Aperçu du raid d’Antorus, le trône ardent à la mise à jour 7.3

Le prochain raid à Antorus, le trône ardent est localisé dans les étendues antoréennes sur Argus à la mise à jour 7.3 de Legion, depuis le siège du pouvoir de Sargeras afin de mener sa croisade ardente à ravager le cosmos. Le raid est composé de 11 boss au total qui vous mène jusqu'au boss final : Argus, l'Annihilateur, l'âme monde brisée en personne pour un ultime combat qui alimente un mal infini. Dans notre aperçu général, vous allez ainsi découvrir l'ambiance général du raid avec nos captures d'écran, les récompenses associées, les ensembles d'armures T21 ainsi que l'aperçu des boss du raid.

 Antorus, le trône ardent :

Le nouveau raid à Antorus, le trône ardent localisé dans les étendues antoréennes sur Argus est composé de 11 boss dans le cœur même de la puissance de la Légion ardente. Cette base de commandement du titan noir Sargeras alimente toutes les armées de la Légion ardente à travers les univers. Il est désormais temps de mettre un terme à la Légion en purifiant Argus : une âme monde tourmentée d'un mal infini qui alimente la force des armées démoniaques.

Au cœur d'Argus se trouve Antorus, le trône ardent. Depuis le siège du pouvoir, Sargeras mène sa croisade ardente pour ravager le cosmos. Dans les profondeurs impénétrables du trône, des pouvoirs primordiaux sont forgés dans des armes d'annihilation totale. Si ces forces parviennent à servir leur maître, l'heure finale chutera sur toute la création. (traduction non-officielle)

Le raid sur Antorus, le trône ardent permet d'obtenir et réaliser toutes les étapes ci-dessous :

  • Découvrez des lieux emblématiques du siège de pouvoir de Sargeras avec une structure similaire à Ulduar.
  • Combattez les 11 ennemis de Légende comme le titan Aggramar ou défendre la Lieuse-de-vie Eonar.
  • Mettez fin à la souffrance de l'âme monde tourmentée sur le boss final : Argus, l'Annihilateur.
  • Obtenez des pièces d'équipement importantes de 915+ (outils raids) à 970+ (mode mythique) sur les boss.
  • Obtenez le titre <Tueur de titans> après avoir vaincu Argus en mode mythique.
  • Obtenez des dizaines de nouveaux hauts-faits comme le  Gloire à l'écumeur de raids d'Argus.
  • Récupérez jusqu'à 4 nouvelles montures de plusieurs manières comme le  Molosse embrasé antoréen.
  • Collectionnez l'ensemble d'armure T21 d'Antorus avec ses bonus d'ensemble 2-pièces et 4-pièces.
  • Récupérez une arme de légende transmogrifiable avec l'épée à 2-mains  Taeshalach sur Aggramar.

Vous pouvez découvrir l'ambiance générale du raid par une vidéo réalisée en 4K par Noon182 :

 Les boss :

Lors de votre ascension au cours du raid d'Antorus, le trône ardent jusqu'au boss final : Argus, l'Annihilateur en personne, vous serez confronté à plusieurs menaces avec des machines de guerre construites pour vous annihiler comme Garothi le briseur de mondes ou Kin'garoth, mais également des créatures transformées par le titan noir Sargeras comme ses molosses F'harg et Shatug, le conseil de guerre ou même Imonar : un chasseur d'âmes. Mais vous aurez également l'occasion de croiser les titans pour venir en aide à Eonar et affronter Aggramar transformé en titan de destruction. Antorus est également un lieu de torture par le Sabbat des shivarras qui prennent un malin plaisir à torturer l'âme des titans et des alliés ayant échoué comme Varimathras... Il en résulte que chacun des boss vous mène peu à peu vers le boss final : Argus, l'Annihilateur.

Note : les boss d'Antorus sont actuellement en cours de tests sur le PTR et les informations données sont encore incomplètes. N'hésitez pas à consulter régulièrement le planning de tests prévus par Blizzard chaque semaine.

Vous pouvez découvrir l'histoire et l'aperçu en vidéo de chacun des 11 boss ci-dessous :

   

   

Brise-monde Garothi :

Construite dans les profondeurs d'Argus et dotée d'un arsenal assez puissant pour pulvériser des planètes entières, cette machine de guerre a été conçue dans un seul but : mettre un terme à l'invasion des mortels.

