Aperçu des changements aux classes de « Battle for Azeroth »

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Le client de l'alpha de « Battle for Azeroth » nous révèle des données avec les premières ébauches des classes par quelques modifications sur chaque classe/spécialisation. Notez toutefois qu'il est important de garder à l'esprit qu'il s'agit d'un aperçu puisque les changements aux classes évolueront au fur et à mesure du développement de l'extension. Cependant, on peut trouver les grandes lignes avec des anciennes techniques supprimées qui reviennent au goût du jour avec des utilitaires, le retour des améliorations de raid ou même quelques effets des traits de l'arme prodigieuse intégrées.

Les changements aux classes de Battle or Azeroth :

Le client alpha de « Battle for Azeroth » permet de découvrir les premières informations sur les classes puisque ces dernières seront retravaillées constamment au fur et à mesure des clients déployés dans l'unique but de rendre chaque classe unique. La plupart des arbres de talents ont été modifié pour un agencement plus "logique" avec des choix encore plus cornéliens sur chaque palier. Cet agencement permet toutefois d'intégrer les anciens traits de l'arme prodigieuse ou certains effets de pièces légendaires de Légion. De plus, l'extension est placée sous le signe de la compression des statistiques, ce qui provoque une réduction de dégâts infligés pour tous les sorts et techniques.

Voici un bref aperçu des classes et spécialisations dans la prochaine extension « Battle for Azeroth »
  • Chaman : refonte de la spécialisation Élémentaire et retour de la technique  Totem de séisme
  • Chasseur : refonte des trois spécialisations et retour de la technique  Tir tranquillisant
  • Ch. de démons : ré-agencement des paliers de talents des deux spécialisations
  • Ch. de la mort : des légers ajustements aux techniques et deux nouvelles techniques
  • Démoniste : ajustements du coût en mana et techniques puisque connexion a été retiré du jeu
  • Druide : des modifications mineures avec le retour des deux techniques :  Hiberner &  Apaiser 
  • Guerrier : refonte de la spécialisation Armes et ajustements sur les valeurs numériques en Protection
  • Mage : modifications aux mécaniques de la spécialisation Arcanes pour améliorer la gestion en mana
  • Moine : modifications à l'arbre de talents du Marche-vent et une réduction de l'efficacité de Report
  • Paladin : des légères modifications en Vindicte et quelques augmentations aux temps de recharge
  • Prêtre : une refonte en Ombre pour la rendre plus flexible avec  Sombre dans la folie qui ne tue plus
  • Voleur : des modifications aux arbres de talents et plusieurs changements divers sur les mécaniques

Sommaire des classes :

Ce dossier concernant les classes de la prochaine extension sera mis à jour très régulièrement pendant l'alpha/bêta, n'hésitez pas à revenir régulièrement à chaque client déployé pour recevoir les dernières mises à jour. Sachez également qu'on vous tient également informé au maximum sur nos réseaux sociaux lorsqu'une mise à jour est en cours.

  1. Mise à jour 23/02 (20:09) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 26095 de l'alpha avec l'étoile () et le surligne en vert
  2. Mise à jour 14/02 (05:06) : Les classes ont été mis à jour avec le client 26032 de l'alpha
  3. Mise à jour 11/02 (00:46) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 26010 de l'alpha de « Battle for Azeroth »
  4. Mise à jour 30/01 (03:00) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 25902 de l'alpha de « Battle for Azeroth »
  5. Note : les capacitées compressées ne sont pas pris en compte dans notre aperçu des classes pour plus de clarté

 Druide :


Général :

  •  Apaiser est un nouveau sort dès le niveau 60 :
    • Vous apaisez la cible et dissipez tous les effets de rage
    • Coût : 5,6% mana - Portée : 40 mètres
  •  Hibernation est un nouveau sort dès le niveau 66 :
    • Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum
    • Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé
    • Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois
    • Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconien
    • Temps d'incantation : 1,5 sec - Coût : 1,5% mana - Portée : 30 mètres
  •  Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
  •  Forme de félin augmente également les dégâts des attaques automatiques de 40%.
  •  Forme d'ours augmente votre armure de 220% (au lieu de 200%) et votre Endurance de 55%.
  •  Célérité : Active la forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 10 sec (au lieu de 70% en 15 s). Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
  •  Renaissance rappelle à la vie avec 100% (au lieu de 60%) de ses points de vie et 20% de ses points de mana.

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  • ()  Nourrir (25) fonctionne désormais avec Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur).
  • ()  Racines profondes (40) : Augmente le montant de dégâts requis pour annuler Sarment de 50%. (au lieu que les dégâts n'annulent plus vos Sarments).

Équilibre :

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  •  Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité

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  •  Phases lunaires (trait) : Éclat lunaire et Éclat solaire augmentent de 25% (au lieu de 6%) les dégâts directs d’Éclat lunaire et Éclat solaire. Cet effet peut être cumulé 5 fois.

Farouche :

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  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Blessures infectées réduit sa vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec.
  •  Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
  •  Déchirure réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec à partir du niveau 54.

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  •  Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Entaille brutale (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 20) et son temps de recharge est passé à 10 sec (au lieu de 12 s).
  •  Rugissement sauvage (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 40).
  •  Instant de clarté (100) augmente les dégâts de vos prochaines techniques Lambeau, Rosser ou Balayage de 15% (au lieu de 20%).

Gardien :

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  •  Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
  •  Mutilation génère désormais 8 points de rage (au lieu de 5).
  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
  •  Ferpoil : Augmente l'armure de 35% de votre Agilité pendant 7 s (au lieu de 65% pendant 6 s).
  •  Régénération frénétique : Rend 25% du maximum de points de vie en 5 s (au lieu de 50% de tous les dégâts subis en 5 s sur 3 s). (Recharge : 36 s (au lieu de 24 s))

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  •  Rugissements gutturaux (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Rugissements gutturaux :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).

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  •  Frénésie déchainée (8) : Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 5 sec (au lieu de 3 s).

Restauration :

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  •  Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).

 Mage :


Général :

  •  Vol de sort a désormais un temps de recharge de 4,5 secondes.
  •  Métamorphose (et toutes les variantes) transforme l’ennemi en mouton pendant 1 min (au lieu de 50 s)
  •  Chatoiement (talent 30) a désormais un temps de recharge de 20 sec (au lieu de 15 sec).
  •  Magie instable (talent 90) : inflige 40% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
  • ()  Intelligence des Arcanes est une nouvelle technique active dès le niveau 58 :
    • Vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son intelligence de 10% pendant 1 h
    • Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés
    • Coût : 4% mana - Portée : 40 (au lieu de 30) mètres

Arcanes :

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  •  Barrage des Arcanes a été retravaillé :
    • Les dégâts sont augmentés de ~100%
    • Chaque charge arcanique augmente les dégâts de 30% (au lieu de 60%)
    • Temps de recharge : 3 sec (au lieu de 4,5 sec) - Coût : 0% mana (au lieu de 0,5 %)
    •  Rang 2 inflige 40% (au lieu de 50%) de ses dégâts pour chaque charge arcanique sur une cible supplémentaire
  •  Explosion des Arcanes : Coût en mana augmenté de 100% (au lieu de 125%) par charge arcanique et son coût initial est désormais de 12% (au lieu de 2%).
  •  Explosion des Arcanes a été retravaillé :
    • Le coût en mana n'est plus augmenté de 100% (au lieu de 125%) par charge arcanique
    • Les dégâts ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
    • Coût : 12% mana de base (au lieu de 2%)
  •  Projectiles des Arcanes a été retravaillé en profondeur :
    • Lance cinq vagues de Projectiles des Arcanes sur l’ennemi en 3 sec (au lieu de 2 s)
    • Les dégâts de cette technique ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
    • Les sorts de dégâts ne permettent plus d’activer Projectiles des Arcanes (transféré dans Idées claires)
    • Cette technique ne génère plus de charges arcaniques
    • Coût : 18% de mana de base (au lieu de 0%)
  • ()  Idées claires est un nouveau passif dès le niveau 12 :
    • Pour chaque tranche de X% (au lieu de 1%) mana que vous dépensez, vous avez 1% (au lieu de 2,5%) de chances de bénéficier d'Idées claires qui permet à votre prochain Projectiles des Arcanes ou Explosion des Arcanes de ne pas coûter de mana.

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Palier 15 : (Amplification et Mots de pouvoir sont des talents supprimés)

  •  Adepte du mana est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Amplification :
    • Tant que vous êtes au-dessus de 80% de mana, Projectiles des Arcanes tire 2 projectiles supplémentaires.
  • ()  Règle de trois est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Mots de pouvoir :
    • Lorsque vous gagnez votre troisième charge arcanique, le coût de votre prochain Barrage des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100% (au lieu de X%).

Palier 100 :

  •  Flux temporel a été retravaillé : 5 sec après qu'Évocation se termine, vous bénéficiez de son effet à nouveau (au lieu que le temps d'incantation de Déflagration des Arcanes est réduit de 5% pour chaque charge arcanique)

Feu :

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  •  Choc de flammes réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% (au lieu de 50%).

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  •  Brûlure contrôlée (60) est remplacé par  Flammes de phénix (arme prodigieuse) :
    • Lance un phénix qui inflige 100% SP points de dégâts de Feu à la cible et 31,25% SP points de dégâts de Feu aux autres ennemis proches.
    • Ces dégâts ont toujours un effet critique.
    • Temps de recharge : 45 sec - Portée : 40 mètres - 3 charges max.

Givre :

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  •  Gel mental : Votre prochaine Rafale a 20% (au lieu de 15%) de chances d’être améliorée par Éclair de givre.

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  •  A glacer le sang (15) augmente les dégâts de toutes les écoles de magie (au lieu de Givre) que vous infligez.
  •  Isolation glaciaire (30) : Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200% (au lieu de 100%).

 Chaman :


Général :

  •  Purge : Le coût en mana est désormais de 4% (au lieu de 20%).
  •  Totem condensateur est une nouvelle technique de base dès le niveau 44, (au lieu d'un talent 45) :
    • Vous invoquez à l'emplacement cible un totem qui emmagasine l'énergie électrique de l'air ambiant
    • Il explose au bout de 2 s et étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s (au lieu de 5 s)
    • Temps de recharge : 1 min (au lieu de 45 s) - Coût : 10% mana - Portée : 35 mètres
  •  Totem de séisme est une nouvelle technique dès le niveau 58 :
    • Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose d'un montant de points de vie égal à 5
    • Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 s, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres
    • Temps de recharge : 1 minute - Coût : 2,3% mana

Élémentaire :

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  • Focalisation élémentaire est un sort supprimé.
  •  Chaîne d'éclair génère 4 (au lieu de 6) points de maelström par cible touchée.
  •  Horion de flammes : Les points de maelström dépensés ne permettent plus d'augmenter la durée de 100%.
  •  Horion de terre : Le temps de recharge est désormais de 6 sec (au lieu de 0). Consomme jusqu'à 75 points de maelström (au lieu de 100)
  •  Épicentre est une nouvelle technique de niveau 13 :
    • Chaque cible touchée par Chaîne d'éclairs augmente les dégâts de votre prochain Séisme de 20% et réduit le temps d'incantation de votre prochain Séisme de 20%.
  •  Fulmination est une nouvelle technique de niveau 13 :
    • Lorsque vous utilisez Horion de terre sur une cible, chaque tranche de 25 points de maelström que vous avez jusqu'à 75, permet à la cible de subir 100% de dégâts supplémentaires de votre Éclair.
  •  Séisme a été retravaillé :
    • Provoque de violentes secousses sismiques dans un rayon de 8 mètres autour de l’emplacement ciblé
    • Inflige des points de dégâts physiques en 12 sec (au lieu de 6 sec) et renverse parfois les ennemis
    • Coût : 0 point de maelström, plus 30 par seconde (au lieu de 50 de base)
    • Temps de recharge : 15 secondes (au lieu de 0) - Temps d'incantation : 2,5 sec (au lieu de 0)
  •  Élémentaire de feu a été retravaillé avec des nouveaux effets supplémentaires :
    • Appelle un élémentaire de feu supérieur qui fait pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis pendant 30 sec (au lieu de 1 min)
    • Tant qu'élémentaire de feu est actif, Horion de flamme génère 3 points de maelström par ses dégâts sur la durée.
    • Temps de recharge : 2,5 minutes (au lieu de 5 min)

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(15)  Rage terrestre  Fureur du magma  Maîtrise des totems
(30)  Répliques  Maîtrise élémentaire  Rage volcanique
(45)  Esprit du loup  Bouclier de terre  Charge statique
(60)  Échos des éléments  Élémentaire de tempête

 Explosion élémentaire

(75)  Gardien de la nature  Armure sismique  Soutien ancestral
(90)  Haute tension  Élémentaliste primordial  Totem de magma liquide
(100)  Décharge électrique  Gardien des tempêtes  Ascendance

Palier 15 : (Voie de la flamme est un talent supprimé)

  •  Fureur du magma est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Voie de la flamme :
    • Vague de lave augmente aussi désormais la génération de points de maelström d'Explosion de lave de 50%

Palier 30 : (Bourrasque et Totem de bouffée de vent sont supprimés - Soutien ancestral est déplacé au palier 75)

  •  Répliques est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Bourrasque.
  •  Maîtrise élémentaire est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Soutien ancestral : l'effet a été modifié :
    • Éclair a 10% de chances d'annuler le coût en points de maelström de Horion de terre pendant 5 s
    • Explosion de lave a une chance d'augmenter de 20% les dégâts de Horion de givre pendant 5 s
    • Technique passive - Ne permet plus de bénéficier de 20% hâte pendant 20 secondes.
  •  Rage volcanique est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Totem de bouffée de vent :
    • Un volcan jaillit à l'emplacement de la cible, ce qui inflige 250% SP points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres et applique Horion de flammes aux cibles touchées pendant 12 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Temps d'incantation : 1,5 sec - Portée : 40 mètres

Palier 45 : (Totem vaudou et Totem de poigne de terre sont supprimés | Totem condensateur est une technique de base)

  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem vaudou :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem de poigne de terre :
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 15,75% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem condensateur :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

Palier 60 : (Répliques et Rapidité ancestrale sont supprimés - Maîtrise élémentaire est déplacé au palier 30)

  •  Échos des éléments est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Répliques.
  •  Élémentaire de tempête est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Rapidité ancestrale avec un nouvel effet :
    • Tant qu'Élémentaire des tempêtes est actif, chaque fois que vous lancez Éclair ou Chaîne d'éclairs, le temps d'incantation de ces deux techniques est réduit de 3%, se cumule jusqu'à 20 fois.
    • Remplace Élémentaire de feu - Temps de recharge : 2,5 min
  •  Explosion élémentaire est un nouveau talent de niveau 60 (au lieu de 75), à la place de Maîtrise élémentaire.

