Les ensembles d’armures T21 et bonus de sets des classes de Legion

Le tier T21 de raid à Antorus le trône ardent pour la mise à jour 7.3.5 de l'extension Legion intègre un nouvel ensemble d'armure pour chacune des classes qui oseront fouler les terres souillées de corruption sur Argus. Ces ensembles d'armures sont des sets revisités des extensions précédentes afin de faire un mélange aussi sublime qu'étonnant et mettre un point d'honneur sur chacune des classes. Nous vous proposons de découvrir chaque set avec un aperçu visuel du set de votre classe, le niveau d'objet pour tous les modes de difficultés, bonus de set avec les valeurs temporaires, ainsi que les modèles.

Ensembles d'armures T21 :

Le palier de raid à Antorus, le trône ardent sur Argus permet de récupérer un nouvel ensemble d'armure pour agrandir sa collection avec les ensembles de transmogrification. Ces nouvelles pièces d'équipement permettent également d'accroître vos performances par un niveau d'objet de 915+ (outils raids) | 930+ (normal) | 945+ (héroïque) | 960+ (mythique) et des bonus d'ensemble pour 2-pièces et 4-pièces.

Note : A l'heure actuelle, les valeurs pour les bonus de sets sont indéfinis.
Mise à jour 12/07 : Quelques valeurs ont été définies pour certains bonus d'ensemble.
Mise à jour 18/07 : Les valeurs des bonus de set commencent à se préciser.

Vous pouvez trouver l'aperçu de chaque ensemble d'armure en sélectionnant la classe ci-dessous :

 Druide :


 Ensemble d'armure :

 Équilibre :

Bonus 2P  Augmente les dégâts de Courroux solaire de 15% et Frappe lunaire de 10%.
Bonus 4P  Lorsque vous lancez Éruption stellaire ou Météores, les dégâts de vos sorts Éclat lunaire et Éclat solaire sont augmentés de X% pendant X sec.

 Farouche :

Bonus 2P  Lorsque Lambeau inflige des dégâts, vous avez 20% de chances d'infliger des dégâts une fois supplémentaire.
Bonus 4P  Lorsque Déchirure inflige des dégâts, vous avez 4% de chances que votre prochaine Morsure féroce soit gratuite et inflige des dégâts comme si vous l'utilisez avec votre maximum d'énergie.

 Gardien :

Bonus 2P  Lorsque Étripage s'active, le temps de recharge d'Écorce est réduit de 0,5 sec.
Bonus 4P  Lorsqu'Écorce est terminé, tous les soins prodigués sur vous sont augmentés de X% jusqu'à annulation. (au lieu de : Mutilation a X% de chance de permettre à votre prochain Mutiler de ne coûter X points de rage et de vous rendre X% de vos dégâts infligés)

 Restauration :

Bonus 2P  Don d'Ysera applique Rêveur sur la cible, ce qui lui rend 40% SP en 8 sec.
Bonus 4P  Lorsque vous lancez Croissance sauvage, vous avez 10% de chance de permettre au Don d'Ysera de rendre à la cible 320% de soins supplémentaires en 10 sec.

 Mage :


 Ensemble d'armure :

 Arcane :

Bonus 2P  Chaque charge arcanique que vous dépensez augmente vos dégâts infligés de 2% pendant 8 sec.
Bonus 4P  Lorsque vous générez une charge arcanique, vous avez 4% de chances d'augmenter votre hâte de 20% pendant 6 sec.

 Feu :

Bonus 2P  Augmente la durée de Combustion de 2 sec.
Bonus 4P  Combustion augmente vos dégâts de coup critique de 50% pendant 14 sec.

 Givre :

Bonus 2P  Chaque trait de glace d'une Rafale inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Bonus 4P  Lorsque vous consommez Gel mental, les dégâts de votre prochain Éclair de givre sont augmentés de 75%.

 Chaman :


 Ensemble d'armure :

 

 

 Élémentaire :

Bonus 2P Chaque fois que Explosion de lave inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Horion de terre sont augmentés de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Bonus 4P  Horion de terre a 30% de chances de déclencher Surcharge élémentaire.

 Amélioration :

Bonus 2P Croque-roc permet d'augmenter les dégâts infligés à la cible de 10% de Feu et Nature supplémentaires par vos attaques pendant X s.
Bonus 4P Frappe-tempête a 15% de chances de conférer une charge supplémentaire à Croque-roc.

 Restauration :

Bonus 2P Lorsque vous lancez Pluie guérisseuse, jusqu'à 6 alliés dans la zone de soins sont immédiatement soignés pour X points de vie.
Bonus 4P Vague de soins et Afflux de soins ont 30% de chances de rendre un montant de 100% points de vie aux personnages-joueurs qui se tiennent dans votre Pluie guérisseuse.

