Patch 8.1 : Les nouveaux traits azéritiques pour la saison 2 de Battle for Azeroth

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Avec la mise à jour 8.1 : les flots de la vengeance, la saison 2 de Battle for Azeroth sera inaugurée avec la bataille de Dazar'alor, les saisons mythique+ et JcJ correspondantes. Dans cette nouvelle saison, les pièces d'armure azéritiques proposeront quelques nouveautés avec un nouvel anneau extérieur. Cet anneau offre deux choix de traits spécifiques à chaque spécialisation pour avoir plus de possibilité parmi toutes les pièces d'armure azéritiques obtenues. Les récompenses de la saison 2 de JcJ de Battle for Azeroth comporteront 5 anneaux pour personnaliser davantage son personnage par de nouveaux traits uniques.

Armure azéritique : un anneau supplémentaire

Avec l'ouverture du raid de la bataille de Dazar'alor, un cinquième nouvel anneau extérieur sera proposé pour toutes les armures azéritiques avec 340 de niveau d'objet au minimum. Dans la mise à jour 8.1, les spécialisations de classe obtiennent plusieurs nouveaux traits azéritiques qui sont destinés à améliorer davantage la manière de jouer.

  • Cet anneau a pour objectif de proposer deux choix de traits spécifiques à chaque spécialisation comme l'anneau actuel
  • Chaque classe obtient un trait défensif supplémentaire pour absorber, réduire ou rendre des points de vie
  • Les traits proposés seront disponibles sur davantage de pièce d'armure azéritique pour avoir plus de sources de butin
  • L'objectif est de proposer un trait générique pour rester un bon compromis sur plusieurs situations ou spécialisations
  • Les traits spécifiques à chaque spécialisations sont ajustés pour qu'ils restent supérieurs dans leurs catégories respectives
  • Les récompenses de la saison 2 de JcJ auront 5 anneaux, de même que les objets obtenus dans les donjons mythiques+
  • Ce changement ne sera pas rétroactif, mais à partir de la saison 2, tout le butin de haut niveau comportera 5 anneaux
  • Plusieurs traits génériques seront supprimés pour éviter de perdre la communauté avec de nombreux traits peu utilisés
  • icone_warning_attention Les traits ne sont pas définitifs : plusieurs modifications et nouveaux traits arriveront prochainement icone_warning_attention

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Sommaire des nouveaux traits azéritiques

Pour accéder aux nouveaux traits azéritique de sa propre classe, il suffit de cliquer sur la partie correspondante ci-dessous :


Général fleche_bfa_up

L'armure azéritique du front de guerre de Sombrivage possède des traits thématique aux Elfes de la nuit et Réprouvés :

  •  Stratagème supérieur : Subir des dégâts augmente votre Endurance de 43 et votre polyvalence de 12 pendant 4 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  A l'affût : Si aucun ennemi ne se trouve dans les 125 mètres, rend 689 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 12 mètres, confère un bonus de 173 à la vitesse.
  •  Âmes liées : Vos sorts et techniques ont une chance de déclencher un lien d'âmes pendant 15 s. Lorsque cela se produit, toutes les 5 s, vous et l'allié le plus proche de vous récupérez 3456 points de vie et obtenez un bonus à la hâte de 461 pendant 5 s.
  •  Pouvoir de séduction : Vos sorts et techniques ont une chance d'invoquer le visage spectral de Bwonsamdi et de vous appeler à lui. Si vous vous approchez de lui, vous recevez un bonus de 28 à toutes les caractéristiques pendant 5 min. Cumulable jusqu'à 5 fois. Si vous ne répondez pas à son appel, vous perdez 1 cumul.
  •  Accord perfide : Votre caractéristique principale est augmentée de 166 tant que vous disposez de plus de 50% de vos points de vie. Vous subissez 15% de dégâts supplémentaires quand vous passez sous la barre des 20% de vos points de vie.
  •  Repli tactique : Quand vous infligez des dégâts à un ennemi dont les points de vie sont inférieurs à 35% ou que vos points de vie tombent sous la barre des 35%, vous confère un bonus de 337 à la caractéristique principale et augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 8 s. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s.
Trait thématique : Elfes de la nuit
  •  Ombre d'Élune : Vos sorts et techniques ont une chance d'augmenter votre hâte de 465 pendant 15 s. La nuit, votre vitesse de déplacement est également augmentée de 10% pour toute la durée de l'effet.
  •  Rempart des anciens : Vous tenir immobile vous fait bénéficier de Racines profondes, ce qui augmente votre Polyvalence de 179. Vous déplacer vous fait bénéficier de Déraciné, ce qui vous rend 259 points de vie toutes les 1 s.
Trait thématique : Réprouvés
  •  Faim sans fin : Votre polyvalence est augmentée de 179. Vous approcher du cadavre d'un ennemi consume son essence et vous rend 1815 points de vie.
  •  Décoctions d'apothicaire : Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance d'infliger 1263 points de dégâts de Peste en 6 s et vos techniques de soins ont une chance de rendre 2415 points de vie en 6 s. Ces effets sont augmentés jusqu'à un maximum de 100% en fonction du montant de points de vie manquants à la cible.

