Aperçu des changements aux classes de « Battle for Azeroth »

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Le client de l'alpha de « Battle for Azeroth » nous révèle des données avec les premières ébauches des classes par quelques modifications sur chaque classe/spécialisation. Notez toutefois qu'il est important de garder à l'esprit qu'il s'agit d'un aperçu puisque les changements aux classes évolueront au fur et à mesure du développement de l'extension. Cependant, on peut trouver les grandes lignes avec des anciennes techniques supprimées qui reviennent au goût du jour avec des utilitaires, le retour des améliorations de raid ou même quelques effets des traits de l'arme prodigieuse intégrées.

Les changements aux classes de Battle or Azeroth :

Le client alpha de « Battle for Azeroth » permet de découvrir les premières informations sur les classes puisque ces dernières seront retravaillées constamment au fur et à mesure des clients déployés dans l'unique but de rendre chaque classe unique. La plupart des arbres de talents ont été modifié pour un agencement plus "logique" avec des choix encore plus cornéliens sur chaque palier. Cet agencement permet toutefois d'intégrer les anciens traits de l'arme prodigieuse ou certains effets de pièces légendaires de Légion. De plus, l'extension est placée sous le signe de la compression des statistiques, ce qui provoque une réduction de dégâts infligés pour tous les sorts et techniques.

Voici un bref aperçu des classes et spécialisations dans la prochaine extension « Battle for Azeroth »
  • Chaman : refonte de la spécialisation Élémentaire et retour de la technique  Totem de séisme
  • Chasseur : refonte des trois spécialisations et retour de la technique  Tir tranquillisant
  • Ch. de démons : ré-agencement des paliers de talents des deux spécialisations
  • Ch. de la mort : des légers ajustements aux techniques et deux nouvelles techniques
  • Démoniste : ajustements du coût en mana et techniques puisque connexion a été retiré du jeu
  • Druide : des modifications mineures avec le retour des deux techniques :  Hiberner &  Apaiser
  • Guerrier : refonte de la spécialisation Armes et ajustements sur les valeurs numériques en Protection
  • Mage : modifications aux mécaniques de la spécialisation Arcanes pour améliorer la gestion en mana
  • Moine : modifications à l'arbre de talents du Marche-vent et une réduction de l'efficacité de Report
  • Paladin : des légères modifications en Vindicte et quelques augmentations aux temps de recharge
  • Prêtre : une refonte en Ombre pour la rendre plus flexible avec  Sombre dans la folie qui ne tue plus
  • Voleur : des modifications aux arbres de talents et plusieurs changements divers sur les mécaniques

Sommaire des classes :

Ce dossier concernant les classes de la prochaine extension sera mis à jour très régulièrement pendant l'alpha/bêta, n'hésitez pas à revenir régulièrement à chaque client déployé pour recevoir les dernières mises à jour. Sachez également qu'on vous tient également informés au maximum sur nos réseaux sociaux lorsqu'une mise à jour est en cours.

  • Mise à jour 16/04 (02:12) : Les classes ont été mis à jour avec le client 26433 de l'alpha par l'étoile () et le surligné en vert
  • Mise à jour 05/04 (20:29) : Les classes ont été mis à jour avec le client 26367 de l'alpha
  • Mise à jour 28/03 (13:20) : Les classes ont été mis à jour avec le client 26310 de l'alpha
  • Mise à jour 23/03 (04:25) : Les classes ont été mis à jour avec le client 26287 de l'alpha
  • Mise à jour 15/03 (17:45) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 26231 de l'alpha
  • Mise à jour 07/03 (03:22) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 26175 de l'alpha
  • Mise à jour 28/02 (14:09) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 26131 de l'alpha
  • Mise à jour 23/02 (20:09) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 26095 de l'alpha
  • Mise à jour 14/02 (05:06) : Les classes ont été mis à jour avec le client 26032 de l'alpha
  • Mise à jour 11/02 (00:46) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 26010 de l'alpha
  • Mise à jour 30/01 (03:00) : Toutes les classes ont été mis à jour avec le client 25902 de l'alpha

Note : les capacitées compressées ne sont pas pris en compte dans notre aperçu des classes pour plus de clarté

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Général :

  •  Apaiser est un nouveau sort dès le niveau 60 :
    • Vous apaisez la cible et dissipez tous les effets de rage
    • Coût : 5,6% mana - Portée : 40 mètres
  •  Hibernation est un nouveau sort dès le niveau 66 :
    • Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum
    • Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé
    • Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois
    • Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconien
    • Temps d'incantation : 1,5 sec - Coût : 15% mana - Portée : 30 mètres
  •  Lambeau est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations et requiert désormais le niveau 8 (au lieu de 10) et ne génère plus de points de combo.
  •  Mutilation est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations.
  •  Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
  •  Forme de félin augmente également les dégâts des attaques automatiques de 40%.
  •  Forme d'ours augmente votre armure de 220% (au lieu de 200%) et votre Endurance de 25%.
  •  Célérité : Active la forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 10 sec (au lieu de 70% en 15 s). Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
  •  Renaissance rappelle à la vie avec 100% (au lieu de 60%) de ses points de vie et 20% de ses points de mana. Le temps d'incantation est désormais de 2 secondes (au lieu d'instantané).

  •  Nourrir (25) fonctionne désormais avec Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur).
  • ()  Racines profondes (40) : Augmente le montant de dégâts requis pour annuler Sarment de 100% 50%. (au lieu que les dégâts n'annulent plus vos Sarments).

Gardien :

  •  Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
  •  Mutilation génère désormais 8 points de rage (au lieu de 5).
  •  Mutilation est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations.
  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
  •  Ferpoil : Augmente l'armure de 110% de votre Agilité pendant 7 s (au lieu de 65% pendant 6 s).
  •  Ferpoil a désormais un niveau requis de 55 (au lieu de 54).
  •  Régénération frénétique a été retravaillé :
    • Rend 25% du maximum de points de vie en 5 s (au lieu de 50% de tous les dégâts subis en 5 s sur 3 s).
    • Temps de recharge : 36 secondes (au lieu de 24) | Charges : 1 (au lieu de 2)
  •  Forme d'ours est un nouveau passif dès le niveau 52 :
    • Forme d'ours confère 30% d'Endurance supplémentaires.

  •  Rugissements gutturaux (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Rugissements gutturaux :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité farouche (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau.
  •  Affinité avec la Restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage.
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Gardien galactique (75) : Infliger des dégâts a 5% (au lieu de 7%) de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible.

  •  Frénésie déchainée (8) : Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 5 sec (au lieu de 3 s).
  • ()  Maître changeforme (19) fonctionne désormais avec Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur) en affinité avec la restauration.

Farouche :

  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Blessures infectées réduit sa vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec.
  •  Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
  •  Lambeau requiert désormais le niveau 8 (au lieu de 10).
  •  Déchirure réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec à partir du niveau 54.

  •  Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation.
  •  Affinité avec la Restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage.
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Entaille brutale (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 20) et son temps de recharge est passé à 10 sec (au lieu de 12 s).
  •  Rugissement sauvage (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 40).
  •  Instant de clarté (100) augmente les dégâts de vos prochaines techniques Lambeau, Rosser ou Balayage de 15% (au lieu de 20%).
  •  Griffes de sang (100) : Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Équilibre :

  •  Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Affinité farouche (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau.
  •  Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation.
  •  Affinité avec la Restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité

  •  Phases lunaires (trait) : Éclat lunaire et Éclat solaire augmentent de 25% (au lieu de 6%) les dégâts directs d’Éclat lunaire et Éclat solaire. Cet effet peut être cumulé 5 fois.

Farouche :

  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Blessures infectées réduit sa vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec.
  •  Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
  •  Lambeau requiert désormais le niveau 8 (au lieu de 10).
  •  Déchirure réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec à partir du niveau 54.

  •  Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation.
  •  Affinité avec la Restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage.
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Entaille brutale (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 20) et son temps de recharge est passé à 10 sec (au lieu de 12 s).
  •  Rugissement sauvage (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 40).
  •  Instant de clarté (100) augmente les dégâts de vos prochaines techniques Lambeau, Rosser ou Balayage de 15% (au lieu de 20%).
  •  Griffes de sang (100) : Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Restauration :

  •  Transfert de bête (30) est désormais un talent supprimé.
  •  Ruée du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 4 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Affinité farouche (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau.
  •  Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation.

 


Général :

  •  Vol de sort a désormais un temps de recharge de 4,5 secondes.
  •  Métamorphose (et toutes les variantes) transforme l’ennemi en mouton pendant 1 min (au lieu de 50 s)
  •  Chatoiement (talent 30) a désormais un temps de recharge de 20 sec (au lieu de 15 sec).
  •  Magie instable (talent 90) : inflige 40% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
  •  Intelligence des Arcanes est une nouvelle technique active dès le niveau 58 :
    • Vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son intelligence de 10% pendant 1 h
    • Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés
    • Coût : 4% mana - Portée : 40 mètres

Arcanes :

  •  Barrage des Arcanes a été retravaillé :
    • Les dégâts sont augmentés de ~100%
    • Chaque charge arcanique augmente les dégâts de 30% (au lieu de 60%)
    • Temps de recharge : 3 sec (au lieu de 4,5 sec) - Coût : 0% mana (au lieu de 0,5 %)
    •  Rang 2 inflige 40% (au lieu de 50%) de ses dégâts pour chaque charge arcanique sur une cible supplémentaire
  •  Explosion des Arcanes a été retravaillé :
    • Le coût en mana n'est plus augmenté de 100% (au lieu de 125%) par charge arcanique
    • Les dégâts ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
    • Coût : 12% mana de base (au lieu de 2%)
    • Génère 1 charge arcanique pour chaque cible touchée
  •  Projectiles des Arcanes a été retravaillé en profondeur :
    • Lance cinq vagues de Projectiles des Arcanes sur l’ennemi en 2,5 sec (au lieu de 2 s)
    • Les dégâts de cette technique ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
    • Les sorts de dégâts ne permettent plus d’activer Projectiles des Arcanes (transféré dans Idées claires)
    • Cette technique ne génère plus de charges arcaniques
    • Coût : 15% (au lieu de 0) de mana de base
  •  Idées claires est un nouveau passif dès le niveau 12 :
    • Pour chaque tranche de X% mana que vous dépensez, vous avez 1% de chances de bénéficier d'Idées claires qui permet à votre prochain Projectiles des Arcanes ou Explosion des Arcanes de ne pas coûter de mana.
  • ()  Évocation : Augmente votre régénération de mana de 700% 900% pendant 6 secondes (au lieu de vous restituer 100% de votre total de mana en 6 sec).

Palier 15 : (Amplification et Mots de pouvoir sont des talents supprimés)

  •  Adepte du mana est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Amplification :
    • Tant que vous êtes au-dessus de 80% de mana, Projectiles des Arcanes tire 2 projectiles supplémentaires.
  •  Règle de trois est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Mots de pouvoir :
    • Lorsque vous gagnez votre troisième charge arcanique, le coût de votre prochain Barrage des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.

Palier 30 :

  •  Sillage : Idées claires permet de lancer Projectiles des Arcanes tout en vous déplaçant, et Évocation peut être canalisé en déplacement. (au lieu de : Vous pouvez canaliser Projectiles des Arcanes et Évocation tout en vous déplaçant)

Palier 60 :

  •  Résonance : Barrage des Arcanes inflige 15% (au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires par cible touchée

Palier 100 :

  •  Flux temporel a été retravaillé : 5 sec après qu'Évocation se termine, vous bénéficiez de son effet à nouveau (au lieu que le temps d'incantation de Déflagration des Arcanes est réduit de 5% pour chaque charge arcanique)

Feu :

  •  Brûlure requiert désormais le niveau 14 (au lieu de 18).
  •  Trait de feu requiert désormais le niveau 18 (au lieu de 14).
  •  Choc de flammes réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% (au lieu de 50%).

  •  Contact flamboyant est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Déflagration :
    • Brûlure inflige 200% de dégâts supplémentaires et inflige un coup critique sur la cible au-dessous de 30% de ses points de vie.
  •  Âme flamboyante (30) : Lancer Transfert crée une barrière flamboyante autour de vous (au lieu qu'infliger des dégâts de Feu aux cibles à moins de 8 mètres de vous recharge votre Barrière flamboyante de 40% des dégâts infligés)
  •  Vague explosive (30) repousse également les cibles touchées par cette technique.
  •  Brûlure contrôlée (60) est remplacé par  Flammes de phénix (arme prodigieuse) :
    • Lance un phénix qui inflige 75% SP points de dégâts de Feu à la cible et 20% SP points de dégâts de Feu aux autres ennemis proches.
    • Ces dégâts ont toujours un effet critique.
    • Temps de recharge : 30 sec (au lieu de 45 sec) - Portée : 40 mètres - 3 charges max.
  •  Pyroclasme est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Tempête de cendres :
    • Consommer Bonne série a 15% de chances de permettre à votre prochaine Explosion pyrotechnique non-instantanée dans les 15 mètres d'infliger 300% de dégâts supplémentaires.
    • Charges maximales : 2
  •  Petit bois (100) fonctionne également avec le talent de niveau 60 : Flammes de phénix.


Givre :

  •  Gel mental : Votre prochaine Rafale a 25% (au lieu de 15%) de chances d’être améliorée par Éclair de givre.
  •  Doigts de givre : Éclair de givre a 15% de chances (au lieu de 12%) et Orbe gelé a 10% (au lieu de 12%) de chances de vous conférer une charge de Doigts de givre.
  •  Invocation d'élémentaire d'eau a désormais un temps de recharge de 30 sec (au lieu de 1 min).
  •  Jaillissement d'eau est désormais supprimé de l'élémentaire d'eau.
  •  Gel (élémentaire d'eau) ne permet plus au mage de générer une charge de Doigts de givre pour chaque cible touchée par Gel.
  • ()  Maîtrise : Glaçons a été peaufiné :
    • Lorsque vous lancez Éclair de givre ou Rafale, vous bénéficiez d'une charge stocké sous la forme d’un glaçon pendant 1 min (au lieu de 18% des dégâts infligés).
    • La maîtrise n'augmente plus les dégâts infligés par votre élémentaire d'eau de 18%.
    • Si vous utilisez Javelot de glace, tous les glaçons sont projetés sur la cible.
    • Il est possible de stocker jusqu’à 5 glaçons, et le surplus est automatiquement lancé.