Palier 75 : (Fusion élémentaire est supprimé - Élémentaliste primordial est déplacé au palier 90 et Explosion élémentaire au palier 60)

  •  Gardien de la nature est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Fusion élémentaire :
    • Les attaques qui vous font passer en dessous de 30% de vos points de vie augmentent votre maximum de points de vie de 25% pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s
  •  Armure sismique est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Élémentaliste primordial :
    • Les cibles affectées par votre Séisme vous infligent 20% de dégâts en moins.
  •  Soutien ancestral est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place d'Explosion élémentaire

Palier 90 : (Élémentaire de tempête et Échos des éléments sont déplacés au niveau 60)

  •  Élémentaliste primordial est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place d'Élémentaire de tempête.
  •  Haute tension est un nouveau talent de niveau 90, à la place d'Échos des éléments :
    • Votre sort Éclair peut désormais déclencher une seconde Maîtrise : Surcharge élémentaire.

Palier 100 : (Furie-de-glace et Paratonnere sont des talents supprimés)

  •  Gardien des tempêtes est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Paratonnerre (inspiré de l'arme prodigieuse de Légion) :
    • Vous vous imprégnez de foudre. En conséquence, vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d'éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
    • Temps d'incantation : 1,5 sec (réduit par la hâte) - Temps de recharge : 1 minute
  •  Décharge électrique est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Furie-des-glaces :
    • Augmente le bonus de dégâts d'Éclair par Fulmination de 20%.

Amélioration :

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  •  Croque-roc a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  •  Langue de feu a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  •  Arme de givre a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).

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Palier 15 : (Chant-du-vent est un talent supprimé)

  •  Maîtrise des totems est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Chant-du-vent :
    • Vous invoquez quatre totems qui augmentent l'efficacité de vos techniques de combat pendnat 2 min :
    • Totem de résonance : Génère 1 point de maelström toutes les 1 s
    • Totem d'orage : Augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%
    • Totem de braise : Augmente les dégâts de Fouet de lave de 5%
    • Totem de vent arrière : Augmente vos chances de déclencher Furie des vents de 5%

Palier 45 : (Totem vaudou et Totem de poigne de terre sont des talents supprimés)

  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem vaudou :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem de poigne de terre :
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 15,75% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem condensateur :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

Palier 75 : (Tempête et Fouette-tempête surpuissante sont des talents supprimés)

  •  Esprits élémentaires est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Tempête :
    • Vos esprits farouches sont imprégnés de feu, givre ou foudre, ce qui renforce vos techniques.
  •  Totem Furie des vents est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Fouette-Tempête surpuissante :
    • Vous posez au sol un totem Furie-des-vents. Les 20 prochains attaques automatiques de tous les alliés à moins de 20 mètres infligent 75% AP points de dégâts physiques supplémentaires à la cible.
    • Temps de recharge : 1 minute

Restauration :

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Palier 45 : (Totem d'explosion de foudre est un talent supprimé)

  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place du Totem d'explosion de foudre :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem condensateur :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

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  •  Totem de glèbe (43) : Le coût en mana est désormais de 1,2% (au lieu de 5,9%).

 Chaman :


Général :

  •  Purge : Le coût en mana est désormais de 4% (au lieu de 20%).
  •  Totem condensateur est une nouvelle technique de base dès le niveau 44, (au lieu d'un talent 45) :
    • Vous invoquez à l'emplacement cible un totem qui emmagasine l'énergie électrique de l'air ambiant
    • Il explose au bout de 2 s et étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s (au lieu de 5 s)
    • Temps de recharge : 1 min (au lieu de 45 s) - Coût : 10% mana - Portée : 35 mètres
  •  Totem de séisme est une nouvelle technique dès le niveau 58 :
    • Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose d'un montant de points de vie égal à 5
    • Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 s, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres
    • Temps de recharge : 1 minute - Coût : 2,3% mana

Élémentaire :

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  • Focalisation élémentaire est un sort supprimé.
  • ()  Éclair génère 6 points de maelström (au lieu de 8).
  • ()  Explosion de lave génère 8 points de maelström (au lieu de 12). 
  • ()  Chaîne d'éclair génère 3 (au lieu de 4 (BFA) | 6 (Légion)) points de maelström par cible touchée.
  •  Horion de flammes : Les points de maelström dépensés ne permettent plus d'augmenter la durée de 100%.
  • ()  Horion de terre : Le temps de recharge est désormais de 0 sec (au lieu de 6 sec (BFA) | 0 (Légion)). Ses dégâts ne sont plus augmentés en fonction des points de Maelström dépensé. nE consomme plus jusqu'à 75 points de maelström (au lieu de 100).
  • ()  Épicentre (supprimé) est une nouvelle technique de niveau 13 :
    • Chaque cible touchée par Chaîne d'éclairs augmente les dégâts de votre prochain Séisme de 20% et réduit le temps d'incantation de votre prochain Séisme de 20%.
  • ()  Fulmination (supprimé) est une nouvelle technique de niveau 13 :
    • Lorsque vous utilisez Horion de terre sur une cible, chaque tranche de 25 points de maelström que vous avez jusqu'à 75, permet à la cible de subir 100% de dégâts supplémentaires de votre Éclair.
  • ()  Séisme a été retravaillé : (retour en arrière)
    • Provoque de violentes secousses sismiques dans un rayon de 8 mètres autour de l’emplacement ciblé
    • Inflige des points de dégâts physiques en 6 sec (au lieu de 12 sec (BFA) | 6 sec (Légion)) et renverse parfois les ennemis
    • Coût : 75 points de maelström (au lieu de 0 point de maelström, plus 30 par seconde (BFA) | 50 de base (Légion))
    • Temps de recharge : 0 sec (au lieu de 15 (BFA) | 0 (Légion)) - Temps d'incantation : Instantané (au lieu de 2,5 sec (BFA) | 0 (Légion))
  •  Élémentaire de feu a été retravaillé avec des nouveaux effets supplémentaires :
    • Appelle un élémentaire de feu supérieur qui fait pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis pendant 30 sec (au lieu de 1 min)
    • Tant qu'élémentaire de feu est actif, Horion de flamme génère 3 points de maelström par ses dégâts sur la durée.
    • Temps de recharge : 2,5 minutes (au lieu de 5 min)

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(15)  Rage terrestre  Fureur du magma  Maîtrise des totems
(30)  Esprit du loup  Maîtrise élémentaire  Charge statique
(45)  Échos des éléments  Explosion élémentaire  Furie-de-glace
(60)  Répliques  Élémentaire de tempête

 Totem de magma liquide

(75)  Gardien de la nature  Armure sismique  Soutien ancestral
(90)  Haute tension  Élémentaliste primordial  Maître des éléments
(100)  Atténuation élémentaire  Gardien des tempêtes  Ascendance

Palier 15 : (Voie de la flamme est un talent supprimé)

  •  Fureur du magma est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Voie de la flamme :
    • Vague de lave augmente aussi désormais la génération de points de maelström d'Explosion de lave de 50%

Palier 30 : (Bourrasque, Soutien ancestral et Totem de bouffée de vent sont supprimés)

  •  ()  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de 45 (BFA)), à la place de Bourrasque :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  ()  Bouclier de terre est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de 45 (BFA)), à la place de Soutien ancestral :
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 15,75% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.
  •  ()  Charge statique est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de 45 (BFA)), à la place de Totem de bouffée de vent :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

Palier 45 : (Totem vaudou, Totem de poigne de terre et totem condensateur sont supprimés)

  • ()  Échos des éléments est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 90), à la place de Totem d'explosion de foudre.
  • ()  Explosion élémentaire est un nouveau talent de niveau 45 (au lieu de 75), à la place de Totem de Poigne de terre.
  • ()  Furie-de-glace est un talent de niveau 45 (au lieu de 100), à la place de Totem vaudou :
    • Génère 15 points de maelström (au lieu de 24).

Palier 60 : (Rapidité ancestrale est supprimé - Maîtrise élémentaire est déplacé au palier 90)

  • ()  Répliques est un talent revenu comme actuellement sur Légion.
  • ( Totem de magma liquide est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Maîtrise élémentaire.
  •  Élémentaire de tempête est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Rapidité ancestrale avec un nouvel effet :
    • Tant qu'Élémentaire des tempêtes est actif, chaque fois que vous lancez Éclair ou Chaîne d'éclairs, le temps d'incantation de ces deux techniques est réduit de 3%, se cumule jusqu'à 20 fois.
    • Remplace Élémentaire de feu - Temps de recharge : 2,5 min

Palier 75 : (Fusion élémentaire est supprimé - Élémentaliste primordial est déplacé au palier 90 et Explosion élémentaire au palier 45)

  •  Gardien de la nature est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Fusion élémentaire :
    • Les attaques qui vous font passer en dessous de 30% de vos points de vie augmentent votre maximum de points de vie de 25% pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 s
  •  Armure sismique est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Élémentaliste primordial :
    • Les cibles affectées par votre Séisme vous infligent 20% de dégâts en moins.
  •  Soutien ancestral est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place d'Explosion élémentaire

Palier 90 : (Élémentaire de tempête et Échos des éléments sont déplacés)

  • ()  Maître des éléments (au lieu de Maîtrise élémentaire) est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 60), à la place de Totem de magma liquide : l'effet a été retravaillé :
    • Lancer Explosion de lave augmente les dégâts de votre prochaine technique de Nature ou Givre de 20%.
    • Éclair a 10% de chances d'annuler le coût en points de maelström de Horion de terre pendant 5 s
    • Explosion de lave a une chance d'augmenter de 20% les dégâts de Horion de givre pendant 5 s
    • Technique passive - Ne permet plus de bénéficier de 20% hâte pendant 20 secondes.
  •  Élémentaliste primordial est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place d'Élémentaire de tempête.
  • ()  Haute tension est un nouveau talent de niveau 90, à la place d'Échos des éléments :
    • Votre sort Éclair et Chaîne d'éclairs peut désormais déclencher une seconde Maîtrise : Surcharge élémentaire.

Palier 100 : (Paratonnere est un talent supprimé - Furie-de-glace est un talent déplacé au palier 45)

  •  Gardien des tempêtes est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Paratonnerre (inspiré de l'arme prodigieuse de Légion) :
    • Vous vous imprégnez de foudre. En conséquence, vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d'éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
    • Temps d'incantation : 1,5 sec (réduit par la hâte) - Temps de recharge : 1 minute
  • ()  Atténuation élémentaire est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Furie-des-glaces :
    • Le temps de recharge de votre Élementaire de tempête | feu est réduit de 30 sec (au lieu d'augmenter le bonus de dégâts d'Éclair par Fulmination de 20%).

Amélioration :

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  •  Croque-roc a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  •  Langue de feu a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  •  Arme de givre a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).

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Palier 15 : (Chant-du-vent est un talent supprimé)

  •  Maîtrise des totems est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Chant-du-vent :
    • Vous invoquez quatre totems qui augmentent l'efficacité de vos techniques de combat pendnat 2 min :
    • Totem de résonance : Génère 1 point de maelström toutes les 1 s
    • Totem d'orage : Augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%
    • Totem de braise : Augmente les dégâts de Fouet de lave de 5%
    • Totem de vent arrière : Augmente vos chances de déclencher Furie des vents de 5%

Palier 45 : (Totem vaudou et Totem de poigne de terre sont des talents supprimés)

  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem vaudou :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem de poigne de terre :
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 15,75% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem condensateur :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

Palier 75 : (Tempête et Fouette-tempête surpuissante sont des talents supprimés)

  •  Esprits élémentaires est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Tempête :
    • Vos esprits farouches sont imprégnés de feu, givre ou foudre, ce qui renforce vos techniques.
  •  Totem Furie des vents est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Fouette-Tempête surpuissante :
    • Vous posez au sol un totem Furie-des-vents. Les 20 prochains attaques automatiques de tous les alliés à moins de 20 mètres infligent 75% AP points de dégâts physiques supplémentaires à la cible.
    • Temps de recharge : 1 minute

Restauration :

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Palier 45 : (Totem d'explosion de foudre est un talent supprimé)

  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place du Totem d'explosion de foudre :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem condensateur :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

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  •  Totem de glèbe (43) : Le coût en mana est désormais de 1,2% (au lieu de 5,9%).

 Moine :


Général :

  •  Paralysie : Le temps de recharge est désormais de 1 min (au lieu de 15 s)
  •  Balayement de jambe est une capacité de base dès le niveau 60 : d
    • Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 3 s (au lieu de 5 s)
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 45 s)
  •  Transcendance : Transfert : Le temps de recharge est désormais porté à 45 sec (au lieu de 25 s).

Maître brasseur :

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  •  Report : Cet effet a 20% (au lieu de 40%) d’efficacité sur les attaques magiques.
  •  Souffle de feu réduit également les dégâts qu'elles vous font subir de 5% par les cibles affectés de Fracasse-tonneau pendant 12 s.
  •  Infusion purificatrice : Annule 50% (au lieu de 40%) de vos dégâts différés par Report. Recharge : 16 s (au lieu de 21 s)
  •  Infusion peau-de-fer : Augmente de 30% (au lieu de 35%) supplémentaires le montant de dégâts différés par Report pendant 6 sec. Recharge : 16 s (au lieu de 21 s)
  •  Fracasse-tonneau : Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% (au lieu de 50%) pendant 15 s.

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  •  Balayement de jambe (60) est désormais un talent supprimé
  •  Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
    • Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 sec

Tisse-brume :

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  •  Balayement de jambe (60) est désormais un talent supprimé
  •  Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
    • Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 sec

Marche-vent :

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  •  Frappe du voile noir : Réduit également les temps de recharge de Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur de 1 s lorsque vous l'utilisez
  •  Coup tournoyant de la grue : Les dégâts sont augmentés de 200%.
  •  Coup tournoyant de la grue : Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 10% (au lieu de 40%) pour chaque cible unique touchée au cours des 15 s précédentes.

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(15)  Œil du tigre  Onde de chi  Explosion de chi
(30)  Vélocité  Soif du tigre  Elixir de soins
(45)  Ascension  Frappes puissantes  Élixir énergisant
(60)  Coup de tornade  Briseur de combo

 Poing du Tigre blanc 

(75)  Force intérieure  Torpille de chi  Diffusion de la magie
(90)  Combinaison de coups  Vent de jade fulgurant  Invocation de Xuen, le tigre blanc
(100)  Frappes du vent   Coup de poing tourbillonnant  Sérénité

Palier 15 :

  •  Explosion de chi génère également 1 point de chi par cible ennemie ayant subi des dégâts

Palier 30 : (Torpille de chi a été déplacé sur la ligne de talent de niveau 75)

  •  Vélocité fonctionne également avec le talent Torpille de chi.
  •  Elixir de soins est un talent de niveau 30 (au lieu de 75), à la place de Torpille de chi

Palier 45 : (Le ratio en énergie et en chi ont été modifié sur ce palier de talents)

  •  Ascension augmente également votre maximum d'énergie de 20.
  •  Élixir énergisant : Vous buvez un Élixir énergisant qui vous rend toute votre énergie et génère instantanément 2 chi (au lieu de 5).
  •  Frappes puissantes : Toutes les 15 s, votre prochaine Paume du tigre génère 1 point de chi supplémentaires et inflige 200% de dégâts supplémentaires.

