Aperçu du Cœur d’Azeroth : mécaniques et traits liés aux classes

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L'aventure sur Battle for Azeroth va commencer à devoir prendre le contrôle du Cœur d'Azeroth, un collier prodigieux confié par Magni-Barbe-de-Bronze et l'âme monde elle-même. Ce Cœur d'Azeroth est une nouvelle fonctionnalité principale de l'extension pour permettre d'améliorer la puissance de votre personnage. Ce système va permettre de bénéficier de traits et pouvoirs sur les pièces d'équipement harmonisées grâce aux niveaux obtenus par le collier en collectant la nouvelle ressource de l'azérite. Vous pouvez ainsi retrouver la liste de tous les traits découverts par le datamining de Battle for Azeroth.

Le cœur d'Azeroth est une puissante relique, un don de l'âme monde elle-même, pour les protecteurs du monde avec ce médaillon prodigieux confié par Magni Barbe-de-Bronze. Cette amulette vous accompagnera dès le début de Battle for Azeroth jusqu'à la fin de vos aventures au cours de l'extension pour représenter les espoirs d'Azeroth. Le cœur d'Azeroth est immédiatement renforcé par l'azérite, une nouvelle ressource inestimable apparue dans le sillage de la Légion, puisqu'elle absorbe immédiatement cette source de puissance lorsqu'elle entre en contact avec cette dernière.

Une fois que le collier a absorbé suffisamment d'azérite, le niveau de l'amulette augmente ce qui va permettre de renforcer le Cœur d'Azeroth pour conférer de nouveaux traits et pouvoirs sur vos pièces d'équipement avec des paliers différents selon la pièce d'équipement portée. Cette source de pouvoir permet d'améliorer jusqu'à 3 pièces d'armure (heaume, épaules et plastron) afin de débloquer des nouveaux bonus spécifiques sur ces emplacements d'objets.

Les mécaniques du Cœur d'Azeroth :

Une interface vous renseigne des traits proposés sur la pièce d'armure harmonisée

Une interface vous renseigne des traits proposés sur la pièce d'armure harmonisée

Le cœur d'Azeroth permet d'harmoniser jusqu'à 3 pièces d'équipement (heaume, épaulières et plastron) avec des nouveaux traits débloqués à différents paliers de niveaux du collier prodigieux. Ce système est très similaire au Creuset de Halo-du-Néant et à l'arme prodigieuse de Légion sur le choix des traits proposés pour améliorer les performances de votre personnage lorsque le niveau de votre collier progresse au fur et à mesure de l'extension. Ces niveaux sont remportés lorsque le cœur d'Azeroth est en contact avec de l'azérite pour absorber sa puissance afin de cumuler cette ressource jusqu'à franchir un niveau supplémentaire.

Les niveaux obtenus sur le collier prodigieux vont permettre au personnage-joueur d'accéder à des traits avec plusieurs choix :

  • Les pièces d'armures harmonisées sont composées de trois anneaux différents avec plusieurs traits proposés
  • Chaque anneau est débloqué en fonction du niveau du collier afin de pouvoir activer l'un des traits proposés à l'intérieur
  • Les traits proposés sur chaque anneau seront des choix difficiles pour qu'ils restent compétitifs avec le même thème
  • Lorsqu'un trait est sélectionné, l'anneau effectue une rotation afin que le trait actif se retrouve en haut de l'interface
  • L'apprentissage de vos traits ne nécessite pas d'endroits spécifiques lorsque vous progressez en niveaux
  • Les traits pourront être modifiés à votre convenance, toutefois, des restrictions seront certainement mises en place
  • Les anneaux proposent des traits différents pour chaque pièce d'armure sur une nouvelle interface :
    • L'anneau extérieur (T1) se débloque en premier et vous propose de choisir parmi les 4 traits possibles
    • L'anneau intermédiaire (T2) se débloque en deuxième et vous propose de choisir parmi les 3 traits possibles
    • L'anneau intérieur (T3) se débloque en troisième et vous propose de choisir parmi les 2 traits possibles
    • L'anneau central (T4) se débloque à la fin avec un trait unique pour augmenter le niveau d'objet de 5

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Les pièces d'équipements harmonisées :

Le cœur d'Azeroth affecte jusqu'à 3 pièces d'armure avec des traits différents

Le cœur d'Azeroth affecte jusqu'à 3 pièces d'armure avec des traits différents

Une fois que le cœur d'Azeroth a collecté suffisamment d'azérite, un anneau de vos pièces d'équipements harmonisées sera débloqué afin de vous proposer des choix de traits, plus ou moins importants selon votre avancée. Le niveau requis du collier prodigieux pour déverrouiller les anneaux d'une pièce d'équipement sera plus élevée selon la qualité de la pièce d'armure : une pièce d'armure de raid mythique nécessite un niveau de collier plus élevé pour utiliser des pouvoirs encore plus puissants. Les traits sur les pièces d'armure sont différents sauf si le nom d'objet est identique quel que soit son niveau d'objet pour outrepasser l'aspect aléatoire.

Le collier prodigieux permet de personnaliser l'optimisation de son personnage avec les pièces d'équipement harmonisées :

  • Le codex de donjon possède une option pour vous permettre de consulter l'apport de chaque trait proposés
  • Une pièce d'équipement avec un niveau d'objet supérieur bénéficie de traits plus puissants et efficaces
  • Lorsqu'une nouvelle pièce d'armure est équipée, le collier continue le chemin de l'amélioration aux traits
  • Les pièces d'équipement harmonisées avec le cœur ne peuvent pas être affectés par la mention « De guerre » ou « Forgé par les titans »

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Sommaire des traits de classes :

Le datamining sur l'alpha de Battle for Azeroth permet d'avoir un premier aperçu sur les traits proposés sur chaque anneaux des pièces d'armure. Il est important de garder à l'esprit qu'il ne s'agit que de la première ébauche des futurs traits du cœur d'Azeroth sur chaque palier. Ce dossier sera régulièrement mis à jour au fur et à mesure des clients déployés sur l'alpha de la prochaine extension. Vous pouvez également retrouver l'aperçu des classes dans Battle for Azeroth lors de chaque mise à jour.

Mise à jour 17/05 : Plusieurs nouveaux traits ont été rendus disponible dans le client 26624 de la bêta.

Pour accéder à tous les traits du Cœur d'Azeroth, il suffit de cliquer sur la classe correspondante ci-dessous :


Trait généraux :

Les nombreuses pièces d'équipement renforcées par l'azérite du Cœur d'Azeroth peuvent obtenir quelques traits généraux communs à toutes les classes et spécialisations du jeu avec un effet global. Ces traits permettent d'infliger, rendre ou réduire les dégâts subis ou améliorer une caractéristique du personnage. Quelques traits ont une thématique par rapport aux donjons comme Atal'dazar ou le Manoir Malvoie avec des effets particuliers, nous aurons davantage de ces effets au fur et à mesure des clients déployés.