Palier 15 : (Rayon de givre est un talent déplacé au palier 100)

  •  A glacer le sang augmente les dégâts de toutes les écoles de magie (au lieu de Givre) que vous infligez. Cumulable jusqu'à 10 fois (au lieu de 12).
  •  Hiver solitaire ne fonctionne plus avec Orbe gelé et les dégâts des techniques affectées sont augmentés de 20% (au lieu de 25%).
  •  Nova de glace est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 60), à la place de Rayon de givre :
    • Ne permet plus de provoquer un tourbillon de vent glacial autour de l’allié ciblé.
    • La cible principale ne subit plus 100% de dégâts supplémentaires si vous ciblez un ennemi.

Palier 30 :

  •  Isolation glaciaire : Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200% (au lieu de 100%).

Palier 60 : (Nova de glace est un talent déplacé au palier 15)

  •  Toucher gelé : Éclair de givre génère 20% de charges de Doigts de givre et Gel mental (au lieu d'augmenter de 40% vos chances de générer des charges de Doigts de givre).
  •  Bris de glace est désormais un talent supprimé, remplacé par un talent encore inconnu à l'heure actuelle.
  •  Trait d'ébène est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Nova de glace :
    • Lance un éclair de givre sur la cible, ce qui inflige 200% (au lieu de 300%) points de dégâts de Givre (au lieu d'ombregivre) et confère une charge de Gel mental.
    • Temps de recharge : 45 sec - Incantation : 2,5 sec (au lieu de 3 sec).

Palier 90 : (Bombe de givre et Trombe arctique sont des talents supprimés)

  •  Tempête de comètes est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Bombe de givre.
  •  Pluie glaciale est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Trombe arctique :
    • Orbe de givre permet de lancer Blizzard instantanément et augmente ses dégâts infligés de 35% pendant 12 sec.

Palier 100 : (Pointe glaciaire est un talent supprimé)

  •  Rayon de givre est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 15), à la place de Pointe glaciaire :
    • Canalise un rayon gelé sur la cible pendant 6 sec (au lieu de 10 sec), ce qui inflige 60% SP points de dégâts de Givre toutes les 1 sec et ralenti la vitesse de déplacement de la cible de 50%.
    • Chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts, ses dégâts et son effet de ralentissement sont augmentés de 10% (au lieu de 20%).
    • Nouvel effet : Confère 2 charges de Doigts de givre pendant toute sa durée.
    • Temps de recharge : 1 min (au lieu de 1,25 min)
    • Coût : 2% mana de base (au lieu de 0)

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Général :

  •  Purge : Le coût en mana est désormais de 4% (au lieu de 20%).
  •  Totem condensateur est une nouvelle technique de base dès le niveau 44, (au lieu d'un talent 45) :
    • Vous invoquez à l'emplacement cible un totem qui emmagasine l'énergie électrique de l'air ambiant
    • Il explose au bout de 2 s et étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 s (au lieu de 5 s)
    • Temps de recharge : 1 min (au lieu de 45 s) - Coût : 10% mana - Portée : 35 mètres
  •  Totem de séisme est une nouvelle technique dès le niveau 58 :
    • Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose d'un montant de points de vie égal à 5
    • Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 s, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres
    • Temps de recharge : 1 minute - Coût : 2,3% mana

Élémentaire :

  • Focalisation élémentaire est un sort supprimé.
  •  Éclair génère 6 points de maelström (au lieu de 8).
  •  Explosion de lave génère 8 points de maelström (au lieu de 12).
  •  Chaîne d'éclair génère 3 (au lieu de 6) points de maelström par cible touchée.
  •  Horion de flammes : Les points de maelström dépensés ne permettent plus d'augmenter la durée de 100% et inflige des dégâts périodiques de Feu en 18 sec (au lieu de 15 sec).
  •  Horion de terre : Ses dégâts ne sont plus augmentés en fonction des points de Maelström dépensé. Ne consomme plus jusqu'à 75 points de maelström (au lieu de 100).
  •  Vague de lave : Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave.
  •  Maîtrise : Surcharge élémentaire : le second sort identique génère moins de maelström (au lieu de 75% de points de maelström).
  •  Fulmination est un nouveau passif du chaman élémentaire :
    • Les dégâts de votre technique Éclair génère 6 points de maelström
    • Explosion de lave génère 8 points de maelström
    • Chaîne d'éclair génère 3 points de maelström
  •  Séisme a été retravaillé :
    • Provoque de violentes secousses sismiques dans un rayon de 8 mètres autour de l’emplacement ciblé
    • Inflige des points de dégâts physiques en 6 sec et renverse parfois les ennemis
    • Coût : 75 points de maelström (au lieu de 50)
    • Temps de recharge : 0 sec - Temps d'incantation : Instantané
  •  Élémentaire de feu a été retravaillé avec des nouveaux effets supplémentaires :
    • Appelle un élémentaire de feu supérieur qui fait pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis pendant 30 sec (au lieu de 1 min)
    • Tant qu'élémentaire de feu est actif, Horion de flamme génère 3 points de maelström par ses dégâts sur la durée.
    • Temps de recharge : 2,5 minutes (au lieu de 5 min)

(15) Éléments exposés  Échos des éléments  Explosion élémentaire
(30)  Répliques  Maître des éléments  Maîtrise des totems
(45)  Esprit du loup  Bouclier de terre  Charge statique
(60)  Haute tension  Élémentaire de tempête  Totem de magma liquide
(75)  Gardien de la nature  Totem de bouffée de vent  Soutien ancestral
(90)  Rage terrestre  Élémentaliste primordial  Furie-de-glace
(100)  Puissance illimitée  Gardien des tempêtes  Ascendance

Palier 15 :

  •  Éléments exposés est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Voie de la flamme :
    • Horion de terre augmente les dégâts de votre prochaine technique Éclair sur la cible de 200%.
  •  Explosion élémentaire est désormais un talent de niveau 15, à la place de Maîtrise des totems.
  • ()  Échos des éléments est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 30 (BFA) - 90 (Légion), à la place de Rage terrestre.

Palier 30 :

  • ()  Haute tension (déplacé au palier 60) est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Soutien ancestral :
    • Votre sort Éclair et Chaîne d'éclairs peut désormais déclencher une seconde Maîtrise : Surcharge élémentaire.
  • ()  Furie-de-glace (déplacé au palier 90) est un talent de niveau 30, à la place de Totem de bouffée de vent :
    • Génère 15 points de maelström (au lieu de 24).
    • Augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 60% (au lieu de 400%).
  • ()  Échos des éléments (déplacé au palier 15) est désormais un talent de niveau 30, à la place de Bourrasque.

 

  • ()  Répliques est un talent déplacé au palier 30 (au lieu de 90 (BFA) - 60 (Légion)), à la place de Echo des éléments (BFA) - Bourrasque (Légion).
  • ( Maître des éléments est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de 90 (BFA) - 60 (Légion)), à la place de Haute tension (BFA) - Soutien ancestral (Légion)
    • Lancer Explosion de lave augmente les dégâts de votre prochaine technique de Nature ou Givre de 20%.
  • ()  Maîtrise des totems est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60 (BFA) - 15 (Légion), à la place de Furie de glace (BFA) - Totem de bouffée de vent (Légion).

Palier 45 :

  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem d'explosion de foudre :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem vaudou :
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 35% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem de poigne de terre :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

Palier 60 :

  •  Totem de magma liquide est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Maîtrise élémentaire.
  •  Élémentaire de tempête est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Rapidité ancestrale avec un nouvel effet :
    • Invoque un élémentaire de tempête supérieur pour libérer des bourraques de vent qui inflige des dégâts aux ennemis du chaman pendant 30 secondes.
    • Tant qu'Élémentaire des tempêtes est actif, chaque fois que vous lancez Éclair ou Chaîne d'éclairs, le temps d'incantation de ces deux techniques est réduit de 3%, se cumule jusqu'à 20 fois.
    • Remplace Élémentaire de feu - Temps de recharge : 2,5 min
  • ()  Maîtrise des totems (déplacé au palier 30) est désormais un talent de niveau 60 (au lieu 15), à la place de Totem de Répliques.
  • ()  Haute tension est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'élémentaire de Tempête (BFA) - Rapidité ancestrale :
    • Votre sort Éclair et Chaîne d'éclairs peut désormais déclencher une seconde Maîtrise : Surcharge élémentaire.

Palier 75 :

  •  Gardien de la nature est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Fusion élémentaire :
    • Lorsque vous points de vie tombent en-dessous de 35%, vous vous rendez instantanément 20% de votre maximum de points de vie. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  •  Totem de bouffée de vent est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Élémentaliste primordial
  •  Soutien ancestral est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place d'Explosion élémentaire

Palier 90

  • ( Maître des éléments (déplacé au palier 30) (au lieu de Maîtrise élémentaire) est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 60), à la place de Totem de magma liquide : l'effet a été retravaillé :
    • Lancer Explosion de lave augmente les dégâts de votre prochaine technique de Nature ou Givre de 20%.
  • ()  Répliques (déplacé au palier 30) est un talent déplacé au palier 90 (au lieu de 60), à la place de Haute tension.

 

  •  Élémentaliste primordial est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place d'Élémentaire de tempête.
  • ()  Rage terrestre est un talent déplacé au palier 90 (au lieu de 15), à la place de Répliques (BFA) - Haute tension (Légion).
  • ()  Furie-de-glace est un talent de niveau 90 (au lieu de 30 (BFA) - 100 (Légion), à la place de Maître des éléments (BFA) - Totem de magma liquide (Légion) :
    • Génère 15 points de maelström (au lieu de 24).
    • Augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 60% (au lieu de 400%).

Palier 100 :

  •  Gardien des tempêtes est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Paratonnerre (inspiré de l'arme prodigieuse de Légion) :
    • Vous vous imprégnez de foudre. En conséquence, vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d'éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
    • Temps d'incantation : 1,5 sec (réduit par la hâte) - Temps de recharge : 1 minute
  • ()  Puissance illimitée est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Furie-des-glaces :
    • Lorsque l'un de vos sorts provoque une surcharge élémentaire, vous bénéficiez de 2% hâte pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois. Obtenir une charge ne réinitialise pas sa durée.

Amélioration :

  •  Croque-roc a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  •  Arme de givre a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  • ()  Langue de feu a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres) et n'est plus basé sur la vitesse d'attaque de l'arme.
  •  Frappe-tempête : Le temps de recharge est désormais de 9 sec (au lieu de 15 sec) et inflige des dégâts de Nature (au lieu de Physique).
  •  Porte-tempête : Le coût en maelström de votre prochaine Frappe-tempête est alors réduit de 100% (au lieu de 50%).
  •  Fouette-tempête est désormais un passif supprimé.
  •  Afflux de soins a désormais un coût en mana de 25% (au lieu de 22%).

Palier 15 :

  • ()  Glissement de terrain (déplacé au palier 30) a été retravaillé :
    • Croque-roc a 20% de chances d'augmenter les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête de 100% en 10 sec.
  • ()  Bouclier de foudre est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 60), à la place de Chant-du-Vent avec un effet retravaillé :
    • Vous entoure d'un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaques de mêlées ont une chance d'infliger 9,828% AP points de dégâts de Nature et ajoute une charge à votre bouclier.
    • Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous confère 2 charges. Dès 15 charges, le bouclier se décharge et inflige 10% AP points de dégâts de Nature à chaque attaque portée et génère 10 maelström en 10 sec. (au lieu de former un esprit farouche foudroyé pour combattre à vos côtés pendant 10 sec)
  • ()  Rochepoing est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 60 (BFA) - 100 (Légion), à la place de Glissement de terrain.

Palier 30

  • ()  Salive embrasé (déplacé au palier 60) est désormais un nouveau talent de niveau 30, :
    • Langue de feu brûle la cible pour 90% AP points de dégâts de Feu en 6 sec.
  • ()  Surcharge (déplacé au palier 60) est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 75) :
    • Éclair consomme désormais jusqu’à 40 point de maelström et inflige des dégâts augmentés de 1200% (au lieu de 1500%) au maximum, mais est soumis à un temps de recharge de 12 s
  • ( Averse de grêle (déplacé au palier 60) est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60).

 

  • ()  Forceful winds est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de 60 (BFA), à la place de Averse de grêle (BFA) - Averse (Légion)
    • Furie-des-vents renforce votre arme avec les vents environnants, ce qui permet à chaque attaque réussie avec Furie-des-vents en 15 sec d'augmenter les dégâts de Furie-des-vents de 100% et la génération de maelström, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • ()  Glissement de terrain est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 15), à la place de Salive embrasé (BFA) - Impulsion farouche (Légion)
    • Croque-roc a 20% de chances d'augmenter les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête de 100% en 10 sec.
  • ()  Maîtrise des totems est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de 60 (BFA), à la place d'de Surcharge (BFA) - Totem de bouffée du vent (Légion) :
    • Vous invoquez quatre totems qui augmentent l'efficacité de vos techniques de combat pendnat 2 min :
    • Totem de résonance : Génère 1 point de maelström toutes les 1 s
    • Totem d'orage : Augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%
    • Totem de braise : Augmente les dégâts de Fouet de lave de 10%
    • Totem de vent arrière : Augmente vos chances de déclencher Furie des vents de 2%

Palier 45 :

  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem d'explosion de foudre :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem condensateur:
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 15,75% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem de poigne de terre :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

Palier 60 :

  • ()  Rochepoing (déplacé au palier 15) est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 100), à la place de Rapidité ancestrale.
  • ()  Forceful winds (déplacé au palier 30) est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Bouclier de foudre :
    • Nouvel effet : Furie-des-vents renforce votre arme avec les vents environnants, ce qui permet à chaque attaque réussie avec Furie-des-vents en 15 sec d'augmenter les dégâts de Furie-des-vents de 100% et la génération de maelström, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • ()  Maîtrise des totems (déplacé au palier 30) est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'Averse de grêle :
    • Vous invoquez quatre totems qui augmentent l'efficacité de vos techniques de combat pendnat 2 min :
    • Totem de résonance : Génère 1 point de maelström toutes les 1 s
    • Totem d'orage : Augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%
    • Totem de braise : Augmente les dégâts de Fouet de lave de 10%
    • Totem de vent arrière : Augmente vos chances de déclencher Furie des vents de 2%

 

  • ( Averse de grêle (retour en arrière)
  • ()  Surcharge est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 30 (BFA) - 75 (Légion)) à la place de Maître des totems (BFA) - Averse de grêle (Légion) :
    • Éclair consomme désormais jusqu’à 40 point de maelström et inflige des dégâts augmentés de 1200% (au lieu de 1500%) au maximum, mais est soumis à un temps de recharge de 12 s
  • ()  Salive embrasé est désormais un nouveau talent de niveau 60 (au lieu de 30 (BFA)), à la place de Rochepoing (BFA) - Rapidité ancestrale (Légion) :
    • Langue de feu brûle la cible pour 90% AP points de dégâts de Feu en 6 sec.