Palier 60 : (La ligne de talents dédié aux contrôles a été remplacée par plusieurs nouveaux talents)

  •  Briseur de combo est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'Invocation d'une statue du Buffle noir :
    • Lorsque Paume du tigre déclenche l'effet Frape du voile noir!, le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est annulé.
  • ()  Poing du Tigre blanc est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambes :
    • Vous frappez votre cible avec la technique du Tigre blanc, ce qui inflige 87,75%+87,75% (au lieu de 112,5%+112,5%) dégâts physiques à votre cible et génère 3 chi
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 40 énergie
  •  Tornade de pieds est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'Anneau de paix :
    • Coup de pied du soleil levant porte à la cible un deuxième coup qui inflige 25% de dégâts supplémentaires.

Palier 75 : (Elixir de soins est un talent déplacé sur le palier de niveau 30 | Atténuation du mal est un talent supprimé)

  •  Force intérieure est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Elixir de soins :
    • Pour chaque point de chi que vous dépensez, les dégâts que vous subissez sont réduits de 3% pendant 4 s.
  •  Torpille de chi est un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place d'Atténuation du mal.

Palier 90 : (La ligne de talents a reçu quelques équilibrages numériques)

  •  Combinaison de coups : Chaque attaque déclenchant Frappes combo à la suite confère désormais un bonus de 1% (au lieu de 2%) aux dégâts.
  •  Invocation de Xuen, le tigre blanc : Invoque une effigie de Xuen, le Tigre blanc pendant 20 s (au lieu de 45 s). Recharge : 2 min (au lieu de 3 min).
  •  Vent de jade fulgurant ne permet plus d'appliquer Marque de la grue à un maximum de 2 cibles proches. Coût : 4 énergie, puis 4 par seconde (au lieu de 1 chi)

Palier 100 : (Orbite de chi est un talent supprimé)

  • ()  Frappes du vent est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Orbite de chi :
    • Lorsque vous utilisez Poings de fureur, vos 3 prochaines attaques de Paume du tigre provoquent une bourrasque qui inflige 52,65% AP (au lieu de 67,5%) de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres devant vous.

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 Chasseur :


Général :

  •  Tir tranquillisant est une nouvelle technique dès le niveau 35 :
    • Annule 1 effet de rage et 1 effet de magie sur une cible ennemie
    • Temps de recharge : 10 sec - Portée : 40 mètres

Familiers :

Les familiers des chasseurs dans Légion peuvent tous être spécialisés en Ruse, Férocité et Ténacité, ce qui signifie qu'une tortue ou une phalène peuvent être spécialisés dans les dégâts ou encaisser les dégâts subis. Cependant, cette mécanique n'était pas représentative et dans Battle for Azeroth, la philosophie de la spécialisation des familiers de chasseur a été changée. Dans la prochaine extension, chaque familier de chasseur ont une seule spécialisation unique avec n'importe quelle bête de sa famille.

Chaque spécialisation dispose d'une capacité unique :

  • Férocité :
    •  Soif primordiale : Vous et votre familier bénéficiez de 3% ponction
    •  Rage primordiale : Augmente la hâte de 30% pour tous les membres du groupe ou raid pendant 40 sec. Les alliés qui bénéficient de effet deviennent Rassasié et ne peuvent bénéficier de Rage primordiale ou les effets similaires pendant 10 minutes.
  • Ténacité :
    •  Entraînement : Vous et votre familier bénéficiez de 10% de votre maximum de points de vie
    •  Loi du plus fort : Réduit tous les dégâts que vous et votre familier subissent de 20% pendant 6 sec
  • Ruse :
    •  Chemin trouvé : Vous et votre familier bénéficiez de 8% à la vitesse de déplacement
    •  Appel du maître : Votre familier supprime tous les effets d'enracinement et les effets incapacitants de lui et sa cible, ce qui rend immunisé à ces effets pendant 4 sec

Chaque familier reçoivent deux compétences avec  Célérité et  Grondement pour plus de flexibilité. Chaque familier d'une famille spécifique a reçu quelques changements avec plus de techniques supplémentaires : une attaque basique, une attaque spéciale et une technique spéciale. Le principal changement est que les phalènes sont de type Ruse (au lieu de Férocité) ainsi que Esprit de la bête qui passe à la spécialisation Ténécité (au lieu de Férocité). Vous pouvez retrouver toutes les spécialisations associées dans ce tableau document.


Maîtrise des bêtes :

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  •  Frénésie féroce est désormais une technique de base de niveau 12 (au lieu de talent 15) :
    • Génère 20 points de focalisation en 8 sec (au lieu de 24)
    • Portée : 40 mètres (au lieu de 100 m)
    • Frénésie féroce remplace Bête féroce qui devient un talent de niveau 15
  •  Ordre de tuer a désormais une portée d'activation de 50 mètres (au lieu de 100 m).
  •  Tir du cobra réduit également le temps de recharge d'Ordre de tuer de 1 s. Coût : 35 focalisation (au lieu de 50)
  •  Piège de goudron : La vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 80% (au lieu de 50%) tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet.
  •  Aspect de la Nature : Votre familier et vous gagnez 6 (au lieu de 10) points de focalisation par seconde et les chances de coup critique de vos techniques sont augmentées de 10% pendant 15 sec (au lieu de 10 s)
  •  Enchaînement bestial frappe également les cibles ennemis proches pour 75% (au lieu de 100%) de dégâts pendant 4 sec.

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(15)  Chasseur de gros gibier  Compagnon animal
 Bête féroce
(30)  Étable redoutable  Communion avec la meute  Tir de la chimère
(45)  Pisteur véloce  A toute allure  Pérégrin
(60)  Morsure venimeuse  Frisson de la chasse  Corbeaux hargneux
(75)  Tir de lien  Piqûre de wverne  Intimidation
(90)  Piétinement  Barrage  Ruée
(100)  Cobra tueur  Aspect de la bête  Cobra cracheur

Palier 15 : (Étable redoutable est un talent déplacé au palier 30 et Voie du cobra est supprimé)

  •  Bête féroce est désormais un talent de niveau 15 (au lieu d'une technique de base de niveau 12) :
    • Génère désormais 20 points de focalisation en 8 sec (au lieu de 12)
    • Remplace Frénésie féroce - Temps de recharge : 12 sec - 2 Charges
  •  Compagnon animal est un talent de niveau 15, à la place de Voie du cobra :
    • Votre appel de familier invoque également le premier familier de votre écurie. Ce familier obéit à votre Ordre de tuer mais ne peut pas utiliser des techniques de familiers.

Palier 30 : (Piétinement est un talent déplacé au palier 90 | Frénésie féroce est devenue une technique de base du chasseur)

Palier 45 :

  •  A toute allure augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec (au lieu de 60% pendant 5 sec)

Palier 60 : (Frappe de transfert et Fureur bestiale sont des talents supprimés | Communion avec la meute est déplacé au palier 30)

  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Frappes de transfert
  •  Frisson de la chasse est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Fureur bestiale :
    • Frénésie féroce | Bête féroce augmente vos chances de coup critique de 3% pendant 8 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Morsure venimeuse est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Communion avec la meute :
    • Tir du cobra réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 1 sec.

Palier 75 :

  •  Tir de lien enracine désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).

Palier 90 : (Salve est un talent supprimé | Corbeaux hargneux est un talent déplacé au palier 60))

  •  Ruée est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Salve.
  •  Piétinement est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 30), à la place de Corbeaux hargneux

Palier 100 : (Ruée est un talent déplacé au niveau 90)

  •  Cobra cracheur est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Ruée :
    • Invoque pendant 20 sec un cobra cracheur qui attaque votre cible et lui inflige 100% AP points de dégâts de nature toutes les 2 s. Tant que le cobra est actif, vous gagnez 2 points de focalisation supplémentaire toutes les 1 s.
    • Temps de recharge : 1,5 minutes

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  •  Tonnerre du titan permet également que votre prochaine Bête féroce inflige 42% AP points de dégâts de Nature supplémentaires toutes les 5 attaques de Bête féroce.

Précision :

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  •  Précision a été retravaillé : Augmente tous les dégâts infligés de 20% pendant 15 sec (au lieu d'augmenter la hâte de 40% et appliquer la marque du chasseur). Recharge : 3 min
  •  Tir détonant : Tire un déluge de traits qui repousse et ralenti de 50% pendant 4 s (au lieu de désorienter)
  •  Loup solitaire est désormais une technique de base du chasseur précision (au lieu d'un talent 15).
  • ()  Tir rapide est une nouvelle technique de niveau 20 :
    • Tire une salve de flèches sur votre cible, ce qui inflige 4,4616 (au lieu de 5,72%) points de dégâts physiques toutes les 0,3 s pendant 3 s.
    • Chaque flèche génère 3 points de focalisation - Utilisable en cours de déplacement
    • Temps de recharge : 20 sec - Canalisation : 3 sec - Portée : 40 mètres
  • ()  Tir assuré est une nouvelle technique de niveau 1 :
    • Tir assuré qui inflige 15,0072% (au lieu de 19,24%) de dégâts physiques.
    • Génère 10 points de focalisation - Utilisation en cours de déplacement
    • Temps d'incantation : 2 sec - Portée : 40 mètres
  •  Visée a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Le temps d'incantation est désormais de 3 secondes (au lieu de 2 sec)
    • Le temps de recharge est désormais de 12 secondes (au lieu de 0 sec)
    • Cette technique possède désormais jusqu'à 2 charges (au lieu de 1)
  •  Trick shots a subit une refonte complète (renommé depuis Bombardement) :
    • Lorsque vous utilisez Flèches multiples sur 2 cibles ou plus, votre prochaine technique Visée rebondit et touche jusqu'à 5 cibles supplémentaires ou chaque tir de votre prochain Tir rapide rebondit et touche une cible proche supplémentaire.
  •  Tir réflexe (au lieu de Tir des Arcanes) ne génère plus 8 points de focalisation et coûte désormais 15 focalisation.
  •  Flèches multiples coûte désormais 25 points de focalisation (au lieu de 40).
  •  Piège de goudron : La vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 80% (au lieu de 50%) tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet.
  •  Tir du cobra a été supprimé.
  •  Tir marqué a été supprimé.
  •  Marque du chasseur a été supprimé.
  •  Concentration de tireur d'élite a été supprimé.

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(15)  Visée minutieuse  Tirs précis
 Corbeaux hargneux
(30)  Salve  Bombardement  Tir explosif
(45)  Pisteur véloce  Vent-vif  Dissimulation
(60)  Efficacité accrue  Focalisation assurée  Marque du chasseur
(75)  Guérison naturelle  A toute allure  Tir de lien
(90)  Tirs létaux  Tueur rapide  Barrage
(100)  Instinct du tireur  Prêt à tirer  Tir perforant

Palier 15 : (Loup solitaire est désormais une technique de base | Focalisation assurée est un talent déplacé au palier 60)

  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 90), à la place de Loup solitaire
  •  Tirs précis est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Focalisation assurée :
    • Visée permet à votre deux prochains Tirs reflexes de ne pas coûter de focalisation.
  •  Visée minutieuse a été retravaillé :
    • Visée a une chance d'infliger 200% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de plus de 80% ou de moins de 20% de leurs points de vie.

Palier 30 : (Flèche noire est un talent supprimé | Prêt à tirer est un talent déplacé au niveau 100)

  •  Tir explosif est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Visée sûre. Ses dégâts ne sont plus basés sur la proximité.
  •  Bombardement est un « nouveau » talent de niveau 30, à la place de Flèche noire :
    • Les coups critiques de Flèches multiples génèrent 3 points de focalisation.
  •  Salve est un « nouveau »  talent de niveau 30, à la place de Prêt à tirer :
    • Lorsque vous lancez Flèches multiples, vous avez une chance de déclencher une volée de flèches qui s'abat sur les cibles touchées par Flèches multiples, ce qui leur inflige 51% points de dégâts physiques.

Palier 45 : (Pérégrin et A toute allure sont des talents supprimés)

  •  Vent-vif est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Pérégrin :
    • Visée réduit le temps de recharge d'Aspect du guépard de 10 sec par technique lancée.
  •  Dissimulation est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 75), à la place de A toute allure

Palier 60 : (Sniper patient et Sentinelle sont des talents supprimés | Tir explosif est un talent déplacé au niveau 30)

  •  Focalisation assurée désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 15), à la place de Sentinelle : effet retravaillé :
    • L'utilisation de Tir assuré réduit le temps d'incantation de Tir assuré de 0,25 sec. Cumulable jusqu'à 4 fois. Utiliser un autre tir dissipe cet effet.
  •  Efficacité accrue est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Tir explosif :
    • Tir rapide dure désormais 2 secondes supplémentaires.
  •  Marque du chasseur est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Sniper patient :
    • Applique la Marque du chasseur sur la cible, ce qui augmente tous les dégâts infligés à la cible de 5%. Si la cible meurt lorsqu'elle est affectée par Marque du chasseur, vous générez instantanément 20 points de focalisation. Vous ne pouvez appliquer qu'une marque du chasseur à la fois.
    • Temps de recharge : 0,5 s - Portée : 60 mètres

Palier 75 : (Dissimulation est un talent supprimé)

  •  Tir de lien enracine désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
  •  Guérison naturelle est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Dissimulation
    • Enthousiasme vous rend en plus 20% de votre maximum de points de vie en 10 sec.

Palier 90 : (Salve est un talent supprimé | Corbeaux hargneux est un talent déplacé au niveau 15)

  •  Tirs létaux est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Corbeaux hargneux :
    • Trick shots augmente les dégâts de votre prochaine Visée ou Tir rapide de 25%.
  •  Tueur rapide est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Salve :
    • Tant que Trick shot est actif, le temps de recharge de Visée est réduit de 1 s par cible supplémentaire touchée par Visée et réduit le temps de recharge de Tir rapide de 1 sec

Palier 100 : (Crotales cornues et Tir piégé sont des talents supprimés)

  •  Tir perforant coûte désormais 70 points de focalisation (au lieu de 20 à 100)
  •  Prêt à tirer est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 30), à la place de Tir piégé
  •  Instinct du tireur est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Crotales cornues :
    • Lancer Tir réflexe réduit le temps de recharge de Précision de 2 sec.