Découvrir les 23 traits généraux des pièces d'armure Montrer

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Paix de l'esprit : Lorsque vous lancez Transfert Astral, vous récupérez 433 points de vie à la fin de l'effet.
  •  Poussière dans l'oeil : Vos techniques ont une chance de vous octroyer un bonus au score de coup critique de 462, qui diminue de 77 toutes les 2 sec.
  •  Étreinte des marées : Augmente les soins critiques d'Afflux de soins de 154 et permet d'annuler un maximum de 231 points de dégâts pendant les 6 s suivantes.
  •  Fureur des sables : Les attaques ont une chance d'infliger 77 points de dégâts physiques supplémentaires. Les coups critiques ainsi provoqués sont multipliés par 300%.
  •  Étreinte des sables : Les coups critiques infligés par vos techniques ont une chance de créer une Tempête de sables, qui inflige 208 points de dégâts aux ennemis et soigne vos alliés à moins de 10 mètres d'autant de points de vie toutes les 2 s pendant 6 secondes.
  • ()  Harmonie ancestrale : Lancer Héroïsme augmente votre maîtrise de 15 toutes les secondes, jusqu'à 20 fois.
  • ()  Harmonie naturelle : Infliger des dégâts de Feu vous confère 39 au score de coup critique pendant 12 s. Infliger des dégâts de Givre vous confère 39 maîtrise pendant 12 s. Infliger des dégâts de Nature vous confère 39 hâte pendant 12 s.
  • ()  Séisme grondant : Votre élémentaire de terre utilise Séisme qui inflige 231 points de dégâts physiques toutes les 2 secondes. Les attaques automatiques de l'élémentaire de terre sont augmentées de 231.

 Élémentaire :

  •  Surchargé : Augmente les chances de Surcharge d'Éclair de 5% et ses dégâts de 154.
  •  Flammes des ancêtres : Augmente les dégâts d'Explosion de lave de 308 et lui permet de générer 5 points de maelström supplémentaires.
  •  Foudre volcanique : Explosion de lave inflige 77 points de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par votre Foudre au cours des 4 dernières secondes.
  •  Horion de lave : Quand Horion de flammes inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Horion de terre sont augmentés de 31. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  •  Brûlure de foudre : Augmente les dégâts de Chaîne d'éclairs de 77 et permet à votre prochaine technique de Feu d'infliger 231 points de dégâts supplémentaires en 4 sec.
  •  Écho des élémentaires : Quand votre Élémentaire de tempête | Tempête de feu expire, il laisse derrière lui un élémentaire de foudre | élémentaire de braise qui continue à attaquer vos ennemis pendant 20 secondes.
  • ()  Horion de synapse : Éclair et Chaîne d'éclair augmente votre Intelligence de 39 par cible touchée pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.

 Amélioration :

  •  Faveur de la tempête : Réduit le temps de recharge de Frappe-tempête de 5% et augmente ses dégâts de 77.
  •  Oeil de la tempête : Augmente les chances de coup critique d'Impact foudroyant de 77 et augmente son rayon de 1 mètres.
  •  Force de la terre : Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d'infliger 188 points de dégâts de Nature supplémentaires.
  •  Conduit de foudre : Frappe-tempête fait de la cible un Conduit de foudre pendant 30 secondes et inflige 31 points de dégâts de Nature aux ennemis ainsi marqués.
  •  Electropotence : Augmente les chances de coup critique de Frappe-tempête de 8% et les dégâts des coups critiques de Frappe-tempête de 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Amorce primordiale : Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 15 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • ()  Tempête troublante : Toutes les secondes, le coût de votre prochaine Frappe-tempête est réduit de 2 points de maelström et augmente ses dégâts de 8. Cumulable jusqu'à 15 fois.

 Restauration :

  •  Eaux apaisantes : Votre Salve de guérison rend 23 points de vie supplémentaires à sa cible principale.
  •  Allonge ancestrale : Augmente les soins de Salve de guérison de 77 et permet de se propager une fois supplémentaire.
  •  Flammes des ancêtres : Augmente les dégâts d'Explosion de lave de 308 et lui permet de générer 5 points de maelström supplémentaires.
  •  Guérison croissante : Une vague d'eau jaillit de votre Totem guérisseur toutes les 5 s vers un allié blessé, ce qui lui rend 82 points de vie aux alliés sur sa trajectoire.
  •  Brûlure de foudre : Augmente les dégâts de Chaîne d'éclairs de 77 et permet à votre prochaine technique de Feu d'infliger 231 points de dégâts supplémentaires en 4 sec.
  •  Voie de la guérison : Afflux de soins rend 5% de points de vie supplémentaires en cas d'effet critique, et 462 points de vie supplémentaires aux cibles ayant moins de 35% de points de vie.
  •  Flux et reflux : Totem de marée de soins rend jusqu'à 54 points de vie supplémentaire à chaque impulsion, en fonction de la distance qui le sépare de vos alliés. Bonus maximal pour les alliés situés à moins de 8 mètres.
  • ()  Débordement d'eau : La taille de votre Pluie guérisseuse est augmentée de 1 mètres et rend 208 points de vie aux alliés dans la zone d'effet.
  • ()  Esprit déversé : Totem de lien d'esprit rend 616 points de vie aux alliés proches, 1 seconde après avoir été déposé.
  • ()  Marées déferlantes : Si la cible affectée par votre Remous est sous 50% de son maximum de points de vie, Remous absorbe ainsi jusqu'à 578 points de dégâts, dure pendant X sec.

Palier 2 :

  •  En route : Augmente la polyvalence de 28 et la vitesse de 14.
  •  Siphon de sang (dps: Augmente la maîtrise de 28 et la ponction de 14.
  •  Entendez mon appel : Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 154 points de dégâts à la cible et 15 points supplémentaires aux ennemis à moins de 3 mètres d'elle.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.
  •  Ferme-blessures (healer) : Vos effets de soins ont une chance d'augmenter votre hâte de 78 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
  •  Puissance accablante : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque charge de Puissance écrasante vous confère un bonus de 39 à la hâte. Une application de Puissance accablante est supprimée toutes les 1 sec ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.

Palier 3 :

  •  Transfert astral : Augmente la réduction des dégâts de Transfert astral de 77% supplémentaires.
  •  Rapidité : Augmente votre vitesse de déplacement de 77% de votre hâte, jusqu'à un maximum de 77 points.
  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.
  •  Long marcheur : Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu'à un maximum de 3%.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Horion de carapace : Tant qu'Aspect de la tortue est actif, vous récupérez 122 points de vie toutes les secondes.
  •  Poussière dans l'oeil : Vos techniques ont une chance de vous octroyer un bonus au score de coup critique de 462, qui diminue de 77 toutes les 2 sec.
  •  Fureur des sables : Les attaques ont une chance d'infliger 77 points de dégâts physiques supplémentaires. Les coups critiques ainsi provoqués sont multipliés par 300%.
  •  Étreinte des sables : Les coups critiques infligés par vos techniques ont une chance de créer une Tempête de sables, qui inflige 208 points de dégâts aux ennemis et soigne vos alliés à moins de 10 mètres d'autant de points de vie toutes les 2 s pendant 6 secondes.