Palier 75 :

  •  Impulsion farouche est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place de Tempête
  •  Totem de bouffée de vent est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place de Fouette-tempête surpuissante.
  •  Soutien ancestral est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Surcharge :
    • Pendant 10 sec, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

Palier 100 :

  •  Pointe terrestre augmente les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% (au lieu de 30%) pendant 10 sec.
  •  Esprits élémentaires est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Rochepoing :
    • Réduit le temps de recharge d'Esprit farouche de 30 sec et permet à vos esprits farouches d'être imprégnés de feu, givre ou foudre, ce qui renforce vos techniques.

Restauration :

Palier 30 :

  • ()  Vague déferlante est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Bourrasque.
  • ()  Déluge est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place d'Esprit gracieux.
  • ()  Bouclier de terre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Totem de bouffée de vent :
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 15,75% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.

Palier 45 :

  • ()  Gardien de la nature (déplacé au palier 75) est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Bourrasque :
    • Lorsque vous points de vie tombent en-dessous de 35%, vous vous rendez instantanément 20% de votre maximum de points de vie. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  •  Esprit du loup est un nouveau talent de niveau 45, à la place du Totem d'explosion de foudre :
    • Lorsque transformé en Loup fantôme, vous obtenez 5% à la vitesse de déplacement et 5% de dégâts subis toutes les 1 sec, cumulable 4 fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Totem vaudou :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 sec pour chaque cible étourdie, jusqu'à un maximum de 20 sec

Palier 60 :

  • ()  Bouclier de terre (déplacé au palier 30) est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Soutien ancestral :
    • Protège la cible avec un bouclier terrestre, ce qui lui rend 15,75% SP points de vie à chaque fois qu'il subit des dégâts. Ne peut se produire qu'une fois toutes les secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Un seul bouclier de terre peut être placé à la fois.
  • ()  Totem de protection ancestrale est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 75), à la place de Déluge.
  • ()  Vigueur ancestrale est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 75), à la place de Vagues déferlantes.
  • ()  Totem de bouclier terrestre est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 75), à la place de Bouclier de terre (BFA) - Soutien ancestral (Légion).

Palier 75 :

  • ()  Esprit gracieux est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place de Totem de bouclier terrestre.
  • ()  Gardien de la nature est un nouveau talent de niveau 75 (au lieu de 45 (BFA)), à la place de Totem de protection ancestrale :
    • Lorsque vous points de vie tombent en-dessous de 35%, vous vous rendez instantanément 20% de votre maximum de points de vie. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  • ()  Totem de bouffée de vent est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 30 (BFA)), à la place de Vigueur ancestrale.

  •  Totem de glèbe (43) : Le coût en mana est désormais de 1,2% (au lieu de 5,9%).4

 


Général :

  • ()  Paralysie : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes 1 min (au lieu de 15 s)
  •  Balayement de jambe est une capacité de base dès le niveau 60 : d
    • Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 3 s (au lieu de 5 s)
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 45 s)
  • ()  Effusion est désormais une technique supprimée dans toutes les spécialisations du moine.
  •  Transcendance : Transfert : Le temps de recharge est désormais porté à 45 sec (au lieu de 25 s).
  •  Toucher mystique est un nouveau passif de niveau 26 pour toutes les spécialisations :
    • Vos dégâts affaiblit la cible, ce qui augmente les dégâts physiques subis de 5%.
    • La durée est réduite à 1 minute contre les personnages-joueurs

Maître brasseur :

  •  Report : Cet effet a 20% (au lieu de 40%) d’efficacité sur les attaques magiques.
  •  Souffle de feu réduit également les dégâts qu'elles vous font subir de 5% par les cibles affectés de Fracasse-tonneau pendant 12 s.
  •  Infusion purificatrice : Annule 50% (au lieu de 40%) de vos dégâts différés par Report. Recharge : 16 s (au lieu de 21 s)
  •  Infusion peau-de-fer : Augmente de 30% (au lieu de 35%) supplémentaires le montant de dégâts différés par Report pendant 6 sec. Recharge : 16 s (au lieu de 21 s)
  •  Fracasse-tonneau : Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% (au lieu de 50%) pendant 15 s.

  •  Balayement de jambe (60) est désormais un talent supprimé
  •  Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
    • Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 sec
  •  Combo aveuglant (100) augmente les dégâts de Paume du tigre de 100% (au lieu de 200%).

titre_bfa_talents_honneur

  • ()  Méditation guidée (8) : Le temps de recharge de Méditation zen est réduit de 75% (au lieu de 50%).
  • ()  Garde (25) : Vous protégez jusqu'à 4 alliés à moins de 15 mètres (au lieu de tous les alliés).
  • ()  Double tonneau (28) : Votre prochain Fracasse-tonneau inflige 15% (au lieu de 50%) dégâts supplémentaires.

Tisse-brume :

  •  Détoxification : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Brume apaisante : des brumes de soin qui lui rendent 32% SP points de vie toutes les 1 s (au lieu de 0,5 s).
  • ()  Vivifier : Rend des points de vie aux alliés affectés par Brume de rénovation pour 60% SP (au lieu de la cible et des deux alliés blessés les plus proches). Coût : 3,2% mana (au lieu de 4%).
  • ()  Thé de concentration foudroyante ne fonctionne plus avec Effusion et permet à Brume apaisante de rendre immédiatement 130% SP.
  • ()  Maîtrise : Bourrasque de brume ne fonctionne plus avec Effusion.
  • ( Brume apaisante est désormais une nouvelle technique dès le niveau 10 :
    • Rend 360% SP points de vie à la cible en 8 s. Pendant la canalisation, Brume enveloppante et Vivifier peuvent être lancés instantanément sur la cible.
    • Coût : 0% mana de base, plus 0,4% par seconde

  •  Chant de Chi Ji (60) : le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 10).
  •  Balayement de jambe (60) est désormais un talent supprimé
  •  Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
    • Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 sec
  • ()  Invocation d'une statue du Serpent de jade (90) : la statue lance également Brume apaisante sur votre cible, ce qui lui rend 16% SP toutes les secondes (au lieu de lui prodiguer 50% des soins).
  • ()  Thé de mana (100) : Réduit le coût en mana de vos sorts de 50% pendant 12 secondes (au lieu de 10)

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  •  Voie de la Grue : Augmente vos dégâts physiques de 35% (au lieu de 50%) et dissipe les effets d’étourdissement, de ralentissement et d’immobilisation en plus de vous y rendre insensible. De plus, vous rendez à un maximum de 3 des alliés les plus proches un montant de points de vie égal à 200% (au lieu de 175%) de tous les dégâts infligés.

Marche-vent :

  •  Frappe du voile noir : Réduit également les temps de recharge de Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur de 1 s lorsque vous l'utilisez
  •  Coup tournoyant de la grue : Les dégâts sont augmentés de 200%.
  •  Coup tournoyant de la grue : Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 10% (au lieu de 40%) pour chaque cible unique touchée au cours des 15 s précédentes.
  •  Toucher mortel intègre désormais le trait de l'arme prodigieuse Trombe explosive :
    • Pendant 8 sec, 10% de tous les dégâts infligés à la cible seront ajoutés aux dégâts finaux infligés.

(15)  Œil du tigre  Onde de chi  Explosion de chi
(30)  Vélocité  Soif du tigre  Elixir de soins
(45)  Ascension  Frappes puissantes  Élixir énergisant
(60)  Coup de tornade  Briseur de combo

 Poing du Tigre blanc 

(75)  Force intérieure  Torpille de chi  Diffusion de la magie
(90)  Combinaison de coups  Vent de jade fulgurant  Invocation de Xuen, le tigre blanc
(100)  Frappes du vent   Coup de poing tourbillonnant  Sérénité

Palier 15 :

  •  Explosion de chi génère également 1 point de chi par cible ennemie ayant subi des dégâts

Palier 30 : (Torpille de chi a été déplacé sur la ligne de talent de niveau 75)

  •  Vélocité fonctionne également avec le talent Torpille de chi.
  •  Elixir de soins est un talent de niveau 30 (au lieu de 75), à la place de Torpille de chi

Palier 45 : (Le ratio en énergie et en chi ont été modifié sur ce palier de talents)

  •  Ascension augmente également votre maximum d'énergie de 20.
  •  Élixir énergisant : Vous buvez un Élixir énergisant qui vous rend toute votre énergie et génère instantanément 2 chi (au lieu de 5).
  •  Frappes puissantes : Toutes les 15 s, votre prochaine Paume du tigre génère 1 point de chi supplémentaires et inflige 200% de dégâts supplémentaires.

Palier 60 : (La ligne de talents dédié aux contrôles a été remplacée par plusieurs nouveaux talents)

  •  Briseur de combo est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'Invocation d'une statue du Buffle noir :
    • Lorsque Paume du tigre déclenche l'effet Frape du voile noir!, le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant est annulé.
  •  Poing du Tigre blanc est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambes :
    • Vous frappez votre cible avec la technique du Tigre blanc, ce qui inflige 87,75%+87,75% dégâts physiques à votre cible et génère 3 chi
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 40 énergie
  • ()  Tornade de pieds est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'Anneau de paix :
    • Coup de pied du soleil levant porte à la cible un deuxième coup qui inflige 20% (au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires.

Palier 75 : (Elixir de soins est un talent déplacé sur le palier de niveau 30 | Atténuation du mal est un talent supprimé)

  • ( Force intérieure est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Elixir de soins :
    • Pour chaque point de chi que vous dépensez, les dégâts que vous subissez sont réduits de 2% pendant 5 s (au lieu de 3% pendant 4 s).
    • Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Torpille de chi est un talent de niveau 75 (au lieu de 30), à la place d'Atténuation du mal.

Palier 90 : (La ligne de talents a reçu quelques équilibrages numériques)

  •  Combinaison de coups : Chaque attaque déclenchant Frappes combo à la suite confère désormais un bonus de 1% (au lieu de 2%) aux dégâts.
  •  Invocation de Xuen, le tigre blanc : Invoque une effigie de Xuen, le Tigre blanc pendant 20 s (au lieu de 45 s). Recharge : 2 min (au lieu de 3 min).
  •  Vent de jade fulgurant ne permet plus d'appliquer Marque de la grue à un maximum de 2 cibles proches. Coût : 4 énergie, puis 4 par seconde (au lieu de 1 chi)

Palier 100 : (Orbite de chi est un talent supprimé)

  •  Sérénité : Vous parvenez à un état d’élévation mentale et de sérénité physique idéal pendant 9 secondes (au lieu de 8).
  •  Frappes du vent est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Orbite de chi :
    • Lorsque vous utilisez Poings de fureur, vos 3 prochaines attaques de Paume du tigre provoquent une bourrasque qui inflige 52,65% AP de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres devant vous.

 


Général :

  •  Guérison du familier requiert désormais le niveau 13 (au lieu de 14).
  •  Oeil de l'aigle requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
  •  Tir tranquillisant est une nouvelle technique dès le niveau 35 :
    • Annule 1 effet de rage et 1 effet de magie sur une cible ennemie
    • Temps de recharge : 10 secondes - Portée : 40 mètres
  •  Commandement de familier est une nouvelle technique dès le niveau 38 :
    • Commande votre familier pour lancer une technique unique. Cette technique est transformée en fonction de la spécialisation de votre familier actif.
    • Férocité : Rage primordiale | Ténacité : Loi du plus fort | Ruse : Appel du maître

Familiers :

Les familiers des chasseurs dans Légion peuvent tous être spécialisés en Ruse, Férocité et Ténacité, ce qui signifie qu'une tortue ou une phalène peuvent être spécialisés dans les dégâts ou encaisser les dégâts subis. Cependant, cette mécanique n'était pas représentative et dans Battle for Azeroth, la philosophie de la spécialisation des familiers de chasseur a été changée. Dans la prochaine extension, chaque familier de chasseur ont une seule spécialisation unique avec n'importe quelle bête de sa famille.

Chaque spécialisation dispose d'une capacité unique :

  • Férocité :
    •  Soif primordiale : Vous et votre familier bénéficiez de 3% ponction
    •  Rage primordiale : Augmente la hâte de 30% pour tous les membres du groupe ou raid pendant 40 sec. Les alliés qui bénéficient de effet deviennent Rassasié et ne peuvent bénéficier de Rage primordiale ou les effets similaires pendant 10 minutes.
  • Ténacité :
    •  Entraînement : Vous et votre familier bénéficiez de 10% de votre maximum de points de vie
    •  Loi du plus fort : Réduit tous les dégâts que vous et votre familier subissent de 20% pendant 6 sec
  • Ruse :
    •  Chemin trouvé : Vous et votre familier bénéficiez de 8% à la vitesse de déplacement
    •  Appel du maître : Votre familier supprime tous les effets d'enracinement et les effets incapacitants de lui et sa cible, ce qui rend immunisé à ces effets pendant 4 sec

Chaque familier reçoivent deux compétences avec  Célérité et  Grondement pour plus de flexibilité. Chaque familier d'une famille spécifique a reçu quelques changements avec plus de techniques supplémentaires : une attaque basique, une attaque spéciale et une technique spéciale. Le principal changement est que les phalènes sont de type Ruse (au lieu de Férocité) ainsi que Esprit de la bête qui passe à la spécialisation Ténécité (au lieu de Férocité). Vous pouvez retrouver toutes les spécialisations associées dans ce tableau document.


Maîtrise des bêtes :

  • ( Frénésie féroce est désormais une technique de base de niveau 12 (au lieu de talent 15) avec un effet retravaillé :
    • Tire une flèche rapide qui traverse votre cible, ce qui lui inflige 10% AP points de dégâts de saignement en 8 secondes.
    • Votre familier devient enragé, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 30%. 
    • Cumulable jusqu'à 3 fois.
    • Génère 20 points de focalisation en 8 sec (au lieu de 24)
    • Portée : 40 mètres (au lieu de 100 m)
    • Frénésie féroce est remplacé par Bête féroce qui devient un talent de niveau 15
  •  Ordre de tuer a désormais une portée d'activation de 50 mètres (au lieu de 100 m).
  •  Tir du cobra réduit également le temps de recharge d'Ordre de tuer de 1 s. Coût : 35 focalisation (au lieu de 50)
  •  Piège de goudron : La vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 80% (au lieu de 50%) tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet.
  •  Aspect de la Nature : Votre familier et vous gagnez 5 (au lieu de 10) points de focalisation par seconde et les chances de coup critique de vos techniques sont augmentées de 10% pendant 20 sec (au lieu de 10 s). Requiert désormais le niveau 40 (au lieu de 26).
  •  Enchaînement bestial frappe également les cibles ennemis proches pour 75% (au lieu de 100%) de dégâts pendant 4 sec.
  •  Courroux bestial requiert désormais le niveau 20 (au lieu de 40).
  •  Intimidation est désormais une technique de base à partir du niveau 26 (au lieu d'un talent 75) :
    • Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 sec.