Vue d'ensemble :

Les canons du saccageur gangrené alternent constamment entre Annihiler et Décimation. A 65% et 25% de ses points de vie, le saccageur gangrené active sa Résolution apocalyptique et déploie ses plateformes d'armement. Si le groupe ne parvient pas à détruire l'une de ces armes avant la fin de l'incantation, tous ses membres sont pulvérisés.

En mode mythique, les canons sont indestructibles, mais peuvent se détraquer, ce qui leur confère des effets supplémentaires.

Molosses de Sargeras :

Infusés avec le feu et l'ombre, F'harg et Shatug sont les précieux animaux de compagnie de Sargeras. Élevés pour le carnage, ces chiens ont un plaisir à éventrer les ennemis de leur maître. Tandis que l'Armée de la lumière et leurs alliés s'avancent sur Antorus, la Légion prépare à libérer ces créatures vicieuses sur le champ de bataille et mettre fin à l'invasion des mortels. (*traduction non-officielle)

Vue d'ensemble :

Les molosses de Sargeras combattent les personnages-joueurs en exécutant des attaques à des seuils de puissance précis, mais chacun d'eux a son propre taux de génération de puissance. Focalisation de puissance suspend temporairement cette génération.

Lorsqu'ils se trouvent à moins de 40 mètres les uns des autres, la bénédiction de Sargeras augmente les dégâts qu'ils infligent de 100%.

Conseil de guerre :

Il y a longtemps dans l'âge d'or de la civilisation érédar, un conseil a été formé pour surveiller la défense d'Argus afin d'y préserver la paix. Mais, après que leur sombre pacte a été signé avec Sargeras, ces maîtres tacticiens ont utilisé leur expertise militaire pour aider à orchestrer une croisade ardente qui a ravagé des mondes innombrables. Maintenant que la pleine puissance de l'armée de la Légion est sous leur commandement, ils exercent leurs terribles pouvoirs pour annihiler tout ceux qui s'opposent à la volonté du Titan noir. (traduction non officielle)

Vue d'ensemble :

Les trois commandants du conseil de guerre attaquent tour à tour en personne et depuis leurs cellules de commandement. Un seul d'entre eux quitte sa cellule à la fois, tandis que les deux autres continuent à se battre depuis les leurs en déployant toute la puissance de l'armée de la Légion.

Lorsque l'un d'entre eux descend sur le champ de bataille, sa cellule restée vacante peut être réquisitionnée. Après un certain temps passé à affronter directement ses adversaires, l'assaillant endosse le rôle de commandant de fait et regagne sa cellule.

Garde-portail Hasabel :

La garde-portail Hasabel maintient le lien par lequel la Légion a libéré ses armées insidieuses sur d'innombrables mondes. Avec les portails qui se sont ouvert à une myriade d'emplacements stratégiques à travers Ténèbres de l'au-delà, Hasabel est capable d'apporter la force à l'arsenal de la Légion pour attaquer tout ceux qui s'oppose à elle. (traduction non officielle)

Vue d'ensemble :

La garde-portail Hasabel supervise le nexus de téléportation de la Légion ardente, assurant le transport des démons en provenance ou à destination des lignes de front.

A 90% de ses points de vie, elle ouvre un portail ardent vers Xoroth, afin de carboniser ses ennemis. Le baron Vulcanar surgit du portail et l'alimente jusqu'à sa mort.

A 70% de ses points de vie, Hasabel ouvre un gangreportail vers Rancora, afin de liquéfier ses ennemis. Dame Dacidion surgit du portail et l'alimente jusqu'à sa mort.

A 50% de ses points de vie, Hasabel ouvre un portail de l'ombre vers Nathreza pour semer la confusion dans les rangs adverses. Le seigneur Eilgar surgit du portail surgit du portail et l'alimente jusqu'à sa mort.