 Maîtrise des Bêtes :

  •  Brouillard de rage : Courroux bestial augmente votre Agilité de 78 pendant 8 secondes.
  •  Montrer les crocs : Ordre de tuer augmente les dégâts du prochain Tir du cobra de 326.
  •  Danse de mort : Frénésie féroce a une chance égale à vos chances de coup critique de vous conférer un bonus à l'Agilité de 86 pendant sa durée.
  •  Mâchoires nécrosées : Ordre de tuer a une chance d'infliger 77 à 385 points de dégâts supplémentaires et confère 6 points de focalisation en 3 secondes.
  •  Mâchoire dentelée : Ordre de tuer a 40% de chances d'infliger 156 points de dégâts supplémentaires et de conférer 15 points de focalisation à votre familier.
  •  Chevauche la foudre : Augmente les chances de coup critique d'Aspect de la Nature de 5% supplémentaires. Les attaques infligent 77 points de dégâts de Nature supplémentaire et se transmettent à 2 cibles au maximum.
  • ()  Morsure du cobra : Tir du cobra inflige 234 points de dégâts de Nature en 9 secondes.
  • ()  Pack alpha : Votre attaque principale du familier inflige 76 points de dégâts supplémentaires pour chaque familier actif.
  • ()  Tir acéré (nom temporaire) : Augmente les dégâts de Tir acéré de 116 points de dégâts et sa durée de 2 secondes.

 Précision :

  •  En rythme : Lorsque la canalisation de Tir rapide arrive à son terme, votre hâte est augmentée de X pendant 8 s.
  •  Déluge des Arcanes : Tir des Arcanes augmente les dégâts de Tir des Arcanes de 63 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Tempête de flèches : Augmente les dégâts de Visée de 77 et a 4% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre Tir rapide.
  •  Vision infaillible : Tant que Précision est active, vous gagnez un bonus au score de coup critique de 86 toutes les secondes. Effet cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Prise d'initiative : Visée a 8% de chances de coup critique supplémentaires contre les cibles disposant de plus de 90% de leurs points de vie, et inflige 434 points de dégâts supplémentaires.
  • ()  Visée assurée : Visée augmente les dégâts de votre prochaine Visée contre la cible de 56, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • ()  Rechargement rapide : Si Flèches multiples touche au moins 3 cibles, une vague supplémentaires de flèches infligent 59 points de dégâts et réduit le temps de recharge de vos aspects de 1 secondes.
  • ()  Tir rapide (nom temporaire) : Tir rapide inflige 92 points de dégâts et chaque flèche a 40% de chances de générer 2 points de focalisation.

 Survie :

  •  Amas de feux de brousse : Bombe de feu de brousse lâche autour de la cible un petit groupe de bombes, qui infligent 31 points de dégâts en explosant.
  •  Crocs venimeux : Les attaques de base de votre familier infligent 19 points de dégâts supplémentaires aux victimes de votre Morsure de serpent.
  •  Mâchoires nécrosées : Ordre de tuer a une chance d'infliger 77 à 385 points de dégâts supplémentaires et confère 6 points de focalisation en 3 secondes.
  •  Rebond tourbillonnant : Augmente les dégâts de Lancer de hachette de 77. La hachette revient au lanceur et inflige 539 points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.
  •  Ailes vigoureuses : Augmente la durée d'Aspect de l'aigle de 5 s et permet à votre Morsure de la mangouste d'infliger 462 points de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
  •  Mâchoires nécrosées : Ordre de tuer a une chance d'infliger 77 à 385 points de dégâts supplémentaires et confère 6 points de focalisation en 3 secondes.
  •  Serres lacérantes : Attaque du raptor a 6% de chances de coup critique supplémentaires contre les cibles disposant de moins de 50% de leurs points de vie. Attaque du raptor inflige également 83 points de dégâts supplémentaires.
  •  Poison latent : Lorsque Morsure du serpent inflige des dégâts, elle applique Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois. Votre Attaque du raptor consomme toutes les charges de Poison latent et inflige 36 points de dégâts de Nature par charge consommée.
  • ()  Tache de serres : Pendant Assaut coordonnée | Morsure de mangouste, Attaque du raptor augmente votre Agilité de 19 et votre vitesse de 4 pendant 6 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • ()  Survie désastreuse : Attaque du raptor inflige 35 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 seconde.
  • ()  Harpon (nom temporaire) : Harpon permet à votre prochaine Attaque du raptor d'infliger 385 points de dégâts et réduit son cout en focalisation de 20.

Palier 2 :

  •  Siphon de sang (dps: Augmente la maîtrise de 28 et la ponction de 14.
  •  Entendez mon appel : Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 154 points de dégâts à la cible et 15 points supplémentaires aux ennemis à moins de 3 mètres d'elle.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.
  •  Puissance accablante : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque charge de Puissance écrasante vous confère un bonus de 39 à la hâte. Une application de Puissance accablante est supprimée toutes les 1 sec ou chaque fois que vous subissez des dégâts.

Palier 3 :

  •  Aspect du guépard : Augmente la vitesse des 3 premières secondes d'Aspect du guépard de 77%.
  •  Rapidité : Augmente votre vitesse de déplacement de 77% de votre hâte, jusqu'à un maximum de 77 points.
  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 49 pendant 6 secondes.
  •  Long marcheur : Augmente la vitesse de déplacement de 10% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu'à un maximum de 3%.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Marchand d'âme : Consommer un fragment d'âme vous confère un bouclier, ce qui absorbe 173 points de vie pendant 3 secondes.

 Dévastation :

  •  Dévorer : Attaquer avec Morsure du démon 3 fois de suite vous confère un bonus de 23 à la Maîtrise pendant 12 s.
  •  Regard furieux : Lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre hâte est augmentée de X pendant 8 s.
  •  Puissance bouillonnante : Frappe du chaos augmente votre Agilité de 16 pendant 12 secondes. Cumuler cet effet n'étend pas sa durée.
  •  Chaos délié : Votre démon intérieur percute les ennemis proches à la fin de votre Ruée fulgurante et leur inflige 125 points de dégâts du Chaos.
  • ()  Yeux de rage : Rayon accablant | Fureur aveugle inflige 120 | 180 points de dégâts supplémentaire. Consommer un fragment d'âme réduit le temps de recharge de Rayon accablant de 1 seconde.
  • ()  Lames assoiffées : Chaque seconde, les dégâts de votre Frappe du chaos sont augmentées de X et réduit le coût en fureur de 1 point. Cet effet est cumulable.

 Vengeance :

  •  Carapace rigide : Pointes démoniaques augmente votre Armure de X toutes les s pendant 10 s.
  •  Armure infernale : Aura d'immolation augmente votre armure de 81 et fait subir 23 points de dégâts de Feu aux attaquants en mêlée.
  •  Gueule béante : Division de l'âme vous confère un bouclier qui absorbe 360 points de dégâts, jusqu'à 100% basé sur vos points de vie manquants.
  •  Douleur délectable : A l'expiration de Marque enflammée sur votre cible principale, vous bénéficiez d'un bouclier qui absorbe jusqu'à 4695 points de dégâts pendant 15 s, en fonction des dégâts infligés lorsque Marque enflammée était active.
  • ()  Essence sever : Cisaille a une chance de déchirer un fragment d'âme inférieur jusqu'à 4 cibles proches, infligeant 99 points de dégâts chacun.
  • ()  Cycle de lien : Lorsqu'un ennemi est sous l'effet d'un cachet, votre Agilité est augmentée de X pendant 6 secondes et réduit le temps de recharge de vos autres cachets de 6 secondes.