(15)  Instinct de tueur  Compagnon animal  Bête féroce
(30)  Étable redoutable  Communion avec la meute  Tir de la chimère
(45)  Pisteur véloce  Guérison naturelle  Camouflage
(60)  Morsure venimeuse  Frisson de la chasse  Corbeaux hargneux
(75)  Tir de lien  Coeur sauvage  Intimidation
(90)  Piétinement  Barrage  Ruée
(100)  Cobra tueur  Aspect de la bête  Cobra cracheur

Palier 15 : (Étable redoutable est un talent déplacé au palier 30 et Chasse au gros gibier et Voie du cobra sont supprimés)

  •  Bête féroce est désormais un talent de niveau 15 (au lieu d'une technique de base de niveau 12) :
    • Génère désormais 20 points de focalisation en 8 sec (au lieu de 12)
    • Remplace Frénésie féroce - Temps de recharge : 12 sec - 2 Charges
  •  Compagnon animal est un talent de niveau 15, à la place de Voie du cobra :
    • Votre appel de familier invoque également le premier familier de votre écurie. Ce familier obéit à votre Ordre de tuer mais ne peut pas utiliser des techniques de familiers.
  • ()  Instinct de tueur est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Chasse au gros gibier :
    • Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles en dessous de 35% de leurs points de vie.

Palier 30 : (Piétinement est un talent déplacé au palier 90 | Frénésie féroce est devenue une technique de base du chasseur)

  •  Étable redoutable est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Piétinement. :
    • Bête féroce génère 8 (au lieu de 12) points de focalisation supplémentaire sur sa durée.
  •  Communion avec la meute est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Frénésie féroce :
    • Appel sauvage a 20% (au lieu de 30%) de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce | Frénésie féroce.

Palier 45 :

  •  Camouflage est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Pérégrin :
    • Vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de vos points de vie toutes les 1 s.
    • Temps de recharge : 1 minute
  •  Guérison naturelle est un nouveau talent de niveau 45, à la place de A toute allure :
    • Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.

Palier 60 : (Frappe de transfert et Fureur bestiale sont supprimés | Communion avec la meute est déplacé au palier 30)

  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 90), à la place de Frappes de transfert
  •  Frisson de la chasse est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Fureur bestiale :
    • Frénésie féroce | Bête féroce augmente vos chances de coup critique de 3% pendant 8 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Morsure venimeuse est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Communion avec la meute :
    • Tir du cobra réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 1 sec.

Palier 75 :

  •  Tir de lien enracine désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
  •  Piqûre de wyverne est désormais un talent supprimé.
  •  Coeur sauvage est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Piqûre de wyverne :
    • Le temps de recharge d'Aspect du guépard et Aspect de la tortue sont réduits de 20%.

Palier 90 : (Salve est un talent supprimé | Corbeaux hargneux est un talent déplacé au palier 60))

  •  Ruée est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Salve.
  •  Piétinement est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 30), à la place de Corbeaux hargneux

Palier 100 : (Ruée est un talent déplacé au niveau 90)

  •  Cobra cracheur est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Ruée :
    • Invoque pendant 20 sec un cobra cracheur qui attaque votre cible et lui inflige 100% AP points de dégâts de nature toutes les 2 s. Tant que le cobra est actif, vous gagnez 2 points de focalisation supplémentaire toutes les 1 s.
    • Temps de recharge : 1,5 minutes
  • ()  Aspect de la bête a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts de vos techniques de votre familier de 30%.
    • Augmente l'efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entrainement à l'endurance et Chemin trouvé de 50%.

  •  Tonnerre du titan permet également que votre prochaine Bête féroce inflige 42% AP points de dégâts de Nature supplémentaires toutes les 5 attaques de Bête féroce.

Précision :

  • ( Précision a été retravaillé : Génère immédiatement 1 (au lieu de 2) charge de Visée et confère 30% hâte pendant 15 sec (au lieu d'augmenter la hâte de 40% et appliquer la marque du chasseur). Recharge : 3 min
  •  Tir détonant : Tire un déluge de traits qui repousse et ralenti de 50% pendant 4 s (au lieu de désorienter)
  •  Loup solitaire est désormais une technique de base du chasseur précision (au lieu d'un talent 15) :
    • Augmente vos dégâts de 10%) tant que vous n'avez pas un familier à vos côtés.
  •  Tir rapide est une nouvelle technique de niveau 20 :
    • Tire une salve de 10 flèches sur votre cible en 3 sec, ce qui inflige 40% AP points de dégâts physiques.
    • Chaque flèche génère 2 points de focalisation - Utilisable en cours de déplacement
    • Temps de recharge : 20 sec - Canalisation : 3 sec - Portée : 40 mètres
  •  Tir assuré est une nouvelle technique de niveau 1 :
    • Tir assuré qui inflige 60% AP de dégâts physiques.
    • Génère 10 points de focalisation - Utilisation en cours de déplacement
    • Temps d'incantation : 2 sec - Portée : 40 mètres
  •  Visée a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Le temps d'incantation est désormais de 3 secondes (au lieu de 2 sec)
    • Le temps de recharge est désormais de 12 secondes (au lieu de 0 sec)
    • Cette technique possède désormais jusqu'à 2 charges (au lieu de 1)
    • Coût : 30 points de focalisation (au lieu de 50)
  •  Tir piégé a subit une refonte complète (renommé depuis Bombardement) :
    • Lorsque vous utilisez Flèches multiples sur 3 cibles ou plus, votre prochaine technique Visée rebondit et touche jusqu'à 5 cibles supplémentaires ou chaque tir de votre prochain Tir rapide rebondit et touche une cible proche supplémentaire.
  •  Tir des Arcanes ne génère plus 8 points de focalisation et coûte désormais 15 focalisation.
  •  Tirs précis : Visée permet à vos prochains 1-2 Tir des arcanes d'infliger 100% de dégâts supplémentaires.
  •  Flèches multiples coûte désormais 15 points de focalisation (au lieu de 40).
  •  Piège de goudron : La vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 80% (au lieu de 50%) tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet.
  •  Tir du cobra a été supprimé.
  •  Tir marqué a été supprimé.
  •  Marque du chasseur a été supprimé.
  •  Concentration de tireur d'élite a été supprimé.

(15)  Maître tireur  Tirs dentelés  Corbeaux hargneux
(30)  Visée minutieuse  Salve  Tir explosif
(45)  Pisteur véloce  Guérison naturelle  Dissimulation
(60)  Efficacité accrue  Focalisation assurée  Marque du chasseur
(75)  Coeur sauvage  A toute allure  Tir de lien
(90)  Tirs mortels  Double dose  Barrage
(100)  Instinct du tireur  Prêt à tirer  Tir perforant

Palier 15 : (Loup solitaire est désormais une technique de base | Focalisation assurée est un talent déplacé au palier 60)

  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 90), à la place de Loup solitaire
  •  Tirs dentelés est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Focalisation assurée :
    • Tire une flèche dans les profondeurs de la cible, ce qui lui inflige 10% AP points de dégâts de saignement instantanément et 40% AP supplémentaires en 12 sec.
  •  Maître tireur un nouveau talent de niveau 15, à la place de Visée minutieuse :
    • Les coups critiques de Flèches multiples génèrent 3 points de focalisation.
    • Visée a 30% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochain Tir des Arcanes ou Flèches-multiples est réduit de 100%.

Palier 30 : (Flèche noire est un talent supprimé | Prêt à tirer est un talent déplacé au niveau 100)

  •  Tir explosif est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Visée sûre :
    • Ses dégâts ne sont plus basés sur la proximité.
    • Nouvel effet : Si vous ne détonnez pas Tir explosif, vous générez 10 points de focalisation et une réduction au temps de recharge
  •  Visée minutieuse est un talent de niveau 30 (au lieu de 15), à la place de Flèche noire avec un effet retravaillé :
    • Visée a 20% de chances d'infliger 200% de dégâts supplémentaires aux cibles disposant de plus de 80% ou de moins de 20% de leurs points de vie.
  •   Salve est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Prêt à tirer :
    • Vos tirs automatiques ont une chance de déclencher une volée de flèches qui s'abat autour de la cible, ce qui inflige 75%% AP points de dégâts physiques à toutes les cibles dans les 8 mètres.

Palier 45 : (Pérégrin et A toute allure sont des talents supprimés)

  •  Dissimulation est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 75), à la place de A toute allure
  •  Guérison naturelle est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Pérégin :
    • Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.

Palier 60 : (Sniper patient et Sentinelle sont des talents supprimés | Tir explosif est un talent déplacé au niveau 30)

  • ()  Focalisation assurée désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 15), à la place de Sentinelle : effet retravaillé :
    • L'utilisation de Tir assuré réduit le temps d'incantation de Tir assuré de 0,25 sec. Cumulable jusqu'à 2 3 (au lieu de 4) fois. Utiliser un autre tir dissipe cet effet.
  •  Efficacité accrue est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Tir explosif :
    • Tir rapide dure désormais 2 secondes supplémentaires.
  • ( Marque du chasseur est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Sniper patient :
    • Applique la Marque du chasseur sur la cible, ce qui augmente tous les dégâts infligés à la cible de 5%. Si la cible meurt lorsqu'elle est affectée par Marque du chasseur, vous générez instantanément 20 points de focalisation. Vous ne pouvez appliquer qu'une marque du chasseur à la fois.
    • Temps de recharge : 0 s (au lieu de 0,5 s) - Portée : 60 mètres

Palier 75 : (Dissimulation est un talent supprimé)

  •  Tir de lien enracine désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
  •  A toute allure est désormais un talent de niveau 75, à la place de Dissimulation :
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec (au lieu de 60% pendant 5 sec)
  •  Coeur sauvage est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Piqûre de wyverne :
    • Le temps de recharge d'Aspect du guépard et Aspect de la tortue sont réduits de 20%.

Palier 90 : (Salve est un talent supprimé | Corbeaux hargneux est un talent déplacé au niveau 15)

  •  Tirs mortels est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Corbeaux hargneux :
    • Tir assuré a 10% de chances de permettre à votre prochaine Visée ou Tir rapide d'être un coup critique.
  •  Double dose est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Salve :
    • Votre prochaine Visée tire une seconde fois supplémentaire instantanément sans coûter de points de focalisation, ou votre prochain Tir rapide tire deux fois plus de flèches supplémentaires pendant sa canalisation.
    • Temps de recharge : 1 minute

Palier 100 : (Crotales cornues et Tir piégé sont des talents supprimés)

  •  Tir perforant coûte désormais 70 points de focalisation (au lieu de 20 à 100)
  •  Prêt à tirer est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 30), à la place de Tir piégé :
    • Vos attaques automatiques à distance ont 5% (au lieu de 8%) de chances de déclencher Prêt à tirer.
  •  Instinct du tireur est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Crotales cornues :
    • Lancer Visée réduit le temps de recharge de Précision de 6 sec.


Survie :

  •  Détournement est une nouvelle technique dès le niveau 43.
  •  Aspect de l'aigle a été retravaillé :
    • Augmente la portée de votre Frappe du raptor | Morsure de la mangouste de 0 à 5 mètres.
    • Temps de recharge : 1,5 minutes (au lieu de 2 min) - Durée : 15 sec
    • Niveau 54 requis (au lieu de 40)
  •  Assaut coordonné est une nouvelle technique active dès le niveau 40 :
    • Votre familier et vous-même attaquez en même temps, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 20% pendant 20 sec.
    • Tant qu'Assaut coordonné est actif, les chances de mettre fin au temps de recharge d'Ordre de tuer sont augmentés de 25%.
    • Temps de recharge : 2 minutes
  •  Ordre de tuer est une nouvelle technique dès le niveau 10 :
    • Vous donnez l'ordre de tuer et votre familier inflige sauvagement des dégâts physiques à l'ennemi
    • A partir du niveau 50 : 25% de chances de mettre immédiatement fin au temps de recharge
    • Portée d'activation de 50 mètres
    • Génère 15 points de focalisation - Temps de recharge : 6 sec
  •  Bombe de feu de brousse est une nouvelle technique dès le niveau 12 :
    • Vous lancez une bombe de feu de brousse sur la cible, ce qui lui inflige 15,6% AP points de dégâts de feu en 5 secondes (au lieu de 6) dans un cône.
    • Temps de recharge : 18 sec  - Portée : 30 mètres
    • Coût : 10 focalisation
  •  Morsure de serpent est une nouvelle technique dès le niveau 20 :
    • Vous décrochez une flèche ensuite de poison vers un ennemi, ce qui lui inflige instantanément 20,3112% AP points de dégâts de Nature, puis 95,004% AP points de dégâts supplémentaires pendant 12 sec
    • Coût : 15 focalisation - Portée : 40 mètres
  •  Maîtrise : Engagement spirituel a été retravaillé puisque l'ancienne maîtrise est supprimée :
    • Vos techniques et celles de votre familier qui utilisent de la focalisation infligent 8% de dégâts supplémentaires.
    • Tant que votre familier est actif, vous récupérez tous deux 1% du maximum de vos points de vie respectifs toutes les 5 s.
  •  Intimidation est désormais une technique de base à partir du niveau 26 (au lieu d'un talent 75) :
    • Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 sec.
  •  Harpon : La portée maximale du Harpon est désormais de 30 mètres (au lieu de 40 m), requiert désormais le niveau 14 (au lieu de 26).
  •  Coupure d'aile requiert désormais le niveau 4 (au lieu de 10) et la portée en mêlée (au lieu de 5 mètres).
  •  Attaque du raptor :
    • Le coût en focalisation est désormais de 30 (au lieu de 25)
    • Portée : Allonge (au lieu de 5 m)
    • Niveau 1 requis (au lieu de 10)
  •  Piège de goudron : La vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 80% (au lieu de 50%) tant qu’ils se trouvent dans la zone d’effet.
  •  Désengagement est désormais une technique de base dès le niveau 8 (au lieu d'un talent 45)
  •  Désengagement (rang 2 - niveau 95) : Le temps de recharge de Désengagement est réduit de 10 sec.
  •  Frappe latérale est désormais supprimée : transférée dans un talent de niveau 15 avec un effet retravaillé
  •  Morsure de mangouste est désormais supprimée : transférée dans un talent de niveau 90 avec un effet retravaillé
  •  Lacérer est désormais supprimé.
  •  Lancer de hachette est désormais supprimé.
  •  Affût est désormais supprimé.
  •  Piège explosif est désormais supprimé.