Eonar la Lieuse-de-vie :

Malgré qu'elle ait été abattue par la lame de Sargeras, l'essence de la Lieuse-de-vie s'est échappée de la poigne du titan noir. Après des millénaires passées à rester cachée, le sanctuaire d'Eonar a été découvert par la Légion. Si son âme chute dans les mains de l'ennemi, les pouvoirs de la nature d'Eonar et la croissance sera pervertie pour permettre à la croisade ardente ne devienne innarrêtable. (traduction non officielle) 

Vue d'ensemble :

Les soldats de la Légion apparaissent et chargent l'essence d'Eonar afin de la détruire. Les personnages-joueurs doivent défendre Eonar jusqu'à ce qu'elle puisse rassembler ses énergies et contre-attaquer.

Imonar le Chasseur d'âmes :

L'infâme Imonar sert le grand seigneur de la Legion, capable de suivre à la trace sa proie à travers le cosmos. Avec une vaste table de gadgets et de pièges à sa disposition, Imonar n'a pas encore perdu une prime... et il n'a certainement pas l'intention de souiller son parfait record en ne laissant pas tomber son dernier contrat. (traduction non officielle)

Vue d'ensemble :

Imonar le Chasseur d'âmes est mandaté par la Légion pour traquer et capturer les cibles prioritaires. Il commence par utiliser des effets de contrôle et de neutralisation pour vaincre ses ennemis.

A 66% de points de vie, il se replie sur une plateforme secondaire en semant une série de pièges sur sa trajectoire. Il se met alors à employer des effets plus meurtriers et appelle des vaisseaux de la Légion pour lui venir en aide.

A 33% de points de vie, il regagne d'un bond la plateforme initiale en semant une seconde série de pièges sur son passage. Dès lors, ses armes sont renforcées et pleinement opérationnelles.

En mode mythique, ces transitions se produisent à chaque fois qu'Imonar perd 20% de son maximum de points de vie.

Kin'garoth :

La conception de chaque guerre de la Légion provient des tiges d'esprit dépravées de Kin'garoth. Hanté avec la création des instruments de mort, Kin'garoth a infusé son corps dans les machines de production donc il pourrait plus efficacement produire en série une provision interminable de destruction. Sur l'ordre du maître sombre de la Légion, le fébrile de Kin'garoth a développé une nouvelle super-arme qu'il planifie de lâcher sur l'Armée de la lumière. (traduction non-officielle)

Vue d'ensemble : (traduction non officielle)

Kin'garoth alterne entre ses phases de Construction et Déploiement, créant des Saccageurs gangrenés pour alimenter la machine de guerre de la Légion.

Pendant la phase de Construction, Kin'garoth entre dans son protocole d'Apocalypse et commence à construire 3 Saccageurs gangrenés tandis que les défenses automatiques de son usine déverse la mort sur ses ennemis.

Pendant la phase de Déploiement, Kin'garoth joint ses créations dans le combat et il regagne suffisamment d'énergie pour créer davantage de Saccageurs gangrenés.

Varimathras :

Comme l'un des seigneurs de l'effroi occupé de la surveillance des forces de la Légion pendant la troisième guerre, Varimathras a échoué pour arrêter les rebelles du Roi-liche. Il s'est soumis à une alliance infortunée avec Sylvanas Coursevent, puis ensuite accepté une dernière offre pour le pouvoir avant de faire face à une défaite humiliante. Dans le paiement de ses gaffes, Varimathras a été torturé par le Sabbat des shivarra. Les sœurs vindicatives ont déshabillé la chair et la santé mentale, laissant seulement un désir particulier d'infliger la souffrance sur les mortels à n'importe quel prix. (traduction non officielle)

Vue d'ensemble : 

Varimathras profite de l'obscurité de sa cellule pour traquer sa proie avant de l'attaquer avec Seul dans les ténèbres.

Sabbat des shivarra :

S'étant prouvé à être le plus dépravé et fanatique de tous ses adeptes, Sargeras a confié le Sabbat avec la tâche impie de tordre les esprits des titans déchus dans un sombre panthéon innarrêtable. Chaque sœur emploie sa propre marque de signature de torture, ce qui suscite les cris perçants qui se répercutent partout dans les salles d'Antorus. Il est dit que ni le mortel, ni un démon ne peuvent refuser leurs chuchotements, ce qui laisse seulement une question de temps avant que la volonté des titans ne soit brisée. (traduction non officielle)

Vue d'ensemble : (traduction non officielle)

Les mères du Sabbat des shivaras partagent leurs points de vie. Deux shivarras restent dans l'arène et engagent leurs ennemis directement, tandis que les âmes des titans sont torturées. Les shivarras échangent leurs places après avoir contraint les âmes de deux titans pour utiliser leurs capacités contre les ennemis du Sabbat.

