégâts sont relativement constants et prévisibles (e.g. phase Feast de Gorefiend), les +20% au healing reçu de Cat Form seront optimaux.

 

C'est le seul slot "variable" de notre page de glyphes. La plupart du temps, le glyphe de Stampeding Roar sera préféré pour l'utilité qu'il apporte (augmenter la portée à tout le raid au lieu de ne toucher seulement les CaC), mais si jamais il n'est pas nécessaire, n'hésitez pas à envisager autre chose.

Statistiques

De manière générale, la priorité des stats pour un féral ressemble à ça:

Wdps > Agi > Crit > Multistrike = Mastery > Versatility > Haste

 

Mais.
Parce qu'il y a toujours un mais.
En pratique, les poids varient selon tout un tas de choses: votre gear actuel, le choix de talents, le boss considéré, etc. C'est pourquoi, même si l'ordre que j'ai indiqué juste au dessus est une bonne base, je vous encourage vivement à régulièrement vérifier le poids des stats pour votre perso avec SimCraft.

 

 

Consommables

Enfonçons des portes ouvertes: étant donné l'importance du crit au T18, on va en chercher encore plus.
Enchantements  Gift of Critical Strike (Cou) /  Gift of Critical Strike (Anneau) /  Gift of Critical Strike (Cape) de manière tout à fait logique donc, accompagnés de la  Mark of the Thunderlord sur l'arme.

Niveau consos pures:  Pickled Eel pour la nourriture,  Greater Draenic Agility Flask pour le flacon, et bien sûr  Draenic Agility Potion pour les deux potions par combat.

 

 

Best in Slot

On va commencer par enfoncer des portes ouvertes: il n'y a pas de BiS List. Non mais revenez!...
Plus sérieusement, avec la possibilité pour un item de proc Warforged, avec une socket ou encore une stat tertiaire, la vraie BiS List serait d'avoir un proc WF et socket et stat tertiaire (au pif, avoidance, parce que c'est OP l'avoidance).
Vous comprendrez donc que la liste qui va suivre n'est qu'à peine indicative et je vous encourage à simuler (ou calculer manuellement avec vos poids de stats si le cœur vous en dit) les pièces à votre disposition dont l'intérêt n'est pas forcément flagrant.

 

Items principaux

 

Emplacement Item Source
Tête  Oathclaw Helm Kormrok
Cou  Oathclaw Helm Archimonde
Épaules  Oathclaw Mantle Xhul'horac
Cape  Cloak of Desperate Temerity Shadow-Lord Iskar
Torse  Oathclaw Vestment Mannoroth
Brassards  Manacles of the Multitudes Fel Lord Zakuun
Gants  Oathclaw Gauntlets Socrethar the Eternal
Ceinture  Waistwrap of Banishment Archimonde
Jambes  Empowered Demonskin Kilt Mannoroth
Bottes  Opressor's Merciless Treads Tyrant Velhari
Anneau  Portal Key Signet Xhul'horac
Arme  Xu'tenash, Glave of Ruin Mannoroth

 

Items à considérer

Emplacement Item Source Situation
Jambes  Oathclaw Leggings Gorefiend En cas d'utilisation d'une autre pièce hors-set
Torse  Tunic of the Soulbinder Socrethar The Eternal En cas d'utilisation du trinket de classe Seed of Creation
Gants  Felfire Runegloves Archimonde En cas de combat AoE et sans utiliser le trinket de classe Seed of Creation
Cape  Cloak of Tangible Dread Mannoroth En cas de combat AoE
Bottes  Toxicologist's Treated Boots Kilrogg Deadeye En cas de combat AoE

Trinkets

 

Trinket Source Type de boss / Condition
 Seed of Creation Archimonde Pouvoir être en mesure de DPS durant toute la durée de  Berserk
 Mirror of the Blademaster Hellfire High Council AoE massive ou boss immobile et / ou en cas d'upgrade de stats conséquent
 Soul Capacitor Socrethar the Eternal Pouvoir être en mesure de toucher au moins une cible à l'explosion
 Malicious Censer Tyrant Velhari Tous combats
 Fel-Spring Coil Fel Reaver Tous combats

Okay! On arrive à la partie fun. En préambule, je vais partir du principe que vous avez déjà fait le tour des principaux spells relatifs à la spec, et que vous avez déjà une bonne idée de ce qu'ils font. Maintenant que ça c'est dit, en avant pour notre liste des priorités.