(15)  Règles d'engagements  Venin de la vipère  Prédateur alpha
(30)  Tactique de guérilla   Morsure d'hydre  Boucherie
(45)  Pisteur véloce
 Guérison naturelle  Dissimulation
(60)  Cherche-sang  Piège d'acier  Corbeaux hargneux
(75)  Coeur sauvage  A toute allure   Tir de lien
(90)  Pointe de lance  Morsure de la mangouste  Frappe latérale
(100)  Oiseaux de proie Infusion de feu sauvage  Chakrams

Palier 15 : (Instincts animaux, Haches de lancer et Voie des Mok'Nathal sont désormais supprimés)

  •  Venin de la vipère est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Instincts animaux :
    • Frappe du raptor | Morsure de la mangouste a une chance de rendre à votre prochaine Morsure du serpent de ne pas coûter de points de focalisation et d'infliger 300% de dégâts supplémentaires.
  •  Règles d'engagements est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Haches de lancer :
    • Harpon inflige 115% AP points de dégâts physiques et génère 40 points de focalisation en 10 sec, et tuer un ennemi met fin au temps de recharge de Harpon
  •  Prédateur alpha est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Voie des Mok'Natal :
    • Ordre de tuer a désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.

Palier 30 : (Chasseur de serpents et Blessures mortelles sont supprimés | Corbeau hargneux est déplacé au palier 60)

  •  Morsure d'hydre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Corbeaux hargneux :
    • Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 30%.
  •  Tactique de guérilla est un nouveau talent de niveau 30, à la place Blessures mortelles :
    • Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges.
    • L'explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.
  •  Boucherie est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 90), à la place de Chasseur de serpents :
    • Le coût en focalisation est désormais de 20 (au lieu de 40)
    • Temps de recharge : 15 sec (au lieu de 12 sec)

Palier 45 : (Désengagement est désormais un technique de base de niveau 8)

  •  Camouflage est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Désengagement :
    • Vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de vos points de vie toutes les 1 s.
    • Temps de recharge : 1 minute
  •  Guérison naturelle est un nouveau talent de niveau 45, à la place de A toute allure :
    • Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.

Palier 60 : (Chausse-trappes et Tactiques de guérilla sont supprimés)

  •  Cherche-sang est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Chausse-trapes :
    • Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts physiques en 8 sec.
    • Pour chaque ennemi qui saigne à moins de 12 mètres, votre vitesse d'attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10%.
  •  Piège d'acier : Le temps de recharge est désormais de 30 sec (au lieu de 1 min).
  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 30), à la place de Tactiques de guérilla.

Palier 75 : (Bombe collante et Filet du forestier sont supprimés)

  •  Tir de lien est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Bombe collante :
    • Enracine désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
  •  A toute allure est désormais un talent de niveau 75, à la place de Filet du forestier :
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec (au lieu de 60% pendant 5 sec)
  •  Coeur sauvage est un nouveau talent de niveau 75 :
    • Le temps de recharge d'Aspect de l'aigle, Aspect du guépard et Aspect de la tortue sont réduits de 20%.

Palier 90 : (Grenade de feu draconique et Morsure de serpent sont supprimés | Boucherie est déplacé au palier 30)

  •  Pointe de la lance est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Boucherie :
    • Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine attaque Frappe du raptor de 15%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Morsure de la mangouste est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Grenade de feu draconique :
    • Vous lancez une attaque brutale qui inflige 49,3272% AP points de dégâts physiques et vous confère Fureur de mangouste
    • Fureur de mangouse : Augmente les dégâts de Morsure de la mangouste de 20% pendant 14 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois
    • Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l'effet - Remplace Attaque du raptor
    • Coût : 30 focalisation - Portée : Mêlée
  •  Frappe latérale est un nouveau talent niveau 90, à la place de Morsure du serpent :
    • Vous et votre familier bondissez sur la cible pour frapper ensemble, ce qui inflige des points de dégâts physiques.
    • Génère 30 points de focalisation pour vous et votre familier.
    • Temps de recharge : 40 sec - Portée : 15 mètres

Palier 100 : (Aspect de la bête, Cobra cracheur et Traqueur expert sont des talents supprimés)

  •  Oiseaux de proie est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Cobra cracheur :
    • Lancer Morsure de la mangouste | Attaque du raptor sur la cible de votre familier prolonge la durée d'Assaut coordonné de 1 sec.
  •  Infusion de feu sauvage est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Traqueur expert :
    • Améliore votre Bombe de feu de brousse avec des composants supplémentaires, ce qui lui confère aléatoirement les propriétés suivantes à chaque fois que vous la lancez :
      • Bombe de shrapnel : Le shrapnel perce la cible ce qui provoque Morsure de la mangouste | Frappe du raptor et Boucherie d'appliquer un effet de saignement pendant 9 sec, cumulable jusqu'à 3 fois.
      • Bombe de phéromone : Ordre de tuer a 100% de chances de mettre fin au temps de recharge contre les cibles atteintes de phéromones.
      • Bombe volatile : Réagit violemment avec le poison, ce qui provoque une explosion supplémentaire contre les cibles affectées par votre Morsure du serpent et réapplique votre Morsure du serpent.
  •  Chakrams est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Aspect de la bête :
    • Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade tous les ennemis présents sur la trajectoire et leur inflige 170% de dégâts physiques.
    • Les chakrams reviennent ensuite à vous, en infligeant des dégâts à nouveau.
    •  Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.
    • Temps de recharge : 20 sec - Portée : 40 mètres
    • Coût : 30 focalisation

  •  Appel du maître est désormais une technique de niveau 74 pour les familiers de spécialisation Ruse (au lieu de talent d'honneur 43)

 


Général :

  •  Manavore a désormais une portée de 10 mètres (au lieu de 20 m).
  • ()  Emprisonnement a désormais un temps de recharge de 45 secondes 1 min (au lieu de 15 s).
  •  Marque du chaos est une nouvelle technique passive :
    • Vos dégâts du chaos (dévastation) | feu (vengeance) marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques qu'elle subit de 5%.
    • La durée est réduite à 1 minute contre les personnages-joueurs.

Dévastation :

  •  Nova du chaos a été retravaillé :
    • Inflige 20,475% AP points de dégâts du Chaos et désoriente tous les ennemis pendant 5 s
    • Chaque ennemi désorienté par Nova du chaos a 50% de chances de générer un fragment d'âme inférieur
    • Les dégâts infligés aux cibles désorientées annulent cet effet
    • Coût : 30 points de fureur - Temps de recharge : 1 min
  •  Danse des lames a désormais un temps de recharge de 9 sec (au lieu de 10 s).
  •  Rayon accablant : Votre cible principale subit également 100% de dégâts supplémentaires et son temps de recharge est de 30 sec (au lieu de 45 sec).
  •  Frappe du chaos a désormais 40% de chance de vous rendre 20 points de fureur (au lieu que les coups critiques vous rendent 20 points de fureur).
  •  Maîtrise : Présence démoniaque augmente vos dégâts du Chaos de 12% et votre vitesse de déplacement de 5% (au lieu de 8%).
  •  Métamorphose a désormais un temps de recharge de 4 minutes (au lieu de 5 min). Confère 20% (au lieu de 30%) de ponction

(99)  Furie aveugle  Appétit démoniaque  Gangrelame
(100)  Faim insatiable  Lames du démon  Aura d'immolation
(102)  Sillage de ruines  Maîtrise de la corruption  Barrage gangrené
(104)  Déchirement de l'âme  Instinct désespéré  Marche du Néant
(106)  Cycle de haine  Premier sang  Sombre entaille
(108)  Puissance déchaînée  Maître du glaive  Éruption gangrenée
(110)  Démoniaque  Inertie  Némésis

Palier 99 : (Maîtrise de la corruption est un talent déplacé au palier de niveau 102)

  •  Gangrelame génère 50 points de fureur (au lieu de 30).
  •  Appétit démoniaque est un talent de niveau 99 (au lieu de 100), à la place de Maîtrise de la corruption :
    • Consommer un fragment d’âme vous confère 30 (au lieu de 35) points de fureur.

Palier 100 : (Combativité est un talent supprimé | Appétit démoniaque est un talent déplacé au palier de niveau 99)

  •  Aura d'immolation est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Appétit démoniaque :
    • Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 9,1728% AP points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, ainsi que 9,1728% AP points de dégâts de Feu toutes les secondes. Dure 10 sec
    • Génère 80 points de fureur en 10 secondes
    • Temps de recharge : 30 secondes (compressé par la hâte)
  •  Faim insatiable est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Combativité :
    • Morsure de démon génère jusqu'à 10 points de fureur supplémentaire

Palier 102 : (Premier sang est un talent déplacé au palier 106 | Suppuration et Enchaînement du chaos sont des talents supprimés)

  •  Maîtrise de la corruption est un talent de niveau 102 (au lieu de 99), à la place de Premier sang
    • Augmente les dégâts de Ruée fulgurante de 100% (au lieu de 30%)
    • Ne génère plus 30 points de fureur lorsque Ruée gangrenée touche au moins une cible
  •  Barrage gangrené est un talent de niveau 102 (au lieu de 110), à la place de Suppuration : l'effet a été retravaillé :
    • Vous déchaînez un torrent d'énergie gangrenée en 3 s, ce qui inflige 31,2% AP points de dégâts du Chaos à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres
    • Temps de recharge : 1 minute
  •  Sillage de ruines est un nouveau talent de niveau 102, à la place de Enchainement chaos :
    • Le dernier coup de Danse des lames inflige 37,44% AP points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.

Palier 104 :

  •  Déchirement de l'âme : Votre ponction est augmentée de 10%. Vous bénéficiez de 10% (au lieu de 70%) ponction tant que Métamorphe est active.

Palier 106 : (Némésis et Inertie sont des talents déplacés au palier 110 & Éruption gangrenée au palier 108)

  •  Premier sang est un talent de niveau 106 (au lieu de 102), à la place d'Éruption gangrenée
  •  Cycle de haine est un nouveau talent de niveau 106, à la place d'Inertie :
    • Lorsque Frappe du chaos vous rend des points de fureur, le temps de recharge de Métamorphose est réduit de 3 sec.
  •  Sombre entaille est un nouveau talent de niveau 106, à la place Némésis :
    • Vous entaillez un ennemi, ce qui lui inflige 53,703% AP points de dégâts physiques et augmente les dégâts de votre Frappe du chaos de 40% pendant 8 s
    • Temps de recharge : 20 secondes

Palier 108 : (Renaissance démoniaque est un talent supprimé)

  •  Maître du glaive : Lancer de glaive ne possède plus 2 charges.
  •  Éruption gangrenée est désormais de niveau 108 (au lieu de 106), à la place de Renaissance démoniaque :
    • Étourdit la cible pendant 4 secondes (au lieu de 2 s)
    • N'inflige plus 100% de dégâts supplémentaires contre les cibles immunisées aux effets d'étourdissement

Palier 110 : (Lames du chaos est un talent supprimé | Barrage gangrené est un talent déplacé au palier 102)

  •  Némésis est un talent de niveau 110 (au lieu de 106), à la place de Démoniaque
  •  Inertie est un talent de niveau 110 (au lieu de 106), à la place de Barrage gangrenée : l'effet a été retravaillé :
    • Ne fonctionne plus avec Retraite vengeresse
    • Ruée gangrenée augmente vos dégâts infligés de 15% pendant 6 s (au lieu de 20% pendant 4 s)
    • Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 s et génère 100 points de fureur en 10 sec s'il touche au moins une cible

titre_bfa_talents_honneur

  • ()  Haine infinie (6) a été renommé en Solitude.
  • ()  Confinement (28) : La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 2 s (au lieu de 1), et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 90 s (au lieu de 45).
  • ()  Œil de Leotheras (40) : Chaque fois qu’ils lancent un sort néfaste, ils subissent un montant de dégâts d’Ombre égal à 5% (au lieu de 6%) de leurs points de vie.

Vengeance :

  •  Pointes démoniaques a été retravaillé :
    • Augmente vos chances de parer de 15% pendant 6 sec (au lieu de 20%)
    • Augmente votre armure de 140% de votre Agilité (au lieu de réduire les dégâts physiques subis de 12%) pendant 6 s
    • Temps de recharge : 20 secondes - compressé par la hâte (au lieu de 15 s) - Coût : Aucun (au lieu de 20 souffrance)
  •  Métamorphose ne permet plus de renforcer votre technique Entaille.
  •  Protections démoniaques : Réduit tous les dégâts subis de 10% (au lieu de 20%).
  •  Marques protectrices est une technique supprimée (réduit les dégâts magiques subis).
  •  Entaille ne vous rend plus de points de vie lorsque vous consommez un fragment d'âme inférieur.
  •  Division de l'âme consomme jusqu'à 3 fragments d'âme dans les 25 mètres (au lieu de tous les fragments).
  •  Sigil de supplice oblige les ennemis affectés à se recroqueviller sous l’effet de la peur et les désoriente pendant 20 secondes (au lieu de 30).
  •  Maîtrise : Gangresang : Augmente le bonus d'Armure de Pointes démoniaques de 28% de votre Agilité (au lieu de réduire les dégâts physiques subis de 6%).
  •  Âmes brisées possède un effet supplémentaire :
    • Consommer un fragment d'âme vous soigne à hauteur de 8% de tous les dégâts subis au cours des dernières 5 s, avec un minimum de 1% de vos points de vie maximum.

(99)  Frappe abysalle  Flammes déchirantes  Pointes acérées
(100)  Festin d'âmes  Retombées  Brûlé vif
(102)  Déferlante de flammes  Chair calcinée  Gangrelame
(104)  Déchirement de l'âme  Nourrir le démon  Fracture
(106)  Sigils focalisés  Sigils de chaînes  Sigils accélérés
(108)  Gloutonerie  Dévastation gangrenée  Bombe spirituelle
(110)  Dernier recours  Saccageur du vide  Barrière d'âme

Palier 99 :

  •  Pointes acérées : Tant que Pointes démoniaques est active, les dégâts physiques que vous infligez sont augmentés de 15% (au lieu de 30%) et vos attaques de mêlée ralentissent les cibles de 20% (au lieu de 50%) pendant 6 sec

Palier 102 : (Éruption gangrenée est un talent supprimé)

  •  Gangrelame génère 30 souffrance (au lieu de 20).
  •  Chair calcinée est un nouveau talent de niveau 102, à la place d'Éruption gangrenée :
    • Marque enflammée augmente les dégâts de Feu infligés par vos techniques à la cible de 20%.