 Moine :


 Ensemble d'armure :

 Maître-Brasseur :

Bonus 2P  Souffle de feu a 100% de chances de conférer une charge supplémentaire de Combattant insaisissable pour chaque cibles touchés.
Bonus 4P  Lorsque vous esquivez une attaque, vous avez 25% de chances de mettre fin au temps de recharge de Souffle de feu.

 Tisse-Brume :

Bonus 2P  Lorsque Bourrasque de brume soigne une cible, il bénéficie de Brume de tranquillité, ce qui absorbe 20% de tous les soins rendus par Bourrasque de Brume.
Bonus 4P  Lorsque vous lancez Brume de rénovation, vous avez 15% de chances d'envoyer un éclair de chi qui soigne toutes les cibles affectées par Bourrasque de brume.

 Marche-vent :

Bonus 2P  Lorsque vous bénéficiez d'un effet de Frappe du voile noir!, les dégâts de votre prochain Frappe du voir noir sont augmentés de 150%.
Bonus 4P  Lorsque vous consommez Frappe du voile noir!, vous avez 100% de chances de générer 1 chi.

 Chasseur :


 Ensemble d'armure :

 Maîtrise des bêtes :

Bonus 2P Les dégâts d'Ordre de tuer sont augmentés de 10%.
Bonus 4P Lorsque Appel sauvage met fin au temps de recharge de Bête féroce, le temps de recharge d'Ordre de tuer est réduit de 1 sec.

 Précision :

Bonus 2P Tir marqué a 15% de chance de tirer sur la cible une fois supplémentaire.
Bonus 4P Lorsque Tir marqué inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Tir des Arcanes (ou Crotales cornues) sont augmentés de 20% ou les dégâts de Tir multiples sont augmentés de 20% et vous prochain Tir des Arcanes (ou Crotales cornues) génèrent 5 | 7 points de focalisation supplémentaires ou votre prochain Tir multiples génère 1 points de focalisation supplémentaire.

 Survie :

Bonus 2P Frappe latérale a 10% de chance d'augmenter les chances de coup critique de votre prochaine Attaque du raptor de 10%.
Bonus 4P Chaque fois que vous lancez Morsure de mangouste, les dégâts de votre prochaine Attaque du raptor sont augmentés de 10%. Cumulable jusqu'à 6 fois.

 Chasseur de démons :


 Ensemble d'armure :

Note : Les apparences en mode normal et héroïque sont identiques à l'heure actuelle.

 Dévastation :

Bonus 2P Les dégâts de Rayon accablant sont augmentés de 30%.
Bonus 4P Lorsque la canalisation complète de Rayon accablant est terminée, votre hâte est augmentée de 15% pendant 8 sec.

 Vengeance :

Bonus 2P Tant que Pointes démoniaques sont actives, vos chances de parer sont augmentées de 5% supplémentaires.
Bonus 4P Lorsque vous parez une attaque, le temps de recharge de Métamorphose est réduit de 5 sec. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 s.

blason_dk Chevalier de la mort :


 Ensemble d'armure :

 Sang :

Bonus 2P Les ennemis qui sont dans votre Mort et décomposition vous infligent X% de dégâts en moins.
Bonus 4P Tant que Sang vampirique est actif, votre régénération de rune est X% plus rapide.

 Givre :

Bonus 2P  Les dégâts de Rafale hurlante sont augmentés de 15% et les dégâts d'Anéantissement | Faux de givre sont augmentés de 15%.
Bonus 4P Lorsque vous infligez des dégâts de Givre, vous avez une chance de libérer un barrage de pointes glaciales sur votre cible.

 Impie :

Bonus 2P  La cible affectée par votre Voile mortel subit 25% de dégâts direct supplémentaires pendant 4 sec.
Bonus 4P  Voile mortel a 20% de chance d'infliger des dégâts une fois supplémentaire.

Démoniste :


 Ensemble d'armure :

Affliction :

Bonus 2P  Lorsque Drain d'âme inflige des dégâts, vous avez 15% de chance d'augmenter la durée d'Affliction instable sur la cible de 1 sec.
Bonus 4P  Lorsque Corruption inflige des dégâts, vous avez 2% de chances d'augmenter la vitesse que votre Drain d'âme inflige des dégâts de 100% pour les prochaines 10 sec.

