Les ajustements aux mécanismes et équilibrages des classes au 7.2.5

La mise à jour mineure 7.2.5 apporte une nouvelle fois, une salve d'ajustements sur l'équilibrage et les mécaniques pour quelques spécialisations de Legion, afin de poursuivre le peaufinement de la philosophie de chaque classe. Les correctifs déployés au fil des semaines a permis de modifier uniquement des valeurs numériques, tandis que la mise à jour 7.2.5 va principalement permettre de se pencher sur les problèmes liés aux mécaniques aux classes ou des talents inutilisés qui deviendront certainement intéressants. Cette mise à jour se concentre principalement sur les classes.

  • Mise à jour (24/05) : Le client 24163 apporte des équilibrages sur le chasseur, guerrier et correctifs mineurs (notifié par une )
  • Mise à jour (17/05) : Le client 24116 apporte des équilibrages à la plupart des classes, nouveaux légendaires pour les soigneurs mais notamment des bonus de sets
  • Création de l'article : 13 avril 2017

 Ajustements aux classes :

La mise à jour mineure 7.2.5 apporte plusieurs nouveautés comme la première excursion temporelle de raid avec le Temple noir, des nouveaux événements funs comme un studio de danse à à l'hôtel des ventes ou une compétition de transmogrifications ou même une suite de quêtes épique avec Chromie à travers le temps. Cette mise à jour permet notamment  de peaufiner la conception des classes avec des ajustements majeurs que nous détaillons dans notre article.

Pour se tenir informé des nouveautés prévues, n'hésitez pas à consulter les articles ci-dessous :

Vous pouvez retrouver ci-dessous les changements apportés à votre classe grâce à notre menu :

   

    

 Chaman :


 Général :

  •  Récupération spectrale (talent d'honneur 22) augmente également la vitesse de déplacement de Forme de loup de 10% supplémentaires.
  •  Totem Furie-des-vents (talent d'honneur 37) : confère aux attaques 40% de chances de déclencher 3 attaques supplémentaires, infligeant 100% (au lieu de 80%) points de dégâts physiques.

 Élémentaire :

  •  Élémentaire de terre dispose désormais d'une réduction aux coups critiques reçus en mêlée de 6%.
  •  Élémentaire de terre se base désormais sur 600% de l'armure du chaman (au lieu de 400%) et ses points de vie de 150% (au lieu de 100%).

  •  Feu et glace (8) dispose d'un nouvel effet : Horion de flamme et Horion de givre ne consomme plus de points de maëlstrom supplémentaires. Augmente la durée de Horion de flamme et Horion de givre de 100%, et les dégâts de'Horion de givre de 100%. (au lieu de : Horion de givre inflige 20% de dégâts supplémentaires, et les dégâts périodiques d'Horion de flamme génèrent 3 points de maëlstrom).
  •   Forme étherienne (40) vous empêche également de lancer des sorts et techniques pendant son effet.

  •  Bonus T19 - 4P : Focalisation élémentaire augmente les dégâts et les soins de 7% (au lieu de 10%) supplémentaires.
  •   Bonus T20 - 2P : Tant qu’Élémentaire de feu est actif, votre Horion de flammes inflige des dégâts sur la durée augmentés de 75% (au lieu de 100% (PTR) | 75% (LIVE)) et se solde systématiquement par un coup critique.
  •  Bonus T20 - 4P : Réduit également le temps de recharge d’Élémentaire de tempête de 1 s (au lieu de 2 s).

 Amélioration :

  • Toutes les techniques de dégâts sont augmentés de 3% supplémentaires, en plus des changements ci-dessous.
  •  Croque-roc : Attaque votre cible qui lui inflige 343,75% (au lieu de 175%) points de dégâts de Nature.
  •  Croque-roc génère 25 maelström (au lieu de 20) avec 2 charges (au lieu de 1). Recharge : 6 s (au lieu de 0).
  •  Impact foudroyant : les dégâts sont augmentés de 50%.
  •  Frappe-tempête inflige un total de 750% + 750% (au lieu de 600% + 600%) points de dégâts physiques.
  •  Éclair inflige 56,25% (au lieu de 45%) AP points de dégâts de Nature.
  •  Fouet de lave : Charge de lave votre arme en main gauche et brûle votre cible, ce qui lui inflige 781% (au lieu de 625%) points de dégâts de Feu.
  •  Furie-des-vents : Chaque attaque portée avec votre main droite a 20% de chances de déclencher 2 attaques supplémentaires infligeant 100% (au lieu de 80%) points de dégâts physiques chacune.
  •  Langue de feu inflige 150% (au lieu de 120%) points de dégâts de Feu et enflamme vos armes pendant 16 s, ce qui permet à chaque attaque avec une arme d’infliger jusqu'à 0,2 (au lieu de 0,125) * AP points de dégâts de Feu, suivant la vitesse de l’arme.
  •  Porte-tempête : Chacune de vos attaques portées avec vos armes (au lieu main droite uniquement) ont 5% de chances de réinitialiser le temps de recharge restant de Frappe-tempête.
  •  Maîtrise : Éléments amplifiés : Augmente les chances de déclenchement de Porte-tempête et de Furie des vents de 0,64% (au lieu de 1,00%).

  •  Rochepoing (15) est désormais supprimé.
  •  Chant-du-vent (15) : Fouette votre ennemi, lui inflige 500% (au lieu de 400%) SP points de dégâts de Nature.
  •  Glissement de terrain est désormais un talent de niveau 15 qui remplace Maîtrise des totems (au lieu de 100).
  •  Tempête (75) : Porte-tempête augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe-tempête de 40%. (au lieu de Porte-tempête affecte désormais les 2 prochaines incantations de Frappe-tempête).
  •  Fouette-tempête surpuissant (75) : Fouette-Tempête inflige 25% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires.
  •  Rochepoing (100 - nouveau) : Le temps de recharge de Croque-roc est réduit de 15% et inflige 20% dégâts supplémentaires. (au lieu de : Croque-roc améliore vos armes pendant 10 s, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 5%)
  •  Ascendance (100) : Ne génère plus 12 Maëlstrom par seconde et réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 75%.
  •  Pointe terrestre (100) inflige 1375% AP (au lieu de 1100%) points de dégâts physiques et augmente les dégâts de Nature et les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 30% (au lieu de 15%) pendant 10 s.

  •  Afflux de vent (trait) : Augmente les dégâts de Furie des vents de 8% par rang (au lieu de 5%).
  •  Frappes des vents (trait) : Lorsque Porte-tempête met fin au temps de recharge restant de Frappe-tempête, votre vitesse d’attaque augmente de 3% pendant 6 s par rang (au lieu de 10% pendant 3 s).

  •  Bonus T19 - 2P : Les dégâts de Frappe-tempête sont augmentés de 10% (au lieu de porte-Tempête augmente également les chances de coup critique de Frappe-tempête de 40%).
  •   Bonus T19 - 4P : Fouet de lave a 10% (au lieu de 20%) de chances supplémentaires de déclencher Porte-tempête.
  •   Bonus T20 - 4P : Frappe-tempête augmente les dégâts initiaux (au lieu coups critiques) de votre prochain Impact foudroyant de 25% (au lieu de 15% (PTR) | 30% (LIVE)). Cet effet est cumulable jusqu’à 15 (au lieu de 30 (PTR) | 10 (LIVE)) fois.
  •   Primal Ascendant's Stormcallers (nouveau) : Croque-roc a 10% de chances de vous faire bénéficier d'Ascendance pendant 10 s.

 Restauration :

  •  Afflux (talent 100) coûte désormais 20% de mana de base (au lieu de 35%) soit une réduction de 43%.

  •  Porte-marées (22) : Salve de guérison bondit également à une distance maximale de 100% supplémentaires.

  •   Fire in the deep (nouveau) : Pluie guérisseuse a 15% de chances (au lieu de Remous) de vous générer Ascendance pendant 6 s.

 Chasseur :


 Général :

  •  Réveil a désormais une portée de 1000 mètres (au lieu de 100).

 Maîtrise des Bêtes :

  •  Ordre de tuer a désormais une portée de 40 mètres (au lieu de 20 m).
  •  Bête féroce : Génère 12 points de focalisation pendant 8 s (au lieu de toute la durée). 2 Charges (au lieu de 1).
  •  Courroux bestial : Le temps de recharge restant de Courroux bestial est diminué de 12 s (au lieu de 15 s) chaque fois que vous utilisez Bête féroce.
  •  Courroux bestial : Votre familier et vous entrez dans une rage folle, ce qui augmente les dégâts que vous infligez tous les deux de 25% pendant 15 s (au lieu de 10 s).
  •  Tir du cobra : Un tir réflexe infligeant 540% (au lieu de 450%) points de dégâts physiques.

  •  Frénésie féroce (30) : Génère 25 points de focalisation en 8 s (au lieu d'instantanément). 2 Charges (au lieu de 1).
  •  Tir de la chimère (30) inflige 720% (au lieu de 288%) points de dégâts de Nature. (Recharge : 15 s (au lieu de 9 s))
  •  Communion avec la meute (60) : Appel sauvage a 30% de chances supplémentaires de réduire le temps de recharge d'Appel sauvage de 3 s. (au lieu de mettre fin au temps de recharge)

  •   Bête féroce : Basilic est désormais un talent d'honneur 28 (au lieu de 46).
  •   Bête féroce : Faucon est désormais un talent d'honneur 10 (au lieu de 28).
  •   A la gorge (10) est désormais un talent d'honneur supprimé.
  •  Interlope (nouveau 46) : Le prochain sort néfaste sur la cible permet aux prochains sorts hostiles dans les 3 prochaines secondes d'être redirigées sur votre familier. Votre familier doit être dans les 10 mètres de la cible du sort redirigé. (Recharge : 45 s)
  •  Anxiété de la séparation (25) a été retravaillé : Quand votre familier est plus loin de 20 mètres de vous, vous bénéficiez de 50% de vitesse de déplacement et 20% de dégâts subis en moins. Les effets sont augmentés lorsque votre familier est plus éloigné de vous.
  •   La bête intérieure (8) : Réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 10 (au lieu de 15 s).
  •   Protecteur sauvage (43) : Vos familiers protègent vos alliés se trouvant à moins de 8 mètres et réduisent les dégâts qu’ils subissent de 10% (au lieu de 15%).