Survie :

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  •  Détournement est une nouvelle technique dès le niveau 43.
  •  Aspect de l'aigle a été retravaillé :
    • La portée de votre Frappe du raptor | Morsure de la mangouste est augmentée de 0 à 5 mètres.
    • Temps de recharge : 1,5 minutes (au lieu de 2 min) - Durée : 15 sec
    • Niveau 54 requis (au lieu de 40)
  •  Assaut coordonné est une nouvelle technique active dès le niveau 40 :
    • Votre familier et vous-même attaquez en même temps, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 20% pendant 20 sec.
    • Tant qu'Assaut coordonné est actif, les chances de mettre fin au temps de recharge d'Ordre de tuer sont augmentés de 30%.
    • Temps de recharge : 2 minutes
  •  Ordre de tuer est une nouvelle technique dès le niveau 10 :
    • Vous donnez l'ordre de tuer et votre familier inflige sauvagement des dégâts physiques à l'ennemi
    • A partir du niveau 50 : 30% de chances de mettre immédiatement fin au temps de recharge
    • Portée d'activation de 50 mètres
    • Génère 20 points de focalisation - Temps de recharge : 6 sec
  • ()  Bombe de feu de brousse est une nouvelle technique dès le niveau 12 :
    • Vous lancez une bombe de feu de brousse sur la cible, ce qui lui inflige 15,6% (au lieu de 126%) AP points de dégâts de feu en 6 sec.
    • Temps de recharge : 15 sec - Portée : 30 mètres
    • Coût : 10 focalisation
  • ( Morsure de serpent est une nouvelle technique dès le niveau 20 :
    • Vous décrochez une flèche ensuite de poison vers un ennemi, ce qui lui inflige instantanément 20,3112% (au lieu de 26,04%) AP points de dégâts de Nature, puis 95,004% (au lieu de 121,8%) AP points de dégâts supplémentaires pendant 12 sec
    • Coût : 15 focalisation - Portée : 40 mètres
  •  Maîtrise : Engagement spirituel a été retravaillé puisque l'ancienne maîtrise est supprimée :
    • Vos techniques et celles de votre familier qui utilisent de la focalisation infligent 8% de dégâts supplémentaires.
    • Tant que votre familier est actif, vous récupérez tous deux 1% du maximum de vos points de vie respectifs toutes les 5 s.
  •  Harpon : La portée maximale du Harpon est désormais de 30 mètres (au lieu de 40 m)
  •  Coupure d'aile requiert désormais le niveau 4 (au lieu de 10) et la portée en mêlée (au lieu de 5 mètres).
  •  Attaque du raptor :
    • Le coût en focalisation est désormais de 30 (au lieu de 25)
    • Portée : Allonge (au lieu de 5 m)
    • Niveau 1 requis (au lieu de 10)
  •  Piège de goudron : La vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 80% (au lieu de 50%) tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet.
  •  Désengagement est désormais une technique de base dès le niveau 8 (au lieu d'un talent 45)
  •  Désengagement (rang 2 - niveau 95) : Le temps de recharge de Désengagement est réduit de 10 sec.
  •  Frappe latérale est désormais supprimée : transférée dans un talent de niveau 15 avec un effet retravaillé
  •  Morsure de mangouste est désormais supprimée : transférée dans un talent de niveau 90 avec un effet retravaillé
  •  Lacérer est désormais supprimé.
  •  Lancer de hachette est désormais supprimé.
  •  Affût est désormais supprimé.
  •  Piège explosif est désormais supprimé.

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(15) INCONNU  Engagement
 Frappe latérale
(30)  Tactiques de guérilla   Morsure de l'hydre  Boucherie
(45)  Pisteur véloce
 A toute allure  Dissimulation
(60)  Cherche-sang  Piège d'acier  Corbeaux hargneux
(75)  Né pour être sauvage  Intimidation   Tir de lien
(90)  Pointe de lance  Morsure de la mangouste  Bola arctique
(100)  Oiseaux de proie  Instincts primordiaux  Chakrams

Palier 15 : (Instincts animaux, Haches de lancer et Voie des Mok'Nathal sont désormais supprimés)

  • Un talent est actuellement inconnu à l'heure actuelle
  • ()  Frappe latérale est un « nouveau talent » niveau 15, à la place de Voie des Mok'Nathal  :
    • Lorsque votre utilisez Ordre de tuer, vous frappez une cible ennemie pour 48,36% (au lieu de 62%) AP points de dégâts physiques
    • Génère 5 (au lieu de 10) points de focalisation si vous êtes à portée de mêlée
  •  Engagement est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Haches de lancer :
    • Harpon génère 40 points de focalisation en 10 sec, et tuer un ennemi met fin au temps de recharge de Harpon

Palier 30 : (Chasseur de serpents et Blessures mortelles sont supprimés | Corbeau hargneux est déplacé au palier 60)

  •  Morsure de l'hydre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Corbeaux hargneux :
    • Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 30%.
  •  Tactiques de guérilla est un nouveau talent de niveau 30, à la place Blessures mortelles :
    • Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges.
  • ()  Boucherie est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 90), à la place de Chasseur de serpents :
    • Le coût en focalisation est désormais de 20 (au lieu de 40)
    • Temps de recharge : 15 sec (au lieu de 30 sec (BFA) | 12 sec (Légion))

Palier 45 : (Désengagement est désormais un technique de base de niveau 8)

  •  Dissimulation est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Désengagement.
  •  A toute allure augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec (au lieu de 60% pendant 5 sec)

Palier 60 : (Chausse-trappes et Tactiques de guérilla sont supprimés)

  •  Cherche-sang est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Chausse-trapes :
    • Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts physiques en 8 sec.
    • Pour chaque ennemi qui saigne à moins de 12 mètres, votre vitesse d'attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10%.
  •  Piège d'acier : Le temps de recharge est désormais de 30 sec (au lieu de 1 min).
  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 30), à la place de Tactiques de guérilla.

Palier 75 : (Bombe collante et Filet du forestier sont supprimés)

  •  Tir de lien est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Bombe collante :
    • Enracine désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
  •  Intimidation est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Filet du forestier.
  •  Né pour être sauvage est un nouveau talent de niveau 75 :
    • Le temps de recharge d'Aspect de l'aigle, Aspect du guépard et Exhaltation sont réduits de 20%.

Palier 90 : (Grenade de feu draconique et Morsure de serpent sont supprimés | Boucherie est déplacé au palier 30)

  •  Pointe de la lance est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Boucherie :
    • Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine attaque Frappe du raptor de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  • ( Morsure de la mangouste est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Grenade de feu draconique :
    • Vous lancez une attaque brutale qui inflige 49,3272% (au lieu de 63,24%) AP points de dégâts physiques et vous confère Fureur de mangouste
    • Fureur de mangouse : Augmente les dégâts de Morsure de la mangouste de 20% pendant 14 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois
    • Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l'effet - Remplace Attaque du raptor
    • Coût : 30 focalisation - Portée : Mêlée
  • ()  Bola arctique (supprimé) est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Morsure de serpent :
    • Vous lancez une bola gelée sur une cible, ce qui inflige 98,6544% (au lieu de 204%) AP points de dégâts de Givre
    • Réduit sa vitesse de déplacement de 30% pendant 5 sec.
    • Temps de recharge : 9 secondes - Coût : 40 focalisation - Portée : 40 mètres

Palier 100 : (Aspect de la bête, Cobra cracheur et Traqueur expert sont des talents supprimés)

  •  Oiseaux de proie est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Cobra cracheur :
    • Lancer Morsure de la mangouste | Attaque du raptor sur la cible de votre familier prolonge la durée d'Assaut coordonné de 1 sec.
  • () Un talent est inconnu sur cette palier de niveau (à la place d'Instincts primordiaux).
  • ()  Instincts primordiaux (supprimé) est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Traqueur expert :
    • Harpon augmente les chances de coup critique de vos techniques de 15% pendant 10 sec
    • Désengagement augmente votre hâte de 15% pendant 10 sec.
  • ()  Chakrams est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Aspect de la bête :
    • Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade tous les ennemis présents sur la trajectoire et leur inflige 170% de dégâts physiques.
    • Les chakrams reviennent ensuite à vous, en infligeant des dégâts à nouveau.
    •  Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.
    • Temps de recharge : 20 sec - Portée : 40 mètres
    • Coût : 30 focalisation

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  •  Appel du maître est désormais une technique de niveau 74 pour les familiers de spécialisation Ruse (au lieu de talent d'honneur 43)

 Chasseur de démons :


Général :

  •  Manavore a désormais une portée de 10 mètres (au lieu de 20 m).
  •  Emprisonnement a désormais un temps de recharge de 1 min (au lieu de 15 s).
  •  Marque du chaos est une nouvelle technique passive :
    • Vos dégâts marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques qu'elle subit de 5% pendant 1 min.

Dévastation :

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  •  Nova du chaos a été retravaillé :
    • Inflige 20,475% AP points de dégâts du Chaos et désoriente tous les ennemis pendant 5 s
    • Chaque ennemi désorienté par Nova du chaos a 50% de chances de générer un fragment d'âme inférieur
    • Les dégâts infligés aux cibles désorientées annulent cet effet
    • Coût : 30 points de fureur - Temps de recharge : 1 min
  •  Danse des lames a désormais un temps de recharge de 9 sec (au lieu de 10 s).
  •  Rayon accablant : Votre cible principale subit également 100% de dégâts supplémentaires et son temps de recharge est de 30 sec (au lieu de 45 sec).
  •  Frappe du chaos a désormais 40% de chance de vous rendre 20 points de fureur (au lieu que les coups critiques vous rendent 20 points de fureur).
  •  Maîtrise : Présence démoniaque augmente vos dégâts du Chaos de 12% et votre vitesse de déplacement de 5% (au lieu de 8%).
  •  Métamorphose a désormais un temps de recharge de 4 minutes (au lieu de 5 min). Confère 20% (au lieu de 30%) de ponction

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(99)  Furie aveugle  Appétit démoniaque  Gangrelame
(100)  Faim insatiable  Lames du démon  Aura d'immolation
(102)  Sillage de ruines  Maîtrise de la corruption  Barrage gangrené
(104)  Déchirement de l'âme  Instinct désespéré  Marche du Néant
(106)  Cycle de haine  Premier sang  Sombre entaille
(108)  Puissance déchaînée  Maître du glaive  Éruption gangrenée
(110)  Démoniaque  Inertie   Némésis

Palier 99 : (Maîtrise de la corruption est un talent déplacé au palier de niveau 102)

  •  Gangrelame génère 50 points de fureur (au lieu de 30).
  •  Appétit démoniaque est un talent de niveau 99 (au lieu de 100), à la place de Maîtrise de la corruption :
    • Consommer un fragment d’âme vous confère 30 (au lieu de 35) points de fureur.

Palier 100 : (Combativité est un talent supprimé | Appétit démoniaque est un talent déplacé au palier de niveau 99)

  •  Aura d'immolation est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Appétit démoniaque :
    • Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 9,1728% AP points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, ainsi que 9,1728% AP points de dégâts de Feu toutes les secondes. Dure 10 sec
    • Génère 80 points de fureur en 10 secondes
    • Temps de recharge : 30 secondes (compressé par la hâte)
  •  Faim insatiable est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Combativité :
    • Morsure de démon génère jusqu'à 10 points de fureur supplémentaire

Palier 102 : (Premier sang est un talent déplacé au palier 106 | Suppuration et Enchaînement du chaos sont des talents supprimés)

  •  Maîtrise de la corruption est un talent de niveau 102 (au lieu de 99), à la place de Premier sang
    • Augmente les dégâts de Ruée fulgurante de 100% (au lieu de 30%)
    • Ne génère plus 30 points de fureur lorsque Ruée gangrenée touche au moins une cible
  •  Barrage gangrené est un talent de niveau 102 (au lieu de 110), à la place de Suppuration : l'effet a été retravaillé :
    • Vous déchaînez un torrent d'énergie gangrenée en 3 s, ce qui inflige 31,2% AP points de dégâts du Chaos à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres
    • Temps de recharge : 1 minute
  •  Sillage de ruines est un nouveau talent de niveau 102, à la place de Enchainement chaos :
    • Le dernier coup de Danse des lames inflige 37,44% AP points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

Palier 104 :

  •  Déchirement de l'âme : Votre ponction est augmentée de 10%. Vous bénéficiez de 10% (au lieu de 70%) ponction tant que Métamorphe est active.

Palier 106 : (Némésis et Inertie sont des talents déplacés au palier 110 & Éruption gangrenée au palier 108)

  •  Premier sang est un talent de niveau 106 (au lieu de 102), à la place d'Éruption gangrenée
  •  Cycle de haine est un nouveau talent de niveau 106, à la place d'Inertie :
    • Lorsque Frappe du chaos vous rend des points de fureur, le temps de recharge de Métamorphose est réduit de 3 sec.
  • ()  Sombre entaille est un nouveau talent de niveau 106, à la place Némésis :
    • Vous entaillez un ennemi, ce qui lui inflige 53,703% (au lieu de 68,85%) AP points de dégâts physiques et augmente les dégâts de votre Frappe du chaos de 40% pendant 8 s
    • Temps de recharge : 20 secondes

Palier 108 : (Renaissance démoniaque est un talent supprimé)

  •  Maître du glaive : Lancer de glaive ne possède plus 2 charges.
  •  Éruption gangrenée est désormais de niveau 108 (au lieu de 106), à la place de Renaissance démoniaque :
    • Étourdit la cible pendant 4 secondes (au lieu de 2 s)
    • N'inflige plus 100% de dégâts supplémentaires contre les cibles immunisées aux effets d'étourdissement

Palier 110 : (Lames du chaos est un talent supprimé | Barrage gangrené est un talent déplacé au palier 102)

  •  Némésis est un talent de niveau 110 (au lieu de 106), à la place de Démoniaque
  •  Inertie est un talent de niveau 110 (au lieu de 106), à la place de Barrage gangrenée : l'effet a été retravaillé :
    • Ne fonctionne plus avec Retraite vengeresse
    • Ruée gangrenée augmente vos dégâts infligés de 15% pendant 6 s (au lieu de 20% pendant 4 s)
    • Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 s et génère 100 points de fureur en 10 sec s'il touche au moins une cible

Vengeance :

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  •  Pointes démoniaques a été retravaillé :
    • Augmente vos chances de parer de 15% pendant 6 sec (au lieu de 20%)
    • Augmente votre armure de 80% de votre Agilité (au lieu de réduire les dégâts physiques subis de 12%) pendant 6 s
    • Temps de recharge : 20 secondes - compressé par la hâte (au lieu de 15 s) - Coût : Aucun (au lieu de 20 souffrance)
  • ()  Métamorphose ne permet plus de renforcer votre technique Entaille.
  •  Protections démoniaques : Réduit tous les dégâts subis de 10% (au lieu de 20%).
  •  Marques protectrices est une technique supprimée (réduit les dégâts magiques subis).
  •  Entaille ne vous rend plus de points de vie lorsque vous consommez un fragment d'âme inférieur.
  •  Division de l'âme consomme jusqu'à 3 fragments d'âme dans les 25 mètres (au lieu de tous les fragments).
  •  Maîtrise : Gangresang : Augmente le bonus d'Armure de Pointes démoniaques de 16% de votre Agilité (au lieu de réduire les dégâts physiques subis de 6%).
  •  Âmes brisées possède un effet supplémentaire :
    • Consommer un fragment d'âme vous soigne à hauteur de 8% de tous les dégâts subis au cours des dernières 5 s, avec un minimum de 1% de vos points de vie maximum.

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(99)  Frappe abysalle  Flammes déchirantes  Pointes acérées
(100)  Festin d'âmes  Retombées  Brûlé vif
(102)  Déferlante de flammes  Chair calcinée  Gangrelame
(104)  Déchirement de l'âme  Nourrir le démon  Fracture
(106)  Sigils focalisés  Sigils de chaînes  Sigils accélérés
(108)  Gloutonerie  Dévastation gangrenée  Bombe spirituelle
(110)  Dernier recours INCONNU  Barrière d'âme

Palier 99 :

  •  Pointes acérées : vos attaques de mêlée ralentissent les cibles de 20% (au lieu de 50%) pendant 6 s.

