Le dossier des îles inexplorées dans Battle for Azeroth

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Les îles inexplorées est une fonctionnalité principale de Battle for Azeroth : un scénario composé de 3 personnages-joueurs pour faire la course contre une équipe adverse dans quatre mode de difficultés (normal, héroïque, mythique ou jcj) pour s’approprier les ressources de l’île. L’objectif principal de cette activitée est de collecter 6000 unités d’azérite avant l’équipe adverse pour remporter la victoire dans un environnement dynamique puisque tous les éléments sur l’île sont modifiées à chaque fois que vous vous y rendrez. Il existe diverses façons de s'en procurer, notamment en tuant des ennemis, en trouvant des coffres au trésor, en éliminant les membres de la faction adverse ou en minant les filons qui apparaîtront sur l’île. Pour en savoir plus sur l’exploration des îles, Jeremy Feasel et Daniel Stahl vous propose un aperçu détaillé sur cette activité.

L’azérite est une ressource principale récupérée de plusieurs manières avec des objectifs dynamiques :

  • Vaincre des créatures classiques, élites ou rares pour vous rapporter un montant d’azérite plus ou moins important
  • Combattre les troupes adverse qui vous rapporte davantage d’azérite au fur et à mesure qu’ils restent en vie
  • Trouver des trésors qui contiennent des montants variables d’azérite en fonction de la difficulté d’accès
  • Aider les PNJs amicaux pour les libérer de certains pièges grâce aux objets interactifs ramassés sur l’île
  • Miner sur les différents gisements d’azérite pour générer des ressources supplémentaires à votre faction
  • Participer aux événements aléatoires déclenchés lorsque vous explorez l'île inexplorée
  • Obtenez des récompenses encore indéterminées pour renforcer encore plus son Cœur d’Azeroth

Les îles inexplorées reprennent des environnements connus comme les terres gelées du Norfendre, les portes d’un château gilnéen abandonné, les plages des étendues sauvages de Krasarang ou même un champ de bataille opposant des élémentaires.

  

Cette expérience coopérative à trois joueurs propose 4 niveaux de difficulté avec le mode normal, héroïque, mythique et joueurs contre joueurs. Les Îles inexplorées est un type de contenu plutôt rapide estimée à une durée de 15 à 20 minutes avec des récompenses encore inconnues à l’heure actuelle, mais nous pouvons espérer obtenir des pièces d’équipement, de l’azérite pour le collier prodigieux ou même des ressources pour les fronts de guerre. Les événements se précipitent une fois que 10 minutes se sont écoulées puisqu’un détecteur d’azérite va permettre d’accélérer la capture de la ressource avec les sources indiquées sur la carte, des élémentaires surpuissants surchargés d’azérite puis le climat météorologique qui se déclenche pour faire apparaître un puissant seigneur élémentaire qui déchaîne des foudres, des secousses, des incendies ou même des orbes gelés.

Le contenu des Îles inexplorées est généré aléatoirement puisque toutes les créatures, les gisements d’azérite, l’emplacement des trésors, les sanctuaires de bénédiction, les consommables, le climat météorologique et même votre lieu de départ ne seront jamais aux même endroits.

  

  


Inscription pour les Îles inexplorées :

Les joueurs sur l’alpha de Battle for Azeroth doivent se rendre à la table d'exploration de sa faction pour s’inscrire en file d’attente pour les Îles inexplorées. Une nouvelle interface est en cours de préparation afin que les joueurs puisse découvrir les règles de ce mode de jeu, l’inscription en solo ou en groupe ainsi que prochainement le choix du mode de difficulté.