  •  Chef spirituel (trait) : Augmente les dégâts d’Ordre de tuer de 3% (au lieu de 5%) par rang.
  •  Gueule de tonnerre (trait) : Ordre de tuer a 8% (au lieu de 10%) de chances d’infliger 50% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de Nature par rang.

  •  Mantelet de domptage : Bête féroce augmente les dégâts infligés par vos familiers de 5% pendant 8 s. (au lieu que Bête féroce dispose de 1 charge supplémentaire).

  •  Bonus T19 - 2P : Bête féroce réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 4 s (au lieu de 8 s) supplémentaires.
  •  Bonus T20 - 4P : Tir du cobra, Flèches multiples et Ordre de tuer infligent 15% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires tant que Courroux bestial est actif.
  •   Parsel's Tongue (nouveau) : Tir du cobra augmente les dégâts infligés par vous et vos familiers de 1% et votre ponction de 2% pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.

 Précision :

  • Toutes les techniques de dégâts sont augmentés de 4%.
  •  Visée : Puissant tir ciblé infligeant 425% (au lieu de 275%) points de dégâts physiques. Dégâts augmentés de 50% (au lieu de 100%) contre une cible que vous n’avez pas encore touchée.
  •  Tir du cobra : Un tir réflexe infligeant 540% (au lieu de 450%) points de dégâts physiques.
  •  Vulnérable : Les dégâts infligés par Visée sont augmentés de 30% (au lieu de 100%) pendant 7 s.

  •  Sniper patient (60) permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% (au lieu de 10%) toutes les 1 s.
  •  Tir perforant (100) : Un tir puissant infligeant (2 * 775% (au lieu de 500%)) points de dégâts physiques à la cible.
  •  Crotales cornues (100) : des crotales cornus infligent 500% (au lieu de 400%) AP points de dégâts de Nature aux ennemis touchés.

  •   Flèche de dispersion (25) : son temps de recharge est désormais de 30 s (au lieu de 24 s (PTR) | 20 s (LIVE)).
  •   Tir de sniper (46) : décoche un tir de précision infligeant 700% (au lieu de 850%) points de dégâts physiques.
  •   Tir à l'aveugle (28) est désormais un talent d'honneur supprimé.
  •  Finesse du tireur (nouveau 28) : Votre Visée qui touche les cibles vulnérables réduit le temps de recharge restant d'Aspect du guépard, Aspect de la tortue et Enthousiasme de 5 s.
  •   Maîtrise de la précision (10) : Réduit le temps de recharge de Précision de 20 s (au lieu de 30 s).
  •   T.N.T. (8) : Augmente la portée de Tir détonnant de 30% et applique Trait de choc à toutes les cibles touchées par Tir détonnant (au lieu de réduire le temps de recharge de Tir détonant de 10 s).

  •  Flèches infaillibles (trait) : Augmente l’efficacité de Vulnérabilité de 3% par rang (au lieu de 4%).
  •  Bourrasque (trait) fonctionne également avec le talent d'honneur 25 : Flèche de dispersion.

  •  Bonus T19 - 2P : Chaque fois que vous dépensez 45 (au lieu de 35) points de focalisation, le temps de recharge de Précision est réduit de 1 s.
  •   Celerity of the Windrunners (nouveau) : Bourrasque de vent vous confère 15% hâte pendant 6 s.

 Survie :

  •  Bonus T19 - 2P : Frappe latérale a désormais 2 (au lieu de 3) fois plus de chance de déclencher Compagnon de chasse.
  •  Bonus T19 - 4P : Lorsque Fureur de la mangouste atteint 6 applications, vous obtenez un bonus de 15% (au lieu de 20%) aux dégâts de toutes vos techniques pendant 10 s.
  •  Bonus T20 - 2P : Frappe latérale n'augmente plus la durée de votre technique Lacérer de 6 s. La durée de Lacérer est augmentée de 6 s de base.
  •  Bonus T20 - 4P : Morsure de mangouste inflige 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par le saignement de votre Lacérer (au lieu d'écourter de 3 s la durée de votre technique Lacérer affectant la cible pour lui infliger instantanément un montant de dégâts équivalent à 3 s des dégâts restants).
  •   Unseen Predator's Cloak (nouveau) : Bénéficie de 10% de score de coup critique contre les ennemis qui brûlent de votre piège explosif.

 Chasseur de démons :


 Dévastation :

  •  Combativité (100) : génère 100 points de fureur en 10 s (au lieu de 40 en 5 s).
  •  Lames du démon (100) : Vos attaques automatiques ont 100% (au lieu de 60%) de chances d’infliger des dégâts d’Ombre supplémentaires basé sur 50% de vos dégâts de l'arme (au lieu de 85%). Génère désormais 6-12 fureur (au lieu de 12-20).
  •   Premier sang (102) : Réduit le coût en fureur de Danse des lames de 20 (au lieu de 35 (PTR) | 20 (LIVE)) points.
  •  Lames du chaos (110) a été retravaillé : Augmente tous vos dégâts infligés de 30% pendant 18 s (au lieu d'augmenter tous les dégâts infligés de 11% (selon votre Maîtrise) pendant 12 s).
  •  Barrage gangrené (110) : Les dégâts sont augmentés de 100%, et inflige des dégâts sur 2 s (au lieu de 1 s). Dispose désormais d'un temps de recharge de 1 min (au lieu de 30 s) et n'utilise plus aucune charge (au lieu de 5). Vos techniques infligeant des dégâts ont désormais une chance de réduire le temps de recharge de 5 s (au lieu de générer une charge supplémentaire).

  •  Colère des demi-géants génère également 1 à 3 fureur avec le talent Lames du démon (au lieu de 1 à 6).
  •  Stabilisateurs bioniques mo'arg : Lancer de glaive inflige 25% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi touché.
  •   Achor, la faim éternelle : Retraite vengeresse vous rend jusqu'à 25% (au lieu de 30% (PTR)) de votre maximum de points de vie et 20% de ponction pendant 8 s (au lieu d'augmenter votre Ponction de 50% tant que voile corrompu est actif).
  •   Chaos Theory (nouveau) : Danse des lames a 15% de donner Lame du chaos pendant 6 s.
  •  Bonus T19 - 4P : Augmente de 8% (au lieu de 10%) vos chances de coup critique avec Frappe du chaos.

 Vengeance :

  •  Pointes démoniaques : Lorsque cet effet et l'amélioration de Pointes démoniaques sont actifs, la valeur des deux améliorations est désormais correctement calculée avec une moyenne. Cette technique peut désormais être étendu jusqu'à un maximum de trois fois de leur durée de base.
  •  Marque enflammée : Le bonus de dégâts est porté à 813% (au lieu de 648%) AP points de dégâts de Feu.
  •  Aura d'immolation : Le bonus de dégâts instantané est porté à 243% (au lieu de 193,5%) AP points de dégâts de Feu et les dégâts périodiques sont portés à 69% AP (au lieu de 45%).
  •  Sigil de feu : Le bonus de dégâts instantané est porté à 186% (au lieu de 148,5%) AP points de dégâts de Feu et les dégâts périodiques sont portés à 204% AP (au lieu de 162%).
  •  Frappe infernale : Le bonus de dégâts est porté à 316% (au lieu de 252%) AP points de dégâts de Feu.
  •  Cisaille : Le bonus de dégâts est porté à 340% (au lieu de 270%) AP points de dégâts physiques.
  •  Division de l'âme : Le bonus de dégâts est porté à 340% (au lieu de 270%) AP points de dégâts physiques, en plus de vous rendre jusqu’à [2 * AP * 7,26 (au lieu de 5,5) points de vie.
  •  Lancer de glaive : Le bonus de dégâts est porté à 170% (au lieu de 135%) AP points de dégâts physiques.

  •  Brûlé vif (100) : Toutes les 2 s, Marque enflammée inflige 52% (au lieu de 45%) AP points de dégâts de Feu et se propage à un ennemi proche.
  •  Festin d'âmes (100) : Division de l’âme vous rend AP * %PV * 1,17 * 4 (au lieu de 1,3 * 3)) points de vie supplémentaires en 6 s.
  •  Fracture (104) : Vous assénez un coup brutal qui inflige 475% + 945% (au lieu de 378% + 756%) points de dégâts physiques à la cible. Coût : 30 souffrance (au lieu de 20).
  •  Déviation de lame (108) a été retravaillé : Parer une attaque augmente votre génération de souffrance de 20% pendant 5 s (au lieu de 70% la génération de souffrance de votre prochaine Cisaille).
  •  Dévastation gangrenée (108) : Le bonus de dégâts est porté à 115% (au lieu de 90%) AP points de dégâts de Feu.
  •  Bombe spirituelle (108) a été retravaillé : Consomme tous les fragments d'âmes dans les 25 mètres et puis explosent, applique sur eux Fragilité pendant 20 s et leur inflige 300% (au lieu de 252%) AP points de dégâts de Feu par fragment. Vous rend 20% de tous les dégâts infligés aux ennemis affectés de Fragilité.
  •  Dernier recours (110) n'absorbe plus un coup fatal de plus de 200% du maximum de points de vie du personnage-joueur.
  •  Infusion démoniaque (110) a désormais un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 2 min).