Palier 100 :

  • ()  Brûlé vif se déclenche désormais toutes les 2 s (au lieu de 5 s (BFA) | 2 s (LIVE)) par la Marque enflammée.

Palier 102 : (Éruption gangrenée est un talent supprimé)

  •  Gangrelame génère 30 souffrance (au lieu de 20).
  •  Chair calcinée est un nouveau talent de niveau 102, à la place d'Éruption gangrenée :
    • Marque enflammée augmente les dégâts de Feu infligés par vos techniques à la cible de 20%.

Palier 104 :

  •  Nourrir le démon : Dépenser un fragment d’âme réduit de 0,5 (au lieu de 1 s) le temps de recharge de Pointes démoniaques.
  •  Déchirement de l'âme : Votre ponction est augmentée de 5%. Vous bénéficiez de 25% (au lieu de 70%) ponction tant que Métamorphe est active.
  •  Fracture a été retravaillé :
    • Vous assénez un coup brutal qui inflige 153%+304% points de dégâts physiques à la cible et lui arrache 2 fragments d'âmes inférieurs.
    • Génère 25 souffrance (au lieu d'utiliser 30 souffrance) - Remplace Entaille
    • Temps de recharge : 4,5 sec - réduit par la hâte (au lieu de 0) - 2 charges (au lieu de 1)

Palier 108 : (Déviation de lame et Renaissance démoniaque sont des talents supprimés)

  •  Bombe spirituelle a été retravaillé :
    • Consomme jusqu'à 3 fragments d'âme dans les 25 mètres (au lieu de tous)
    • Rend un nombre de points de vie égal à 10% (au lieu de 20%) de tous les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Fragilité
  •  Gloutonnerie est désormais un nouveau talent de niveau 108, à la place de Déviation de lame :
    • Consommer un fragment d'âme a une chance d'activer Métamorphose pendant 5 sec.

Palier 110 : (Infusion démoniaque est un talent supprimé)

  •  Barrière d'âme a été retravaillé :
    • Vous protège d'un bouclier pendant 12 secondes, ce qui augmente des dégâts
    • Consommer tous les fragments dans les 25 mètres pour ajouter de l'absorption à votre bouclier par fragment
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 0 (au lieu de 10)
  • ()  Saccageur du vide est un nouveau talent de niveau 110 (au lieu d'Infusion démoniaque) :
    • Les ennemis affectés par Division de l'âme vous infligent 8% de dégâts en moins pendant 4 sec.

blason_dk Chevalier de la mort :


Général :

  •  Frappe de mort vous rend un montant de points de vie égal à 30% (au lieu de 20%) des dégâts subis au cours des 5 dernières sec.
  •  Thoughtsieze (NYI) est une nouvelle technique active dès le niveau 73 :
    • Vous dérobez un effet magique bénéfique sur votre cible. Cet effet dure jusqu'à un maximum de 2 minutes
    • Activer ce sort encore une fois transfère cet effet à une cible alliée
    • Coût : 1 Rune - Portée : 40 mètres
  •  Avancée de la mort est une nouvelle technique active et passive avec un temps de recharge de 30 sec :
    • Actif : Pendant 10 s, votre vitesse de déplacement ne peut chuter en dessus de 100% de votre vitesse normale, vous bénéficiez d'une résistance de 80% aux effets affectant le déplacement et êtes insensible aux repoussements provoqués par une source extérieure.
    • Passif : Votre vitesse de déplacement ne peut chuter en dessous de 70% de la normale.

Sang :

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  •  Frappe au coeur réduit aussi leur vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 8 sec.
  •  Bouclier d'os (via déchirure de moelle) : Augmente l'armure de 50% basé sur votre Force (au lieu de réduire les dégâts subis de 16%).
  •  Vétéran de la troisième guerre : Endurance augmentée de 50% et Armure augmentée de 20% (au lieu de 15%).
  •  Maîtrise : Bouclier de sang : Chaque fois que vous vous soignez avec Frappe de mort, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à 3% (au lieu de 12%) des points de vie récupérés. Augmente également votre puissance d’attaque de 2% (au lieu de 8%).

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  •  Soif écarlate (60) : Dépenser de la puissance runique réduit le temps de recharge de Sang vampirique à raison de 1 s par tranche de 10 (au lieu de 6) points.
  •  Emprise implacable (75) réduit aussi la vitesse de déplacement des ennemis dans son rayon d’effet de 50% (au lieu de 70%).

Givre :

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  •  Hiver impitoyable réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 20% (au lieu de 50%).
  •  Pilier de givre ne vous rend plus insensible aux effets de déplacement provenant de sources externes, comme les repoussements.
  •  Renforcement runique : Lorsque vous dépensez de la puissance runique, vous avez 1,8% (au lieu de 1,5%) de chance par point dépensé de gagner une rune.

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  •  Serres glaciales (56) : Frappe de givre augmente aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% (au lieu de 12%) pendant 6 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  L'hiver approche (60) : Les ennemis touchés 5 fois par Hiver impitoyable alors que votre Pilier de givre est actif sont enracinés sur place pendant 8 sec (au lieu d'étourdis pendant 4 s)

Impie :

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  •  Frénésie impie (60) : Quand une blessure purulente éclate, votre vitesse d’attaque est augmentée de 40% (au lieu de 100%) pendant 2,5 sec.

Démoniste :


Général :

La plupart des techniques de chaque spécialisation dispose d'un coût en mana considérablement réduit puisque la connexion est une technique transférée dans le palier de talent 30 avec un effet différent. Le démoniste devra ainsi gérer sa mana puisque la connexion aura pour rôle de générer des éclats d'âme, en contrepartie de points de vie drainés par un talent.

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Affliction :

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  •  Furie de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 60 avec 1 min de recharge (au lieu de 30 sec)
  •  Trait de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 1 (au lieu de Drain d'âme) :
    • Le coût en mana est de 2% (au lieu de 6%).
    • Temps d'incantation : 2 sec - Portée : 40 mètres
  •  Drain de vie est une nouvelle technique de base dès le niveau 13 :
    • Le coût en mana est de 1% (au lieu de 3%).
  •  Agonie : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 3%).
  •  Corruption : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 3%).
  •  Graine de corruption dure désormais jusqu'à 12 secondes au maximum pour la détonation (au lieu de 18 s).
  •  Affliction instable a un effet supplémentaire (intégration de l'ancien talent Contagion) :
    • Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Affliction instable.
  •  Invocation : Infernal est désormais supprimé.
  •   Morsure de l'ombre (chasseur corrompu)est désormais supprimé.

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(15)  Étreinte de l'ombre  Hanter  Trait de mort
(30)  Affres de l'agonie  Corruption absolue  Caresse de la mort
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Dissémination  Singularité fantomatique  Récolte d'âme
(75)  Fureur sombre  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Crépuscule INCONNU
 Grimoire de sacrifice
(100)  Conducteur d'âme  Mort rampante  Siphon de vie

Palier 15 : (le talent Étreinte maléfique est supprimé et Affres de l'agonie a été déplacé au palier 30)

  •  Hanter :
    • Augmente les dégâts infligés à la cible de 10% pendant 12 s (au lieu de 15% pendant 10 s)
    • Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%)
    • Temps de recharge : 10 secondes (au lieu de 25 s)
  •  Étreinte de l'ombre est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Affres de l'agonie :
    • Trait de l'ombre applique Étreinte de l'ombre, ce qui augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 3% pendant 10 s
    • Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Trait de mort est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Étreinte maléfique :
    • Lance un trait de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 35% de la somme de vos dégâts sur la durée restante.
    • Si talent Corruption absolue (30) : Dont un maximum de 16 s des dégâts de Corruption
    • Temps d'incantation : 2 secondes - Temps de recharge : 25 secondes

Palier 30 : (Contagion et Connexion surpuissante sont des talents supprimés)

  •  Affres de l'agonie est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 15), à la place de Contagion.
  •  Corruption absolue : Augmente les dégâts infligés par Corruption de 20% (au lieu de 25%).
  •  Caresse de la mort est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 100), à la place de Connexion surpuissante :
    • Agonie, Corruption, Affliction instable, Graine de corruption, Singularité fantomatique et Trait de l'ombre infligent des dégâts augmentés d’un maximum de 40% (au lieu de 50%)

Palier 45 : (Intègre désormais les talents du niveau 75)

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Quelques changements sur l'équilibrage des valeurs)

  •  Dissémination : Graine de corruption se plante dans 1 ennemi supplémentaire proche (au lieu de 2).
  •  Singularité fantomatique vous rend un montant de points de vie égal à 25% (au lieu de 20%) des dégâts infligés.
  •  Récolte d'âme dure 4 sec et augmente de 6 sec (au lieu de 12 sec et 4 sec) pour chaque cible touchée par votre Affliction instable.

Palier 75 : (Hurlement de terreur est un talent supprimé)

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%)
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%).
  •  Fureur sombre est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 : (Grimoire de suprématie et Grimoire de servitude sont des talents supprimés)

  • Un talent est encore inconnu sur cette ligne de talents.
  •  Grimoire de sacrifice : Vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de commandement démoniaque. Vos sorts infligent parfois 30% SP points de dégâts d'Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu'à l'invocation d'un démon.
  •  Crépuscule est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Grimoire de suprématie :
    • Les dégâts de Corruption ont une chance de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané et d'augmenter ses dégâts de 25%.

Palier 100 : (Caresse de la mort est un talent déplacé au palier 30)

  •  Siphon de vie vous rend un montant de points de vie égal à 30% (au lieu de 60%) des dégâts infligés.
  •  Conducteur d'âme : Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué.
  •  Mort insidieuse est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Caresse de la mort  :
    • Vos techniques Agonie, Corruption et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

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Démonologie :

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  •  Furie de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 60 avec 1 min de recharge (au lieu de 30 sec).
  •  Trait de l'ombre : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Drain de vie : Le coût en mana est désormais de 1% par seconde (au lieu de 3%).
  •  Commandant démon est un nouveau temps de recharge en Démonologie dès le niveau 80 :
    • Vous invoquez un commandant démoniaque qui augmente la durée de vos démons actuels de 15 s et les dégâts de vos autres démons de 15%, tout en lançant Salves de Traits de l'ombre sur vos ennemis.
    • Temps de recharge : 1,5 min - Portée : 40 mètres - Coût : 2% mana - Incantation : 2 sec
  •  Essaim de diablotins est un nouveau sort en Démonologie dès le niveau 65 :
    • Invoque 5 diablotins sauvages autour de vous
    • Temps de recharge : 45 sec - Portée : 40 mètres - Coût : 2% mana
  •  Coeur de la fournaise est un nouveau passif dès le niveau 30 :
    • Quand vos diablotins sauvages arrivent à leur maximum d'énergie, ils ont 15% de chances de se consumer dans une boule d'énergie, ce qui vous génère une charge de Cœur de la fournaise. Cœur de la fournaise réduit le temps d'incantation de 75%. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •   Feu de l'âme est un nouveau sort en Démonologie dès le niveau 22 :
    • Lance une âme ardente de diablotin sauvage sur votre cible, ce qui inflige 62% points de dégâts de Feu.
    • Invoque un météore démoniaque chargé de diablotins sauvages qui explosent en direction de la cible. Inflige jusqu'à X points de dégâts d'Ombreflamme à l'impact aux ennemis dans les 8 mètres de la cible et invoque jusqu'à 4 diablotins sauvages, basé sur le nombre d'éclats consommés.
    • Génère 2 éclats d'âme
    • Temps d'incantation : 6 sec - Portée : 40 mètres
  •  Courroux démoniaque est désormais supprimé.
  •  Renforcement démoniaque est désormais supprimé.
  •  Destin funeste est désormais supprimé et devenu un talent de niveau 15.
  •  Appel des traqueffrois : Invoque 2 traqueffrois féroces qui attaquent la cible pendant 8 s (au lieu de 12 s) et le temps de recharge est désormais de 12 s (au lieu de 15 s)

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(15)  Appel démoniaque  Frappe gangrenée  Destin funeste 
(30)  Cavaliers  Siphon de puissance  Invocation d'un démon abject
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Diablotins enragés
  Force démoniaque  Lance-fléaux bilieux
(75)  Fureur sombre  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Âmes sacrifiées  Consomption démoniaque   Grimoire de servitude
(100)  Démon intérieur  Conducteur d'âme  Portail de Néant 

Palier 15 : (Inspiration ténébreuse et Ombreflamme sont des talents supprimés)

  •   Appel démoniaque fonctionne avec Feu de l'âme (au lieu de Courroux démoniaque)
  •   Frappe gangrenée est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Inspiration ténébreuse :
    • Commande votre Gangregarde pour frapper ses ennemis avec une Frappe gangrenée, ce qui inflige 100% AP points de dégâts.
    • Portée : 50 mètres - Temps de recharge : 10 secondes
    • (Au lieu de : Le gangregarde inflige 50% de dégâts supplémentaires et le temps de recharge de Gangrorage est réduit de 5000%.)
  •  Destin funeste est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Ombreflamme :
    • Vous affligez la cible d'une malédiction imminente qui lui inflige 250% SP points de dégâts d'Ombre au bout de 30 s. Limite de 1.
    • Coût : 1% mana (au lieu de 2%) - Portée : 40 mètres

Palier 30 : (Malédiction imminente, Traqueffrois améliorés et Implosion sont des talents supprimés)

  •  Cavaliers est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Malédiction imminente :
    • Main de Gul'dan a 25% de chances par éclats d'âme dépensé de faire apparaître un diablotin sauvage supplémentaire.
  •   Siphon de puissance est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Traqueffrois améliorés :
    • Sacrifie instantanément jusqu'à 4 diablotins sauvages pour générer 4 charges de Cœur de la fournaise.
    • Temps de recharge : 1 minute
  •  Invocation d'un démon abject est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Implosion :
    • Invoque un démon abject pour combattre à vos côtés pendant les 15 prochaines secondes.
    • Note : Le démon abject affecte la cible d'un poison
    • Temps de recharge : 45 sec - Incantation : 2 sec - Coût : 1 éclat d'âme

Palier 45 :

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Récolte d'âmes, Main funeste et Abus de pouvoir sont des talents supprimés)

  •   Lance-fléaux bilieux est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Récolte d'âmes :
    • Ouvre un portail du Néant au-dessus de l'emplacement de la cible, ce qui tire plusieurs Lance-bilieux en direction du sol, ce qui inflige 20% SP points de dégâts à toutes les cibles dans les 10 mètres.
    • Coût : 2 éclats (au lieu de 1)
    • Temps de recharge : 30 sec (au lieu de 1,5 min) - Incantation : 1,5 sec - Portée : 100 mètres
  •   Force démoniaque est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Main funeste :
    • Renforce votre gangregarde avec la puissance démoniaque, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 100% et permet de bénéficier d'un bonus de dégâts toutes les 5 sec pendant 20 sec.
    • Temps de recharge : 1 minute - Portée : 100 mètres
  •   Diablotins enragés est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'Abus de pouvoir :
    • Cœur de la fournaise permet de rendre Feu de l'âme instantané.