Palier 104 :

  •  Nourrir le démon : Dépenser un fragment d’âme réduit de 0,5 (au lieu de 1 s) le temps de recharge de Pointes démoniaques.
  •  Déchirement de l'âme : Votre ponction est augmentée de 5%. Vous bénéficiez de 25% (au lieu de 70%) ponction tant que Métamorphe est active.
  •  Fracture a été retravaillé :
    • Vous assénez un coup brutal qui inflige 40+80% AP points de dégâts physiques à la cible et lui arrache 2 fragments d'âmes inférieurs.
    • Génère 25 souffrance (au lieu d'utiliser 30 souffrance) - Remplace Entaille
    • Temps de recharge : 4,5 sec - réduit par la hâte (au lieu de 0) - 2 charges (au lieu de 1)

Palier 108 : (Déviation de lame et Renaissance démoniaque sont des talents supprimés)

  •  Bombe spirituelle a été retravaillé :
    • Consomme jusqu'à 3 fragments d'âme dans les 25 mètres (au lieu de tous)
    • Rend un nombre de points de vie égal à 10% (au lieu de 20%) de tous les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Fragilité
  •  Gloutonnerie est désormais un nouveau talent de niveau 108, à la place de Déviation de lame :
    • Consommer un fragment d'âme a une chance d'activer Métamorphose pendant 5 sec.

Palier 110 : (Infusion démoniaque est un talent supprimé)

  •  Barrière d'âme a été retravaillé :
    • Vous protège d'un bouclier pendant 12 secondes, ce qui augmente des dégâts
    • Consommer tous les fragments dans les 25 mètres pour ajouter de l'absorption à votre bouclier par fragment
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 0 (au lieu de 10)
  •  Saccageur du vide est un nouveau talent de niveau 110 (au lieu d'Infusion démoniaque) :
    • Les ennemis affectés par Division de l'âme vous infligent 8% de dégâts en moins pendant 4 sec.

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  • ()  Confinement (28) : La durée en JcJ d’Emprisonnement est augmentée de 2 s (au lieu de 1), et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 90 s (au lieu de 45).
  • ()  Solitude (4) : Augmente la génération de fureur de 10% (au lieu de 20%) et la vitesse d’attaque de 10% (au lieu de 15%) quand aucun allié ne se trouve à moins de 15 mètres.

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Général :

  •  Frappe de mort vous rend un montant de points de vie égal à 30% (au lieu de 20%) des dégâts subis au cours des 5 dernières sec.
  •  Réanimation d'un allié coûte désormais 30 puissance runique (au lieu de 0)
  •  Fauchage magique est une nouvelle technique dès le niveau 73 :
    • Fauche 1 effet magique bénéfique sur une cible, ce qui lui supprime et vous confère 25 puissance runique.
    • Temps de recharge : 10 secondes - Portée : 40 mètres
  •  Avancée de la mort est une nouvelle technique active et passive avec un temps de recharge de 30 sec :
    • Actif : Pendant 10 s, votre vitesse de déplacement ne peut chuter en dessus de 100% de votre vitesse normale, vous bénéficiez d'une résistance de 80% aux effets affectant le déplacement et êtes insensible aux repoussements provoqués par une source extérieure.
    • Passif : Votre vitesse de déplacement ne peut chuter en dessous de 70% de la normale.

Sang :

  • ()  Arme runique dansante : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
  •  Emprise de fielsang : Des vrilles ténébreuses s’entortillent autour des ennemis à moins de 15 (au lieu de 20) mètres de la cible adverse.
  •  Frappe au coeur réduit aussi leur vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 8 sec.
  •  Bouclier d'os (via déchirure de moelle) : Augmente l'armure de 60% (au lieu de 50%) basé sur votre Force (au lieu de réduire les dégâts subis de 16%).
  •  Vétéran de la troisième guerre : Endurance augmentée de 50% et Armure augmentée de 20% (au lieu de 15%).

Palier 56 : 

  • ()  Frappe runique est un nouveau talent 56, à la place de Vers de sang :
    • Frappe la cible pour 400% de dégâts physiques. Génère 1 rune.
    • Temps de recharge : 45 secondes - Charges : 2

Palier 57 : 

  • ()  Consomption (arme prodigieuse) est un nouveau talent 57, à la place de Déviation spectrale :
    • Frappe tous les ennemis en face de vous avec une attaque vorace, qui inflige 60% AP points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.
    • Temps de recharge : 1 minute
  • ()  Hemostatis est un nouveau talent 57, à la place de Cœur de glace :
    • Chaque ennemi touché par Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine frappe de mort de 10%, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • ()  Décomposition rapide fonctionne également avec Peste de sang et ne permet plus à Mort et décomposition de générer 1 puissance runique toutes les secondes.

Palier 58

  • ()  Barrière anti-magie : Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 15 secondes et augmente sa durée et le montant absorbé de 30% (au lieu que Carapace anti-magie augmente également votre maximum de points de vie de 25% pendant 10 sec)
  • ()  Connexion runique est désormais un talent 58 (au lieu de 58), à la place de Drain sanglant.
  • ()  Volonté de la nécropole est désormais un talent 58 (au lieu de 90), à la place d'Ossuaire.

Palier 60 : 

  • ()  Poigne des morts est un nouveau talent 60, à la place de Soif écarlate :
    • Mort et décomposition réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone de 90% avec un effet réduit de 10% par seconde.
  • ()  Marche des damnés est désormais un talent 60 (au lieu de 75), à la place de Tombe.
  • ( Emprise implacable est désormais un talent 60 (au lieu de 75), à la place de Marque de sang :
    • Ne permet plus de réduire la vitesse de déplacement des ennemis dans son rayon d’effet.

Palier 75 : 

  • ()  Rempart infect est désormais un talent 75 (au lieu de 90), à la place d'Emprise implacable :
    • Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1% (au lieu de 2%).
  • ()  Ossuaire est désormais un talent 75 (au lieu de 58), à la place de Tremblez devant moi avec un effet retravaillé :
    • Votre Bouclier d'os se cumule jusqu'à 5 charges supplémentaires (au lieu de réduire le coût de Frappe de mort avec 5 charges de bouclier d'os) et votre maximum de puissance runique est augmenté de 25 (au lieu de 10).
  • ()  Tombe est désormais un talent 75 (au lieu de 60), à la place de Marche des damnés.

Palier 90 : 

  • ()  Vers de sang est désormais un talent 90 (au lieu de 56), à la place de Connexion runique. Fonctionne avec les attaques portées (au lieu des coups critiques de vos attaques).
  • ()  Marque de sang est désormais un talent 90 (au lieu de 60), à la place de Rempart infect :
    • Rendent désormais 2% (au lieu de 3%) de son maximum de points de vie à leur victime
  • ()  Voracité est un nouveau talent 90, à la place de Volonté de la nécropole :
    • Frappe de mort vous confère 15% ponction pendant 6 secondes.

Palier 100 : 

  • ()  Tempête d'os : vous rend 1% (au lieu de 2%) de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts.
  • ()  Soif écarlate est désormais un talent 100 (au lieu de 60), à la place de Miroir de sang :
    • Dépenser de la puissance runique réduit le temps de recharge de Sang vampirique à raison de 1 s par tranche de 10 (au lieu de 6) points.

 


Givre :

  •  Hiver impitoyable réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 20% (au lieu de 50%).
  •  Pilier de givre ne vous rend plus insensible aux effets de déplacement provenant de sources externes, comme les repoussements.
  •  Renforcement runique : Lorsque vous dépensez de la puissance runique, vous avez 1,8% (au lieu de 1,5%) de chance par point dépensé de gagner une rune.

  •  Serres glaciales (56) : Frappe de givre augmente aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% (au lieu de 12%) pendant 6 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  L'hiver approche (60) : Les ennemis touchés 5 fois par Hiver impitoyable alors que votre Pilier de givre est actif sont enracinés sur place pendant 8 sec (au lieu d'étourdis pendant 4 s)
  •  Oblitération (100) dure désormais 12 secondes (au lieu de 10).

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  • ()  Arme runique surpuissante (28) : Le temps de recharge de l’arme runique renforcée est réduit de 90 secondes (au lieu de 2 minutes).

Impie :

  •  Frénésie impie (60) : Quand une blessure purulente éclate, votre vitesse d’attaque est augmentée de 40% (au lieu de 100%) pendant 2,5 sec.


Général :

La plupart des techniques de chaque spécialisation dispose d'un coût en mana considérablement réduit puisque la connexion est une technique transférée dans le palier de talent 30 avec un effet différent. Le démoniste devra ainsi gérer sa mana puisque la connexion aura pour rôle de générer des éclats d'âme, en contrepartie de points de vie drainés par un talent.


Affliction :

  •  Furie de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 60 avec 1 min de recharge (au lieu de 30 sec)
  •  Trait de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 1 (au lieu de Drain d'âme) :
    • Le coût en mana est de 2% (au lieu de 6%).
    • Temps d'incantation : 2 sec - Portée : 40 mètres
  •  Drain de vie est une nouvelle technique de base dès le niveau 13 :
    • Le coût en mana est de 1% (au lieu de 3%).
  •  Agonie : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 3%).
  •  Corruption : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 3%).
  •  Graine de corruption dure désormais jusqu'à 12 secondes au maximum pour la détonation (au lieu de 18 s).
  •  Affliction instable a un effet supplémentaire (intégration de l'ancien talent Contagion) :
    • Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Affliction instable.
  •  Invocation : Infernal est désormais supprimé.
  •  Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) est désormais supprimé.

(15)  Étreinte de l'ombre  Hanter  Trait de mort
(30)  Affres de l'agonie  Corruption absolue  Caresse de la mort
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Dissémination  Singularité fantomatique  Récolte d'âme
(75)  Fureur sombre  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Crépuscule INCONNU
 Grimoire de sacrifice
(100)  Conducteur d'âme  Mort rampante  Siphon de vie

Palier 15 : (le talent Étreinte maléfique est supprimé et Affres de l'agonie a été déplacé au palier 30)

  •  Hanter :
    • Augmente les dégâts infligés à la cible de 10% pendant 15 secondes (au lieu de 15% pendant 10 s)
    • Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%)
    • Temps de recharge : 15 secondes (au lieu de 25)
  •  Étreinte de l'ombre est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Affres de l'agonie :
    • Trait de l'ombre applique Étreinte de l'ombre, ce qui augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 3% pendant 10 s
    • Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Trait de mort est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Étreinte maléfique :
    • Lance un trait de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 40% de la somme de vos dégâts sur la durée restante.
    • Si talent Corruption absolue (30) : Dont un maximum de 16 s des dégâts de Corruption
    • Temps d'incantation : 2 secondes - Temps de recharge : 25 secondes

Palier 30 : (Contagion et Connexion surpuissante sont des talents supprimés)

  •  Affres de l'agonie est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 15), à la place de Contagion.
  •  Corruption absolue : Augmente les dégâts infligés par Corruption de 15% (au lieu de 25%).
  •  Caresse de la mort est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 100), à la place de Connexion surpuissante :
    • Agonie, Corruption, Affliction instable, Graine de corruption, Singularité fantomatique et Trait de l'ombre infligent des dégâts augmentés d’un maximum de 40% (au lieu de 50%)

Palier 45 : (Intègre désormais les talents du niveau 75)

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Quelques changements sur l'équilibrage des valeurs)

  •  Dissémination : Graine de corruption se plante dans 1 ennemi supplémentaire proche (au lieu de 2).
  •  Singularité fantomatique vous rend un montant de points de vie égal à 25% (au lieu de 20%) des dégâts infligés.
  •  Récolte d'âme dure 4 sec et augmente de 6 sec (au lieu de 12 sec et 4 sec) pour chaque cible touchée par votre Affliction instable.

Palier 75 : (Hurlement de terreur est un talent supprimé)

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%)
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%). La technique est désormais scindés en deux capacités pour invoquer le cercle démoniaque et s'y téléporter comme avant.
  •  Fureur sombre est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 : (Grimoire de suprématie et Grimoire de servitude sont des talents supprimés)

  • Un talent est encore inconnu sur cette ligne de talents.
  •  Grimoire de sacrifice : Vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de commandement démoniaque. Vos sorts infligent parfois 35% SP points de dégâts d'Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu'à l'invocation d'un démon.
  •  Crépuscule est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Grimoire de suprématie :
    • Les dégâts de Corruption ont une chance de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané et d'augmenter ses dégâts de 25%.

Palier 100 : (Caresse de la mort est un talent déplacé au palier 30)

  •  Siphon de vie vous rend un montant de points de vie égal à 30% (au lieu de 60%) des dégâts infligés.
  •  Conducteur d'âme : Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué.
  •  Mort insidieuse est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Caresse de la mort  :
    • Vos techniques Agonie, Corruption et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.