Palier 2 :

  •  Vents de la guerre (tank) : Subir des dégâts augmente l'esquive de 14 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Poussière dans l'oeil : Vos techniques ont une chance de vous octroyer un bonus au score de coup critique de 462, qui diminue de 77 toutes les 2 sec.
  •  Fauchesort : Lorsque vous parvenez à dissiper un effet avec Moisson magique, vous gagnez un bonus de 408 à l'absorption pendant 20 s.
  •  Sombre rancune : Frappe de mort rend un montant de points de vie égal aux dégâts subis au cours des 0,5 dernières secondes. Frappe de mort inflige 231 points de dégâts supplémentaires.

 Sang :

  •  Étreinte des Ténébrants : Lorsque Sang vampirique expire, votre ponction est augmenté de X pendant 10 s.
  •  Sang médullaire : Frappe de mort rend 34 points de vie supplémentaire pour chaque charge restante de Bouclier d'os.
  •  Coupures profondes : Frappe au cœur inflige 77 points de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche au moins 3 cibles et vous rend un pourcentage des dégâts infligés sous forme de points de vie.
  •  Cimetière de pointes d'os : Lancer Mort et décomposition provoque l'apparition de pointes d'os qui empalent les ennemis, leur infligeant 47 points de dégâts physiques et vous rendant 125 points de vie par ennemi.
  • ()  Os des Damnés : Frappe-moelle a une chance de vous conférer une charge supplémentaire de Bouclier d'os. Bouclier d'os augmente votre Armure de 39.
  • ()  Arme runique éternelle : Arme runique dansante vous confère 39 Force, et chaque rune dépensée augmente sa durée de 0,5 s, jusqu'à un maximum de 5 s.

 Givre :

  •  Froid latent : Frappe de givre inflige 94 + 47% points de dégâts supplémentaires si vous avez au moins 3 runes vides.
  •  Citadelle glacée : Pilier de givre confère un bonus supplémentaire de 77 à la Force tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie.
  •  Décimer : Anéantissement a 5% de chances supplémentaires de déclencher Frimas et inflige 539 points de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
  •  Contagion glaciale : Vos attaques automatiques ont une chance d'appliquer Contagion glaciale, ce qui inflige X points de dégâts de Givre en 14 s. Anéantissement inflige 58 points de dégâts supplémentaires aux cibles affectés par Contagion glaciale.
  •  Hurlement résonant : Lorsque renforcé par Frimas, Rafale hurlante provoque une seconde explosion de vent glacial autour de vous qui inflige 216 points de dégâts de Givre aux cibles proches.
  • ()  Hiver impitoyable (nom temporaire) : Hiver impitoyable inflige 39 points de dégâts supplémentaires. La première fois qu'elle inflige des dégâts à 3 cibles différentes, vous confère Frimas.

 Impie :

  •  Châtier l'incroyant : Frappe du fléau | Griffes des ombres confère 5 points d'énergie à votre goule et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Destin purulent : Voile de mort permet à votre prochaine Frappe du fléau d'infliger 77 points de dégâts supplémentaires.
  •  Expulsion affreuse : Lorsque Sombre transformation arrive à expiration, l'énergie impie de votre goule est expulsée, ce qui inflige 157 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
  •  Supérulence : Ouvrir une blessure purulente vous octroie un bonus de 35 à la Force pendant 20 s, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n'en prolongent la durée.
  •  Décomposition déchirante : Voile mortel affecte la cible avec une décomposition douloureuse, ce qui inflige 156 points de dégâts d'Ombre en 4 secondes.
  • ()  Blessures rongées : Frappe du fléau inflige 154 points de dégâts supplémentaires et a 10% de chances d'appliquer 3 Blessures purulentes.
  • ()  Goules (nom temporaire) : Lorsque vos goules expirent, elles explosent en infligeant X points de dégâts d'Ombre aux cibles proches.

Palier 2 :

  •  Vents de la guerre (tank) : Subir des dégâts augmente l'esquive de 14 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Sang-de-vie : Lorsque vous utilisez une Pierre de soins, vous obtenez un bonus de Ponction de 88 en 20 s.

 Affliction :

  •  Souffrance : La durée d'Agonie est augmentée de 1 s. Agonie inflige un total de 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Calamité en cascade : Lancer Affliction instable sur une cible déjà affectée par cette technique augmente votre hâte de 208 pendant 15 s.
  •  Illumination insupportable : Un éclat d'âme sur deux généré par votre technique Agonie vous confère aussi un bonus de 63 à l'Intelligence pendant 6 s.
  •  Trépas inévitable : Infliger des dégâts à un ennemi avec Corruption augmente de 4 les dégâts de votre prochain Drain de vie. Cet effet est cumulable jusqu'à 100 fois.
  • ()  Agonie soudaine : Agonie inflige jusqu'à 144 points de dégâts et commence avec 4 charges.
  • ()  Affliction instable (nom temporaire) : Augmente les dégâts d'Affliction instable et permet de réduire le temps de recharge d'Invocation : Regard-noir de 4 secondes.

 Démonologie :

  •  Morsure d'ombre : A la disparition de vos traqueffrois invoqués, les dégâts de votre Trait de l'ombre sont augmentés de 47 pendant 8 s.
  • Potentiel explosif : Lorsque votre Implosion consomme au moins 3 diablotins, vous bénéficiez d'un bonus de 208 à la Hâte pendant 6 s.
  •  Embrasement météorique : Main de Gul'dan a 5% de chances de restituer un éclat d'âme lorsqu'elle touche une cible. Elle inflige 69 points de dégâts supplémentaires.
  •  Brûlure ombreuse : Votre Main de Gul'dan a 15% de chances de brûler sa cible en lui infligeant 193 points de dégâts d'Ombreflamme supplémentaires toutes les 2 s pendant 6 s.
  • ()  Appel de traqueffroi (nom temporaire) : Appel de traqueffroi a 15% de chances de permettre à votre prochain Trait démoniaque non instantané d'infliger 270 points de dégâts.
  • ()  Crashing Chaos : Lorsque vous obtenez une charge de Coeur démoniaque, les dégâts de votre prochain Trait démoniaque sont augmentés de 208.

 Destruction :

  •  Grosse pluie : Lorsque votre Pluie de feu inflige des dégâts à au moins 3 cibles, vous bénéficiez d'un bonus de 77 à la Hâte pendant 8 s.
  •  Augure erratique : Lorsque vos sorts touchent une cible grâce à Tumulte, ils ont 40% de chances d'infliger 376 points de dégâts du Chaos supplémentaires.
  •  Embrasement météorique : Trait du chaos inflige 5% de dégâts aux ennemis à moins de 5 mètres de la cible principale et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Poudrière : Lorsque votre Immolation inflige des dégâts périodiques à une cible ayant au moins 80% de ses points de vie, vous bénéficiez d'un bonus de 208 à la Hâte pendant 8 s.
  • ()  Tumulte rolling : Chaque fois que vos sorts sont dupliqués à une cible sous l'effet de Tumulte, vous confère 12 intelligence pendant 10 secondes. Cet effet est cumulable.
  • ()  Trait du chaos (nom temporaire) : Trait du chaos inflige 96 points de dégâts supplémentaires et a 25% de chances de rendre votre prochain Incinérer instantané.