Priorités : la base

Sans aucun talent, avec simplement les spells de base du la spec, les priorités ressembleraient à ça. Cette liste contient tout ce qu'il faut savoir avant de passer à la suite et d'intégrer les subtilités ajoutées par les talents et autres boni de set.

La notion d'intervalle de pandémie (Pandemic Window) est commune à tous les spells ayant des effets sur la durée: DoTs, HoTs, etc. Cet intervalle correspond au seuil à partir duquel il est possible de refresh un sort sans perte. Dans le cas d'un DoT, cela correspondra au moment où il peut être refresh sans pour autant manquer un ou plusieurs ticks de celui-ci. L'intervalle de pandémie correspond à 30% de la durée totale du spell considéré.

 

Snapshotting & clipping

On commence maintenant à rentrer dans les notions un peu plus avancées, et ne commencez pas à paniquer si tout ce que je vais raconter là paraît obscur ou que vous avez du mal à le mettre en place, c'est normal. Ici, on est plus dans le genre de choses que l'on va chercher à mettre en place une fois qu'on a correctement notre perso dans les doigts, et pas avant ("Apprends à marcher avant de vouloir courir" et tout). Notez au passage que si vous avez déjà joué des classes à DoT, ce que je vais décrire là vous est probablement déjà connu, donc ce ne sera qu'un rappel théorique et une application pratique au féral.

Le snapshotting

Basiquement, ce terme de rapporte à l'ancienne mécanique de fonctionnement des DoTs. Leçon d'histoire pour les deux du fond qui ne suivent pas: avant, lorsqu'un DoT (ou HoT, même combat) était placé sur une cible, la puissance des ticks était calculée en fonction des statistiques du joueur à l'instant T. Cela signifie que si les planètes s'alignaient et que vous aviez tous les procs de la galaxie au même moment, vous alliez pouvoir poser un DoT de l'espace qui allait courir sur toute sa durée avec sa puissance initiale. Et ça c'était cool ( RoRO, pour toujours dans nos cœurs).

Mais tout changea lorsque la nation du feu att lorsque WoD pointa le bout de son nez.

En effet, avec WoD on nous a promis la fin du snapshotting. Et c'est vrai. Maintenant, les valeurs des DoTs et HoTs sont calculées dynamiquement. Donc le snapshotting c'est fini. Sauf qu'en fait pas vraiment. Pas pour nous.

Alors même si le calcul dynamique des valeurs des DoTs est vrai (même pour le féral) sur tout ce qui est procs et buffs divers, la mécanique de snapshotting existe bel et bien encore et repose pour nous sur 3 spells :

Ces trois sorts sont (à ma connaissance) les derniers du jeu utilisant encore cette mécanique de snapshotting, et c'est pourquoi il est nécessaire d'avoir un bon tracker pour ces buffs (surtout SR et BT) pour être sûr d'en tirer le meilleur parti.

 

Le clipping

Chouette, encore un terme barbare. Bon, pas de panique, parce que le concept derrière ce nom est en fait très simple, et il est tout à fait possible que vous y prêtiez déjà attention instinctivement.
Lorsque l'on parle de clipping d'un DoT (ou d'un HoT, vous commencez à comprendre), cela signifie de le remplacer avant qu'il n'entre en pandémie.
"-- Mais c'est pas bien! Tu nous a dit qu'on allait perdre des ticks si on faisait ça!"
Certes. Mais il peut y avoir une raison valable à cela, notamment à cause de la notion snapshotting rémanente évoquée juste au dessus.
En effet, si vous avez la possibilité de replacer un DoT "basique" par le même, mais amélioré par l'un des trois sorts précédemment évoqués (dans la majorité des cas, TF), c'est généralement plus rentable sur le long terme.

Note: DroodFocus ainsi que la WA de Pawkets gèrent les calculs du clipping, voir onglet AddOns & Macros

 

 

Priorités : la suite

La liste des priorités basiques c'est bien, mais maintenant qu'on est des pros, on peut songer à améliorer et optimiser un peu tout ça. Pas de panique, la liste de priorités basique reste 100% valable, mais il est temps maintenant d'y ajouter quelques subtilités.

Utilisation de  Incarnation: King of the Jungle

Bon, pour le coup, rien de très compliqué ici. Un autre CD offensif de 3mn particulièrement puissant en phase de burst (au pif, pendant le pull ou l'execute) puisqu'il permet de Shred / Rake comme si l'on était sous  Prowl, ce qui fait donc proc tous les effets fun qui y sont liés. À noter cependant que ce sort, contrairement au  Berserk, est calé sur le GCD, et que même si mettre dans une même macro  Berserk +  KotJ c'est tentant de par leurs CD identiques, cela correspondra à une perte sèche sur la durée du premier.