Démonologie :

  •  Furie de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 60 avec 1 min de recharge (au lieu de 30 sec).
  •  Trait de l'ombre : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Drain de vie : Le coût en mana est désormais de 1% par seconde (au lieu de 3%).
  •  Invocation du tyran démoniaque est un nouveau temps de recharge en Démonologie dès le niveau 80 :
    • Vous invoquez un tyran démoniaque qui augmente la durée de vos démons actuels de 15 s et les dégâts de vos autres démons de 15%, tout en lançant Salves de Traits de l'ombre sur vos ennemis.
    • Temps de recharge : 1,5 min - Portée : 40 mètres - Coût : 2% mana - Incantation : 2 sec
  •  Coeur démoniaque est un nouveau passif dès le niveau 30 :
    • Lorsque vos diablotins sauvages ont dépensé toute leur énergie, vous avez 10% de chances d'absorber leur essence vitale et d'obtenir une charge de Cœur démoniaque.
    • Lorsque vos Traqueffrois invoqués disparaissent, vous avez 100% de chances d'absorber leur essence vitale et d'obtenir une charge de Cœur démoniaque.
    • Cœur démoniaque réduit le temps d'incantation de Trait démoniaque de 100%.
    • Cumulable jusqu'à 4 fois au maximum.
  •  Trait démoniaque est un nouveau sort en Démonologie dès le niveau 22 :
    • Vous lancez une âme flamboyante d'un démon vaincu sur l'ennemi, ce qui lui inflige 90% points de dégâts d'Ombreflamme.
    • Génère 2 éclats d'âme
    • Temps d'incantation : 4,5 s - Portée : 40 mètres
  •  Implosion est une nouvelle technique de base (au lieu d'un talent 30) :
    • Des forces démoniaques attirent tous vos diablotins sauvages vers la cible puis les font exploser violemment, ce qui inflige 50% SP (au lieu de 23%) points de dégâts d’Ombreflamme à tous les ennemis à moins de 8 mètres.
  •  Maîtrise : Maître démonologue : Augmente les dégâts infligés de 14% (au lieu de 14,4%) les dégâts de vos démons.
  •  Main de Gul'dan invoque jusqu'à 3 diablotins sauvages (au lieu de 4), basé sur le nombre d'éclats dépensés (3 max (au lieu de 4))
  •  Courroux démoniaque est désormais supprimé.
  •  Renforcement démoniaque est désormais supprimé.
  •  Destin funeste est désormais supprimé et devenu un talent de niveau 15.
  •  Appel des traqueffrois : Invoque 2 traqueffrois féroces qui attaquent la cible pendant 12 s et le temps de recharge est désormais de 20 s (au lieu de 15 s)

(15)  Dreadlash  Force démoniaque  Lance-fléaux bilieux
(30)  Appel démoniaque  Siphon de puissance  Destin funeste
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Dans les ombres  Frappe de l'âme  Invocation d'un démon abject
(75)  Fureur sombre  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Démons intérieurs  Conducteur d'âme  Grimoire de servitude
(100)  Âmes sacrifiées  Consomption démoniaque  Portail de Néant 

Palier 15 : (Inspiration ténébreuse et Ombreflamme sont des talents supprimés)

  •  Lance-fléaux bilieux est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Ombreflamme :
    • Vous ouvrez au-dessus de l'emplacement ciblé un portail vers le Néant d'où jaillissent plusieurs fléaux bilieux qui tombent à terre en 6 s et infligent 15% SP points de dégâts aux ennemis à moins de 10 mètres.
    • Coût : 2 éclats (au lieu de 1)
    • Temps de recharge : 30 sec (au lieu de 1,5 min) - Incantation : Instantané - Portée : 100 mètres
  •  Dreadlash est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Appel démoniaque :
    • Lorsque vos traqueffrois chargent en mêlée, leur attaque Morsure de l'effroi touche tous les ennemis dans les 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.
  •  Force démoniaque est un nouveau talent de niveau 15, à la place d' Inspiration ténébreuse :
    • Renforce votre gangregarde avec la force démoniaque, et lui permet de charger sur la cible pour libérer une gangrorage qui inflige 400% dégâts supplémentaires.
    • Temps de recharge : 1 minute - Portée : 100 mètres

Palier 30 : (Malédiction imminente, Traqueffrois améliorés et Implosion sont des talents supprimés)

  •  Siphon de puissance est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Traqueffrois améliorés :
    • Vous sacrifiez instantanément un maximum de 2 diablotins sauvages pour générer 2 charges de Cœur démoniaque.
    • Temps de recharge : 30 sec
  •  Destin funeste est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Implosion :
    • Vous affligez la cible d'une malédiction imminente qui lui inflige 250% SP points de dégâts d'Ombre au bout de 30 s. Limite : Aucune (au lieu de 1).
    • Coût : 1% mana (au lieu de 2%) - Portée : 40 mètres
  •  Appel démoniaque est un nouveau talent de niveau 30 (au lieu de 15), à la place de Malédiction imminente :
    • Fonctionne avec Feu démoniaque (au lieu de Courroux démoniaque)
    • L'invocation des traqueffrois ne coute pas d'éclats et n'ont aucun temps d'incantation lorsque déclenché

Palier 45 :

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Récolte d'âmes, Main funeste et Abus de pouvoir sont des talents supprimés)

  •  Dans les ombres est un nouveau talent de niveau 60, à la place d'Abus de pouvoir :
    • Lancer Appel des traqueffroi permet à la cible de subir 20% dégâts d'Ombreflamme supplémentaires pendant 12 sec.
  •  Invocation d'un démon abject est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Récolte d'âmes :
    • Invoque un démon abject qui se bât à vos côtés pendant les 15  secondes.
    • Note : Le démon abject affecte la cible d'un poison
    • Temps de recharge : 45 sec - Incantation : 2 sec - Coût : 1 éclat d'âme
  •  Frappe de l'âme est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Main funeste :
    • Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l'âme de son ennemi, ce qui lui inflige 100% AP points de dégâts d'Ombre.
    • Génère 1 éclat d'âme
    • Portée : 50 mètres - Temps de recharge : 10 secondes

Palier 75 :

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%). La technique est désormais scindés en deux capacités pour invoquer le cercle démoniaque et s'y téléporter comme avant.
  •  Sombre fureur est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 : (Grimoire de suprématie et Grimoire de synergie sont des talents supprimés)

  •  Conducteur d'âme est un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Grimoire de synergie :
    • Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué
  •  Démons intérieurs est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Grimoire de suprématie :
    • Vous invoquez de manière passive toutes les 10 s un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d'invoquer un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.
    • Remplace Essaim de diablotins.

Palier 100 : (Trait démoniaque et Invocation de Regard-Noir sont des talents supprimés)

  •  Portail de Néant est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Invocation de Regard-Noir :
    • Ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 sec. Chaque éclat d'âme dépensé ordonne à des démons du Néant de venir se battre à vos côtés.
    • Temps de recharge : 3 min - Coût : 3 éclats d'âme - Incantation : 2,5 sec
  •  Consomption démoniaque est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Conducteur d'âme :
    • Votre tyran démoniaque détruit vos diablotins sauvages et absorbe leur puissance restante pour se renforcer.
  •  Âmes sacrifiées est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Conducteur d'âme :
    • Chaque éclat d'âme dépensé, augmente les dégâts de Trait de l'ombre et Trait démoniaque de 5% pendant 10 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.

Destruction :

  •  Furie de l'ombre est désormais une technique de base dès le niveau 60 avec 1 min de recharge (au lieu de 30 sec)
  •  Conflagration : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 2%).
  •  Conflagration a désormais un temps de recharge de 13 s (au lieu de 12 s).
  •  Drain de vie : Le coût en mana est désormais de 1% par seconde (au lieu de 3%).
  •  Tumulte : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 8%).
  •  Tumulte a désormais un temps de recharge de 25 s (au lieu de 45 s).
  •  Immolation : Le coût en mana est désormais de 1,5% (au lieu de 6%).
  •  Incinérer : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%).
  •  Résolution interminable (rang 2) est désormais supprimé.
  •  Invocation : Infernal a été retravaillé :
    • Les dégâts à l'impact de l'infernal sont augmentés de ~250%.
    • L'invocation dure désormais jusqu'à 30 secondes (au lieu de 25 s).
    • Génère 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 s.
  •  Maîtrise : Energies chaotiques : les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,7% (au lieu de 1,66667%), plus un pourcentage aléatoire pouvant aller jusqu’à 1,7% (au lieu de 1,66667%) supplémentaires.
  •  Explosion de fumée est désormais une technique de base dès le niveau 25 (au lieu de talent 15) :
    • Conflagration réduit le temps d'incantation de votre prochain (au lieu de 2) Incinérer ou Trait du chaos de 30%.

(15)  Éradication  Feu soudain  Feu de l'âme
(30)  Entropie inversée  Brûlure de l'ombre  Combustion interne 
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Feu et soufre  Cataclysme Inferno
(75)  Fureur sombre  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Brasier rugissant  Grimoire de suprématie  Grimoire de sacrifice
(100)  Conducteur d'âme  Canalisation de feu démoniaque  Âme sombre

Palier 15 : (Brûlure de l'ombre et Brasier rugissant est déplacé au palier 30 et 90 | Explosion de fumée ajouté de base)

  •  Éradication est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 30), à la place de Brasier rugissant :
    • Trait du chaos augmente les dégâts infligés à la cible de 10% (au lieu de 15%) pendant 7 sec.
  •  Feu de l'âme est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Brûlure de l'ombre :
    • Brûle l'âme de l'ennemi, infligeant 150% SP points de dégâts de feu critiques
    • Vos chances de coup critique augmentent ses dégâts
    • Temps d'incantation : 4 secondes - Temps de recharge : 45 secondes
    • Coût de la technique : 1 éclat d'âme et 40 mètres de portée
  •  Feu soudain est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Explosion de fumée :
    • Conflagration ajoute une charge supplémentaire à Explosion de fumée et augmente ses dégâts de 10%.

Palier 30 : (Connexion surpuissante et Entropie inversée sont supprimés | Éradication a été déplacé au palier 15)

  •  Combustion interne est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Éradication :
    • Trait du chaos consomme jusqu'à 5 sec des dégâts sur la durée de votre Immolation sur la cible, ce qui inflige instantanément plus de dégâts.
  •  Entropie inversée a été retravaillé :
    • Vos chances ont une chance de vous générer 15% hâte pendant 8 sec.
  •  Brûlure de l'ombre est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 15), à la place d'Entropie inversée :
    • Le temps de recharge de Brûlure de l'ombre est réinitialisé lorsque la cible meurt dans les 5 secondes
    • Génère 3 éclats d'âme (au lieu de 5) avec 2 charges (au lieu de 1)
    • Coûte désormais 1% de mana (au lieu de 2%)
    • Ne remplace plus Conflagration.

Palier 45 : (Intègre désormais les talents du niveau 75)

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Récolte d'âmes est désormais un talent supprimé)

  •  Cataclysme a désormais un temps d'incantation de 2 s (au lieu de 2,5 s).
  •  Feu et soufre : Incinérer frappe tous les ennemis proches de votre cible pour 40% de ses dégâts (au lieu de 100%) et génère 1 éclat de fragment d'âme pour chaque ennemi touché.
  •  Inferno est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Récolte d'âmes :
    • Les dégâts de Pluie de feu ont 20% de chances de générer un fragment d'éclat d'âme.

Palier 75 : (Furie de l'ombre est un talent supprimé mais intégré dans la spécialisation de base)

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%). La technique est désormais scindés en deux capacités pour invoquer le cercle démoniaque et s'y téléporter comme avant.
  •  Fureur sombre est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 : (Grimoire de servitude est un talent supprimé)

  •  Grimoire de sacrifice : Vous sacrifiez votre démon pour renforcer votre puissance, ce qui vous permet de bénéficier de sa technique de commandement démoniaque. Vos sorts infligent parfois 35% SP points de dégâts d'Ombre supplémentaires. Dure 1 heure ou jusqu'à l'invocation d'un démon.
  •  Grimoire de suprématie a été retravaillé :
    • Tant que votre infernal est actif, chaque éclat d'âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre Trait du chaos de 8%.
  •  Brasier rugissant est désormais un talent de niveau 90, à la place de Grimoire de servitude et l'effet a été retravaillé :
    • Conflagration brûle la cible et inflige 48% (au lieu de 33%) SP points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 sec.

Palier 100 : (Dévastation ravageuse est un talent supprimé mais intégré dans la spécialisation de base)

  •  Canalisation de feu démoniaque : Le coût en mana est désormais de 1,5% (au lieu de 4,8%).
  •  Conducteur d'âme : Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué
  •  Âme sombre est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Dévastation ravageuse :
    • Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.
    • Temps de recharge : 2 minutes - Coût : Aucun


Général :

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Sacré :

  •  Épuration : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  • ( Jugement : La prochaine Frappe du croisé ou Horion sacré dure 15 secondes (au lieu de 6).
  •  Lumière du martyr : Le coût en mana est désormais de 7,5% 6,5% (au lieu de 7,5%).
  •  Courroux vengeur : Augmente les dégâts, les soins et les chances de coup critique de vos techniques de 20% pendant 20 secondes (au lieu de 35%).
  •  Guide de lumière : Votre Éclair de lumière et Lumière sacrée sur la cible affecté de votre Guide de lumière vous rend 20% du coût en mana (au lieu de 30%).
  •  Horion sacré : Les chances de coup critique de Horion sacré sont augmentés de 25% (au lieu de 50%) dès le niveau 34.
  • ()  Imprégnation de lumière : Les coups critiques que vous infligez avec Horion sacré réduisent le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 1,5 s 1 s (au lieu de 1,5) ou augmentent les soins prodigués par le prochain Éclair lumineux de 40% 30% (au lieu de 50%).

  •  Aura de miséricorde (60) : Rend 7,5% SP points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s (au lieu de 1 s).
  • ()  Aura de sacrifice (60) : Tant que Maîtrise des auras est actif, 30% des dégâts sont redirigés et réduits de 75% (au lieu de 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura).
  •  Aura de dévotion (60) : Réduit de 10% (au lieu de 20%) les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réduit (au lieu de réparti) entre les alliés se trouvant dans l’aura.
  •  Jugement de lumière est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 90), à la place de Croisé vengeur.
  •  Croisé vengeur est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Jugement de lumière :
    • Vous devenez le combattant suprême de la Lumière et les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques sont augmentés de 30%.
    • Augmente le taux de récupération du temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement de 30%
    • Quand vous infligez des dégâts avec ces techniques, vous et les 3 (au lieu de 2) alliés blessés les plus proches récupérez 175% des dégâts subis sous forme de points de vie. Dure 20 sec
    • Temps de recharge : 1,5 minute (au lieu de 1) - Coût : Aucun (au lieu de 50%)
  •  Éveil est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Martyr fervent :
    • Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.
  •  Guide de foi (100) : Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30% (au lieu de 20%).
  •  Guide de vertu (100) : Votre Éclair de lumière et Lumière sacrée sur la cible affecté de votre Guide de lumière vous rend 20% du coût en mana (au lieu de 30%).
  • ( Dessin divin est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 75), à la place de Balise du Porteur de Lumière :
    • Lumière de l’aube et Horion sacré ont 20% (au lieu de 15%) de chances de ne pas activer leur temps de recharge

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  •  Seconde aurore (trait) : Lumière de l’aube a 20% de chances de créer un deuxième cône de lumière immédiatement après le premier (au lieu de 5% de chances d’être lancée une seconde fois sans surcoût de mana).

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Protection :

  •  Purification des toxines : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Lumière du protecteur : Vous rend 200% SP points de vie, plus un bonus allant jusqu'à 200% en fonction de vos points de vie manquants. Le temps de recharge est désormais de 20 s (au lieu de 15 s)
  •  Bouclier du vertueux a été retravaillé :
    • Inflige des dégâts en face de vous et votre bouclier (au lieu de la cible)
    • Augmente l'armure de 250% de votre force pendant 5 s (au lieu de réduire les dégâts subis de 25%)
    • Temps de recharge : 20 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 16 s)
  •  Blocage amélioré (avantage de Draenor) est désormais supprimé.
  •  Courroux vengeur : Augmente les dégâts, les soins et les chances de coup critique de vos techniques de 20% pendant 20 secondes (au lieu de 35%).
  •  Maîtrise : Rempart divin a été retravaillé : Augmente le bonus d'armure de Bouclier du vertueux de 32% de votre Force (au lieu d'augmenter la réduction de dégâts de 4%), et augmente vos chances de bloquer les attaques de mêlée de 8%. Augmente également votre puissance d'attaque de 8%.