Palier 2 :

  •  Siphon de sang (dps: Augmente la maîtrise de 28 et la ponction de 14.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Éveil : Lorsque vous utilisez Renaissance pour ressusciter un allié, il obtient un bouclier qui absorbe 1639 points de dégâts pendant 15 s.
  •  Écorce escarpée : Écorce réduit les attaques de mêlée contre vous de 51 points de dégâts.

 Équilibre :

  •  Brasier solaire : Courroux solaire augmente de 39 les dégâts de votre prochaine Éruption stellaire.
  •  Aube solaire : Frappe lunaire augmente les dégâts de votre Courroux solaire de 154 pendant 8 s.
  •  Longue nuit : Augmente la durée d'Éclat lunaire de 1 seconde et Éclair solaire confère X maîtrise pendant 15 s.
  •  Pouvoir de la lune : Si au moins 3 cibles sont sous l'effet d'Éclat lunaire, Frappe lunaire inflige 85 points de dégâts supplémentaires.
  •  Voie étoilée : Tant qu'Alignement céleste est actif, vos sorts déclenchent une Voie étoilée et infligent 231 points de dégâts supplémentaires lorsqu'ils diffèrent de la technique précédente.
  • ()  Dernière volonté : La portée d'éclat solaire est augmentée de 3 mètres et inflige 154 points de dégâts supplémentaires à la cible principale.
  • () Météores (nom temporaire) : Les étoiles de Météores infligent 154 points de dégâts aux cibles proches lorsqu'ils sont affectés par Eclat lunaire.

 Farouche :

  •  Griffure féroce : Griffure augmente les dégâts de votre prochaine Morsure féroce de 23. 
  • ()  Lignée (supprimé) : Déchirure a 2% de chances de coup critique supplémentaires et inflige un total de 36 points de dégâts supplémentaires.
  •  Fureur lacérante : Après avoir lancé Fureur du tigre, les dégâts infligés par vos quatre prochains sorts Lambeau sont augmentés de 23.
  •  Mâchoires de fer : Morsure féroce a 6% de chances par point de combo d'augmenter les dégâts de base de votre prochain Estropier de 324.
  •  Rage primitive : Tant que Berserk est actif, votre Déchirure inflige 22 points de dégâts supplémentaires chaque fois qu'elle fait subir des dégâts.
  • ()  Brume de sang : Déchirure inflige 25 points de dégâts supplémentaires sur la durée, et a une chance de vous conférer Berserker pendant 6 secondes. Ne peut se produire pendant que Berserk |Roi de la jungle est actif.
  • ()  Déchirure de chair sauvage : Lambeau inflige 99 points de dégâts supplémentaires et Entaille brutale | Balayage inflige 37 points de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Rosser.
  • ()  Lacérations giclantes : Déchirure inflige 60 points de dégâts supplémentaire par point de combo, et a 8% de chances de vous conférer un point de combo a chaque fois qu'il inflige des dégâts.

 Gardien :

  •  Sang du coeur : Mutilation augmente de 231 les soins qui vous sont prodigués par la prochaine technique de soins.
  •  Instants magistraux : Augmente votre Maîtrise de X et votre Armure de X pendant 10 s à l'expiration d'Instinct de survie.
  •  Griffe tordue : Les dégâts directs de Rosser ont 50% de chance de vous conférer 13 à l'Agilité pendant 12 secondes, se cumule jusqu'à 5 fois.
  • () Régénération frénétique (nom temporaire) : Mutilation étend la durée de Régénération frénétique de 1 seconde supplémentaire et permet de rendre 154 points de vie toutes les secondes.
  • () Mutiler (nom temporaire) : Mutiler inflige 154 points de dégâts supplémentaires et réduit le coût de Peau de fer de X rage. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.

 Restauration :

  •  Souffle de récupération : Augmente la durée de Récupération de 1 s et le total de soins prodigués de 231.
  •  Restauration coordonnée : A l'expiration de Fleur de vie, si la cible est sous l'effet de Récupération et Rétablissement, elle récupère 385 points de vie.
  •  Essence fongique : Prompte guérison provoque l'explosion de votre champignon d'Efflorescence, ce qui rend 23 points de vie à un allié blessé proche.
  •  Récupération exclusive : Si Récupération est votre unique effet de soins sur la durée appliqué à la cible, les points de vie rendus sont augmentés de 46.
  • ()  Rêve marchant : Don d'Ysera vous soigne toutes les 4 secondes et rend 25 points de vie supplémentaire pour chaque Récupération active.
  • ()  Croissance rampante : Rétablissement rend 72 points de vie supplémentaires sur la durée et ses soins sur la durée applique à la cible une Fleur de vie.

Palier 2 :

  •  Vents de la guerre (tank) : Subir des dégâts augmente l'esquive de 14 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Récupération éphémère (healer: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez X points de mana en 8 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •  Ferme-blessures (healer) : Vos effets de soins ont une chance d'augmenter votre hâte de 78 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Poussière dans l'oeil : Vos techniques ont une chance de vous octroyer un bonus au score de coup critique de 462, qui diminue de 77 toutes les 2 sec.
  •  Brèche : Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à l'aide de Bond héroïque, vous obtenez un bonus de Ponction de 58 ponction pendant 20 s.

 Armes :

  •  Précision du bourreau : Exécution augmente de 235 les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sur la cible. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  • ()  Test de puissance : Quand Frappe du colosse | Brise-guerre prend fin, votre Force est augmentée de 9 chaque fois que vous dépensez 10 points de rage pendant la durée de cette technique. Dure 12 s.
  •  Tempête grandissante : Tant que Ravageur / Tempête de lames est active, vous bénéficiez toutes les 1 s d'un bonus de 22 à la vitesse, et Ravageur /  Tempête de lames inflige 86 points de dégâts supplémentaires. Dure 6 s.
  • ()  Seigneur de guerre : Brise-guerre | Frappe du colosse inflige 248 points de dégâts supplémentaires et génère 10 rage.
  • ()  Assaut écrasant : Vos techniques de mêlée ont une chance d'augmenter les dégâts de votre prochain Heurtoir de 248 et de réduire son coût en rage de 20.
  • ()  Vague sismique : Fulgurance permet de lancer une vague sismique qui inflige 208 points de dégâts physiques aux cibles dans les 10 mètres.

 Fureur :

  •  Ivresse du sang : Lorsque la technique Sanguinaire n'inflige pas de coup critique, vous bénéficiez d'un bonus de X à la Hâte pendant 6 s.
  •  Ivresse du sang : Sanguinaire a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 146 points de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
  •  Coups pulvérisants : Coup déchaîné permet à chaque des frappes de votre prochaine technique Saccager d'infliger 6 points de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Piétiner les faibles : Lorsque vous utilisez Saccager sur un ennemi disposant d'un pourcentage de points de vie inférieur au vôtre, vous bénéficiez d'un bonus de X à la Polyvalence pendant 6 s.
  • ()  Rage frémissante : Saccager inflige 125 points de dégâts supplémentaires et génère 1 point de rage par frappe.
  • ()  Fureur infinie : Lorsque Témérité expire, vos chances de coup critique sont augmentées de 35 pendant 5 s. Vos attaques automatiques réinitialise sa durée de cet effet.