Utilisation de  Bloodtalons

Ici on va devoir commencer à être subtil. Tout le gameplay autour de ce talent va tourner autour de votre capacité à régulièrement intégrer des Healing Touch dans votre pseudo-rotation.

Le concept est plutôt simple dans la théorie, mais requiert une certaine compréhension pour pouvoir correctement le prendre en main. Le plan est de faire proc  Bloodtalons via un cast  Healing Touch obtenu via  Predatory Swiftness (proc-ception!). Comme nos deux charges de  BT augmentent les dégâts des deux prochains spells, on va chercher à les utiliser sur les plus "puissants" que sont  FB et  Rip. Pour ça, on va garder le proc  PS jusqu'à avoir 4 ou 5CP pour s'assurer de pouvoir utiliser un des sus-mentionnés finishers avec l'une des charges. Et au passage, comme on va utiliser un finisher, on récupère de nouveau un buff  PS, et on recommence.

Un peu perdu? C'est pas grave, j'ai fait une liste. C'est toujours plus simple avec une liste.

Notez cependant que vous aurez aussi des situations dans lesquelles les deux charges de BT seront utilisées sur des builders, dans le cas où les CP serviront à refresh le SR. N'oubliez pas non plus que FB refresh le Rip sous 25% hp.

Utilisation de  Thrash

Alors que les deux paragraphes précédents sont valables peu importe la situation, celui-ci se rapporte plus au T18 et à son fonctionnement. Pour rappel, le 4T18 modifie l'effet du proc OOC pour non seulement rendre le prochain spell gratuit en énergie, mais en plus rembourser le coût dudit spell.

À l'heure actuelle, utiliser et maintenir  Thrash en monocible n'est pas intéressant (mais commence à être envisageable dès qu'il y a plus d'une cible à portée de patte), mais avec ce bonus 4T18 on va pouvoir ressortir le sort du grimoire et l'utiliser beaucoup plus régulièrement à cause de son coût prohibitif en énergie.

Vous devez commencer à voir où on veut en venir: plus un sort coûte cher, plus il rendra d'énergie sous proc OOC. Donc, utiliser  Thrash devient un gain de DPS non seulement à cause de l'application d'un DoT supplémentaire, mais aussi grâce au gain brut d'énergie (+10 par rapport à un  Shred notamment).

Attention cependant, il n'est généralement pas rentable de lancer Thrash si son utilisation "gaspille" une charge de BT et qu'il est du coup impossible d'utiliser un finisher amélioré.

Opener

Faisons une autre liste. Parce que c'est cool, les listes.

1 - Cette étape est facultative. L'idée de base est de faire proc l'ICD du  Soul Capacitor afin de délayer le proc initial pour ne pas l'avoir au pull. Étant donné que le féral a 5 à 6 secondes de ramp-up, délayer le proc du SC permet de l'avoir non pas pendant la pose initiale des DoTs, mais pendant la "vraie" phase de burst pendant laquelle on enchaîne les FB.

2 - Note supplémentaire: il est possible qu'au cours d'un combat, le  Soul Capacitor proc en même temps que la bague légendaire. Étant donné que sous Spirit Shift, nous ne faisons virtuellement aucun dommages, il peut être intéressant de cancel le buff juste avant l'explosion de l'anneau, afin de ne pas avoir dps "pour rien" pendant ce temps. Généralement, si vous avez un proc SC à 5s ou moins de la fin de la bague, il est préférable de cancel.

Interface et AddOns

Si vous êtes familiers avec le PvE sur WoW et que vous cherchez à être le plus compétitif possible, vous connaissez probablement déjà l'addOn ultime qu'est WeakAuras (Ou TellMeWhen, ne soyons pas obtus). Bien que vous puissiez vous faire votre UI entièrement personnalisée avec, notez que Pawkets a partagé ses WA et qu'elles regroupent tout ce qu'il faut.

Si vous n'êtes pas fan de WeakAuras (ou que l'UI de Pawkets ne vous convient pas) et que vous cherchez une autre solution, allez jeter un œil du côté de DroodFocus, un addOn indépendant "tout-en-un" qui regroupe également tout ce dont un féral pourrait avoir besoin (CP, énergie, buffs & débuffs, ...). Côté positif bonus, il y a aussi un module Guardian d'intégré et il me semble avoir lu que l'auteur bosse sur une adaptation pour le WindWalker.