Palier 75 :

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%).
  •  Sombre fureur est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 : (Grimoire de suprématie et Grimoire de synergie sont des talents supprimés)

  •   Âmes sacrifiées est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Grimoire de synergie :
    • Chaque éclat d'âme dépensé réduit le temps de recharge de Commandant Démon de 1 sec.
  •   Grimoire de synergie est désormais supprimé. (au lieu que les dégâts infligés par vous ou votre démon ont une chance d’augmenter les dégâts de l’autre de 10% (au lieu de 25%).)
  •  Consomption démoniaque est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Grimoire de servitude :
    • Votre Commandant démon détruit désormais et absorbe la puissance restante de vos diablotins sauvages pour se renforcer lui-même.

Palier 100 : (Trait démoniaque et Invocation de Regard-Noir sont des talents supprimés)

  •   Démon intérieur est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Trait démoniaque :
    • Diablotins sauvages est désormais une technique passive qui invoque 1 diablotin sauvage toutes les 10 sec. Chaque fois qu'un diablotin sauvage est invoqué, vous avez 20% de chances d'invoquer un démon supplémentaire pour combattre à vos côtés pendant 15 sec.
    • Remplace Essaim de diablotins.
  •  Conducteur d'âme : Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué
  •   Portail de Néant est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Invocation de Regard-Noir :
    • Ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 sec. Chaque fois que vous dépensez un éclat d'âme, vous pouvez commander des démons depuis le Néant distordu pour combattre à vos côtés.
    • Temps de recharge : 3 min - Coût : 3 (au lieu de 5) éclats d'âme - Incantation : 2,5 sec

Destruction :

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  •  Furie de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 60 avec 1 min de recharge (au lieu de 30 sec)
  •  Conflagration : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 2%).
  •  Conflagration a désormais un temps de recharge de 13 s (au lieu de 12 s).
  •  Drain de vie : Le coût en mana est désormais de 1% par seconde (au lieu de 3%).
  •  Tumulte : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 8%).
  •  Tumulte a désormais un temps de recharge de 25 s (au lieu de 45 s).
  •  Immolation : Le coût en mana est désormais de 1,5% (au lieu de 6%).
  •  Incinérer : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%).
  •  Résolution interminable (rang 2) est désormais supprimé.
  •  Invocation : Infernal a été retravaillé :
    • Les dégâts à l'impact de l'infernal sont augmentés de ~250%.
    • L'invocation dure désormais jusqu'à 30 secondes (au lieu de 25 s).
    • Génère 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 s.
  •  Maîtrise : Energies chaotiques : les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,7% (au lieu de 1,66667%), plus un pourcentage aléatoire pouvant aller jusqu’à 1,7% (au lieu de 1,66667%) supplémentaires.
  •   Explosion de fumée est désormais une technique de base dès le niveau 25 (au lieu de talent 15) :
    • Conflagration réduit le temps d'incantation de votre prochain (au lieu de 2) Incinérer ou Trait du chaos de 30%.

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(15)  Éradication  Feu soudain  Feu de l'âme
(30)  Entropie inversée  Brûlure de l'ombre  Combustion interne 
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Feu et soufre
 Cataclysme  Flammes infernales
(75)  Fureur sombre  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90) INCONNU  Grimoire de suprématie  Grimoire de sacrifice
(100)  Conducteur d'âme  Canalisation de feu démoniaque  Âme sombre

Palier 15 : (Brûlure de l'ombre et Brasier rugissant est déplacé au palier 30 et 90 | Explosion de fumée ajouté de base)

  •   Éradication est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 30), à la place de Brasier rugissant :
    • Trait du chaos augmente les dégâts infligés à la cible de 10% (au lieu de 15%) pendant 7 sec.
  •  Feu de l'âme est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Brûlure de l'ombre :
    • Brûle l'âme de l'ennemi, infligeant 150% SP points de dégâts de feu critiques
    • Vos chances de coup critique augmentent ses dégâts
    • Temps d'incantation : 4 secondes - Temps de recharge : 45 secondes
    • Coût de la technique : 1 éclat d'âme et 40 mètres de portée
  •   Feu soudain (15) est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Explosion de fumée :
    • Conflagration ajoute une charge supplémentaire à Explosion de fumée.

Palier 30 : (Connexion surpuissante et Entropie inversée sont supprimés | Éradication a été déplacé au palier 15)

  •  Combustion interne est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Éradication :
    • Trait du chaos consomme jusqu'à 5 sec des dégâts sur la durée de votre Immolation sur la cible, ce qui inflige instantanément plus de dégâts.
  •  Entropie inversée a été retravaillé :
    • Vos chances ont une chance de vous générer 15% hâte pendant 8 sec.
  •  Brûlure de l'ombre est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 15), à la place d'Entropie inversée :
    • Le temps de recharge de Brûlure de l'ombre est réinitialisé lorsque la cible meurt dans les 5 secondes
    • Génère 3 éclats d'âme (au lieu de 5) avec 2 charges (au lieu de 1)
    • Coûte désormais 1% de mana (au lieu de 2%)
    • Ne remplace plus Conflagration.

Palier 45 : (Intègre désormais les talents du niveau 75)

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Récolte d'âmes est désormais un talent supprimé)

  •  Cataclysme a désormais un temps d'incantation de 2 s (au lieu de 2,5 s).
  •  Feu et soufre : Incinérer frappe tous les ennemis proches de votre cible pour 40% de ses dégâts (au lieu de 100%) et génère 1 éclat de fragment d'âme pour chaque ennemi touché.
  •  Flammes infernales est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Récolte d'âmes :
    • Vous enflammez la zone de flammes infernales, ce qui inflige 40% SP points de dégâts de feu à vous-même et 40% SP points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les secondes.
    • Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation
    • Coût : 4 fragments d'éclats d'âme par seconde - Remplace : Pluie de feu

Palier 75 : (Furie de l'ombre est un talent supprimé mais intégré dans la spécialisation de base)

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%).
  •  Fureur sombre est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 (Grimoire de servitude est un talent supprimé)

  •  Grimoire de sacrifice : Vous sacrifiez votre démon pour bénéficier de sa technique et vous infligez 15% de dégâts supplémentaires. Dure 1 heure.
  •  Grimoire de suprématie a été retravaillé :
    • Tant que votre infernal est actif, chaque éclat d'âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre Trait du chaos de 5%.
  •  Brasier rugissant est désormais un talent de niveau 90, à la place de Grimoire de servitude et l'effet a été retravaillé :
    • Conflagration brûle la cible et inflige 33% SP points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 sec.

Palier 100 : (Dévastation ravageuse est un talent supprimé mais intégré dans la spécialisation de base)

  •  Canalisation de feu démoniaque : Le coût en mana est désormais de 1,5% (au lieu de 4,8%).
  •  Conducteur d'âme : Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué
  •  Âme sombre est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Dévastation ravageuse :
    • Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.
    • Temps de recharge : 2 minutes - Coût : 3% mana de base

Paladin :


Général :

  •  Palefroi divin a désormais un temps de recharge de 1 min (au lieu de 45 s).
  •  Frappe du croisé a désormais un temps de recharge de 6 sec (au lieu de 4,5 s).
  •  Bénédiction de liberté a désormais un temps de recharge de 45 s (au lieu de 25 s).
  • ()  Jugement a désormais un temps de recharge de 12 sec (au lieu de 10 sec (BFA) | 12 sec (Légion)).

Sacré :

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  •  Épuration : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).

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  •  Aura de miséricorde (60) : Rend 7,5% SP points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s (au lieu de 1 s).

Protection :

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  •  Purification des toxines : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Lumière du protecteur : Vous rend 200% SP points de vie, plus un bonus allant jusqu'à 200% en fonction de vos points de vie manquants. Le temps de recharge est désormais de 20 s (au lieu de 15 s)
  •  Bouclier du vertueux a été retravaillé :
    • Inflige des dégâts en face de vous et votre bouclier (au lieu de la cible)
    • Augmente l'armure de 250% de votre force pendant 5 s (au lieu de réduire les dégâts subis de 25%)
    • Temps de recharge : 20 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 16 s)
  •  Maîtrise : Rempart divin a été retravaillé : Augmente le bonus d'armure de Bouclier du vertueux de 32% de votre Force (au lieu d'augmenter la réduction de dégâts de 4%), et augmente vos chances de bloquer les attaques de mêlée de 8%. Augmente également votre puissance d'attaque de 8%.

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  •  Main du protecteur (75) : Vous rend 250% AP points de vie, plus un bonus allant jusqu'à 200% en fonction de vos points de vie manquants. Remplace Lumière du protecteur. Le temps de recharge est désormais de 15 s (au lieu de 10 s)

Vindicte :

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  •  Purification des toxines : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  • ()  Lame de justice a désormais un temps de recharge de 10,5 s (au lieu de 12 s (BFA) | 10,5 s (Légion)).
  •  Jugement ne permet plus de frapper une cible à proximité de la cible principale puisque le rang 2 est supprimé.
  • ()  Vindicte : Quand un membre du groupe ou raid meurt à moins de 40 mètres de vous, vous infligez 20% de dégâts supplémentaires et en subissez 30% de moins pendant 10 sec (au lieu de 20 sec).
  • ()  Maîtrise : Main de la Lumière (renommé depuis Jugement divin) a été retravaillé :
    • Augmente tous les dégâts du Sacré infligés de 13% (au lieu d'augmenter les dégâts de Jugement ainsi que les dégâts subis par vos dépenseurs de puissance sacrée sur les cibles affectées de Jugement).

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Palier 15 : (Verdict final est un talent supprimé - Consécration est un talent déplacé au palier 60)

  • ()  Condamnation à mort a été retravaillé :
    • Provoque une condamnation à mort, ce qui inflige 140% AP points de dégâts du Sacré
    • Vos dégâts du Sacré infligés contre la cible sont augmentés de 25% pendant 10 sec.
  • ()  Verdict vertueux est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Verdict final :
    • Verdict du templier augmente les dégâts infligés par votre prochain Verdict du templier dans les 6 sec de 15%.
  • ()  Jugement supérieur est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 30), à la place de Consécration avec un effet retravaillé :
    • Votre technique Jugement ne touche plus jusqu'à 2 cibles supplémentaires.
    • Votre Jugement inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 60% (au lieu de  50%) de leurs points de vie.

Palier 30 : (Zèle et Jugement supérieur sont des talents supprimés)

  • ()  Zèle (supprimé) a désormais un temps de recharge de 6 s - réduit par la hâte (au lieu de 4,5 s).
  • ()  Marteau de courroux est désormais un talent de niveau 30 (au lieu d'une technique de base 38), à la place de Jugement supérieur :
    • Projette un marteau magique qui inflige 130% AP (au lieu de 60% SP) points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
    • Fonctionne également avec Croisade et Courroux vengeur.
    • Génère 1 points de puissance sacrée (au lieu de 0) - Coût : Aucun (au lieu de 3% mana)
  • ()  Lame de courroux est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Zèle :
    • Le déclenchement par minute est désormais de 3,5 (au lieu de 3 (BFA) | 4 (Légion))

Palier 45 :

  • ()  Poing de justice : Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s (au lieu de 2,5 s).

Palier 60 : (Marteau divin et Lame de vertue sont supprimés - Lame de courroux est déplacé au palier 15)

  • ()  Lame de courroux (déplacé au palier 15) a désormais un déclenchement de 3 fois par minute (au lieu de 4).
  • ()  Marteau divin (supprimé) : Inflige des dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres en 9 s - réduit par la hâte (au lieu de toutes les 2 s en 12 sec). Recharge : 13,5 s (au lieu de 12 s)
  • ()  Traînée de cendres (arme prodigieuse) est un nouveau talent de niveau 60 (au lieu de 100 (BFA)), à la place de  Colère divine : 
    • Vous lancez une attaque violente qui inflige 210% AP points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 sec (au lieu de 6 sec). Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 sec (au lieu de 6 sec).
    • Génère 5 charges de puissance sacrée - Temps de recharge : 45 sec
  • ()  Vengeance divine est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Lame de vertue :
    • Tempête divine a 50% de chances de générer 1 points de puissance sacrée si elle touche au moins 3 cibles.
  • ()  Consécration est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 15), à la place de Lame de courroux :
    • Consécration dure désormais 10 secondes (au lieu de 12 sec)
    • Génère désormais 1 puissance sacré (au lieu de 0).
    • Temps de recharge : 15 secondes (au lieu de 10 secondes)

Palier 75 : (Mot de gloire et Vengeance du justicier sont des talents déplacés au palier de niveau 90)

  • ()  Cavalier est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 90), à la place de Mot de gloire.
  •  Esprit inflexible est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Vengeance du justicier :
    • Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier de vengeance et Imposition des mains de 30%.

Palier 90 : (Intervention divine est un talent supprimé | Cavalier est un talent déplacé au palier 75)

  • ()  Vengeance du justicier est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place de Cavalier.
    • Les dégâts et les soins sont augmentés de 50% (au lieu de 100%) contre une cible étourdie.
  • ()  Mot de gloire est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place d'Intervention divine.
    • Vous rendez 400% SP points de vie à un maximum de 4 (au lieu de 5) cibles alliées à moins de 30 mètres (au lieu de 15) ainsi qu’à vous-même.

Palier 100 : (Colère divine est un talent supprimé)

  • ()  Croisade se cumule désormais jusqu'à 10 fois au maximum (au lieu de 15).
  • ( Inquisition est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Colère divine (au lieu de Traînée de cendres (BFA)) :
    • Consomme jusqu'à 3 points de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts infligés et votre hâte de 10%. Dure 15 sec par points de puissance sacrée dépensée.

Prêtre :


Général :

  •  Dissipation de masse a désormais un temps de recharge de 45 sec (au lieu de 15 s)
  •  Mot de pouvoir : Robustesse est une nouvelle technique active dès le niveau 22 :
    • Vous imprégnez la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 10% pendant 1 heure.
    • Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés.
    • Coût : 4% mana - Portée : 40 mètres

Discipline :

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  •  Purifier : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Mot de l'ombre : Douleur dure désormais 14 secondes (au lieu de 18 sec).
  •  Ombrefiel invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 15 sec (au lieu de 12 s).

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Palier 15 :

  •  Tour du destin : Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 20%) et vos soins de 15% (au lieu de 20%) pendant 10 sec.

Palier 45 :

Palier 60 :

  •  Esprit dominant est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Torve-esprit.
  •  Force rayonnante est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Discipline du bouclier.
  •  Voix psychique est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Mot de pouvoir : Réconfort.