Tant qu'elles sont à moins de 18 mètres l'une de l'autre, le Sabbat des shivarras subissent moins de dégâts. Vaincre les apparitions tourmentées des titans est la clé pour vaincre le sabbat lui-même, et libérer les âmes d'Aman'thul, Golganneth, Khaz'goroth et Norgannon.

Aggramar :

Une fois que le noble vengeur du Panthéon, Aggramar a été aboli par Sargeras et il renait comme un titan de destruction. Il s'élève maintenant au cœur d'Argus, gardant un pouvoir qui pourrait détruire l'univers. Pas même les démons sont autorisés à marcher dans les salles du titan, et tous mortels qui osent s'introduire sans sa permission seront réduits en cendres par la lame brûlante d'Aggramar, Taeshalach. (traduction non officielle).

Vue d'ensemble : (traduction non officielle)

Pendant toute la durée de la rencontre contre Aggramar, il génère passivement de l'énergie. En atteignant 100 points d'énergie, son épée, Taeshalach, libère l'énergie ardente et commence à lancer les techniques de Taeshalach, une attaque de combo dévastatrices qui s'alterne entre Brise-adversaire et Entaille de flammes, finissant avec une Tempête incendiaire.

En atteignant 80% et 40% de ses points de vie, Aggramar active son Égide de corruption, ce empêche de subir des dégâts et les forces élémentaires de Taeshalash est libérée. Plusieurs petites braises de Taeshalash jaillissent de la lame avec les deux flammes de Taeshalash. Les braises se déplacent lentement vers Aggramar, ce qui provoque une Éruption flamboyante. Vaincre les deux flammes de Taeshalash permet à Aggramar de reprendre ses attaques.

Argus l'Annihilateur :

Lié, Brisé. Une éternité passée à ne ressentir que la douleur. Une âme brisée, alimentant un mal infini. Le maître appelle. Debout... Debout ! Il est temps de mettre fin à toute chose.

Vue d'ensemble : 

Inconnu à l'heure actuelle.

Récompenses :

Antorus, le trône ardent permet de récupérer de nombreuses récompenses comme des nouveaux objets pour faire progresser la puissance de votre personnage jusqu'à 970+ de niveau d'objet en mode mythique avec son ensemble d'armure T21 pour chacune des classes avec un bonus 2 pièces et 4 pièces. En complètement de pièces d'armures, il est également possible de collectionner jusqu'à 4 nouvelles montures, un titre avec <Tueur de titans> après avoir vaincu Argus en mode mythique, une tonne de nouveaux hauts-faits ainsi qu'une arme de légende transmogrifiable sur Aggramar.

Table de butin :

La table de butin des boss d'Antorus, le trône ardent est nettement supérieure à la tombe de Sargeras :

  • Outils raids : 915+ à 925+
  • Mode normal : 930+ à 940+
  • Mode héroïque : 945+ à 955+
  • Mode mythique : 960+ à 970+

Les boss d'Antorus est basé sur le même schéma que la tombe de Sargeras avec un niveau d'objet supérieur sur le dernier boss du raid : Argus. Bien évidemment, ces objets peuvent être améliorés dans la version : de guerre, forgé par les titans ou sancteforge jusqu'à la limite maximale avec 985 de niveau d'objet maximum.

Ensemble d'armure T21 :

Le tier T21 de raid à Antorus le trône ardent pour la mise à jour 7.3.5 de l'extension Legion intègre un nouvel ensemble d'armure pour chacune des classes qui oseront fouler les terres souillées de corruption sur Argus. Ces ensembles d'armures sont des sets revisités des extensions précédentes afin de faire un mélange aussi sublime qu'étonnant et mettre un point d'honneur sur chacune des classes. Ces nouvelles pièces d'équipement permettent également d'accroître vos performances par un niveau d'objet de 915+ (outils raids) | 930+ (normal) | 945+ (héroïque) | 960+ (mythique) et des bonus d'ensemble pour 2-pièces et 4-pièces.