 Protection :

  •  Blindage renforcé : Bloquer une attaque augmente votre force de 8 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Épée et bouclier : Lorsque Dévaster | Dévastateur met fin au temps de recharge de Heurt de bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de 78 à la Force pendant 8 s.
  •  Choc assourdissant : Coup de tonnerre inflige des dégâts qu'à un seul ennemi, il lui fait subir 50 157 points de dégâts supplémentaires et étend la durée de votre Cri démoralisant sur les cibles touchés pendant 1 s (au lieu de vous confère un bouclier absorbant 232 points de dégâts).
  • ()  Bloodsport : Dur au mal annule 87 points de dégâts supplémentaire et vous confère 31 ponction pendant 8 secondes.
  • ()  Préparez-vous à l'impact : Lancer Heurt de bouclier augmente votre blocage de 31 et les dégâts sont augmentés de 25 pendant 9 secondes. Les applications multiples de cet effet peuvent se cumuler.
  • ()  Représailles impitoyables : Vengeance inflige 35 points de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts subis des ennemis de 5% pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois.
  • ()  Forteresse de fer : Augmente le blocage de 62, et bloquer une attaque inflige 74 points de dégâts physiques à l'attaquant. Les blocages critiques infligent le double de dégâts.

Palier 2 :

  •  Vents de la guerre (tank) : Subir des dégâts augmente l'esquive de 14 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.

 Arcanes :

  •  Tempête mentale : Lorsque vous canalisez Évocation, votre Intelligence augmente de 52 toutes les 1 s. Dure 10 s.
  •  Annihilation des Arcanes : Déflagration des Arcanes inflige 154 points de dégâts supplémentaires tant que vous avez 4 charges arcaniques.
  •  Rayon d'explosion : Déflagration des Arcanes inflige 5% dégâts aux ennemis à moins de 5 mètres de la cible principale et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Pression des Arcanes : Barrage des arcanes inflige 173 points de dégâts supplémentaires par chaque arcanique aux cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
  • ()  Étincelle galvanisante : Déflagration des arcanes infligent 69 points de dégâts supplémentaires et a 20% de chances de conférer une deuxième charge arcanique.
  • () Explosion des Arcanes (nom temporaire) : Explosion des Arcanes inflige 35 points de dégâts supplémentaires. Lorsqu'il touche au moins 3 cibles, il a 10% de chances d'infliger 308 points de dégâts d'Arcanes supplémentaires.

 Feu :

  •  Maître du feu : Trait de feu augmente votre Maîtrise de X pendant 3 s.
  •  Préchauffage : Brûlure augmente les dégâts que vos Traits de feu infligent à la cible de 188 pendant 30 s.
  •  Flammes d'empressement : Pyrotechnie amplifiée confère un bonus supplémentaire de X à la Hâte.
  •  Point de flamme : Les dégâts d'Enflammer infligés par Boule de feu sont augmentés de 5% et Boule de feu inflige 69 points de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
  •  Préchauffage : Explosion pyrotechnique brûle les ennemis entre vous et la cible, ce qui leur infligent 124 points de dégâts de Feu en 6 s.
  • ()  Incinération dupliquée : Boule de feu inflige 169 points de dégâts supplémentaire, et a 20% de chances de lancer une deuxième Boule de feu.
  • () Bonne série (nom temporaire) : Consommer Bonne série vous confère 50 Intelligence pendant X seconde. Cumulable jusqu'à 20 fois.

 Givre :

  •  Glace compactée : Javelot de givre inflige 34 points de dégâts supplémentaires aux cibles blessés par votre Orbe gelée.
  •  Précision orbitale : Chaque Éclair de givre que vous lancez sous l'effet d'Orbe gelé vous confère un bonus à l'Intelligence de 19 pendant 10 s.
  •  Hiver sans fin : Consommer Gel mental a 30% de chances d'augmenter les dégâts de chaque coup de votre prochaine Rafale non instantanée lancée dans les 15 s de 470.
  • () Veine glaciale (nom temporaire) : Veine glaciale vous confère une charge de Doigt de givre et augmente votre Intelligence de 58 pendant X seconde.
  • ()  Tunnel de glace : Éclair de givre augmente les dégâts d'Éclair de givre de 22, cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous lancez Éclair de givre sur une cible différente.
  • ()  Whiteout : Javelot de glace inflige 58 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge d'Orbe gelé de 0,5 seconde.

Palier 2 :

  •  Siphon de sang (dps: Augmente la maîtrise de 28 et la ponction de 14.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.
  •  Protection surnaturelle : Vos Barrières de glace, flamboyante et prismatique absorbent 146 points de dégâts supplémentaires.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Force d'esprit : Tant que votre technique Boisson fortifiante est active, vous récupérez 92 points de vie par seconde.

 Maître-brasseur :

  •  Prêt à exploser : Boire une Infusion purificatrice pendant que votre Report est élevé permet à vos trois prochaines attaques de mêlée de vous rendre 360 points de vie.
  •  Breuvage bouillant : Fracasse-tonneau inflige 69 points de dégâts supplémentaires contre les cibles qui brûlent de votre Souffle de feu, et vous rend 5% des dégâts infligés par ces cibles.
  •  Coup de pied circulaire rapide : Frappe aveuglante a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts supplémentaires.
  •  Frappes chancelantes : Lorsque vous lancez Frappe aveuglante, votre Report est réduit de 62.
  • ()  Point de pression : Paume du tigre a 15% de chances supplémentaires de rendre votre prochaine Frappe aveuglante gratuite et Paume du tigre inflige 77 points de dégâts supplémentaires.
  • () Frappe aveuglante (nom temporaire) : Frappe aveuglante inflige 169 points de dégâts supplémentaires et ses coups critiques confèrent une charge de Combattant insaisissable.
  • ()  Entraînement de Niuzao : Bénéficie jusqu'à 153 maîtrise basé sur votre niveau actuel de Report.

 Tisse-brume :

  •  Brumes débordantes : Vos Brumes enveloppantes rendent 62 points de vie à la cible chaque fois qu'elle subit des dégâts.
  •  Pics brumeux : Lorsque votre Brume de rénovation bondit, vous avez 10% de chance d'obtenir 128 hâte pendant 8 secondes.
  •  Breuvage revigorant : Vivifier rend 173 points de vie supplémentaires quand vous êtes sous l'effet de Thé de concentration foudroyante.
  •  Coup de pied circulaire rapide : Frappe du voile noir a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts supplémentaires.
  • () Vivifier (nom temporaire) : Les soins de votre Vivifier rendent 85 points de vie supplémentaire et lorsqu'il rend des points de vie critique, réduit le temps de recharge de votre Regain de 1 seconde.

 Marche-vent :

  •  Poings de fer : Poing de fureur vous confère un bonus de X au score de coup critique pendant 6 s lorsque l'attaque touche au moins 4 ennemis.
  •  Coup de pied circulaire rapide : Frappe du voile noir a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts.
  •  Technique du levée de soleil : Décocher un Coup de pied du soleil levant à une cible permet à vos techniques de mêlée offensives d'infliger 154 points de dégâts physiques supplémentaires à cette cible pendant 15 s.
  • ()  Rotonde rapide : Frappe du voile noir augmente les dégâts de votre prochain Coup du soleil levant de 74, cumulable jusqu'à 2 fois.
  • () Frappes combo (nom temporaire) : Lorsque vous Combo strike, le temps de recharge de Poings de fureur est réduit de X secondes et inflige 51 points de dégâts supplémentaires.