Sacré :

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  •  Cri psychique est une nouvelle technique dès le niveau 18 :
    • Pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis à moins de 8 mètres et les désoriente pendant 8 s
    • Si une cible subit des dégâts, l'effet sur elle peut être interrompu
    • Temps de recharge : 1 minute - Coût : 3% mana
  •  Symbole d'espoir est une nouvelle technique de base dès le niveau 85 (au lieu d'un talent 45) :
    • Augmente le moral de tous les soigneurs dans votre groupe ou raid dans les 40 mètres, ce qui rend 2% de leur mana manquante toutes les 1 sec pendant 10 sec.
    • Cette canalisation ne permet plus de lancer des sorts gratuitement pendant 12 sec
    • Temps de recharge : 5 minutes (au lieu de 6 min)
  •  Prière du désespoir : Augmente votre maximum de vie de 25% (au lieu de 30) pendant 10 sec et vous rend instantanément 25% de vos points de vie (au lieu de 30%). L'effet ne décroit plus de 2% chaque seconde.
  •  Mot sacré : Sérénité requiert désormais le niveau 10 (au lieu de 18).
  •  Mot sacré : Sérénité : Le temps de recharge est réduit de 6 sec lorsque vous lancez Soins ou Soins rapides.
  •  Mot sacré : Châtier requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
  •  Mot sacré : Châtier : Le temps de recharge est réduit de 4 sec (au lieu de 6 sec) lorsque vous lancez Châtiment.
  •  Mot sacré : Sanctification : Le temps de recharge est réduit de 6 sec à chaque fois que vous lancez Prière de guérison et 2 sec lorsque vous lancez Rénovation.
  •  Prière de guérison requiert désormais le niveau 50 (au lieu de 58).
  •  Purifier : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Soins : Le coût en mana est désormais de 1,9% (au lieu de 1,7%).
  •  Nova sacrée rend également 10% SP points de vie à tous les alliés dans les 12 mètres.
  •  Mots sacrés (passif) a été renommé depuis Sérénité

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Palier 45 : (Blâme et Force rayonnante sont des talents déplacés au palier 60)

  •  Ange gardien est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Blâme.
  •  Lumière du Naaru est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Force rayonnante.

Palier 60 : (Ange gardien et Lumière des naarus sont des talents déplacés au palier 45)

  •  Blâme est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place d'Ange gardien :
    • Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 sec (au lieu de 5 sec)
  •  Force rayonnante est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Lumière du Naaru.

Palier 75 : (Piété est un talent supprimé)

  •  Cercle de soins est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 100), à la place de Piété :
    • Le coût en mana est désormais de 2,5% (au lieu de 3%)

Palier 90 : (Divinité est un talent supprimé)

  •  Bénédiction est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Divinité :
    • Votre Prière de guérison a 30% (au lieu de 40%) de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées

Palier 100 : (Cercle de soins est un talent déplacé au palier 75 | Bénédiction est un talent déplacé au palier 90)

  •  Mot sacré : Salvation est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Cercles de soins :
    • Soigne tous les alliés dans les 40 mètres pour 150% SP points de vie, et applique Rénovation et 2 charges de Prières de guérison à chacun d'entre eux. Le temps de recharge est réduit de 30 sec lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mort sacré : Sanctification.
    • Temps de recharge : 12 minutes - Temps d'incantation : 1,5 sec - Portée : 40 mètres
  •  Cosmic Ripple est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Bénédiction :
    • A la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 30% SP points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

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  •  Guérison fulgurante (25) : Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 (au lieu de 20) mètres.

Ombre :

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  •  Purifier la maladie : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Incandescence mentale (passif) est désormais supprimé.
  •  Incandescence mentale est une nouvelle technique de niveau 26 :
    • De l'énergie ténébreuse corrosive irradie de la cible et inflige 16,5% SP points de dégâts d'ombre en 3 sec aux ennemis à moins de 10 mètres d'elle
    • Génère 4 points d'insanité sur la durée de l'effet par cible touchée
    • Portée : 40 mètres - Canalisation : 3 sec
  •  Mot de l'ombre : Douleur dure désormais 14 secondes (au lieu de 18 sec).
  •  Toucher vampirique dure désormais 21 secondes (au lieu de 24 sec) et rend au prêtre un nombre de points de vie égal à 30% (au lieu de 50%) des dégâts infligés.
  •  Attaque mentale génère désormais 12 points d'insanité (au lieu de 15) et le temps de recharge est de 7,5 sec - compressé par la hâte (au lieu de 9 s)
  •  Ombrefiel (supprimé sur l'alpha) : Invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 15 sec (au lieu de 12 s). Génère 3 insanité à chaque fois que l'Ombrefiel attaque.
  •  Silence a reçu quelques modifications sur les durées :
    • Réduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 4 sec (au lieu de 5 s)
    • Empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 4 sec (au lieu de 3 sec)
    • Requiert le niveau 52 (au lieu de 50)
  •  Étreinte vampirique : Le temps de recharge est désormais de 2 min (au lieu de 3 min)
  •  Forme d'ombre augmente les dégâts infligés par toutes les écoles de magie (au lieu d'Ombre uniquement).
  • ()  Éruption du vide a été retravaillé :
    • Vous libérez une explosion d'énergie du Vide pure, qui active votre forme du Vide et inflige 112,5% points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres de votre cible (au lieu des cibles affectées)
    • Requiert désormais 90 points d'insanité (au lieu de 100) pour être activée
    • Temps d'incantation : 2,5 sec (au lieu de 2 sec)
    • Temps de recharge : Instantané (au lieu de 1,5 sec (compressé par la hâte)) - Portée : 40 mètres
  •  Forme du vide a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts d’Ombre que vous infligez de 10% (au lieu de 20%)
    • Réduit le temps de recharge d'Attaque mentale de 1,5 sec (au lieu de 0,1 sec)
    • Augmente la hâte de 0,5% (au lieu de 1%) toutes les 1 s
  •  Éclair du vide étend la durée de Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique de 2 sec (au lieu de 3 sec)
  •  Mot de l'ombre : Mort est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 50).
  • ()  Maîtrise : Folie : Augmente les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Éclair de Vide de 9,6% (au lieu de 11,2% (BFA) | 20% (Légion)). Fonctionne également avec [TALENT : Mot de l'ombre : Vide], Attaque mentale, Incandescence mentale, Fouet mental, Éruption du vide.

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(15)  Forteresse de l'esprit   Clairvoyance ténébreuse  Mot de l'ombre : Vide 
(30)  Manie   Corps et âme  San'layn
(45)  Vide sombre  Misère  Mot de l'ombre : Mort
(60)  Dernier mot   Explosion mentale  Cri psychique
(75)  Esprits de bon augure  Tour du destin  Déferlante d'ombre 
(90)  Délire persistant  Torve-esprit  Infusion de puissance
(100)  Héritage du vide  Torrent du vide  Sombre dans la folie

Palier 15 : (Tour du destin est un talent déplacé au palier 45)

  •  Mot de l'ombre : Vide a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Génère 15 points d'insanité (au lieu de 25)
    • Temps de recharge : 9 sec - compressé par la hâte (au lieu de 20 sec)
    • Nombre de charges : 2 (au lieu de 3)
  •  Clairvoyance ténébreuse est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 75), à la place de Tour du destin

Palier 30 : (Masochisme est un talent supprimé)

  •  Manie a été retravaillé : Votre vitesse de déplacement est augmenté d'un maximum de 35% en fonction de vos points d'insanité actuels.
  •  San'layn est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 75), à la place de Masochisme : l'effet a été retravaillé :
    • Réduit le temps de recharge d'Étreinte vampirique de 45 sec et augmente ses soins de 25%

Palier 45 : (Voix psychique est un talent déplacé au niveau 60 - Esprit dominant est supprimé)

  •  Misère est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 90), à la place de Voix psychique
  •  Tour du destin est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 15), à la place de San'layn :
    • Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 10% (au lieu de 20%) et vos soins de 10% (au lieu de 20%) pendant 10 sec.
  •  Vide noir est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Explosion mentale :
    • Éruption du vide inflige Mot de l'ombre : Douleur aux cibles touchées

Palier 60 : (Faucheuse d'âme et Rayon du vide sont supprimés - Délire persistant est déplacé au palier 90)

  •  Explosion mentale est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Faucheuse d'âme :
    • Provoque une explosion psychique qui effraie (au lieu d'étourdir) pendant 5 sec (au lieu de 4 sec)
  •  Horreur psychique est désormais un talent de niveau 60 (au lieu d'une technique de base 74) :
    • Coûte désormais 0 points d'insanité (au lieu de 30)
  •  Dernier mot est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Délire permanent :
    • Réduit le temps de recharge de Silence de 15 sec.

Palier 75 : (Clairvoyance ténébreuse est déplacé au palier 15 - San'layn est déplacé au palier 30)

  •  Esprits de bon augure génère 2 (au lieu de 3) points d’insanité.
  •  Déferlante d'ombre est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 100), à la place de San'layn
  •  Mot de l'ombre : Mort est désormais un talent de niveau 75 (au lieu d'une technique de base) : génère 15 insanité (au lieu de 15) ou 30 (au lieu de 25) si la cible meurt.

Palier 90 : (Misère est un talent déplacé au niveau 45)

  •  Torve-esprit génère 6 points d'insanité (au lieu de 8) à chaque fois que Torve-esprit attaque.
  •  Délire persistant est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 60), à la place de Misère.
    • Le bonus de hâte diminue progressivement de 1% (au lieu de 2%) toutes les secondes.

Palier 100 : (Déferlante d'ombre est un talent déplacé au niveau 75)

  •  Héritage du vide a été retravaillé :
    • Le temps d'incantation d'Éruption du vide est réduit de 40%.
    • Peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 60 (au lieu de 65)
    • Forme du Vide ne permet plus d'augmenter les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
  •  Sombre dans la folie a été retravaillé :
    • Dure désormais 1 minute (au lieu de mourir lorsque vous quittez la Forme du vide
    • Lorsque l'effet prend fin : vous subissez des dégâts égal à 90% de votre maximum de vos points de vie et vous ne pouvez pas générer d'insanité pendant 30 sec.
    • Temps de recharge : 4 minutes (au lieu de 10 min)
  •  Torrent du vide est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Déferlante d'ombre :
    • Vous canalisez un torrent d'énergie du Vide sur la cible, ce qui inflige 330% SP points de dégâts d'Ombre en 4 sec.
    • L'insanité n'est pas consommée durant cette canalisation - Nécessite la forme du Vide
    • Temps de recharge : 45 sec (au lieu de 1 min)

Voleur :


Général :

  •  Cape d'ombre : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 1,5 min).
  •  Feinte réduit les dégâts subis par les effets de zone de 40% pendant 5 s (au lieu de 50%). Recharge : 15 sec (au lieu de 0)
  •  Exposer l'armure est une nouvelle technique passive de niveau 36 :
    • Vos attaques révèlent les faiblesses de l'armure de la cible, ce qui augmente les dégâts physiques qu'elle subit de 5% pendant 1min.

Assassinat :

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  •  Résolution de l'assassin (passif) est désormais supprimé.
  •  Estropier coûte désormais 50 points d'énergie (au lieu de 55).
  •  Garrot : Le temps de recharge est désormais de 6 sec (au lieu de 15 sec).
  •  Vendetta confère également 40 points d'énergie ainsi que 40 points supplémentaires en 2 sec
  •  Blessures venimeuses fonctionne avec les techniques Garrot, Rupture ou Hémorragie interne (au lieu des effets de saignements).
  •  Maîtrise : Assassin puissant (renommé depuis Poisons violents) : a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts infligés par vos poisons et vos effets de saignements de 13% (au lieu de 32%)

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Palier 15 : (Hémorragie est un talent supprimé)

  • ()  Couperet est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Hémorragie :
    • Exploite les vulnérabilités des ennemis avec moins de 30% de leurs points de vie, ce qui inflige 58,032% (au lieu de 74,4%) AP de dégâts physiques à la cible
    • Estropier a 35% de chances de rendre votre prochain Couperet d'être gratuit et utilisable sur chaque cible, sans tenir compte de ses points de vie.
    • Génère 1 points de combo - Coût : 30 énergie

Palier 30 : (Focalisation de l'ombre est un talent supprimé)

  •  Subterfuge : Garrot inflige également des dégâts augmentés de 100% (au lieu de 125%)
  •  Maître assassin est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Focalisation de l'ombre :
    • Lorsque vous êtes camouflé et pendant 3 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 50%.

Palier 75 :

  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide (au lieu de Céciter) et dure 6 secondes
  •  Fil de fer (renommé depuis Coupe-jarret) a été retravaillé :
    • Augmente la durée de l'effet de silence de Garrot de 8 secondes
    • Les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot sont réduits de 15% pendant 8 s
    • (Au lieu de : Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif)

Palier 90 : (Empressement est un talent supprimé)

  •  Exsangue augmente la vitesse des effets de saignement de 100% (au lieu de 150%).
  •  Lame toxique : Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 30% (au lieu de 35%) pendant 9 sec.
  •  Afflux de venin est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place d'Empressement : l'effet a été retravaillé
    • La technique Estropier restitue 5 points d'énergie lorsqu'elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

Palier 100 : (La mort venue d'en haut est un talent supprimé - Afflux de venin est un talent déplacé au palier 90)

  •  Tempête écarlate est un nouveau talent de niveau 100, à la place de La mort venue d'en haut :
    • Vos coups de grâce tailladent tous les ennemis dans les 10 mètres, ce qui inflige 2,7846% AP points de dégâts physiques et les cibles affectées saignent avec des dégâts supplémentaires en 12 sec.
    • Coût : 35 points d'énergie - 1 à 5 points de combo
  •  Bombe de poison est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Afflux de venin
    • Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l'emplacement de la cible, créant une flaque d'acide mortel qui inflige 9,828% AP points de dégâts de Nature toutes les 0,5 sec en 3 sec aux ennemis qui s'y trouvent.

Hors-la-loi :

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  •  Pot de vin est une technique supprimée.
  •  Déluge de lames a été retravaillé :
    • Votre régénération d'énergie n'est plus réduite de 20%.
    • Tant que cette technique est active, vos attaques de mêlée touchent également les ennemis proches et leur infligent 35% (au lieu de 30%) des dégâts normaux en 10 sec (au lieu de jusqu'à annulation)
    • Coût : 10 points d'énergie (au lieu de 0) - Temps de recharge : 25 sec (au lieu de 10) - Charges : 2 (au lieu de 1)
  • ()  Grappin est désormais une technique de base au niveau 22 (au lieu de 70) avec 1 min de recharge (au lieu de 30 s).
  •  Coup de sabre coûte désormais 45 points d'énergie (au lieu de 50).
  •  Suriner : Le temps de recharge est désormais de 15 sec (au lieu de 10 sec).
  •  Vitalité n'augmente plus la puissance d'attaque de 50%.
  •  Toute-puissance de combat : Les attaques portées avec la main gauche ont 40% (au lieu de 30%) de chances de générer 10 points d’énergie.
  •  Lames sans repos : Les coups de grâce réduisent le temps de recharge restant de Poussée d’adrénaline, Entre les deux yeux, Sprint, et de Disparition de 1 sec (au lieu de 0,5 s) par point de combo dépensé.

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Palier 30 :

  •  Grappin est désormais une technique de base au niveau 70 (au lieu de 30).
  •  Grappin rétractable est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Grapin :
    • Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 sec.