  •  Déchirement d'âme (arme) inflige 507+507% (au lieu de 441%+441%) points de dégâts de Feu, puis [3 * 155% (au lieu de 135%) AP] supplémentaires en 3 s.
  •  Âmes en éruption (trait) : Division de l’âme inflige 115% (au lieu de 100%) AP points de dégâts supplémentaires pour chaque fragment d’âme consommé.

  •  Bonus T20 - 2P : Lorsque vous consommez un Fragment d'âme, tous les ennemis dans les 10 mètres infligent 5% de dégâts en moins contre vous pendant 6 s (au lieu de : les ennemis brûlés par votre sigil de feu vous infligent 5% de dégâts en moins).
  •  Bonus T20 - 4P : Après avoir utilisé Division de l'âme (au lieu de créé un sigil de feu), vous obtenez un bonus de 2000 points de polyvalence pendant 8 sec.
  •   Oblivion's Embrace (nouveau) : Pointes démoniaques et Marques protectrices disposent de 1 charge supplémentaire.

 Chevalier de la mort :


 Général :

 Sang :

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 15% de dégâts supplémentaires.
  •  Frappe au cœur : Les dégâts sont augmentés de 10%.
  •  Sang vampirique requiert désormais le niveau 60 (au lieu de 57).
  •  Mort et décomposition inflige 28,62% (au lieu de 27%) AP points de dégâts d’Ombre en 10 s.

  •  Bonus T20 - 2P : Furoncle sanglant vous confère Gravewarden pendant 10 s, ce qui augmente votre polyvalence de 2500. (au lieu de vous rend un montant de points de vie égal à 25% des dégâts infligés).
  •  Bonus T20 - 4P : Tant que Gravewarden est actif, le coût de votre Frappe de mort est réduit de 5 puissance runique (au lieu de : Furoncle sanglant a 10% de chances de vous conférer un bonus de 3000 à la polyvalence pendant 10 s)
  •   Soulflayer's Corruption (nouveau) : Peste de sang infligent 100% de dégâts et soins supplémentaires.

 Givre :

  •  Frimas fonctionne également avec le talent Faux de givre (90) avec 22,5% de chances.

  •  Brise-trône (trait) fonctionne également avec le talent Faux de givre (90) avec 50% de chances.

  •  Bonus T19 - 4P : Rafale hurlante génère désormais 6 (au lieu de 8) points de puissance runique quand Frimas est actif.
  •   Bonus T20 - 2P : Toutes les 40 (au lieu de 25 (PTR)) points de puissance runique dépensé tant que Pilier de givre est actif augmente la durée de cette technique de 1 s. (au lieu de : Renforcer l’arme runique augmente les dégâts que vous infligez de 20% pendant 10 s).
  •  Bonus T20 - 4P : Toutes les 3 runes dépensées augmente le bonus de Force de votre prochain Pilier de givre de 1% (au lieu de réduire le temps de recharge de Renforcer l’arme runique de 1 s par tranche de 60 point de puissance runique dépensé).
  •   Cold Heart (nouveau) : Chaque 1 seconde, vous bénéficiez de 1 charge de Coeur froid, ce qui permet à votre prochaine Chaîne de glace d'infliger 2* AP de dégâts de Givre. Cumulable jusqu'à 30 fois. Si Chaîne de glace est utilisé avec 30 charges de Coeur froid, la cible sera étourdie dans un bloc de glace pendant 5 s.

 Impie :

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 2% de dégâts supplémentaires.
  •  Mort et décomposition inflige 28,62% (au lieu de 27%) AP points de dégâts d’Ombre en 10 s.
  •  Frappe purulente inflige 503% (au lieu de 475%) points de dégâts physiques à la cible.
  •  Frappe du fléau inflige 132% (au lieu de 125%) points de dégâts physiques, 68% (au lieu de 65%) points de dégâts d’Ombre.
  •  Blessure purulente inflige 106% (au lieu de 100%) AP points de dégâts d’Ombre et génère 3 point de puissance runique.
  •  Peste virulente inflige 7 * 74,2% (au lieu de 70%) points de dégâts d’Ombre en 21 s. Provoque une éruption quand la cible infectée meurt, infligeant 106% (au lieu de 100%) AP points de dégâts d’Ombre répartis entre les ennemis proches.
  •  Voile mortel : Lance une rafale d’énergie impie qui inflige 222,6% (au lieu de 150%) AP points de dégâts d’Ombre à une cible ennemie. Le coût est désormais de 45 puissance runique (au lieu de 35).
  •  Malédiction soudaine a désormais un déclenchement de 2,875 (au lieu de 3,45) par minute.

  •  Épidémie (57) embraser toutes vos Pestes virulentes dans les 100 mètres et inflige 159% (au lieu de 150%) AP points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés.
  •   Frénésie impie (58) : Quand une blessure purulente éclate, votre vitesse d’attaque est augmentée de 100% (au lieu de 125% (PTR) | 100% (LIVE)) pendant 2,5 s.
  •  Griffes des ombres (58) inflige 165% (au lieu de 156%) points de dégâts d’Ombre et fait éclater 1 Blessure purulente.
  •  Infusion d'ombre (90) diminue également le temps de recharge de Sombre transformation de 7 s (au lieu de 5 s).
  •  Profanation (100) inflige 70% (au lieu de 48%) AP points de dégâts de Givre-ombre en 10 s.
  •  Faucheur d'âme (100) : Frappe l’âme d’un ennemi, lui inflige 371% (au lieu de 350%) points de dégâts d’Ombre et l’affecte de Faucheur d’âme pendant 5 s.
  •  Sombre médiateur (100) : Invoque une val’kyr qui attaque la cible pendant 20 s (au lieu de 15 s).

  •  Fièvre de la crypte (8) : Les ennemis soignés pendant qu'ils sont affectés par votre Blessure purulente ont une chance de subir 200% AP points de dégâts d'Ombre (au lieu de : Chaque fois que des ennemis affectés par votre Blessure purulente reçoivent des soins, ils subissent 85% AP points de dégâts d’Ombre)

  •  Messager de la mort (trait) : Apocalypse octroie 2 (au lieu de 3) runes supplémentaires à l’utilisation.

  •  Quatrième leçon de l'instructeur : Frappe du fléau a une chance de faire éclater 1 à 2 (au lieu de 1 à 3) blessures purulentes supplémentaires.
  •  Protèges-épaules de Tak'theritrix : Sombre transformation renforce également vos techniques Gargouille et Armée des morts pendant 30 s, augmentant leurs dégâts de 40% (au lieu de 30%).
  •   Death Screamers (nouveau) : Frappe purulente a 100% de chances d'invoquer un squelette déchu pendant 22 s. Cet effet ne peut se produire toutes les 60 s.
  •  Bonus T20 - 2P : Chaque goule invoqué par Armée des morts augmente vos dégâts infligés de 15% pendant 3 s. La durée étendue ne se cumule pas. (au lieu de : Voile mortel provoque l’explosion de l’une des goules de votre Armée des morts, ce qui inflige 500% AP points de dégâts à un maximum de 3 ennemis proches).
  •  Bonus T20 - 4P : Chaque rune dépensée réduit le temps de recharge d’Armée des morts de 6 s (au lieu de 3 s).

 Démoniste :


 Général :

  •  Débiliter (Garde funeste) : Affaiblit la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% (au lieu de 80%) pendant 30 s (4 s en JcJ).
  •  Récolte d'âme (talent 60) : Dure 12 s (au lieu de 15 s) et augmente de 4 s (au lieu de 2 s) pour chaque cible touchée par votre Agonie, Destin funeste, Immolation jusqu'à 36 s (au lieu de 35 s).
  • Glyphe d'éclats ardents : En démoniste destruction, vos éclats d'âmes sont affichés en braise ardente au-dessus de votre tête.
  • Glyphe d'éclats gangrenés : Vos éclats d'âmes ont été touchés par l'énergie gangrenée.
  • Glyphe d'éclats flottants : Vos éclats d'âmes flottent maintenant au-dessus de votre tête.
  •   The Master Harvester (nouveau) : Chaque Éclat d'âme dépensé ont 3% (Démonologie) | 6% (Destruction) | 10% (Affliction) de chances de vous octroyer Récolte d'âme pendant 8 s.

 Affliction :

  •  Toutes les techniques de dégâts infligent 25% (au lieu de 20% (PTR)) supplémentaires.
  •   Hanter (15) inflige 500% (au lieu de 800% (PTR) | 805% (LIVE)) points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 15% pendant 10 s (au lieu de 20% (PTR) | 30% (LIVE) pendant 15 s).
  •  Affres de l'agonie (15) : Les dégâts d’Agonie peuvent se cumuler jusqu'à 15 charges (au lieu de devenir 2 fois plus élevés).
  •  Étreinte maléfique (15) : Pendant que vous canalisez Drain d’âme, vos effets de dégâts sur la durée infligent 25% (au lieu de 70%) de dégâts supplémentaires à la cible.
  •  Contagion (30) : Les dégâts que vous infligez sont augmentés de 15% (au lieu de 18%) contre les cibles affectées par votre Affliction instable.
  •  Siphon de vie est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 60).
  •  Siphon de vie (100) vous soigne d’un montant égal à 60% (au lieu de 100%) des dégâts infligés.
  •  Singularité fantomatique est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 100).
  •  Singularité fantomatique (60) : Place au-dessus de la cible une singularité fantomatique qui consume la vie des ennemis à moins de 15% (au lieu de 25) mètres, leur inflige [8 * (180% (au lieu 173,9%) SP)] points de dégâts en 16 sec et vous rend un montant de points de vie égal à 20% (au lieu de 30%) des dégâts infligés. Recharge : 40 s (au lieu de 60 s).
  •  Effigie de l'âme (100) est désormais supprimé.
  •  Caresse de la mort (nouveau 100) : Agonie, Corruption, Affliction instable, Singularité fantomatique, Graine de corruption et Drain d'âme infligent jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles en-dessous de 35% de points de vie. Les dégâts sont plus augmentés sur les cibles avec moins de points de vie.