  • horde Horde : Port de Zuldazar, vers le Grand bazar, un bateau Zandalari vous attend avec le capitaine Rez’okun
  • alliance Alliance : Port de Boralus, vers le Marché des Alizés, un bateau de Kul Tiras vous attend avec le capitaine Flynn Doucebrise

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Récupérer des unités d’azérite :

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Les personnages-joueurs doivent récupérer des unités d’azérite avant l’équipe adverse

Votre équipe va devoir collecter 6000 unités d’azérite avant l’équipe adverse pour l’emporter. Les sources pour obtenir de l’azérite sont très nombreuses puisque chaque créatures, des membres de l’équipe ennemie vaincu, les gisements, les coffres ou même les interactions est un gain plus ou moins important selon la source. Les personnages-joueurs du groupe sont en mesure de voir les sources qui rapportent de l’azérite sur la mini-carte lorsque vous êtes à proximité tant que le détecteur d’azérite n’est pas activé. Une fois que 10 minutes se sont écoulées, le détecteur d’azérite se déclenche pour vous permettre de consulter tous les gains potentiels d’azérite sur votre carte du monde.

Les îles inexplorées proposent des sources variées pour obtenir des unités d’azérite :

Les ruines d’Un’Gol
CRÉATURES ENNEMIES
icone_oeil_instance Personnage de l’équipe adverse : rapporte plus d’azérite par seconde passé lorsque vivant +1 à 250
icone_oeil_instance Créature mineure : concerne les ennemis facile à vaincre sans l’aide de vos alliés +4 à 12
icone_oeil_instance Créature élite ou élémentaire supérieur : concerne les ennemis difficiles à vaincre +80 à 110
icone_oeil_instance Créature rare ou seigneur élémentaire : concerne les ennemis très difficiles à affronter +250
GISEMENTS D’AZÉRITE
icone_oeil_instance Éclat d’azérite : des petits minerais qui sont dissimulés dans l’environnement +75
icone_oeil_instance Morceau d’azérite : des gros gisements qui sont plutôt rares à trouver sur l’île +125
icone_oeil_instance Cristal d’azérite : un énorme pilier d’azérite qui n’apparaît uniquement par l’éruption +175
COFFRES
icone_oeil_instance Vieux coffre : des petits coffres retrouvés principalement sur la plage des Îles +100
icone_oeil_instance Coffre renforcé : des coffres retrouvés principalement par des interactions (palourde, tas de sable) +150
icone_oeil_instance Coffre enveloppé de vent, givre, feu ou sable : des coffres issus des plans élémentaires +150
icone_oeil_instance Coffre du seigneur des vents, givre, feu ou sable : les deux coffres des boss élémentaires +250
AIDER LES ALLIÉS
icone_oeil_instance Prison arcanique : venir en aide à un PNJ allié emprisonné dans un cube (requiert une pierre runique) +200
icone_oeil_instance Lierre étrangleur : venir en aide à un PNJ enchevêtré dans des liannes (requiert une torche brûlante) +200
icone_oeil_instance Tas de sable : venir en aide à un PNJ emprisonné sous le sable (requiert une pelle pour creuser) +200
icone_oeil_instance Cage en bois : venir en aide à un PNJ emprisonné dans une cage (requiert une clé pour ouvrir) +200

Intelligence artificielle : 

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Dans le mode normal, héroïque et mythique des Îles inexplorées, l’équipe adverse est contrôlée par une intelligence artificielle améliorée pour rendre leurs comportements imprévisibles pour réagir en fonction de chaque situations. Cette intelligence artificielle est capable de réagir aux événements pour vous ralentir dans votre progression. Toutefois, si un personnage-joueur quitte votre groupe, celui-ci est remplacé par un PNJ allié pour vous aider à poursuivre la collecte des ressources de l’île. Les équipes adverses contrôlés par des effets de contrôle bruts deviennent adaptés pendant 1 minute pour devenir insensible à ceux-ci.