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  •  Talisman de ankh ancien (général) : Tant que le temps de recharge de Réincarnation n'est pas activée, votre maximum de points de vie est augmenté de 2590. Tant que vos points de vie sont au maximum, Réincarnation se recharge 50% plus rapide
  •  Fureur de Tonneraan (amélioration) : Frappe-tempête inflige 271,5 points de dégâts supplémentaires et a 15% de chances d'invoquer le Totem Furie-des-vents de Tonneraan, qui augmente les chances d'activation d'Arme Furie-des-vents de 100% pendant 12 s.
  •  Tonnerre tectonique (élémentaire) : Séisme inflige instantanément 537 points de dégâts physiques et a 25% de chance de rendre votre prochaine incantation de Chaîne d'éclair d'être instantanée.
  •  Marée montante (restauration) : Les bonus octroyés par Raz-de-marée sont augmentés de 5% et les sorts affectés rendent 859 points de vie supplémentaires.

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  •  Esclave de la nature (général) : Enthousiasme vous rend 11 505 points de vie supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 15 s.
  •  Conséquences féroces (bête et survie) : Ordre de tuer inflige 472 points de dégâts supplémentaire et a une chance d'invoquer une bête féroce.
  •  Tirs progressifs (précision) : Les dégâts de Tir rapide sont augmentés jusqu'à un maximum de 181,5 par tir. Les dégâts sont moins élevés au départ mais augmentent à chaque tir rapide. Visée a 15% de chance d'annuler le temps de recharge de Tir rapide.
  •  Intuition primitive (survie) : Votre maximum de focalisation est porté à 120 et Morsure de mangouste | Attaque du raptor augmente votre bonus au score de coup critique de 11 pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

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  •  Plénitude du chaos (général) : Chaque Fureur (Frappe du chaos) | Souffrance dépensé vous rend 25 points de vie.
  •  Transformation chaotique (dévastation) : Rayon accablant inflige 1 460 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Métamorphose, les temps de recharge de Rayon accablant et Danse des lames sont immédiatement annulés.
  •  Heure de la moisson (vengeance) : Les fragments d'âme inférieurs rendent 467 points de vie supplémentaires. Chaque fois que vous consommez 40 fragments d'âme, votre prochaine Division de l'âme vous confère Barrière d'âme.