 Démonologie :

Bonus 2P  Augmente les dégâts de votre prochain Appel de traqueffroi de 25%. (au lieu de : Chaque éclat d'âme dépensé par Main de Gul'dan augmente les dégâts de votre prochain Appel de traqueffroi de X%)
Bonus 4P  Lorsque vous lancez Renforcement démoniaque, vos traqueffrois utilisent immédiatement Morsure de l'ombre pour 50% de ses dégâts. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par lancement d'Appel de traqueffroi.

Destruction :

Bonus 2P  Trait du chaos augmente les chances de coup critique d'Incinérer sur la cible de 20% pendant 8 s.
Bonus 4P  Trait du chaos inflige 10% de dégâts supplémentaires de ses dégâts direct sur la cible pendant 4 sec.

Paladin :


 Ensemble d'armure :

 Sacré :

Bonus 2P  Éclair lumineux et Lumière sacrée transfère 40% de soins supplémentaires à la cible de votre Guide de lumière.
Bonus 4P  Lorsque la cible de votre Guide de lumière tombe en-dessous de 50% de ses points de vie, le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice est réduit de 20 sec. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 sec.

 Protection :

Bonus 2P   Vous vous rendez 15% des dégâts infligés par Jugement.
Bonus 4P  Chaque attaque bloquée augmente les dégâts de votre prochain Jugement de 2%, cumulable jusqu'à X fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 sec.

 Vindicte :

Bonus 2P Lorsque vous dépensez de la puissance sacrée, vous bénéficiez d'un bonus de X hâte, score de coup critique, maîtrise ou polyvalence pendant X sec.
Bonus 4P Lorsque Lame de justice inflige des dégâts, vous avez X% de chance d'augmenter la valeur de votre bonus 2-pièces de X% pendant X sec.

Prêtre :


 Ensemble d'armure :

 Discipline :

Bonus 2P  Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Radiance pendant 2 sec.
Bonus 4P Lorsque vous lancez Mot de pouvoir : Radiance, les dégâts de votre prochain Châtiment ou Pénitence sont augmentés de X%.

 Sacré :

Bonus 2P  Prière de guérison augmente les soins prodigués par votre prochain Soin rapide, Soins de lien ou Soins de X%. (au lieu de : aux cibles soignées pendant X% en X sec)
Bonus 4P  Votre Soin rapide, Soins de lien ou Soin augmente le montant de soins rendu de votre prochaine Prière de guérison de X%.

 Ombre :

Bonus 2P  Les coups critiques de Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 50%.
Bonus 4P  Chaque charge de Forme du vide augmente vos chances de coup critique de 1%.

Voleur :


 Ensemble d'armure :

 

Note : Les apparences en mode outil raid et héroïque sont identiques à l'heure actuelle.

 Assassinat :

Bonus 2P Tant que vous envenimez une cible, vos poisons mortels et douloureux ont X% de chance d'infliger un coup critique à la cible.
Bonus 4P Lorsque votre poison mortel ou douloureux infligent un coup critique à la cible, vous avez 10% de chance de générer 1 point d'énergie.

 Hors-la-loi :

Bonus 2P Les attaques supplémentaires de Coup de sable augmente les dégâts de votre prochain Traverser de 5%, se cumule jusqu'à 4 fois.
Bonus 4P  Traverser a 25% de chances de permettre à votre prochain Jet d'osselet de vous conférer une amélioration de combat supplémentaire. (si talent : Débiter augmente votre vitesse d'attaque de 10%).

 Finesse :

Bonus 2P  Chaque point de combo dépensé augmente les dégâts de votre prochaine Attaque sournoise de 10%.
Bonus 4P  Lamenuit et Éviscération ont 10% de chance de vous rembourser 5% des points de combo dépensés.

Guerrier :


 Ensemble d'armure :

Note : Les apparences d'épaules et bottes sont encore indéfinies dans ce client PTR.

 Armes :

Bonus 2P  Lorsque vous utilisez Frappe du colosse, vos dégâts critiques sont augmentés de 15% pendant 8 s.
Bonus 4P  Frappe mortelle augmente les dégâts et les chances de coup critique de votre prochain Tourbillon ou Heurtoir de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

 Fureur :

Bonus 2P  Saccager permet à la cible de saigner pour 30% de dégâts direct supplémentaires infligés à la cible en 30 sec.
Bonus 4P  Lorsque vous activez Cri de bataille, les dégâts de votre prochain Saccager sont augmentés de X%.

 Protection :

Bonus 2P  Lorsque vous lancez Cri démoralisant, la durée de votre prochaine Maîtrise du blocage est augmentée de 20 sec.
Bonus 4P  Bloquer une attaque augmente la valeur existante de votre Dur au mal de votre puissance d'attaque. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 sec.

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