Palier 75 : (Pourparler est un talent supprimé)

  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Entre les yeux (au lieu d'assomer) et dure 6 secondes
  •  Poudre aveuglante est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Pourparler :
    • Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 sec et augmente sa portée de 15 mètres.

Palier 90 :

  •  Série meurtrière : Assène une série de 6 coups en 2 sec (au lieu de 7 coups).
  •  Empressement : Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 3% (au lieu de 2%) de hâte pendant 20 sec.

Palier 100 : (La mort venue d'en haut est un talent supprimé)

  •  Débiter consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 60% (au lieu de 125%).
  •  Dés pipés est un nouveau talent de niveau 100, à la place de La mort est venue d'en haut :
    • L'activation de Poussée d'adrénaline confère à votre prochain Jet d'osselets au moins 2 améliorations.

Finesse :

  •  Combo de shuriken augmente les dégâts de votre prochaine Éviscération de 5% (au lieu de 10%).
  •  Lames de l'ombre a été retravaillé :
    • Vous puisez dans les ombres environnantes pour renforcer vos armes pendant 20 sec (au lieu de 15 sec)
    • Permet à votre Attaque sournoise, Frappe-ténèbres et vos attaques automatiques d'infliger des dégâts de Frappe-ombre
    • De plus, les techniques générant des points de combo octroie 1 point de combo supplémentaire.
    • Avec talent Triste-lame : Votre Frappe-énèbres  et vos attaques automatiques infligent des dégâts de Frappe-ténèbres et votre Triste-lame inflige 30% de dégâts supplémentaires.
    • Temps de recharge : 3 minutes
  •  Danse de l'ombre confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 5 sec (au lieu de 4 sec).
  •  Techniques de l'ombre : Vos attaques automatiques ont une chance de vous conférer un point de combo et 8 points d'énergie (au lieu de 0).

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Palier 15 : (Maître de la discrétion est un talent supprimé)

  •  Découverte des faiblesses est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Maître de la discrétion :
    • Vos techniques Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de votre cible, ce qui permet à toutes vos attaques d'ignorer 75% de son armure pendant 10 sec

Palier 30 :

  •  Focalisation de l'ombre : Les techniques coûtent 25% (au lieu de 75%) d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

Palier 75 : (Ombre enchevêtrées est un talent supprimé)

  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide (au lieu de Céciter) et dure 6 secondes
  •  Tir de nuit est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Ombres enchevêtrées :
    • Activer Camouflage ou Danse de l'ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

Palier 90 :

  •  Ombres noires : Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25% (au lieu de 30%).
  •  Empressement : Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 3% (au lieu de 2%) de hâte pendant 20 sec.

Guerrier :


Général :

  •  Cri de bataille a été renommé en Témérité.
  •  Cri de commandement a été renommé en Cri de ralliement.
  •  Cri de guerre est une nouvelle technique passive dès le niveau 42 :
    • Augmente de 10% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres pendant 1 h
  •  Bond héroïque est désormais une technique de niveau 26 (au lieu de 85).
  •  Charge ne réduit plus la vitesse de déplacement de la cible chargée de 50% pendant 6 sec.

Armes :

titre_specialisation_legion

  •  Cri de bataille est désormais une technique supprimée.
  • ( Tacticien se déclenche désormais avec Fulgurance (au lieu de Frappe du colosse et Frappe mortelle). De plus, vous avez 0,90% (au lieu de 0,75%) de chances de réinitialiser les temps de recharge par point de rage dépensé.
  • ()  Fulgurance est désormais une technique de base de niveau 20 (au lieu d'un talent 15) : l'effet a été retravaillé :
    • Vous lancez une attaque fulgurante sur l'ennemi, ce qui lui porte un coup critique lui infligeant 38,688% (au lieu de 49,6%) AP points de dégâts physiques.
    • Ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
    • Effet supprimé : Ne possède plus 60% de chances de coup critique supplémentaires.
    • Les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution sont augmentés de 20%.
    • Cumulable jusqu'à 2 fois. Temps de recharge : 12 secondes (au lieu de 0)
  •  Attaques circulaires est désormais une technique de base niveau 22 (au lieu d'un talent 15) : l'effet a été retravaillé :
    • Pendant 10 s, vos techniques Pourfendre | Briseur de crânes, Fulgurance | Frappe mortelle | Frappe du colosse | Heurtoir et Exécution touchent 1 cible supplémentaire à moins de 8 mètres et lui infligent 100% de dégâts.
    • Temps de recharge : 25 secondes
  •  Frappe du colosse est désormais une technique de niveau 50 (au lieu de 20), l'effet a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts infligés à la cible de 30% pendant 10 s (au lieu de 15% pendant 8 s)
    • Temps de recharge : 45 sec (au lieu de 20 s)
  • ()  Blessures profondes est une nouvelle technique passive dès le niveau 55 :
    • Frappe mortelle, Exécution et Tempêtes de lames infligent Blessures profondes, ce qui inflige 53,82% (au lieu de 46,8%) AP points de dégâts de saignement en 3 sec.
  • ()  Maîtrise : Blessures profondes est une nouvelle maîtrise retravaillée : La technique Blessure profondes inflige 8% points de dégâts supplémentaires, ainsi que 53,82% AP points de dégâts de saignement en 3 s. Frapper un ennemi avec Frappe mortelle, Exécution ou Tempêtes de lames inflige Blessures profondes.
  •  Enchaînement est désormais un talent de niveau 75 (au lieu d'une technique de niveau 22).
  •  Tempête de lames est désormais une technique de base dès le niveau 65 (au lieu d'un talent 100).
  •  Frappe mortelle est désormais une technique de niveau 10 (au lieu de 5) : Le coût en rage est désormais de 30 (au lieu de 20).
  • ()  Exécution a été retravaillé :
    • Inflige jusqu'à 2 * 80,6% (au lieu de 4 * 40,3%) AP points de dégâts physiques en fonction de la rage dépensée.
    • Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis qui disposent de moins de 20% de leur maximum de points de vie.
    • Supprimé : Si votre adversaire survit, 30% de la rage dépensée est remboursée.
    •  Précision de l'Éxécution (rang 2 - niveau 28) : Éxécution permet à la cible de subir 25% de dégâts supplémentaires de votre prochaine Frappe mortelle, se cumule 2 fois. (au lieu de ne consommer jusqu'à 20 points de rage pour infliger des dégâts supplémentaires). 
    • Coût : 20 (au lieu de 10 (BFA)) points de rage (au lieu de 10 + X supplémentaires)

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(15)  Machine de guerre  Brise-crâne  Mort soudaine
(30)  Dédoublement  Spécialiste d'armes  Éclair de tempête
(45)  Trauma  Pourfendre  Avatar
(60)  Second souffle  Marche bondissante  Posture défensive
(75)  Colère déchaînée  Brise-Guerre  Enchaînement
(90)  Mortel combo  Ferveur de combat  Sérénité meutrière
(100)  Maîtrise de la rage  Cuirassé  Ravageur

Palier 15 : (Audace est un talent supprimé - Fulgurance et Attaques circulaires sont devenues des techniques de base

  •  Machine de guerre est désormais un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Audace :
    • Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaires
    • Tuer un ennemi génère instantanément 20 points de rage
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 sec (au lieu de 15 sec)
  • ()  Brise-crâne est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Attaques circulaires :
    • Vous frappez le crâne d'un ennemi et lui infligez 67,704% (au lieu de 86,6%) AP points de dégâts physiques
    • Génère 30 points de rage - Temps de recharge : 21 sec - réduit par la hâte
  •  Mort soudaine est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Fulgurance :
    • Vos techniques de mêlée qui infligent des dégâts ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de l'utiliser sur n'importe quelle cible quel que soit son niveau de points de vie et d'infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

Palier 30 : (Onde de choc est un talent supprimé : disponible uniquement en Protection)

  •  Victoire imminente est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Onde de choc :
    • Attaque instantanément la cible, lui inflige 39,332% AP points de dégâts et vous rend 15% de votre maximum de points de vie
    • Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin
    • Temps de recharge : 30 sec - Coût : 10 rage - Remplace Ivresse de bataille

Palier 75 : (Combo mortel & Pouvoir titanesque sont des talents supprimés - Ferveur de combat est déplacé au palier 90)

  • () Un talent est inconnu sur cette ligne de talents
  • ()  Colère déchaînée (supprimé) est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Ferveur de bataille :
    • Les coups critiques de [TALENT : Ravageur] | Tempêtes de lames et Tourbillon génèrent 1 point de rage
  • ()  Brise-Guerre est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Ferveur de combat :
    • Vous frappez le sol et fracassez l'armure de tous les ennemis à moins de 8 mètres
    • Inflige 120,9% (au lieu de 155%) points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 sec
    • Temps de recharge : 45 secondes - Remplace Frappe du colosse
  • ()  Enchaînement est désormais un talent de niveau 75 (au lieu d'une technique de niveau 22), à la place de Mortel combo : l'effet a été retravaillé :
    • Vous frappez tous les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui leur inflige Blessures profondes et 48,36% (au lieu de 62% (BFA) | 90% (Légion)) AP points de dégâts physiques
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'augmenter les dégâts de votre prochain Tourbillon de 20% si vous touchez 5 cibles
    • Temps de recharge : 12 sec - réduit par la hâte (au lieu de 6 s) - Coût : 20 (au lieu de 10) points de rage

Palier 90 : (Mise à mort, Rage concentrée et Sérénité meurtrière sont des talents supprimés)

  • ()  Mortel combo est désormais un nouveau talent de niveau 90, à la place de Sérénité meurtrière :
    • Frappe mortelle augmente les dégâts de votre prochaine Fulgurance, Heurtoir ou Exécution (au lieu de technique de mêlée) de 15%.
  •  Ferveur de combat est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place de Mise à mort :
    • Tourbillon inflige 200% (au lieu de 80%) de dégâts supplémentaires à la cible principale.
  •  Calme mortel est désormais un nouveau talent de niveau 90, à la place de Rage concentrée :
    • Réduit le coût en rage de vos techniques de 100% pendant 10 sec. Recharge : 2 min

Palier 100 : (Frappe d'opportunité est un talent supprimé)

  •  Maîtrise de la rage fonctionne désormais avec Brise-Guerre, Tempête de lames et Frappe du colosse (au lieu de Cri de bataille).
  • ()  Cuirassé est désormais un nouveau talent de niveau 100, à la place de Frappes d'opportunité :
    • Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% (au lieu de 20%) les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution.

Fureur :

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  •  Cri de bataille a été renommé en Témérité.
  •  Enrager : Les coups critiques de Sanguinaire vous font enrager, ce qui augmente la vitesse d’attaque de 50% (au lieu de 100%) et les dégâts subis de 20% pendant 6 s (au lieu de 4 s).
  •  Entaille furieuse (rang 2) augmente les chances de coup critique de Sanguinaire de 20% (au lieu de 15%) par charge.
  •  Tourbillon (rang 2) permet à votre prochain Sanguinaire ou Saccager de frapper jusqu'à 4 cibles supplémentaires pour 40% de ses dégâts (au lieu de 50%).

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  •  Onde de choc (30) est désormais un talent supprimé - un talent est encore inconnu à la place.
  •  Boulet de démolition (45) : Vos attaques ont une chance de permettre à votre prochain Tourbillon d’infliger 300% (au lieu de 250%) de dégâts en plus.
  •  Rage intérieure (90) : Coup déchaîné ne nécessite plus Enrager et inflige 100% (au lieu de 150%) de dégâts supplémentaires, mais son temps de recharge est désormais de 4,5 s
  •  Rugissement du dragon (100) inflige des dégâts à tous les ennemis dans les 8 mètres et augmente vos dégâts de 15% (au lieu de 16%) pendant 6 sec.

Protection :

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  •  Cri de bataille a été renommé en Témérité.
  •  Cri démoralisant a désormais un temps de recharge de 1 min (au lieu de 1,5 min).
  •  Cri de ralliement est une nouvelle technique dès le niveau 80.
  • ()  Posture défensive a reçu quelques modifications avec l'intégration du passif Sentinelle inébranlable :
    • Posture de combat de tank qui augmente l'Endurance de 30% et réduit les dégâts subis de 10% (au lieu de 20%)
    • Ne permet plus d'augmenter la génération de menace et de la rage lorsque vous infligez des dégâts
    • Génère 3 points de rage à chaque fois que vous êtes touchés par une attaque de mêlée.
    • Temps de recharge : Aucun (au lieu de 1,5 sec)
  •  Sentinelle inébranlable (passif) ne permet plus d'augmenter l'endurance de 30% - intégré à la posture de base
  •  Dur au mal a été retravaillé :
    • Vous surmontez la douleur pendant 4 s. 60% des dégâts que vous subissez réduisent plutôt votre nombre de points de rage.
  •  Maîtrise du blocage vous bloquez les attaques de mêlée dirigées contre vous pendant 4 sec (au lieu de 6 s) et coûte 35 rage (au lieu de 15).
  •  Heurt de bouclier génère désormais 15 points de rage (au lieu de 20).
  •  Renvoi de sorts est désormais une technique de niveau 70 (au lieu de 80).
  •  Coup de tonnerre réduit leur vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 10 sec.

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  •  Porteguerre (15) n'inflige plus de dégâts à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible.
  •  Onde de choc (15) a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 sec (au lieu de 3 sec).
    • Effet supprimé : Ne permet plus de réduire son temps de recharge de 20 sec s'il touche au moins 3 cibles.
    • Temps de recharge : 30 sec (au lieu de 40 sec)
  •  Indomptable (75) ne permet plus d'accroître les effets de Dur au mal de 20%.
  •  Dévastateur (75) : vos attaques automatiques génèrent 2 points de rage (au lieu de 5).
  •  Jusqu'au bout (75) : Dur au mal ignore 20% de dégâts supplémentaires (au lieu de 100%, basé sur les points de vie manquants).
  •  Vengeance (90) réduit désormais le coût en rage de Revanche | Heurt de bouclier de 33% (au lieu de Dur au mal de 35%).

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

3 Commentaires

  1. Anonyme

    elijjah

    Il y a 2 semaines
    1

    de bon changement pour le pretre sacré, quasiment rien pour le disci, j’espere que sa va changé
    pour le talent salvation du pretre sacré, ce serais pas plutot 2 charge de priere de guerison ?
    parsque si sa claque 2 priere de soin a chaque cible, on dépasse clairement le regain du moine la ^^

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Bonsoir, oops ! Oui effectivement, c’est bien 2 charges de Prière de guerison, c’est corrigé ! =)

    Je pense que les spécialisations annoncées pour la refonte : Démonologie, Discipline (Hors-la-loi et Survie dans ce build) arriveront un peu plus tard. Il reste encore 8 mois de mise à jour de ce dossier puisque les classes vont beaucoup évoluer (surtout avec le Coeur d’Azeroth qui sera aussi une grosse partie de l’optimisation :P)

  3. ElijjahGrade : Neutre

    Il y a 2 semaines
    0

    oui, j’aimerai bien retouver un gameplay plus proche de draenor pour le disci ^^ sa me manque lol

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