  •   Courroux de consomption (trait) : Lorsque vous tuez une cible, les dégâts de vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 1% (au lieu de 2%) pendant 20 s par rang.

  •  Bonus T19 - 4P : Agonie a 1,10 (au lieu de 1,15) fois plus de chances de générer un éclat d’âme.
  •  Bonus T20 - 2P : Corruption a une chance de générer des éclats d'âmes à chaque fois qu'il inflige des dégâts. Approximativement 1,2 proc par minute (au lieu de 1,5) (au lieu de : les dégâts de votre Affliction instable ont 20% de chances de permettre à votre prochain Drain d’âme d’infliger 20% de dégâts supplémentaires chaque fois que cette technique inflige des dégâts).
  •  Bonus T20 - 4P : Dépenser un éclat d'âme a 25% de chances de vous octroyer 15% de hâte pendant 8 s (au lieu de : La canalisation de Drain d’âme vous confère un bonus de 10% à la hâte pendant 5 s).

 Démonologie :

  •  Main de Gul'dan : Inflige un maximum de 480% (au lieu de 172,8%) points de dégâts d’Ombreflamme soit une amélioration de 180%.

  •  Fournaise infernale (trait) : Augmente de 8% (au lieu de 10%) les dégâts d’Éclair de feu de vos diablotins sauvages par rang.
  •  Main gauche des ténèbres (trait) fonctionne également avec le talent Grimoire de suprématie pour 2,5% de dégâts supplémentaires par rang.

  •  Bonus T19 - 4P : La durée des traqueffrois est augmentée de 2,5 s (au lieu de 4 s).
  •  Bonus T20 - 2P fonctionne également avec Courroux démoniaque.
  •  Bonus T20 - 4P : Lorsque vous lancez Appel des traqueffrois, vous gagnez X hâte pendant 5 s (au lieu d'Appel des traqueffrois déclenche automatiquement Renforcement démoniaque).

 Destruction :

Note des développeurs : Les éclats d'âmes sont désormais divisés en 10 fragments d'éclats d'âme pour les démonistes Destruction, dans le but d'apporter une génération d'éclats plus fiable, plus lisse, et empêcher le dépassement aléatoire de la limite de ressource, ralentir légèrement la génération d'éclats d'âme et réduire le nombre de trait du chaos qui peuvent être lancés.

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 10% de dégâts supplémentaires.
  • Incinérer : le coût en mana de base est réduit de 16%.
  • Incinérer génère désormais 2 fragments | 1 fragment supplémentaire en cas de coup critique.
  • Immolation : les dégâts périodiques génèrent 1 fragment d'éclat d'âme (au lieu de 15% pour 1 éclat).
  • Immolation : les dégâts périodiques critiques ont 100% de chances de générer 1 fragment d'éclat d'âme supplémentaire (au lieu de 30% pour 1 éclat).
  • Conflagration génère désormais 5 fragments d'éclats d'âme (au lieu de 10).
  • Conflagration génère également le double de ressource pour une seconde cible touchée par Tumulte.
  •  Trait du chaos inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires et sa vitesse de déplacement est augmenté de 25%.
  •  Pluie de feu : Invoque une pluie de flammes infernales qui infligent 80% (au lieu de 72%) points de dégâts de Feu en 8 s.
  •  Tumulte dure désormais 10 s (au lieu de 8 s) et son temps de recharge est augmenté à 45 s (au lieu de 20 s).
  •  Gangréclair (diablotin) inflige davantage de dégâts à une cible affecté d'immolation à partir du niveau 48 (au lieu de 1).
  •  Maîtrise : énergies chaotiques : Vos sorts infligent 8% de dégâts supplémentaires, plus un montant aléatoire pouvant aller jusqu'à 8% de dégâts supplémentaires (au lieu d'un montant de dégâts supplémentaires aléatoire jusqu’à un maximum de 24%). Les dégâts que vous subissez sont quant à eux réduits de 2%, plus un pourcentage aléatoire pouvant aller jusqu'à 2% supplémentaires (au lieu d’un maximum de 5%, le pourcentage exact étant, lui aussi déterminé aléatoirement)

  •  Brûlure de l'ombre (15) : génère désormais 5 (au lieu de 10) fragments d'éclats d'âme, et 5 (au lieu de 10) supplémentaires si la cible meurt dans les 5 s.
  •  Éradication (30) : Trait du chaos augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 15% pendant 7 s (au lieu de 12% pendant 6 s).
  •  Entropie inversée (30) : Trait du chaos et Pluie de feu restaurent 35% de votre maximum de mana et infligent 10% (au lieu de 5%) de dégâts supplémentaires. Ne réduit plus la vitesse d'incantation de Trait du chaos de 0,5 s.
  •  Feu et soufre (60) : Permet également à Incinérer de générer 1 fragment d'éclat d'âme par cible.
  • Cataclysme (60) : Les dégâts sont réduits de 25%, le temps d'incantation est de 2,5 s (au lieu de 3 s) et son temps de recharge est de 30 s (au lieu de 45 s).
  •  Conducteur d'âme (100) : les éclats d'âmes dépensés ont 12% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitués.
  •  Canalisation de feu démoniaque (100) : Les dégâts sont augmentés de 56% et son temps de recharge est désormais de 25 s (au lieu de 15 s).
  •  Dévastation ravageuse (100) réduit le temps de recharge de Tumulte de 20 s (au lieu de ne supprime plus le temps de recharge de Tumulte).

  •  Faille dimentionnelle (arme) génère désormais 3 fragments d'éclats d'âme.
  • Les traits du chaos lancés d'une faille gangrenée infligent 60% dégâts supplémentaires.
  •  Voleur d'âme (trait) : Trait du chaos a 3% (au lieu de 5%) de chances de vous restituer 1 éclat d’âme.
  •  Flamme de Sargeras (trait) fonctionne également avec Brûlure de l'ombre.

  •  Bonus de set T17 - 2P : Immolation inflige 10% de dégâts supplémentaires (au lieu de 4% de chances supplémentaires de générer un éclat d’âme).
  •  Bonus de set T19 - 4P : Conflagration bénéficie d’une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 2 s (au lieu de 3 s).
  •  Bonus de set T20 - 2P : Incinérer a 100% de chances de générer un fragment d'éclat d'âme supplémentaire (au lieu de 15% de chances de générer 1 éclat d’âme).
  •  Bonus de set T20 - 4P : Trait du chaos bénéficie toujours (au lieu de renforce votre prochain Trait du chaos), de sorte qu’à tout instant, vous bénéficiez au maximum de Maîtrise : Énergies chaotiques.
  •  Réceptacle des âmes : Lancer un sort de dégâts de Feu a 6% (au lieu de 10%) de chances de générer un éclat d’âme.
  •  Odr, châle des Ymirjar : Les ennemis marqués par votre Tumulte subissent 15% (au lieu de 8%) de dégâts supplémentaires de vos sorts à cible unique.

 Druide :


 Équilibre :

  •  Nouvelle lune (arme) inflige désormais des dégâts des Arcanes (au lieu des Astres).

  •  Le Capturerêve d'émeraude : Éruption stellaire réduit le coût en puissance astrale de vos Éruptions stellaires de 3 pendant 5 (au lieu de 7 pendant 3 s). Se cumule jusqu’à 2 fois.
  •   Radiant Moonlight (nouveau) : Pleine lune devient Pleine lune une fois de plus après avoir réinitialisé Nouvelle lune.
  •  Bonus T20 - 2P : Augmente votre maximum de puissance astrale de 30 et les dégâts des coups critiques d'Éruption stellaire de 30%. (au lieu de : Augmente votre taux de génération de puissance astrale de 10% et votre puissance astrale maximum de 30).

 Farouche :

  •  Âme de la forêt (75) : Les coups de grâce vous octroient 5 (au lieu de 12) points d'énergie par point de combo et infligent désormais 10% de dégâts supplémentaires.

  •   Behemoth Headdress (nouveau) : La durée de Fureur du tigre est augmenté de 0,4 s par point de combo dépensé.

 Gardien :

  •  Marque d'Ursol est désormais supprimé.
  •  Étripage (passif) est désormais déclenché par Mutiler.
  •  Ferpoil : Augmente désormais l’armure de 65% (au lieu de 80%) pendant 6 s.
  •  Mutiler : Les dégâts sont augmentés de 650%, le coût est désormais de 45 (au lieu de 20) rage et sur un temps de recharge global (au lieu de 3 s). Les dégâts ne sont pas augmentés en JcJ.

  •  Gardien galactique (75) : Infliger des dégâts a 7% (au lieu de 10%) de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible.

  •  Renversement (46) a désormais une portée de 8 à 25 m (au lieu d'illimitée).
  •  Griffes aiguisées (43) : Augmente les dégâts de Balayage et Rosser de 25% (au lieu de 50%).

  •  Mutilateur (trait) : Augmente de 5% (au lieu de 3%) les chances de coup critique de Mutiler par rang.

  •  Bonus T20 - 4P : Le temps de recharge de Régénération frénétique est réduit de 1 s pour chaque tranche de 20 rage dépensé. (au lieu de Ferpoil et Marque d’Ursol réduisent le temps de recharge de Régénération frénétique de 2,0 s)
  •   Fury of Nature (nouveau) : En forme d'ours, vous infligez 30% de dégâts de Nature et Arcanes supplémentaires, et vous êtes soignés pour 30% de tous les dégâts infligés par les dégâts de Nature et Arcanes.

 Restauration :

  •  Croissance sauvage : Les soins intelligents sont désormais plus favorables aux joueurs ciblés que ceux non ciblés, sans tenir compte de leurs points de vie.

  • Culture (75) : Les soins sont réduits de 16%.

