Combat de Mascottes : Les “raciaux “

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On commence tout de suite l'actualité de ce Vendredi avec deux nouvelles annonces. Tout d'abord, le site WoW Head vient tout juste de découvrir que les différentes races de familiers auront des avantages passifs, rendant le choix et la création de votre équipe encore plus difficile et tactique. Et la seconde annonce... est un aperçu des nouveaux raciaux pour chacune des mascottes que ce soit des bestioles, des bêtes, humanoïdes, dragons, volants, aquatique, élémentaires, mort-vivants, magiques ou machines.

Voici la liste des raciaux :

  Bestiole -- Elusive
Les Bestioles sortent plus vite des effets de contrôle.

  Bête -- Enrager

Les Bêtes infliges 25% de dégâts en plus en-dessous de leur moitié de vie.

  Humanoïde -- Recupération
Les Humanoïdes retrouvent 2% de leur maximum de point de vie chaque fois qu'ils attaquent.
  Dragons -- Execution

Inflige 50% de dégâts en plus aux mascottes ayant moins de 25% de points de vie.

  Volants -- Swiftness

Les mascottes volantes gagnent 50% de vitesse lorsqu'elle sont en-dessous de 50% de points de vie.

  Aquatique -- Pureté

La durée de tous les dégâts sur la durée  subit (DoT) est réduite pour les mascottes aquatiques

  Elementaire-- Immunité Climatique

Les élémentaire ignorent tous les effets naturels.

  Mort-Vivant -- Damné

Les mascottes mort-vivantes retournent à la vie pendant un tour lorsqu'elle meurent.

  Magique -- Bouclier de Sort

Les mascottes de type magique ne peuvent pas subir plus de 50% de dégâts en une attaque.

   Machine-- Echec Sur

Revient à la vie une fois par combat avec 25% de vie.


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