Les équipes ont une thématique spéciale pour les deux factions afin de représenter une race du jeu :

Équipe des Biens-nés
- Race des Sacrenuits
Astralite Visara | Fauchelune Pelani | Scribe runique Lusaris
- Une équipe de magiciens sacrenuits axés sur l’utilisation de tomes et de grimoires pour lancer de puissants sorts arcaniques
Équipe des mécanos de Gazleu
- Race des Gobelins
Dame Sena | Skaggit | Gazleu
- Une équipe d’ingénieurs axés sur les inventions mécaniques comme les robots-doc, bombes, tourelles sulfatt, leurres et le déchiqueteur
Équipe des faucons flamboyants
- Race des Elfes de sang
Porte soleil Firasi | Mage phénix Ryleia
- Un duo de deux mages elfes de sang axés sur les dégâts de zone et périodiques de flammes et invoquant des phénix redoutables
Équipe des chasseurs de tête
- Race des Trolls
Féticheuse Umbugu | Berserker Zar’ri | Chasseur des ombres Ju’loa
- Une équipe composée de trolls chasseurs et chamans qui utilisent des totems (guérisseur ou serpent) pour se renforcer et infliger des dégâts
Équipe des Braves guerriers
- Race des Taurens
Marche soleil Ordel | Marcheuse des esprits QuuraMahna Murmure-Flammes
- Une équipe composée respectivement d’un paladin protection, druide restauration et chaman élémentaire plutôt axée sur les contrôles de foule et interruptions
Équipe des Écumeurs de Ventrevert
- Race des Orcs
Dorp Capitaine Ventrevert | Pete le Sournois
- Une équipe d’orcs pirates composée respectivement d’un chaman, un chasseur et un voleur qui se dissimule dans les ombres pour venir vous faire les poches

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Équipe des Routiers de Razak
- Race des Gnomes
Dina Delirium | Razak Côtefer | Tally rosecoquin
- Une équipe composée d’ingénieurs expérimentés dans les inventions mécaniques comme les robots médecins, robots-boum ou même des éjecteurs d’explosifs
Équipe des Courses-failles
- Race des Elfes du vide
Tisseombre Zarra | Coursenuit Lorinas | Faillelame Kelain
- Une équipe de sorciers qui utilisent la magie du Vide comme des orbes, des sombres entailles ou même des puissantes barrières d’ombre
Équipe de la Meute
- Race des Worgens
Gunnolf le Féroce | Raul le Tenace | Fenrae la Rusée
- Une équipe mixte composée respectivement d’un guerrier druide, d’un chaman druide et d’un chasseur accompagné de son loup Lyco
Équipe des Boucaniers de Briona
- Race des Nains
Briona la Sanguinaire | Varigg | Lottie « Laplante »
- Une équipe de pirates brigands avec un chaman, un chasseur et un voleur qui se dissimule dans les ombres pour venir vous faire les poches
Équipe des Vengeurs de la Lumière
- Race des Draeneï sancteforge
Redresseur de tords Batuul | Archimage Tamuura | Anachronète Laana
- Une équipe composée respectivement d’un paladin, d’un mage et d’une prêtresse tous les trois guidés par la lumière
Équipe des Anges de Jaina
- Race des Elfes de la nuit
Forme-grain Bryson | Forme-grain Auran | Brette-givre Séraphi
- Une équipe de trois mages givre elfes de la nuit axés sur les effets de gel avec des ralentissements et étourdissements
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Les sanctuaires :

Les sanctuaires sont des stèles qui vous confèrent une puissante bénédiction personnelle lorsque vous cliquez dessus pour une durée maximale de 5 à 10 minutes. Cette bénédiction octroie une amélioration bénéfique et un effet néfaste en contrepartie. En effet, vos dégâts peuvent être améliorés par un bonus aux caractéristiques mais l’effet néfaste selon votre classe et spécialisation, voir même de votre cohésion de groupe est souvent redoutable comme le maximum de points de vie réduits, des dégâts subis importants toutes les 30 sec, une dose presque létale de poison appliquée ou même les soins reçus réduits considérablement.

Il est important de connaître les effets de chaque sanctuaire pour que ces derniers devenir être un avantage sur les Îles inexplorées :

Le répit d’errant est représenté par une pierre sur un socle spirituel

Le répit d’errant est représenté par une pierre sur un socle spirituel

 Répit d’errant : Endurance du voyageur

Polyvalence augmentée de 30%. Soins reçus réduit de 60%.