  •  Écorce fortifiée (8) est désormais un talent d'honneur supprimé.
  •  Écorce entravante (nouveau 8) : Désormais, Écorcefer procure aussi à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants pendant 8 s.
  •  Croissance focalisée (10) : Réduit le coût en mana de Fleur de vie de 60% (au lieu de 50%) et Fleur de vie applique également Croissance focalisée à la cible, ce qui augmente de 50% (au lieu de 20%) les soins de Fleur de vie. Cumulable jusqu’à 3 fois.
  •  Nourrir (25) ne réduit plus le temps d’incantation de Toucher guérisseur de 0,2 s.
  •  Revitalisation (43) a été retravaillé : Lancer Récupération confère à la cible 2 charges de Revitaliser. Revitaliser rend 200% SP points de vie à la cible lorsqu'elle est touchée par un coup critique en mêlée et augmente la durée de Récupération de 3 s.
  •  Lacis (46) coûte désormais 40% de mana de base (au lieu de 30%) et applique uniquement les effets de soins périodiques.

  •   Chameleon Song (nouveau) : Croissance sauvage a 15% de chances de vous octroyer Incarnation : Arbre de vie pendant 12 s.
  •  Sagesse d'Aman'thul : la durée de Récupération est augmentée de 3 s, jusqu'à un maximum de 9 s (au lieu de 15 s) par lancement.
  •   Bonus T20 - 4P : Prompte guérison augmente les soins d’Efflorescence de 100% pendant 15 s (au lieu de 400% pendant 8 s).

 Guerrier :


 Armes :

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 10% de dégâts supplémentaires, en plus des changements ci-dessous.
  •  Maîtrise : Puissance colossale : Augmente les dégâts de Frappe du colosse de 13% (au lieu de 16%) et lui fait augmenter vos dégâts infligés à la cible de 13% (au lieu de 16%) supplémentaires.
  •  Frappe du colosse : Les dégâts sont augmentés de 10%. Recharge : 20 s (au lieu de 30 s).
  •  Exécution : Les dégâts sont augmentés de 25%.
  •  Frappe mortelle : Les dégâts sont augmentés de 20%.
  •  Heurtoir : Les dégâts sont augmentés de 35%.
  •   Tourbillon inflige 90% (au lieu de 75% (PTR) | 61% (LIVE)) points de dégâts physiques. Coût : 30 rage (au lieu de 20)
  •  Enchaînement : Les dégâts sont augmentés de 20%.

  •  Audace (15) : Le coût en rage de vos techniques est réduit de 10% (au lieu de 20%).
  •  Fulgurance (15) : L'effet ne se déclenche plus sur les attaques automatiques et ne se déclenche pas sur Fulgurance lui-même.
  •   Ferveur du combat est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 45)
  •  Ferveur du combat (75) : Tourbillon inflige 80% (au lieu de 45%) de dégâts supplémentaires à la cible principale.
  •   Pourfendre (45) : Inflige instantanément 150% (au lieu de 280% (PTR) | 108% (LIVE)) points de dégâts de saignement et 1000% AP supplémentaires en 8 s (au lieu de 559% en 15 s). (Coût : 30 rage (au lieu de 20 (PTR) | 10 (LIVE))
  •   Rage concentrée est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75)
  •  Rage concentrée (90) coûte désormais 20 rage (au lieu de 15).
  •   Mise à mort (75) a été retravaillé : Frappe du colosse permet de bénéficier de 15% hâte pendant 8 s. (au lieu de Frappe mortelle vous rend 40 points de rage quand elle est utilisée contre des cibles ayant moins de 20% de leur maximum de points de vie).
  •   Sérénité meurtrière (90) : Cri de bataille réduit également de 75% (au lieu de 100%) le coût en rage de vos compétences pendant toute sa durée.
  •   Pouvoir titanesque est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 90)
  •  Pouvoir titanesque (75) : Augmente la durée de Frappe du colosse de 8 s et réduit son temps de recharge de 8 s (au lieu de 16 s).
  •   Trauma est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 90).
  •   Trauma (45) fonctionne également avec Éxécution.
  •   Frappes d'opportunité (100) génère également 5 points de rage par les attaques de mêlée portés.
  •   Ravageur (100) génère également 7 points de rage à chaque fois qu'il inflige des dégâts.

  •   Frappes précises (trait) a été retravaillé : Frappe du colosse augmente les chances de coup critique de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution de 10% par rang (au lieu de réduire le coût en rage de 15%).
  •  Enchaînement du vide (trait) : Une déflagration d’énergie du Vide qui inflige 150% AP (au lieu de 75%) points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches.
  •   Volonté du premier roi (trait) : Les coups critiques de Tourbillon génèrent 1 (au lieu de 2 (PTR) | 1 (LIVE)) point de rage par rang.
  •   Défenses brisées (trait) a été retravaillé : Après avoir utilisé Frappe du colosse, votre prochaine frappe mortelle ou exécution infligent 60% de dégâts supplémentaires. (au lieu de bénéficier de 30% de chances de coup critique et infliger 30% dégâts supplémentaires).

  •  Duel (25) dure désormais 6 s (au lieu de 8 s) pour un temps de recharge de 1 min (au lieu de 25 s).

  • Le bonus 2-pièces et 4-pièces de l'ensemble T20 du guerrier fureur ont été intervertis.
  •  Bonus T19 - 2P : Augmente la durée de Cri de bataille de 1 s (au lieu de 2 s).
  •  Bonus T20 - 2P : Frappe du colosse réduit le temps de recharge de Ravageur et Tempête de lames de 2 s | 3 s (au lieu de 1,3 s | 2 s).
  •   Valarjar Berserkers (nouveau) : Les coups critiques avec Saccager génèrent 6 points de rage.

 Fureur :

  •  Toutes les techniques de dégâts infligent 5% de dégâts supplémentaires.

  •   Frénésie (90) : Entaille furieuse augmente votre hâte de 5% pendant 15 s (au lieu de 10 s). Cumulable jusqu’à 3 fois.

  •   Mastodonte (trait) : Lancer Exécution augmente les dégâts infligés par cette technique de 5% pendant 8 s (au lieu de 6 s).

  •  Bonus T19 - 4P : Augmente la durée d’Enrager de 1 s (au lieu de 1,5 s).
  •   The Great Storm's Eye (nouveau) : Ravager | Tempêtes de lames augmente votre vitesse de déplacement de 10% et vos dégâts infligés de 4% | 6% pendant 6 s, ce qui augmente périodiquement jusqu'à 6 fois.

 Protection :

  • Revanche : Les dégâts sont réduits de 12%.
  •  Maîtrise du blocage peut désormais être étendu jusqu'à un maximum de trois fois de leur durée de base.

  •  Désarmement (22) dure désormais 4 s (au lieu de 6 s) pour un temps de recharge de 45 s (au lieu de 30 s).

  •  Bonus T20 - 4P : Rage de berserker génère instantanément 20 points de rage et 10 points de rage supplémentaires toutes les 1 s pendant 6 s (au lieu de 50 points de rage).
  •   Ararat's Bloodmirror (nouveau) : Maîtrise du blocage et Renvoi de sort disposent de 1 charge supplémentaire.

 Mage :


 Arcanes :

  •  Cape prismatique (talent d'honneur 37) fonctionne désormais avec Chatoiement et les sorts ont 50% (au lieu de 100%) de chances de vous rater pendant 1,5 s.
  •  Bonus T20 - 2P : L'activation de Présence spirituelle génère 4 charges arcaniques et augmente vos dégâts infligés de 10% pendant 6 s (au lieu de : Lancer Projectiles des Arcanes réduit de 4 s le temps de recharge restant de Présence spirituelle).
  •  Bonus T20 - 4P : Lancer Projectiles des Arcanes réduit de 4 s le temps de recharge restant de Présence spirituelle (au lieu de : Présence spirituelle vous octroie instantanément 4 charges arcaniques et augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 15 s).
  •   Mantle of the First Kirin Tor (nouveau) : Barrage des arcanes a 15% de chances par charge arcanique consommée de lancer un orbe arcanique en face de vous.

 Feu :

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 6% supplémentaires.
  •  Bonus T20 - 4P fonctionne uniquement avec les coups critiques de Explosion pyrotechnique et Choc de flammes.

  •  Chaleur du phénix (trait) confère un bonus au score de coup critique de 800 pendant 12 s (au lieu de 10 s).

  •  Canon lance-flamme (28) augmente la portée de tous les sorts de feu (au lieu de tous les sorts).
  •  Cape prismatique (37) fonctionne désormais avec Chatoiement et les sorts ont 50% (au lieu de 100%) de chances de vous rater pendant 1,5 s.

  •  Bonus T19 - 4P : Bonne série a 10% de chances d’augmenter également votre hâte de 15% (au lieu de 20%) pendant 10 s.
  •   Contained Infernal Core (nouveau) : Lancer 10 boules de feu ou explosion pyrotechnique invoquent un météore sur votre cible.

 Givre :

  •  Cône de froid : Les dégâts sont augmentés de 170%.
  •  Rafale : En plus de ses effets, tant que Gel mental est actif, Rafale applique Froid de l'hiver.

  •  A glacer le sang (15) ne fonctionne qu'avec les dégâts de type Givre (au lieu de toutes les écoles de magie).
  •  Vide thermique (100) a été retravaillé : Augmente la durée de Veines glaciales de 10 s. Vos javelots de glace contre les cibles gelées prolongent la durée de votre Veines glaciales de 1 s supplémentaires (au lieu de 2 s).
  •  Tempête de comètes (100) inflige des dégâts de Givre aux ennemis à moins de 6 (au lieu de 4) mètres de son point d’impact.

  •  Rafale de froid (28) : Nova de givre met instantanément fin au temps de recharge de Cône de froid et augmente ses dégâts de 400% (au lieu de 800%) pendant 6 s.
  •  Cape prismatique (37) fonctionne désormais avec Chatoiement et les sorts ont 50% (au lieu de 100%) de chances de vous rater pendant 1,5 s.