Palier 2 :

  •  Vents de la guerre (tank) : Subir des dégâts augmente l'esquive de 14 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Récupération éphémère (healer: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez X points de mana en 8 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •  Ferme-blessures (healer) : Vos effets de soins ont une chance d'augmenter votre hâte de 78 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Poussière dans l'oeil : Vos techniques ont une chance de vous octroyer un bonus au score de coup critique de 462, qui diminue de 77 toutes les 2 sec.
  •  Puissance du vengeur : Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 46.
  •  Courroux furieux : A l'expiration de votre Courroux vengeur, vous bénéficiez d'un bonus maximum de 616 à la Force/Intelligence pendant 15 s, en fonction des dégâts et des soins que vous avez produits lorsque Courroux vengeur était actif.
  •  Fidèle protecteur : Lorsque que vous lancez Bouclier divin, vous conférez un bouclier qui absorbe 182 points de dégâts en 15 s aux alliés proches.
  •  Jugement salutaire : Les dégâts de Jugement sont augmentés de 34 au maximum, en fonction de la différence entre votre pourcentage de points de vie et celui de la cible.

 Protection :

  •  Rempart de lumière : Bouclier du vengeur vous confère un bouclier qui absorbe 313 points de dégâts en 8 s.
  •  Bouclier du roi : A l'expiration de Gardien des anciens rois, votre valeur de blocage augmente de 539 pendant 10 s.
  •  Marteau de soins : Marteau du vertueux vous rend X points de vie si vous disposez de moins de 20% de vos points de vie.
  •  Divinité déterminée : Lorsque Gardien des anciens rois prend fin, votre Maîtrise du blocage est augmentée de 192 pendant 10 s.
  •  Bastion vertueux : Bouclier du vertueux réduit les dégâts subis pendant 0,5 s supplémentaires et inflige 55 points de dégâts supplémentaires.
  •  Flammes vertueuses : A l'expiration de Bouclier du vertueux, votre valeur de blocage augmente de 154 points de dégâts du Sacré aux attaquants pendant 4 s.
  •  Lumière puissante : Vous bénéficiez d'un bonus de 116 à la Force pendant 6 s chaque fois que vous utilisez Lumière du protecteur pour soigner une cible disposant de moins de 50% de ses points de vie.
  •  Lumière intérieure : Lorsque Bouclier du vertueux expire, vous confère 193 au blocage et inflige 154 points de dégâts du Sacré à tous les attaquants pendant 4 secondes.
  • ()  Bouclier montant : Bouclier du vengeur touche jusqu'à 4 cibles et confère 308 maîtrise par cible touchée pendant X secondes.

 Sacré :

  •  Balise inspirante : L'efficacité des Éclairs lumineux lancés sur la cible de votre Guide de lumière est augmentée de 62.
  •  Révélations divine : Soigner une cible avec Lumière sacrée sous l'effet d'Imprégnation de lumière vous rend 208 points de mana.
  •  Grâce régénératrice : Les effets critiques de Lumière sacrée vous restituent 25 points de mana lorsque Courroux vengeur est actif.
  •  Auras fortifiantes : Maîtrise des auras confère aussi un bonus de 308 du maximum de points de vie de vos alliés pendant toute sa durée.
  •  Chaleur de la Lumière : Votre Éclair lumineux rend 62 points de vie supplémentaires aux cibles affectées par votre Guide de lumière.
  •  Illumination divine : Horion sacré a 5% de chances de coup critique supplémentaires et produit 231 points de dégâts et de soins supplémentaires.
  •  Éclair critique : Éclair lumineux vous confère un bonus de 77 au score de critique pendant 6 s s'il soigne une cible disposant de moins de 50% de ses points de vie.
  •  Souffle du martyr : Lumière du martyr a une chance de permettre à votre prochaine Bénédiction de sacrifice de rendre X points de vie supplémentaires à la cible. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  • ()  Aube brisée : Augmente les soins prodigués par Lumière de l'aube de 77 et sa portée à 40 mètres.
  • ()  Grâce du justicier : Lancer un jugement soigne tous les alliés proches dans les 8 mètres pour 96 points de vie.
  • ()  Incandescence radieuse : Vos critiques par Horion sacré infligent 208 points de dégâts supplémentaire ou 193 points de vie en 3 secondes.

 Vindicte :

  •  Fanatisme : Frappe du croisé inflige 6% de dégâts en 4 s et inflige 111 points de dégâts supplémentaires.
  •  Peine avec sursis : Frappe du croisé a 3% de chances de condamner votre cible, ce qui inflige X points de dégâts du Sacré au bout de 7 s.
  •  Lames brûlantes : Les coups critiques par votre Lame de justice brûlent aussi la cible, ce qui lui inflige 96 points du dégâts du Sacré en 6 s.
  •  Justice indomptable : Jugement inflige jusqu'à 208 points de dégâts supplémentaires quand vos points de vie sont supérieurs à ceux de la cible.
  •  Expurgation : Les cibles subissent des coups critiques de votre Lame de justice brûlent et subissent 208 points de dégâts du Sacré supplémentaires toutes les 2 s pendant 6 s.
  • ()  Droit divin : Lorsque votre Tempête divine inflige des dégâts en dessous de 20% de son maximum de points de vie, votre Force est augmentée de 208 pendant 10 secondes.
  • ()  Inquisiteur implacable : Dépenser de la puissance sacrée vous confère 8 hâte pendant 10 secondes par point de puissance sacrée dépensée. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  • ()  Zèle : Lancer Frappe du croisé augmente les dégâts de Frappe du croisé de 31 pendant 20 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois.

Palier 2 :

  •  Vents de la guerre (tank) : Subir des dégâts augmente l'esquive de 14 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Récupération éphémère (healer: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez X points de mana en 8 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •  Ferme-blessures (healer) : Vos effets de soins ont une chance d'augmenter votre hâte de 78 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Sanctuaire : Lorsque vous lancez Disparition, vous absorbez 495 points de dégâts magiques en 10 s.

 Discipline :

  •  Moment de repos : Suppression de la douleur applique Expiation à la cible et lui rend instantanément 313 points de vie.
  • ()  Pilier de lumière (supprimé) : Châtiment a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Tourment des tourments : La durée de Mot de l'ombre : Douleur est augmentée de 1 s. Mot de l'ombre : Douleur inflige instantanément 139 points de dégâts supplémentaires.
  •  Profondeur des ombres : Chaque fois que Mot de l'ombre : Douleur inflige des dégâts, les soins de votre prochaine Guérison de l'ombre sont augmentés de 8 points jusqu'à un maximum de 240.
  •  Protéger et servir : Utiliser Pénitence pour soigner un allié augmente les dégâts de votre prochain Châtiment de 125. Infliger des dégâts à un ennemi avec Pénitence permet à votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier d'absorber 219 points de dégâts supplémentaires.
  • ()  Don pardonné : Châtiment inflige 87 points de dégâts supplémentaire si vous avez 3 Expiations actives.
  • ()  Homélie dédaigneuse : Pénitence inflige 31 points de dégâts supplémentaire et étend la durée de votre Mot de l'ombre : Douleur de 1 seconde par trait.