Le font des esprits est représenté par une pierre spirituelle avec une lueur bleu autour

Le font des esprits est représenté par une pierre spirituelle avec une lueur bleu autour

 Fonts des esprits : Âmes dévorantes

Chances de subir et d’infliger des dégâts d’Ombre lors d’une attaque de mêlée ennemie.

Le sanctuaire primordial est représenté par un totem de singe

Le sanctuaire primordial est représenté par un totem de singe

 Sanctuaire primordial : Rage primordiale

Dégâts physiques augmentés de 30%. Armure réduite de 50%. Dure 5 min.

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Le sanctuaire sinueux est représenté par des têtes de serpent avec du poison

 Sanctuaire sinueux : Glissepeau

Vitesse de déplacement augmentée de 30%. Administre une dose de poison presque létale si le sort est lancé et annulé.

Le pilier des anciens est représenté par une tour en pierre illuminée de lumière

Le pilier des anciens est représenté par une tour en pierre illuminée de lumière

 Pilier des anciens : Zèle de la lumière

Soins prodigués et soins reçus augmentés de 30%. Chances d’esquiver, de bloquer et de parer réduites de 100%.

L’autel des mers est représenté par une statue de naga en pierre

L’autel des mers est représenté par une statue de naga en pierre

 Autel de la mer : Chant de la mer

Hâte augmentée de 30%. Dégâts de givre subis toutes les 30 sec.

L’offrande maudite est représentée par des bougies et des cierges

L’offrande maudite est représentée par des bougies et des cierges

 Offrande maudite : Âme brûlée

Maîtrise augmentée de 30%. Maximum de points de vie réduit de 50%.


Ruines d’Un’gol :

Les Ruines d’Un’Gol est une plage presque paradisiaque aux étendues sauvages de Krasarang

Les Ruines d’Un’Gol est une plage presque paradisiaque aux étendues sauvages de Krasarang

Le scénario des Ruines d’Un’gol une plage déserte aux abords des Étendues sauvages de Krasarang en Pandarie. Cette île sous ses airs paradisiaques est peuplée d’ennemis redoutables comme les hozens ou les hurans, les tigres et les araignées qui sont camouflés dans la forêt, les vautours, les hydres, les pincépines ou même les différents pirates qui se sont échoués sur la plage. Pour vous permettre d’enchaîner les créatures, succombez aux boissons rafraichissantes ou dégustez de la viande fraîche, des pommes, des écailles brillantes géante, des poires tropicales, du chou, du melon en tranches, du navet ou des citrouilles pour vous rendre des points de vie et mana.

Les bonus par les objets interactifs :

Sur la plage des Ruines d’Un’Gol, plusieurs objets différents peuvent être ramassés pour prendre l’avantage sur votre adversaire :

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Le scénario des Îles inexplorées aux Ruines d’Un’gol se déroule en trois phases principales :

1. Récolter de l’azérite :

Pendant cette première phase, les membres du groupe devront trouver le maximum d’azérite avant l’équipe adverse jusqu’à ce que le détecteur en azérite ne se déclenche. Tant que le détecteur en azérite n’est pas activé, les différentes sources d’azérite sont indiquées à proximité de vous sur la carte du monde. Lorsqu’une créature rare est vaincue, un orbe doré d’ Énergie d’azérite rend 50% points de vie aux membres du groupe à proximité et permet d’augmenter les dégâts et le maximum de points de vie de 30% pendant 30 sec. Il est ainsi important de vaincre le maximum de créatures rares avant l’équipe adverse cette amélioration afin d'enchaîner les ennemis, puis vaincre la faction adverse lorsque les unités d’azérite sont élevées.

2. Détecteur en azérite :

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Une fois que 10 minutes se sont écoulées,  Détecteur en azérite est déclenché pour vous permettre d’observer les sources d’azérite sur l’ensemble de la carte des Ruines d’Un’Gol. Ceci va permettre à votre équipe de localiser les meilleurs gains potentiels d’azérite. Lorsqu’une des deux équipes approche les 3500 unités d’azérite, une éruption jaillit aux bords de la plage pour lancer un événement avec plusieurs élémentaires en azérite. Cet événement accélère le scénario puisqu’il apporte des quantités astronomiques d’azérite avec les élémentaires en azérite déchaînés (100) nombreux cristaux (175) ainsi que le seigneur en azérite (400).