 Moine :


 Maître-Brasseur :

  • Le bonus passif à l'armure est désormais de 25% (au lieu de 15%).
  • Le montant de dégâts reportés ne peut plus excéder 1000% de votre maximum de points de vie.
  •  Paume du tigre réduit également le temps de recharge de Frappe aveuglante de 5 s.
  • Boisson fortifiante augmente le montant reporté de 10% (au lieu de 20%).
  • Infusion peau-de-fer augmente le montant reporté de 35% (au lieu de 40%).
  • Infusion peau-de-fer peut désormais être étendu jusqu'à un maximum de trois fois de leur durée de base.
  •  Maîtrise : Combattant insaisissable est également déclenché par les coups donnés par Frappe aveuglante et Souffle de feu.

  •  Livraison spéciale (90) : Les chances de déclenchement sont augmentés à 100% (au lieu de 30%) mais ses dégâts sont réduits de 70%.
  •  Vent de jade fulgurant (90) : La durée a été augmentée de 50% en spécialisation Maître-Brasseur.
  •  Combo aveuglant (100) : En plus de ses effets, réduit le temps de recharge de Souffle de feu de 3 s (au lieu de 1 s).
  •  Danse insaisissable (100) : Infusion purificatrice purifie également 20% (au lieu de 15%) supplémentaires des dégâts différés par Report.

  •  Démarche chancelante (trait) : Boisson fortifiante augmente de 1% (au lieu de 3%) supplémentaires le montant de dégâts différés par Report par rang.
  •  Infusion de feu draconnique (trait) : En plus de ses effets, augmente également les dégâts de Souffle de feu de 100%
  •  Sang chaud (trait) réduit de 4% (au lieu de 2%) les dégâts que la cible vous inflige.

  •  Bonus T20 - 2P : Consommer une infusion a 100% de générer une sphère de soins du don du Buffle (au lieu de : Vos attaques ont une chance de vous conférer Épanchement, ce qui rend votre prochaine Effusion instantanée et augmente ses soins de 400%).
  •  Bonus T20 - 4P : Lorsqu'une sphère de soins du don du Buffle est consommée, votre montant de Report est réduit de 5%. (au lieu de : Lorsque Épanchement prend fin, vous dissipez 25% de vos dégâts différés).
  •   PH - Blackout Kick Grants Effuse Stacks (nouveau) : Fracasse-tonneaux bénéficie de 1 charge supplémentaire et a 25% de portée supplémentaire.

 Tisse-brume :

  • Vivifier : Les soins sont augmentés de 9% et son coût en mana est désormais de 4% (au lieu de 4,5%).
  •  Réceptacle d'essence dispose désormais d'un temps de recharge de 12 s et son coût en mana est réduit de 10%. Peut désormais être lancé en cours de déplacement de base.
  •  Cocon de vie  absorbe 42% (au lieu de 31,164)) SP points de dégâts.
  •  Thé de concentration foudroyante : Réceptacle d’essence se canalise 100% plus vite (au lieu de peut être lancé en cours de déplacement).
  •  Coup de pied du soleil levant coûte désormais 1,5% de mana (au lieu de 2%).
  •  Réceptacle d'essence : Les soins directs sont augmentés de 23%, et rend également 48% SP en 8 s (au lieu de 36% en 6 s). Dispose désormais d'un temps de recharge de 12 s.

  •  Vent de jade rafraîchissant (100) rend 33% SP * 13 (au lieu de 9)] points de vie en 9 s (au lieu de 6 s) à un maximum de 6 alliés se trouvant à moins de 10 (au lieu de 8) mètres. N'augmente plus les soins prodigués par Réceptacle d’essence pendant la durée de son effet. Coûte désormais 3,5% mana (au lieu de 5%) avec un temps de recharge de 9 s (au lieu de 6 s).

  •   Doorway to Nowhere (nouveau) : Réceptacle d'essence a 20% de chances d'invoquer Chi-ji pendant 15 s.
  •  Bonus T19 - 2P : Brume de rénovation a 1% (au lieu de 2%) de chances supplémentaires d’augmenter les points de vie rendus par votre prochain sort Vivifier.
  •  Bonus T20 - 2P : Réceptacle d'essence a 30% (au lieu de vos sorts de soins ont 10%) de chances de vous conférer Afflux de brume, qui réduit le coût de votre prochaine Brume enveloppante de 75%.
  •  Bonus T20 - 4P : Quand vous consommez Afflux de brume, vos soins prodigués sont augmentés de 12% pendant 10 s. (au lieu de : Consommer Afflux de brume met fin au temps de recharge de Thé de concentration foudroyante.

 Marche-vent :

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 10,5% de dégâts supplémentaires.
  •  Poings de fureur a désormais une portée maximale de 8 m (au lieu de 5 m) et ses dégâts sont réduits de 20%.
  •  Coup tournoyant de la grue : Le bonus de dégâts par cible affecté de Marque de la grue est réduit à 40% (au lieu de 50%) par cible.

  •  Main lourde (25) étourdit pendant 4 s (au lieu de 3 s) et n'augmente plus la portée de Poings de fureur de 5 m.

  •  Bonus T20 - 2P : Lorsque Poings de fureur se termine, vos chances de coup critique de Coup de pied du soleil levant sont augmentés de 50% pendant 5 s (au lieu de : Coup de pied du soleil levant applique Poing du soleil levant à la cible pendant 8 s, ce qui augmente de 25% vos chances de lui porter un coup critique avec votre technique Poings de fureur).
  •  Bonus T20 - 4P : Les coups critiques de Coup de pied du soleil levant réduit le temps de recharge de Poings de fureur de 2 s (au lieu de : La technique Poings de fureur augmente les chances de coup critique de votre prochain Coup de pied du soleil levant de 50%).
  •   The Wind Blows (nouveau) : Frappe du seigneur des vents a 20% de temps de recharge réduit et permet a votre prochaine Frappe du voile noir de ne pas couter de chi.

 Paladin :


 Général :

 Protection :

  •  Bouclier du vertueux peut désormais être étendu jusqu'à un maximum de trois fois de leur durée de base.
  •  Ardent défenseur ne permet plus d'absorber de coups fatals de plus de 200% du maximum de points de vie du personnage-joueur.

  •  Bonus T19 - 4P : Bouclier du vertueux a 25% (au lieu de 35%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Lumière du protecteur.
  •   Bonus T20 - 2P : Jugement a 30% (au lieu de 25%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Bouclier du vengeur.
  •   Bonus T20 - 4P : Les ennemis touchés par Bouclier du vengeur vous infligent 5% de dégâts en moins pendant 10 s (au lieu de 5 s).
  •   Pillars of Inmost Ligiht (nouveau) : Œil de Tyr inflige 300% de dégâts supplémentaires et son temps de recharge est réduit de 25%.

 Sacré :

  •  Marteau de lumière (15) : le coût en mana est désormais de 28% mana de base (au lieu de 35%).
  •  Ferveur du martyr (90) : Lumière sacrée ou Éclair lumineux (sur votre Guide de lumière) réduit de 25% (au lieu de 50%) le coût en mana de votre prochaine Lumière du martyr.

  •  Bonus T20 - 2P : Réduit le temps de recharge de Lumière de l'aube de 2 s (au lieu de : Lumière de l’aube déclenche Aurore, ce qui rend instantanément 300% SP points de vie à votre cible alliée actuelle à moins de 0 à 40 mètres).
  •  Bonus T20 - 4P : Pendant 5 s après avoir lancé Lumière de l'aube, vos sorts de soins transfèrent un montant de 40% de soins supplémentaires à la cible de votre Guide de lumière. (au lieu de : Lumière de l’aube déclenche un temps de recharge réduit de 40% maximum en fonction des points de vie actuels de la cible de votre Aurore. Le temps de recharge est d’autant plus réduit que ses points de vie sont bas).

 Vindicte :

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 4% de dégâts supplémentaires.

  •  Marteau divin (60) : Le bonus de dégâts est porté à 68% (au lieu de 90%) AP points de dégâts de Sacré.

  • Bénédiction de Porte-cendre (arme) confère un bonus de 4% à la force (au lieu de 2000 force) et fonctionne avec les deux bénédictions supérieures.

  •  Judiciaire (10) est désormais remplacé par  Judiciaire avec un nouvel effet.
  •  Judiciaire (10) : Jugement applique désormais Judiciaire à la cible initiale pendant 30 s. Lancer Jugement permet à tous les ennemis affectés par Judiciaire de subir 5% de leur maximum de points de vie en dégâts de Sacré.
  •   Bénédiction du séraphin (43) fonctionne également avec le talent Croisade.
  •  Marteau de rétorsion (46) a été retravaillé : Quand vous ou vos alliés avec votre Bénédiction supérieure subissez des dégâts, vous bénéficiez de Rétribution : Consomme 50 charges de rétribution pour lancer un marteau magique qui frappe une cible pour 700% SP de dégâts du Sacré et bénéficiez de Croisade | Courroux vengeur pendant 12 s | 6 s.

  •  Bonus T19 - 2P : Les dégâts de vos attaques utilisant de la puissance sacrée sont augmentés de 7% (au lieu de 10%).
  •  Bonus T20 - 4P : Jugement augmente également les dégâts de Lame de justice de 15% pendant 8 s (au lieu de 6 s).
  •   Scarlet Inquisitor's Expurgation (nouveau) : Toutes les 2 s, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires avec votre prochaine Tempête divine, se cumule jusqu'à 30 fois.

 Prêtre :


 Général :

  •  Châtiment : Les dégâts sont augmentés de 11%. Le coût en mana est désormais de 0,5% mana de base (au lieu de 1%).
  •  Purification spirituelle (talent d'honneur 19) : Purifier coûte également 50% de mana en moins.