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  •  Cœur froid (général) : Robustesse glaciale rend 1908 points de vie par seconde et son temps de recharge est réduit de 15 s.
  •  Lame runique sanglante (sang) : Quand Fléau cramoisi s'active, votre hâte est augmentée de 259 pendant 5 s et vous gagnez immédiatement 5 points de puissance runique.
  •  Indignation de dragonnet de givre (givre) : Pilier de givre invoque un dragonnet de givre qui frappe tous les ennemis à moins de 20 mètres devant vous de son souffle glacial et leur inflige 864 points de dégâts de Givre. Chaque ennemi touché par Indignation de dragonnet de givre vous confère un bonus de 35 à la maîtrise pendant 6 s, jusqu'à un maximum de 175.
  •  Magus de la mort (impie) : Apocalypse et Armée des morts invoquent un magus de la mort pendant 30 s qui lance sur vos adversaires des éclairs de givre et des traits d'ombre infligeant chacun 933 points de dégâts.
  •  Chaînes infernales (impie) : Sombre transformation vous relie à votre familier par des chaînes qui infligent 420 points de dégâts par seconde aux ennemis qui se trouvent entre vous pendant 15 s.

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  •  Terreur de l'esprit (général) : Vous volez 770 points de vie toutes les 1 s aux cibles affectées par votre sort de Peur.
  •  Invocation pandémique (affliction) : Réinitialiser Corruption, Agonie ou Siphon de vie avec un temps de recharge inférieur à 5 s inflige 692 points de dégâts d'Ombre et vous confère 6,66% de chances de recevoir un éclat d'âme.
  •  Invocation maléfique (démonologie) : Le Feu démoniaque de votre tyran démoniaque inflige 341 points de dégâts supplémentaires et l'invocation de votre tyran démoniaque génère instantanément 5 éclats d'âme.
  •  Éclat de chaos (destruction) : Les dégâts d'Incinérer sont augmentés de 198. En outre, quand vous remplissez un éclat d'âme, vous avez 5% de chance de générer un éclat d'âme rempli supplémentaire en 2 s.

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  •  Faculté d'adaptation (général) : Une technique de l'affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 10 s :
    • Éruption stellaire : 287 ponction
    • Morsure féroce : 287 vitesse
    • Régénération frénétique : 287 évitement
    • Prompte guérison : absorbe 7075 points de dégâts
  •  Accès de sauvagerie (gardien) : Sous l'effet d'Étripage, Mutilation augmente votre maîtrise de 104 pendant 5 s et confère 15% de chances d'activer Étripage.
  •  Pulsar arcanique (équilibre) : Dégâts d'Éruption stellaire augmentés de 429. Toutes les 9 éruptions stellaires, confère Alignement astral pendant 6 s.
  •  Récolte précoce (restauration) : Arrivée à expiration, Croissance sauvage rend 291 points de vie à la cible si cette dernière est blessée. Dans le cas contraire, le temps de recharge d'Innervation est réduit de 1 s.

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  •  Présence intimidante (général) : Cri d'intimidation réduit la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 50% et empêche les 7301 prochains points de dégâts qu'ils infligent après la fin de l'effet.
  •  Bastion de puissance (protection) : Avatar augmente votre maîtrise de 235 pendant 20 s et vous confère instantanément Dur au mal.
  •  Frappe de l'enclume (armes) : Tacticien améliore votre prochaine Fulgurance. Elle inflige 964 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle de 1,5 sec.
  •  Férocité déchaînée (fureur) : Saccager inflige 484 points de dégâts supplémentaires et a 8% de chance de vous accorder Témérité pendant 4 sec.
  •  Lame froide, sang chaud (fureur) : Les coups critiques de Sanguinaire génèrent 10 points de rage supplémentaires et infligent Blessure hémorragique qui ponctionne 2145 points de vie en 6 s.

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  •  Lancement rapide (général) : Vos sorts de dégâts instantanés vous rendent 784 points de vie.
  •  Flambée (feu) : Explosion pyrotechnique inflige 572 points de dégâts supplémentaires. Lorsque vous activez Combustion, vous confère un bonus de 273 au score de Coup critique et confère à 4 alliés au maximum un bonus de 68 au score de coup critique pendant 10 s.
  •  Gel instantané (givre) : Chacun de vos glaçons infligent 330 points de dégâts supplémentaires. Quand un glaçon inflige des dégâts, il a 5% de chance de conférer l'effet Doigts de givre.