Dès que l’éruption jaillit pour regrouper les deux factions à combattre les uns contre les autres, les créatures qui n’ont pas été vaincues seront étourdies par l’aura de  Suppression en azérite tant qu’ils ne sont pas engagés au combat. Cet événement est déterminant puisque l’avancée prise par la faction adverse peut complètement se retourner en votre faveur, ou au contraire, perdre la main sur les ressources collectées.

3. Le climat météorologique :

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Une fois que l’événement de l’éruption en azérite est capturé par une faction, les puissants élémentaires se déchaînent pour modifier le climat météorologique des Ruines d’Un’Gol. L’île est prise d’assaut par des tornades via l’orage, des orbes neigeux via le blizzard, des secousses via la tempête de sable, des incendies par le ciel flamboyant ainsi que des élémentaires adaptés en fonction de l’affixe météorologique. Un portail est indiqué sur votre carte du monde pour signaler la présence du seigneur élémentaire qui rapporte 250 unités d’azérite et ouvre l’accès à deux coffres du seigneur qui rapportent également 250 unités d’azérite chacun.

Pendant que les Ruines d’Un’Gol est frappé par les événements climatiques, les ennemis qui n’ont pas été vaincus sont étourdis dans une prison de stase tant qu’ils ne sont pas engagés au combat. Cette phase finale va permettre au groupe d’achever plus rapidement le scénario avec les plans élémentaires qui s’agitent pour se ressourcer d’azérite.

 Orage


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Un puissant élémentaire d’air est présent dans les cieux par un portail qui vous mène dans un environnement similaire à la Cime du vortex. Des tornades et de la foudre frappent périodiquement les ruines d’Un’gol infligeant des dégâts de Nature à l’intérieur en cas d’erreur. Les îles inexplorées sont envahies par des élémentaires de foudre mineurs, des tornades vivantes élites ainsi que des coffres liés par la foudre.


Seigneur élémentaire d’air :

Le djinn Fruzaan ou Mudal se retrouve sur une plateforme dans les cieux lorsque vous traversez le portail orageux :

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 Blizzard


Un puissant élémentaire d’eau est présent dans les profondeurs par un portail qui vous mène dans un environnement similaire à Vashj’ir. Des orbes neigeux et des flaques de givre apparaissent aléatoirement infligeant des dégâts de Givre par les incantations réussies. Les îles inexplorées sont envahies par des élémentaires d’eau mineurs, des typhons instables élites ainsi que des coffres gelés par le givre.


Seigneur élémentaire d’eau :

L’élémentaire Abyssian ou Hydronicus se retrouve dans les profondeurs lorsque vous traversez la poterne tourbillonnante :

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 Tempêtes de sables


Un puissant élémentaire de terre est présent dans une grotte par une entrée cristalline qui vous mène dans un environnement similaire aux Tréfonds. Des secousses et des tremblements frappent périodiquement et infligent des dégâts physiques au contact des fissures terrestres. Les îles inexplorées sont envahies par des enragés des combes, des écraseurs pierre-profonde élites ainsi que des coffres en pierre.


Seigneur élémentaire de terre :

Le gardien de pierre Zircon ou Jaggruk se retrouve dans une grotte lorsque vous traversez l’entrée cristalline :

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 Ciel flamboyant


Un puissant élémentaire de Feu est présent dans les terres brûlées par un portail flamboyant qui vous mène dans un environnement similaire aux Terres de feu. Des incendies et des volcans se déclarent périodiquement et infligent des dégâts de Feu par les gerbes de flammes émises. Les îles inexplorées sont envahies par des élémentaires de feu mineurs, des infernos déchaînés élites ainsi que des coffres de lave.


Seigneur élémentaire de feu :

L’élémentaire de magma Magmaar ou Incendivar se retrouve dans un volcan lorsque vous traversez le portail flamboyant :

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Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

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