Enfin, il est aussi judicieux de mentionner Pawn. Une fois adapté avec des valeurs personnalisées (et si possible, obtenues avec des simulations de votre perso), il sera d'une grande aide pour déterminer si une pièce est une upgrade par rapport à une autre. À défaut de simulations personnalisées, vous pouvez utiliser les modèles suivants (que j'ai totalement volé à Pawkets)

 

Profil équilibré (Mono / Multi)

( Pawn: v1: "Balanced": Agility=9.73, Ap=8.55, CritRating=5.9, HasteRating=4.08, MasteryRating=5.29, Multistrike=4.74, Versatility=4.49, Dps=7.94, IsOffHand=-1000000, IsFist=-1000000, IsMace=-1000000, IsCrossbow=-1000000, IsDagger=-1000000, IsGun=-1000000, IsFrill=-1000000, Is2HAxe=-1000000, IsBow=-1000000, IsSword=-1000000, IsWand=-1000000, Is2HSword=-1000000, IsAxe=-1000000 )

 

Profil multi (Combats avec cibles multiples quasiment constamment)

( Pawn: v1: "AoE": Agility=12.9, Ap=11.29, CritRating=7.04, HasteRating=4.69, MasteryRating=8.65, Multistrike=5.83, Versatility=5.78, Dps=8.3, IsOffHand=-1000000, IsFist=-1000000, IsMace=-1000000, IsCrossbow=-1000000, IsDagger=-1000000, IsGun=-1000000, IsFrill=-1000000, Is2HAxe=-1000000, IsBow=-1000000, IsSword=-1000000, IsWand=-1000000, Is2HSword=-1000000, IsAxe=-1000000 )

 

Profil mono (Pur single target)

( Pawn: v1: "Single Target": Agility=9.59, Ap=8.45, CritRating=6.22, HasteRating=4.4, MasteryRating=4.38, Multistrike=4.91, Versatility=4.512, Dps=8.97, IsOffHand=-1000000, IsFist=-1000000, IsMace=-1000000, IsCrossbow=-1000000, IsDagger=-1000000, IsGun=-1000000, IsFrill=-1000000, Is2HAxe=-1000000, IsBow=-1000000, IsSword=-1000000, IsWand=-1000000, Is2HSword=-1000000, IsAxe=-1000000 )

Macros

Ces macros ne sont en aucun cas indispensables, mais force est de constater qu'elles facilitent quand même vachement la vie.

Attention: ces macros sortent droit de mon jeu. Si vous avez le client en français, n'oubliez pas de changer le nom des sorts, items ou auras!

 

Healing Touch
L'idée est de pouvoir utiliser les procs de PS avec HT sans risquer de démorph, avec en bonus le cast sur la cible en mouseover si elle est amicale et vivante.
Notez au passage que cette macro peut tout à fait être adaptée, pour Rejuv par exemple.

#showtooltip
/console autounshift 0
/cast [target=mouseover, help, nodead] Healing Touch; Healing Touch
/console autounshift 1

 

Spirit Shift cancel
Une autre macro particulièrement utile si jamais vous avez réussi à mettre la main sur le  Soul Capacitor, pour pouvoir déclencher l'explosion prématurément si une situation le demande (passage hors de portée de la cible par exemple).

#showtooltip
/cancelaura Spirit Shift

 

Soul Capacitor Swap
Rien de très fou ici, mais cette macro permet de simplement swap vos deux trinkets lorsque vous utilisez le  Soul Capacitor. Attention par contre à ne pas l'utiliser si vous jouez avec le  Mirror of the Blademaster, car son CD sera aussi déclenché.

#showtooltip Soul Capacitor
/equipslot14 Soul Capacitor
/equipslot13 Soul Capacitor

 

Notes finales

Avant tout, merci d'avoir lu jusque là. Si, vraiment.
Ensuite, si tout ce que j'ai raconté n'est pas forcément clair ou que vous souhaitez des précisions sur un point particulier, n'hésitez pas à le demander, que ce soit dans les commentaires de l'article ou par tout autre moyen que vous jugerez adéquat.

Enfin, si vous voulez en savoir plus, je vous invite grandement à visiter les forums de FluidDruid qui sont remplis de saines lectures. Et tant qu'on y est, n'hésitez pas non plus à passer sur le channel IRC QuakeNet #moonglade. Vous y retrouverez des collègues à poils, à plumes et à feuilles du monde entier.

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Un commentaire

  1. SepharelGrade : Honoré

    Il y a 9 ans
    0

    Merci pour ce guide Syel ;) Venant de delete ma spé poulet pour passer féral, il va m’être d’une grande aide! :p

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