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  •  Stratégie de désengagement (général) : Roulade vous confère un bonus de 73 à l'évitement pendant 2 s. Subir des dégâts non périodique pendant cette durée réduit de 5 s le temps de recharge de Roulade.
  •  Infusion secrète (tisse-brume) : Après utilisation de Thé de concentration foudroyante, votre prochain sort confère un bonus de 384 à la caractéristique pendant 10 s :
    • Brume enveloppante : score de coup critique
    • Brumes de rénovation : hâte
    • Vivifier : maîtrise
    • Coup de pied du soleil levant : polyvalence
  •  Danse de Chi-Ji (marche-vent) : La consommation de chi a une chance de supprimer le coût de votre prochain Coup tournoyant de la grue et d'augmenter ses dégâts de 1274.
  •  Gloire de l'aube (marche-vent) : Coup de pied de soleil levant a une chance de se déclencher une deuxième fois, ce qui inflige 3816 points de dégâts physiques et rend 1 chi.
  •  Fureur de Xuen (marche-vent) : Frappes combo vous confère Fureur de Xuen et votre prochaine technique Poings de fureur a 3% de chances d'augmenter la Hâte de 384 et d'invoquer Xuen, le Tigre blanc, pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 33 fois.

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  •  Bonté de l'Empyrée (général) : Imposition des mains confère 259 points d'armure à la cible pendant 1 min.
  •  Décret de lumière (général) : Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 471 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 5 sec.
  •  Lueur de lumière (sacré) : Horion sacré laisse une lueur de lumière sur la cible pendant 30 s. Lorsque vous utilisez à nouveau cette technique, les cibles affectées par la lueur subissent 421 points de dégâts ou récupèrent 730 points de vie.
  •  Conviction vertueuse (protection) : Votre technique Lumière du protecteur rend 1290 points de vie supplémentaire et son efficacité est systématiquement augmentée de 200% pendant Courroux vengeur.
  •  Puissance empyréenne (vindicte) : Vos attaques automatiques ont une chance de supprimer le coût de votre prochaine Tempête divine et d'augmenter ses dégâts de 1092.

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  •  Mort refusée (général) : Saut de foi absorbe les 10736 prochains points de dégâts infligés à la cible en 10 s. Tant que le bouclier résiste, Saut de foi se recharge 200% plus vite.
  •  Révélation soudaine (discipline) : Mot de pouvoir : Radiance a 50% de chances de permettre à votre prochaine Nova sacrée d'infliger 2147 points de dégâts supplémentaires et de réduire de 5 s le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance.
  •  Promesse de délivrance (sacré) : Pendant 10 s après l'incantation de Mot sacré : Sérénité, Soins ou Soins rapide, les soins rendent 472 points de vie supplémentaire et réduisent le temps de recharge de Mot sacré : Sérénité de 1 s.
  •  Moisonneur de pensées (ombre) : Augmente les dégâts de Toucher vampirique de 124 points. De plus, chaque fois qu'il inflige des dégâts, il a une chance d'augmenter les dégâts de la prochaine Incandescence mentale de 300% pendant 20 s.

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  •  Rien de personnel (assassinat) : Vendetta vous confère 40 points d'énergie en 20 s et empoisonne la cible, ce qui lui inflige 7760 * (1,27 * (1 + polyvalence)) points de dégâts de Nature en 20 s.
  •  Lames résonnantes (assassinat) : Les dégâts d'Éventail de couteaux sont augmentés de 137. Pour chacun des 5 premiers coups critiques, une seconde salve de couteaux est lancée à cet emplacement et inflige 328 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
  •  Sur le qui-vive (hors-la-loi) : Chaque fois que vous infligez des dégâts avec Déluge de lames, les chances de frapper avec Attaque pernicieuse sont augmentés de 2%. Les frappes supplémentaires infligent 286 points de dégâts.
  •  Ombres réplicantes (finesse) : Chaque point de combo dépensé a 10% de chances de permettre à votre prochaine Lamenuit d'infliger 667 points de dégâts d'Ombre dupliqués sur un ennemi proche.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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