 Discipline :

Note des développeurs : L'un de nos objectifs principaux pour la mise à jour 7.2.5 est de donner à Supplique et Mot de pouvoir radiance un but plus direct afin de donner plus de possibilités à les utiliser en fonction de la situation. Permettre à Radiance de faire des soins immédiats avec Pénitence sur davantage de cibles plus rapidement devrait résoudre certains problèmes en Discipline à répondre aux dégâts bruts. Permettre à Supplique d'appliquer Expiation en permanence sans avoir à constament évaluer le coût en mana devrait aider au fonctionnement global de la spécialisation.

  •  Pénitence : Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 300% (au lieu de 190%) SP * 3.
  •  Mot de pouvoir : Barrière coûte désormais 4% du mana de base (au lieu de 6,3%) et sa portée est augmenté de 23%.
  •   Supplique : Le coût en mana n'est plus augmenté par chaque expiation active, mais son coût de base est désormais de 1,8% (au lieu de 1,5% (PTR) | 0,4% (LIVE)).
  •  Mot de pouvoir : Radiance dispose désormais d'un temps de recharge de 18 s (au lieu de 0 s) avec 2 charges. Cette technique affecte 4 (au lieu de 2) alliés dans les 30 mètres et applique Expiation pour 60% (au lieu de 100%) de sa durée normale. Le temps d'incantation est désormais de 2 s (au lieu de 2,5 s).
  •  Châtiment : Les dégâts sont augmentés de 11%. Le coût en mana est désormais de 0,5% mana de base (au lieu de 1%). L'effet d'absorption est supprimé pour le déplacer dans un nouveau talent 15 : Sanctuaire.
  •   Mot de pouvoir : Bouclier coûte désormais 2,3% mana de base (au lieu de 2%).
  •  Mot de l'ombre : Douleur : Les dégâts sont augmentés de 12%.
  •  Sanctuaire (nouveau) est un nouveau passif à partir du niveau 36 : permet à Châtiment d'absorber les dégâts prochains dégâts infligés par l'ennemi.

  •  Le pénitent (15) est désormais supprimé et intégré à la spécialisation de base.
  •  Mot de pouvoir : Réconfort (60) inflige 350% (au lieu de 300%) SP points de dégâts du Sacré.
  •  Contrition (75) est désormais supprimé.
  •  Sanctuaire (nouveau 75 (au lieu de 15)) : Les effets d'absorptions de Châtiments sont augmentés de 50% (au lieu de : Permet à Châtiment d'absorber les dégâts prochains dégâts infligés par l'ennemi. Le montant d'absorption est augmenté de 33%)
  •  Clarté d'esprit est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 90) à la place d'infusion de puissance.
  •  Concordat des ombres est désormais un talent 75 (au lieu de 100) qui remplace Contrition.
  •  Concordat des ombres : rend 500% (au lieu de 450%) SP de points de vie aux alliés blessés.
  •  Halo (90) coûte désormais 2,7% de mana de base (au lieu de 3,6%).
  •  Étoile divine (90) coûte désormais 2% de mana de base (au lieu de 2,5%).
  •  Évangélisme (nouveau 100) : Étend la durée de tous vos expiations actives de 8 s. Recharge : 1 min.
  •  Purge du mal est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100) à la place de Clarté d'esprit.
  •  Purge du mal (90) : Des flammes purifient la cible et lui infligent 100% SP points de dégâts de Feu, puis 520% (au lieu de 480%) SP supplémentaires en 20 s.

  •  Radiance ultime (25) : Mot de pouvoir : Radiance est maintenant instantané et ses soins sont augmentés de 200% (au lieu de 250%). Ne prolonge plus le temps de recharge de 6 s.

  •  Egide du courroux (trait) : Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 50% de dégâts supplémentaires, mais le montant d'absorption décroît de 3% toutes les 1 s (au lieu de la cible subit un montant de dégâts d’Ombre égal à 3% du montant absorbé restant toutes les 1 s).

  •   Inner Hallation (nouveau) : Mot de pouvoir : Radiance a 25% de chances de vous générer une Infusion de puissance pendant 9 s.
  •  Bonus T20 - 2P : Le premier éclair de lumière de votre Pénitence inflige 100% (au lieu de 200%) ou rend 100% de points de vie supplémentaires.
  •  Bonus T20 - 4P : Mot de pouvoir : Bouclier a 15% (au lieu de 25%) de chances d’annuler le coût de votre prochaine Pénitence et de réduire son temps de recharge de 50%.

 Sacré :

  •  Mot sacré : Sanctification : Les soins intelligents sont désormais plus favorables aux joueurs ciblés que ceux non ciblés, sans tenir compte de leurs points de vie.
  •  Cercle de soins : Les soins sont augmentés de 15%. Le coût en mana est désormais de 4% de mana de base (au lieu de 5%).

  •  Soins de lien (75) coûte désormais 1,7% de mana de base (au lieu de 2,5%).
  •  Cercle de soins (75) coûte désormais 3% de mana de base (au lieu de 4%).
  •  Halo (90) coûte désormais 2,7% de mana de base (au lieu de 3,6%).
  •  Étoile divine (90) coûte désormais 2% de mana de base (au lieu de 2,5%).

  •   The Alabaster Lady (nouveau) : Prière de guérison a 15% de chances de bénéficier d'Apothéose pendant 8 s.
  •  Volonté inébranlable de Muze : Lorsque vous avez plus de 75% (au lieu de 50%) de vos points de vie, les temps d’incantation de Soins rapides, Soins, Prière de soins et Châtiment sont réduits de 15%.
  •  Dessein secret de Rammal : Quand Prière de guérison soigne une cible, cette dernière bénéficie de Dessein secret de Rammal pendant 10 sec, ce qui augmente les soins du prochain Soins rapides, Soins ou Mot sacré : Sérénité que vous lancez sur elle de 20% (au lieu de 15%).

  •  Bonus T20 - 2P : Heureux hasard réduit le temps de recharge de vos Mots sacrés de 1 s (au lieu de 1,5 s) supplémentaires.

 Ombre :

  •  Rendu fou (6) : Quand votre forme du Vide n’est pas active, vous gagnez 12 en 3 s (au lieu de 5 point d’insanité) lorsqu’on vous attaque.
  •  Traumatisme psychique (8) a été retravaillé : Canaliser entièrement Fouet mental permet de dérober 1% de hâte à votre cible pendant 20 s. Seulement 10% de hâte peut être volé depuis une cible unique. Se cumule jusqu'à 20 fois.
  •  Au bord de la démence (43) fonctionne également avec le talent 100 : Héritage du vide.

  •  Bonus T19 - 4P : Le temps de recharge d’Éclair de Vide est réduit de 100% pendant 2,5 s (au lieu de 4 s) après activation de forme du Vide.
  •  Bonus T20 - 2P : Les dégâts de Fouet mental augmente les dégâts de votre prochaine Attaque mentale de 3% et sa génération d'insanité de 1 (au lieu de 10). Se cumule jusqu'à 10 fois (au lieu de les dégâts infligés par Ombrefiel sont augmentés de 180% au maximum, selon votre niveau d’Insanité).
  •  Bonus T20 - 4P : L'insanité se draine 15% - 10% (Sombrer dans la folie) plus lentement en Forme du vide (au lieu d'Attaque mentale réduit le temps de recharge d’Ombrefiel de 3,0 s).
  •   Heart of the Void (nouveau) : Éruption du vide inflige 400% de dégâts supplémentaires et vous rend 40% des dégâts infligés.

 Voleur :


 Assassinat :

  •  Toutes les techniques de dégâts infligent 11% de dégâts supplémentaires.
  •  Éventail de couteaux inflige 150% (au lieu de 107,9%) points de dégâts physiques.

  •  Exsangue (90) a désormais un coût de 20 énergie (au lieu de 0) et la vitesse des effets de saignement est augmentée de 125% (au lieu de 100%).
  •  Poison déchirant (90) est désormais supprimé.
  •   Lame toxique (nouveau 90) : Poignarde votre ennemi avec une lame toxique, ce qui inflige 600% de dégâts de Nature. Les dégâts (au lieu des chances de coup critique (PTR)) de vos techniques de dégâts de Nature contre la cible sont augmentés de 30% (au lieu de 40% (PTR)) pendant 8 s. Génère 1 point de combo. (Recharge : 25 s | Coût : 25 énergie)

  •  Bonus T19 - 2P : Estropier fait aussi saigner la cible, ce qui lui inflige 20% (au lieu de 30%) de dégâts supplémentaires en 8 s.
  •  Bonus T19 - 4P : Envenimer inflige 7% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires pour chaque cumul de Saignement que vous avez sur la cible.
  •   The Empty Crown (nouveau) : Plaie-des-rois génère 50 énergie en 5 s.

 Hors-la-loi :

Note des développeurs : Nos objectifs principaux est de lisser la génération d'énergie afin de réduire la fréquence du plafonnement et du manque d'énergie.

  •  Embuscade : Les dégâts sont augmentés de 33%.
  •  Toute-puissance de combat : Les attaques portées avec la main gauche ont une chance de générer 10 (au lieu de 15) points d’énergie. La fréquence de déclenchement est augmentée à 30% (au lieu de 20%).
  •  Lames sans repos a été rééquilibré : les coups de grâce réduisent le temps de recharge de Poussée d'adrénaline, Entre les deux yeux, Sprint, Grappin, Barrage de canons, Série meurtrière, Désigné pour mourir, la mort venue d'en haut et disparition de 0,5 s par point de combo dépensé.
  •  Poussée d'adrénaline : Augmente votre taux de régénération d’énergie de 60% (au lieu de 100%) et votre vitesse d’attaque de 20% pendant 20 s (au lieu de 15 s).
  •  Jet d'osselets : Note des développeurs : la distribution du nombre des améliorations obtenue par jet d'osselets a changé. En moyenne, vous recevez plusieurs améliorations. Notre objectif est de réduire significativement l'intention de relancer fréquemment jet d'osselet lorsque vous obtenez 1 amélioration.
    • Bordées augmente désormais les dégâts de vos techniques qui génèrent des points de combo de 20%.
    •  Trésor enfoui augmente la régénération d'énergie de 30% (au lieu de 25%).
    •  Eaux infestés de requins augmente désormais les chances de coup critique de 20% (au lieu de 25%).
    •  Relèvement vrai permet à vos coups de grâce de réduire le temps de recharge de plusieurs de vos techniques de 1 s (au lieu de 2 s) par point de combo.