Vous pouvez découvrir chaque ensemble d'armure avec un aperçu visuel du set de votre classe, leurs statistiques, bonus de set ainsi que les modèles pour chaque mode de difficulté :

Montures :

Antorus est également l'occasion de récupérer jusqu'à 4 nouvelles montures volantes depuis un butin de boss, le gloire à l'écumeur de raids ainsi qu'une quête pour vous récompenser d'avoir tué Argus en mode héroïque ou supérieur :

N'hésitez pas à consulter notre guide complet des 28 nouvelles montures sur Argus pour davantage d'informations :

 

Hauts-faits :

Plusieurs hauts-faits peuvent être réalisés afin d'obtenir des récompenses, en plus d'obtenir des points supplémentaires par chaque défaite de boss en mode mythique, le tour de force (Une longueur d'avance et du Grand art), chaque aile terminée dans le raid ainsi que les hauts-faits de boss associés pour obtenir le Gloire à l'écumeur de raids d'Argus. Parmi tous ces hauts-faits, voici ci-dessous la liste des hauts-faits d'Antorus qui permettent d'obtenir des récompenses :

Arme de transmogrification :

Chaque tier de raid, depuis les terres de feu au cours de Cataclysme, un objet emblématique de boss pour la transmogrification est disponible afin d'apporter un élément prestigieux à votre apparence. Lors d'Antorus, il sera possible de récupérer la masse à 1-main  Taeshalach sur le titan Aggramar : une arme de légende qui dispose d'un rôle majeur au cours du combat contre ce boss. Cependant, il est notifié que cette arme est une masse alors qu'il s'agit réellement d'une épée forgée avec l'un des deux fragments de Gorshalash.

Voici un aperçu des objets emblématiques sur chacun des boss de WoW :

Captures d'écran :

L'ambiance et l'environnement du trône ardent d'Antorus est très varié qu'on peut dissocier en trois zones distinctes lors de votre ascension dans le raid. La première zone concerne la base de commandement des armées démoniaques de la Légion avec une gangrène très persistante et un flot intempestifs de forces massives. En s'engouffrant davantage dans la base stratégique de la Légion, les jardins d'Eonar ouvrent leurs portes pour une ambiance plus relaxante dans une atmosphère de verdures, mais ne vous y aventurez pas trop puisque la zone sera assaillie par la Légion pour tenter de dérober le pouvoir ultime que le titan noir proclame pour affirmer son autorité sur le cosmos. Au fur et à mesure que vous progressez, la structure des titans avec le panthéon, la flamme rouge de Sargeras et des salles similaires à Ulduar vous marque la fin de votre périple au cœur d'Antorus.

Voici nos 29 premières captures d'écran de la première et deuxième zone lors de notre exploration :

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @WarlockSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

2 Commentaires

  1. ShaldaraxGrade : Neutre

    Hier à 21:02
    0

    Pas trop envie de me spoil mais j’ai tellement hate, j’ai une question qui me trotte : c’est qui au juste Argus l’Annihilateur? un Titan ? 
    Pour qu’il soit le dernier boss du raid c’est vraiment qu’il doit etre d’une puissance colossale.
    Je vois que l’on va affronter Varimathras aussi, ça va faire du bien de le revoir.

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Hier à 21:09
    0

    Argus est un titan : une âme monde, oui. Argus, l’Annihilateur est une âme monde (étoile d’émeraude en détresse) qui est tourmentée. Mais, les habitants ne connaissent peu de choses sur lui, hormis qu’elle est corrompue par les tourments.

    Dans la théorie, si on parvient à vaincre une âme monde, c’est la destruction de la planète. Cependant, il y’a AUCUNE information sur le journal de donjon (combat masqué comme Algalon ou Ra’den) et il est peut-être probable qu’on vient à l’aider de ses tourments… Mais, j’ai vraiment hâte de voir le combat, je m’attend à quelque chose de spectaculaire !!!

    Pour le moment sur le PTR, une guilde coréenne a trouvé un exploit bug pour tester le combat et comment dire… il n’a aucune compétence et il peut même être sheep :D le combat est pas encore défini par Blizzard en tout cas.

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