 Sacré :

  •  Sanctuaire béni : La maîtrise Écho de Lumière de Mot sacré : Sanctification rend 220 points de vie supplémentaires.
  •  Lueur pénétrante : Soins rapides augmente les soins prodigués par vos Soins rapides sur cet allié de 63 pendant 6 s.
  •  Litanie dévote : Prière de soins rend 27 points de vie supplémentaires à l'allié le plus gravement blessé qu'elle affecte.
  • ()  Pilier de lumière (supprimé) : Châtiment a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Manchettes du destin : Lancer Soins sur un allié vous rend également 8% des soins prodigués. Soins rend 208 points de vie supplémentaires.
  • ()  Luminescence endurante : Mot de pouvoir : Radiance rend 62 points de vie supplémentaire et applique Expiation pour 70% de sa durée normale.
  • ()  Lumière éternelle : Soin rend jusqu'à 198 points de vie supplémentaire, basé sur votre mana manquante.
  • ()  Flamme sacrée : Flamme sacrée inflige 124 points de dégâts instantanée et rend 110 points de mana à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  • ()  Mot de guérison : Prière de guérison rend 50 points de vie supplémentaire et réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctifier de 2 secondes.

 Ombre :

  •  Œil du Vide : Éclair du vide | Mot de l'ombre : Mort augmente les dégâts d'Attaque mentale de 58 pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 6 fois.
  •  Dialogue brûlant : Incandescence mentale inflige 25 points de dégâts supplémentaires aux ennemis  affectés de votre Mot de l'ombre : Douleur.
  •  Pensées moissonnées : Lorsque vous lancez Toucher vampirique, les dégâts de votre prochaine Attaque mentale / Mot de l'ombre : Vide sont augmentés de 157.
  •  Tourment des tourments : La durée de Mot de l'ombre : Douleur est augmentée de 1 s. Mot de l'ombre : Douleur inflige instantanément 139 points de dégâts supplémentaires.
  • ()  Affres de mort : Mot de l'ombre : Douleur inflige 40 points de dégâts supplémentaires. Lorsqu'un ennemi meurt sous l'effet de Mot de l'ombre : Douleur, vous confère 5 insanité.
  • ()  Apparitions rancunières : Apparitions ténébreuses infligent 25 points de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Toucher vampirique.
  • () Forme du vide (nom temporaire) : Lorsque vous quittez Forme du vide, vous gagnez 51 au score de coup critique pendant X secondes pour chaque charge de Forme du vide active.

Palier 2 :

  •  Sauveur (healer: Les soins prodigués aux cibles ayant moins de 35% de leurs points de vie ont une chance de leur rendre 308 points de vie supplémentaires.
  •  Récupération éphémère (healer: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez X points de mana en 8 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.
  •  Ferme-blessures (healer) : Vos effets de soins ont une chance d'augmenter votre hâte de 78 au maximum pendant 6 s. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

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Palier 1 :

  •  Champion d'Azeroth : Contribuer à la mort d'un ennemi d'Azeroth vous rend 624 points de vie et vous confère un bonus de 22 à la polyvalence pendant 1 minute. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Sur la pointe des pieds : Lorsque votre Sprint est actif, les alliés à moins de 8 mètres obtiennent un bonus à la vitesse de 77.
  •  Brigand's Blitz : Poussée d'adrénaline augmente votre hâte de 23 chaque seconde pendant 10 s.
  •  Perforer : Poignarder dans le dos une cible par derrière augmente les dégâts d'Attaque sournoise de 208 pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.

 Assassinat :

  •  Fil empoisonné : Garrot augmente le score de coup critique de votre prochain Estropier de 94 pendant 30 secondes.
  •  Double dose : Lorsqu'Estropier applique un poison létal avec les deux dagues, la cible est empoisonnée avec 94 points de dégâts supplémentaires.
  •  Contaminant : Estropier a 10% de chances supplémentaires d'appliquer un Poison mortel supplémentaire et inflige 124  points de dégâts supplémentaires.
  • ()  Fan de lames : La portée de Lames de couteaux est augmentée à 15 mètres et ses dégâts sont augmentés de 77 si elles touchent au moins 3 cibles.
  • () Garrot (nom temporaire) : Lancer Garrot depuis Camouflage génère 2 points de combo supplémentaire et inflige 462 points de dégâts.

 Hors la loi :

  •  Tir fatal : Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 231.
  •  Tempête d'acier : Les attaques supplémentaires d'Attaque pernicieuse augmentent de 62 les dégâts de votre prochain Couperet.
  •  Bretteur : Coup de sabre a 3% de chances supplémentaires de frapper à nouveau et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Yeux de serpent : Pour chaque point de combo dépensé sur Jet d'osselet, votre prochaine Frappe sinistre inflige 39 points de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes.
  • ()  Paradis perdu : Prend le contrôle des dés du destin, ce qui vous confère 154 agilité si Jet d'osselet vous confère l'une des améliorations au combat.
  • ()  Brigand's Blitz : Poussée d'adrénaline augmente votre Hâte de 23 par seconde, cumulable jusqu'à 10 fois. Dure 20 secondes.
  • () Entre les deux yeux (nom temporaire) : Chaque point de combo dépensé sur Entre les deux yeux augmente les dégâts de 462 points supplémentaire et a 2% de change de conférer X points de combo.

 Finesse :

  •  Vengeance de la nuit : Lamenuit augmente de 46 les dégâts de votre prochaine Éviscération lancée dans les 8 s.
  •  Lames affutées : Vos attaques automatiques augmente les dégâts de votre prochain Lancer de shurikens de 15. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  •  Lame subtile : La durée de Lamenuit est augmentée de 1 s. Lamenuit inflige 14 points de dégâts supplémentaires chaque fois qu'elle en inflige.
  •  Lame dans les ombres : Lorsque vous lancez Frappe-ténèbres et que vous atteignez 4 points de combo ou plus, elle inflige 208 points de dégâts supplémentaires.
  • ()  La première danse : Danse de l'ombre confère 462 au score de coup critique à la première Eviscération, Frappe-ténèbres et Tempête de Shurikens lorsque utilisé.
  • () Attaque sournoise (nom temporaire) : Attaque sournoise inflige 62 points de dégâts supplémentaire et étend la durée de votre Symbole de mort de 1 sec.

Palier 2 :

  •  Siphon de sang (dps: Augmente la maîtrise de 28 et la ponction de 14.
  •  Arrache-tripes (dps: Vos techniques de dégâts ont une chance d'infliger 347 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s'active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 30% de leurs points de vie.
  •  Tourbillon élémentaire (dps) : Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de critique, la hâte, la maîtrise ou la polyvalence de 97 pendant 10 secondes.

Palier 3 :

  •  Protection résonnante : Toutes les 30 s, vous bénéficiez d'un bouclier d'absorption de 208 pendant 30 secondes.
  •  Vitesse vampirique : Lorsqu'un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 624 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 pendant 6 secondes.

Palier 4 :

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

Un commentaire

  1. ElijjahGrade : Neutre

    Il y a 2 mois
    0

    sa peut etre sympa, en gros le palier 3 remplacera le buff du prydaz ^^

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