  •  Malédiction des lames d'effroi (arme) fonctionne également avec Embuscade.
  •  Frappes de la fortune (trait) a été retravaillé. Augmente désormais le taux de déclenchement de Toute-puissance de combat de 2% par points (au lieu de +1 énergie par déclenchement de toute-puissance de combat).

  •   The Curse of Restlessness (nouveau) : Lames sans repos réduit le temps de recharge de Malédiction des lames effrois de 0,25 s par point de combo dépensé.

 Finesse :

Note des développeurs : Nos objectifs principaux est de supprimer les téléportations incontrôlées du personnage-joueur dans la rotation de dégâts de base, afin de réduire la fréquence de téléportation en JcJ de permettre aux joueurs de choisir entre des Danses de l'ombre plus fréquentes ou avec un impact plus important, ce qui équivaut à des contrôles ou dégâts plus fréquents en JcJ afin de garder une rotation PvE correcte, et rend à symbole de mort d'être plus attractif.

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 20% de dégâts supplémentaires.
  •  Pas de l'ombre a désormais 2 charges en Finesse.
  •  Frappe-ténèbres frappe désormais à portée de mêlée (au lieu de 15 m) et génère 2 points de combo (au lieu de 1).
  •  Frappe-ténèbres inflige 30% de dégâts supplémentaires et vous téléporte jusqu'à une distance maximale de 25 mètres derrière la cible lorsqu'il est utilisé tant que camoufler est actif. (au lieu de : Frappe-ténèbres vous téléporte désormais auprès d’une cible se trouvant à un maximum de 15 mètres)
  •  Lamenuit augmente désormais les dégâts infligés à la cible de 15%, tandis que les dégâts sur la durée sont réduits de 35%.
  •  Attaque sournoise inflige désormais 35% de dégâts supplémentaires de base, le bonus de dégâts par derrière est cependant réduit à 20% (au lieu de 30%).
  •  Frappes implacables : Vos coups de grâce génèrent 6 points d'énergie (au lieu de 20% de chances) par point de combo dépensé (au lieu de générer 40 points d’énergie).
  •  Ombres croissantes permet à vos coups de grasse de réduire le temps de recharge restant de Danse de l'ombre de 1,5 s (au lieu de 3 s) par point de combo dépensé.
  •  Combo de shurikens est un nouveau passif disponible au niveau 70. Chaque ennemi touché par Tempête de shurikens augmente les dégâts de votre prochaine Éviscération de 10% pour chaque ennemi touché en plus du premier. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Tempête de shurikens : Envoie des shurikens sur les cibles à moins de 10 mètres, ce qui leur inflige 120% (au lieu de 72,15%) AP points de dégâts physiques. Les dégâts sont augmentés de 100% (au lieu de 200%) tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.
  •  Danse de l'ombre : Permet d’utiliser les techniques de camouflage sans temps de recharge global et confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 4 s (au lieu de 3 s). Dispose désormais de 2 charges (au lieu de 3).
  •  Sprint permet aux voleurs finesses de marcher sur l'eau, seulement en courant vers l'avant.
  •  Symboles de mort a été retravaillé : coûte désormais 25 énergie (au lieu de 35) avec un temps de recharge de 30 s (au lieu de 10 s). Ne requiert plus d'être camouflé et renforce l'une de vos techniques :

  •  Triste-lame (15) inflige 575% (au lieu de 525%) points de dégâts d’Ombre ignorant l’armure.
  • Subterfuge (30) augmente la durée de Danse de l'ombre de 1 s (au lieu de 2 s).
  •  Ténèbres apaisantes (60) fonctionne également avec Danse de l'ombre.
  •  Ombres enveloppantes (90) a été retravaillé : Ombres croissantes réduit le temps de recharge restant de Danse de l'ombre de 1 s supplémentaires par point de combo dépensé. Danse de l'ombre bénéficie de 1 charge supplémentaire.
  •  Sombres ombres (nouveau 90) permet à tous les dégâts que vous infligez d'être augmentés de 30%.
  •  Maître des ombres : Vous gagnez 25 énergie en 3 s (au lieu de 25 immédiatement) lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
  •  Préméditation est désormais supprimé.
  •  Désigné pour mourir (100) : le temps de recharge est réduit à 40 s (au lieu de 60 s) en Finesse.

  •  Marche de dupe (28) : le temps de recharge de Disparition est réduit de 60 s (au lieu de 90 s).

  •  Lame discrète (trait) : Augmente les dégâts d’Attaque sournoise de 5% (au lieu de 3%) par rang.
  •  Murmure de l'ombre (trait) : Techniques des Ombres vous octroie également 8 (au lieu de 5) points d’énergie.
  •  Ombres vacillantes (trait) : Réduit le temps de recharge de Sprint de 10 s et Disparition de 30 s. (au lieu de : si vous activez Sprint sans subir ou infliger de dégâts pendant les 3 prochaines secondes, Disparition se lance sans déclencher son temps de recharge).
  •  Coups de couteau énergiques (trait) fonctionne également avec Triste-lame (talent 15) ainsi que Attaque sournoise. Ce passif a désormais 50% (au lieu de 25%) de chances de vous rendre 2 (au lieu de 5) points d’énergie par rang.
  •  Point critique (renommé de Gravé dans l'ombre) (trait) : Augmente les dégâts critiques de Triste-lame (talent 15), Attaque sournoise et Frappe-ténèbres de 8% par rang (au lieu de l’efficacité de Symboles de mort de 1%).
  •  Second shuriken (trait) : Tempête de shurikens a une chance par cible touchée d’infliger 100% AP (au lieu de 33,8%) points de dégâts physiques supplémentaires à cette cible. Dégâts augmentés de 100% (au lieu de 200%) tant que les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.
  •  Nova de l'ombre (trait) : Lorsque vous utilisez Frappe-ténèbres ou Coup bas, ou que vous utilisez Tempête de shurikens quand Danse de l’ombre est active, vous explosez et infligez 250% (au lieu de 150%) AP points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches.

  •  Duperie du seigneur de l'effroi : Toutes les 2 s, vos dégâts sont augmentés de 25% (au lieu de 35%) pour votre prochaine Tempête de Shurikens. Cumulable jusqu'à 30 fois.
  •   The First of the Dead (nouveau) : Symbole de mort génère 30 points d'énergie et augmente vos dégâts infligés de 10% pendant 8 s.
  •  Bonus T20 - 2P : Symboles de mort coûte 15 (au lieu de 30) points d’énergie en moins et son temps de recharge est réduit de 5 s (au lieu de 8 s).
  •  Bonus T20 - 4P : Quand vous consommez les effets de Symbole de mort, vous gagnez 10 énergie (au lieu de permettre à vos 3 prochaines Frappe-ténèbres d’asséner des coups critiques).

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4 Commentaires

  1. elliyah Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 29 Avr 2017 (12h39)
    Membre
    Anonyme

    ah donc pour les hpal ils vont changer les bonus de set, j’ai hate de voir ce qu’ils vont nous mettre du coup

  2. Anusnoir Lien Armurerie non trouvé
    Posté le 10 Mai 2017 (13h19)
    Membre

    dites moi que je rêves ?????

    déjà que le prêtre ombre et super pas op et de loin, en plus de sa il y a 0 changement sur la classe et encore en plus ils nous ont nerfé le 2p 4p ??? vous êtes serieux ou quoi vous voulez vraiment la mort de cette classe ?

  3. Angëlia Lien Armurerie non trouvé Nouveau commentaire
    Posté le 24 Mai 2017 (16h25)
    Membre
    Anonyme

    “déjà que le prêtre ombre et super pas op et de loin, en plus de sa il y a 0 changement sur la classe et encore en plus ils nous ont nerfé le 2p 4p ??? vous êtes serieux ou quoi vous voulez vraiment la mort de cette classe ?”

    @Anusnoir

    Jouant SP en Mythique je trouve cette classe déjà très très bonne il est rare que je sois en dessous de 700k dps quel que soit le boss . Au contraire je trouves le bonus T20 comme étant un sacré up surtout via le nouvel anneau légendaire qui pourra nous permêttre de choisir un talent sur la 1ère ligne c’est à dire celui ou fouet mental/Attaque mental les dégats sont augmenté de 10% et la génération d’insanité de 20% . avec le T20 il sera facilement possible d’atteindre +de 50stack de forme du vide plusieurs fois et d’avoir des dégats plus que insane . La classe sera honnêtement beaucoup plus up qu’actuellement.

  4. Yünalescä Lien Armurerie Nouveau commentaire
    Posté le 24 Mai 2017 (17h06)
    Admin

    Tu peux même monter jusqu’à 100 stack sur du 3T (peut-être 50 en mono-cible avec le T20) et sans ce “nerf”, tu as un résultat complètement absurde puisque tu peux réaliser le résultat suivant :

    https://www.youtube.com/watch?v=LxmTl1Y5uvM

    Mais ce nerf rend un résultat plus normal, bien qu’il manque p-e un tunning supplémentaire. Le patch de ce soir va permettre d’apporter une nouvelle vague d’équilibrage, l’article sera mis à jour lorsque le patch sera en ligne ! :)

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