  •  Main du protecteur (75) : Vous rend 200% (au lieu de 250%) SP points de vie, plus un bonus allant jusqu'à 200% en fonction de vos points de vie manquants. Remplace Lumière du protecteur. Le temps de recharge est désormais de 15 s (au lieu de 10 s)
  • ()  Esprit inflexible (75) est désormais un nouveau talent de niveau 75, à la place de Chevalier templier :
    • Réduit le temps de recharge de votre Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

Vindicte :

  •  Purification des toxines : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Jugement ne permet plus de frapper une cible à proximité de la cible principale puisque le rang 2 est supprimé.
  •  Vindicte : Quand un membre du groupe ou raid meurt à moins de 40 mètres de vous, vous infligez 20% de dégâts supplémentaires et en subissez 30% de moins pendant 10 sec (au lieu de 20 sec).
  •  Courroux vengeur : Augmente les dégâts, les soins et les chances de coup critique de vos techniques de 20% pendant 20 secondes (au lieu de 35%).
  •  Bouclier du vengeur : Crée une barrière de lumière sacrée qui absorbe 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 20% AP) pendant 15 sec.
  •  Main d'entrave : Le coût en mana est désormais de 10% (au lieu de 13%).
  •  Maîtrise : Main de la Lumière (renommé depuis Jugement divin) a été retravaillé :
    • Augmente tous les dégâts de vos dépenseurs de puissance sacrée infligés de 13% (au lieu d'augmenter les dégâts de Jugement ainsi que les dégâts subis par vos dépenseurs de puissance sacrée sur les cibles affectées de Jugement).

Palier 15 : (Verdict final est un talent supprimé - Consécration est un talent déplacé au palier 60)

  •  Condamnation à mort a été retravaillé :
    • Provoque une condamnation à mort, ce qui inflige 120% AP points de dégâts du Sacré
    • Vos dégâts du Sacré infligés contre la cible sont augmentés de 20% (au lieu de 25%) pendant 10 sec.
  •  Verdict vertueux est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Verdict final :
    • Verdict du templier augmente les dégâts infligés par votre prochain Verdict du templier de 15% dans les 6 secondes.
  •  Zèle est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Consécration :
    • Jugement vous confère Zèle, ce qui permet à vos 3 prochaines attaques automatiques d'attaquer 50% plus rapidement et infliger 10% AP points de dégâts du Sacré supplémentaires.

Palier 30 : (Zèle et Jugement supérieur sont des talents supprimés)

  •  Marteau de courroux est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Jugement supérieur :
    • Projette un marteau magique qui inflige 80% AP (au lieu de 60% SP) points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
    • Fonctionne également avec Croisade et Courroux vengeur.
    • Génère 1 points de puissance sacrée (au lieu de 0) - Coût : Aucun (au lieu de 3% mana)
  •  Lame de courroux est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60), à la place de Zèle :
    • Le déclenchement par minute est désormais de 3,5 (au lieu de 4)

Palier 45 :

  •  Poing de justice : Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s (au lieu de 2,5 s).

Palier 60 : (Marteau divin et Lame de vertue sont supprimés - Lame de courroux est déplacé au palier 15)

  •  Traînée de cendres (arme prodigieuse) est un nouveau talent de niveau 60, à la place de  Colère divine :
    • Vous lancez une attaque violente qui inflige 140% AP points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 sec (au lieu de 6 sec). Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 sec (au lieu de 6 sec).
    • Génère 5 charges de puissance sacrée - Temps de recharge : 45 sec
  •  Jugement divin est un nouveau talent de niveau 60, à la place de  Lame de vertue :
    • Chaque ennemi touché par vos dépenseurs de puissance sacrée augmente les dégâts de votre prochain Jugement de 15%. Cumulable jusqu'à 15 fois.
  •  Consécration est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 15), à la place de Lame de courroux :
    • Consécration dure désormais 6 secondes (au lieu de 12)
    • Génère désormais 1 puissance sacré (au lieu de 0).
    • Temps de recharge : 20 secondes (au lieu de 10)

Palier 75 : (Mot de gloire et Vengeance du justicier sont des talents déplacés au palier de niveau 90)

  •  Cavalier est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 90), à la place de Mot de gloire.
  •  Esprit inflexible est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Vengeance du justicier :
    • Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier de vengeance et Imposition des mains de 30%.

Palier 90 : (Intervention divine, Jugement de lumière sont supprimés | Cavalier est un talent déplacé au palier 75)

  •  Vengeance du justicier est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place de Cavalier.
    • Les dégâts et les soins sont augmentés de 50% (au lieu de 100%) contre une cible étourdie.
  • ()  Mot de gloire est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place d'Intervention divine.
    • Vous rendez 400% SP points de vie à un maximum de 3 4 (au lieu de 5) cibles alliées à moins de 30 mètres (au lieu de 15) ainsi qu’à vous-même.
  •  Soigneur altruiste est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Jugement de lumière :
    • Jugement réduit le temps d'incantation de votre prochain Éclair lumineux de 33%, et augmente ses soins prodigués de 10% supplémentaires. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Palier 100 : (Colère divine est un talent supprimé)

  •  Croisade se cumule désormais jusqu'à 10 fois au maximum (au lieu de 15) et dure 25 sec (au lieu de 20 sec).
  •  Inquisition est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Colère divine :
    • Consomme jusqu'à 3 points de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts infligés et votre hâte de 10%. Dure 15 sec par points de puissance sacrée dépensée.


Général :

  •  Dissipation de masse a désormais un temps de recharge de 45 sec (au lieu de 15 s).
  •  Entrave des Morts-vivants : Le coût en mana est désormais de 3% (au lieu de 2%).
  •  Mot de pouvoir : Robustesse est une nouvelle technique active dès le niveau 22 :
    • Vous imprégnez la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 10% pendant 1 heure.
    • Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés.
    • Coût : 4% mana - Portée : 40 mètres

Discipline :

  •  Purifier : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  • ( Mot de l'ombre : Douleur dure désormais 16 14 secondes (au lieu de 18 sec).
  •  Ombrefiel invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 15 sec (au lieu de 12 s).
  •  Le pénitent est désormais un passif supprimé.
  •  Supplique est désormais une technique supprimée.
  •  Mot de pouvoir : Bouclier a désormais aucun temps de recharge (au lieu de 7,5 sec).
  •  Extase a désormais un temps de recharge de 1,5 min (au lieu de 2 min) et absorbe 200% points de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes (au lieu que Mot de pouvoir : Bouclier n'a plus de temps de recharge).
  •  Maîtrise : Révérence (renommé depuis Absolution) a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts de Pénitence, le bouclier d'absorption de Mot de pouvoir : Bouclier et les soins de Guérison de l'ombre de 11%. (au lieu d'augmenter le montant de soins transferés par Expiation.

Palier 15 :

  •  Tour du destin : Lorsque vous soignez une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 15% (au lieu de 20%) et vos soins de 15% (au lieu de 20%) pendant 10 sec.
  • ()  Schisme a été retravaillé sur ses valeurs numériques :
    • Inflige 130% (au lieu de 106,25%) SP points de dégâts d’Ombre
    • Augmente les dégâts que vous lui infligez de 40% pendant 9 secondes (au lieu de 30% pendant 6 s)
    • Temps de recharge : 24 secondes (au lieu de 6) - Coût : 0,5% mana (au lieu de 2,5%)

Palier 30

  •  Corps et âme : Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.

Palier 45 :

  •  Torve-esprit est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place d'Esprit dominant.
  •  Discipline du bouclier est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Force rayonnante :
    • Quand votre Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez instantanément 0,5% (au lieu de 1%) de votre maximum de mana.
  •  Mot de pouvoir : Réconfort est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Voix psychique.

Palier 60 :

  •  Esprit dominant est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Torve-esprit.
  •  Force rayonnante est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Discipline du bouclier.
  •  Voix psychique est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Mot de pouvoir : Réconfort.

Palier 75 :

  •  Contrition est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Concordance des ombres :
    • Lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les personnages-joueurs affectés d'Expiation sont soignés pour 20% SP points de vie.
  •  Clémence est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Sanctuaire :
    • Expiation réduit les dégâts subis de 3% (au lieu de 0,5%).
  •  Orison est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Clarté d'esprit :
    • Mot de pouvoir : Bouclier rend instantanément à la cible 50% SP.

Palier 100 : (Infusion de puissance est un talent supprimé)

  •  Barrière luminescente est un nouveau talent de niveau 100, à la place d'Infusion de puissance :
    • Crée un bouclier sur tous les alliés dans les 40 mètres, ce qui absorbe des points de dégâts sur chacun d'eux pendant 10 secondes.
    • Remplace Mot de pouvoir : Barrière - Temps de recharge : 3 minutes - Coût : 4% mana

  •  Confession (trait) ne fonctionne plus avec les soins prodigués de Pénitence.
  •  Égide du courroux (trait) : le montant absorbé diminue de 3% toutes les 5 secondes (au lieu de 1).
  •  Puissance du côté obscur (trait) : fonctionne désormais avec les soins prodigués par Pénitente (au lieu des dégâts). Déclenchement par minute passé à 1,5 (au lieu de 1)

titre_bfa_talents_honneur

  • ()  Trinité (40) applique désormais Mot de pouvoir : Bouclier (au lieu de Supplique).

Sacré :

  •  Cri psychique est une nouvelle technique dès le niveau 18 :
    • Pousse un cri psychique qui fait fuir 5 ennemis à moins de 8 mètres et les désoriente pendant 8 s
    • Si une cible subit des dégâts, l'effet sur elle peut être interrompu
    • Temps de recharge : 1 minute - Coût : 3% mana
  •  Symbole d'espoir est une nouvelle technique de base dès le niveau 85 (au lieu d'un talent 45) :
    • Augmente le moral de tous les soigneurs dans votre groupe ou raid dans les 40 mètres, ce qui rend 2% de leur mana manquante toutes les 1 sec pendant 6 sec (au lieu de 10 sec).
    • Cette canalisation ne permet plus de lancer des sorts gratuitement pendant 12 sec
    • Temps de recharge : 5 minutes (au lieu de 6 min)
  •  Prière du désespoir : Augmente votre maximum de vie de 25% (au lieu de 30) pendant 10 sec et vous rend instantanément 25% de vos points de vie (au lieu de 30%). L'effet ne décroit plus de 2% chaque seconde. Requiert désormais le niveau 55 (au lieu de 52)
  •  Mot sacré : Sérénité requiert désormais le niveau 10 (au lieu de 18).
  •  Mot sacré : Sérénité : Le temps de recharge est réduit de 6 sec lorsque vous lancez Soins ou Soins rapides.
  •  Mot sacré : Châtier requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
  •  Mot sacré : Châtier : Le temps de recharge est réduit de 4 sec (au lieu de 6 sec) lorsque vous lancez Châtiment.
  •  Mot sacré : Sanctification : Le temps de recharge est réduit de 6 sec à chaque fois que vous lancez Prière de guérison et 2 sec lorsque vous lancez Rénovation.
  •  Prière de guérison requiert désormais le niveau 50 (au lieu de 58).
  •  Purifier : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Soins : Le coût en mana est désormais de 1,9% (au lieu de 1,7%).
  •  Nova sacrée rend également 10% SP points de vie à tous les alliés dans les 12 mètres.
  •  Mots sacrés (passif) a été renommé depuis Sérénité

Palier 30

  •  Corps et âme : Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.

Palier 45 : (Blâme et Force rayonnante sont des talents déplacés au palier 60)

  •  Ange gardien est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Blâme.
  •  Lumière du Naaru est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Force rayonnante.

Palier 60 : (Ange gardien et Lumière des naarus sont des talents déplacés au palier 45)

  •  Blâme est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place d'Ange gardien :
    • Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 sec (au lieu de 5 sec)
  •  Force rayonnante est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Lumière du Naaru.

Palier 75 : (Piété est un talent supprimé)

  •  Cercle de soins est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 100), à la place de Piété :
    • Le coût en mana est désormais de 2,5% (au lieu de 3%)

Palier 90 : (Divinité est un talent supprimé)

  •  Bénédiction est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Divinité :
    • Votre Prière de guérison a 30% (au lieu de 40%) de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées

Palier 100 : (Cercle de soins est un talent déplacé au palier 75 | Bénédiction est un talent déplacé au palier 90)

  •  Mot sacré : Salvation est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Cercles de soins :
    • Soigne tous les alliés dans les 40 mètres pour 150% SP points de vie, et applique Rénovation et 2 charges de Prières de guérison à chacun d'entre eux. Le temps de recharge est réduit de 30 sec lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mort sacré : Sanctification.
    • Temps de recharge : 12 minutes - Temps d'incantation : 2 sec  - Portée : 40 mètres
  •  Cosmic Ripple est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Bénédiction :
    • A la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 30% SP points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

  •  Guérison fulgurante (25) : Prière de guérison est désormais instantanée et la portée de son saut est augmentée de 10 (au lieu de 20) mètres.

Ombre :

  •  Purifier la maladie : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Incandescence mentale (passif) est désormais supprimé.
  •  Incandescence mentale est une nouvelle technique de niveau 26 :
    • De l'énergie ténébreuse corrosive irradie de la cible et inflige 16,5% SP points de dégâts d'ombre en 3 sec aux ennemis à moins de 10 mètres d'elle
    • Génère 3 (au lieu de 4) points d'insanité sur la durée de l'effet par cible touchée
    • Portée : 40 mètres - Canalisation : 3 sec
  • ( Mot de l'ombre : Douleur dure désormais 16 14 secondes (au lieu de 18 sec).
  •  Toucher vampirique dure désormais 21 secondes (au lieu de 24 sec) et rend au prêtre un nombre de points de vie égal à 30% (au lieu de 50%) des dégâts infligés.
  •  Attaque mentale génère désormais 12 points d'insanité (au lieu de 15) et le temps de recharge est de 7,5 sec - compressé par la hâte (au lieu de 9 s)
  •  Ombrefiel (supprimé sur l'alpha) : Invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 15 sec (au lieu de 12 s). Génère 3 insanité à chaque fois que l'Ombrefiel attaque.
  •  Silence a reçu quelques modifications sur les durées :
    • Réduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 4 sec (au lieu de 5 s)
    • Empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 4 sec (au lieu de 3 sec)
    • Requiert le niveau 52 (au lieu de 50)
  • ()  Étreinte vampirique : Le temps de recharge est désormais de 2 min (au lieu de 3 min) et permet de rendre à un allié proche un montant de points de vie égal à 60% (au lieu de 40%) des dégâts d’Ombre infligés.
  •  Forme d'ombre augmente les dégâts infligés par toutes les écoles de magie (au lieu d'Ombre uniquement).
  •  Éruption du vide a été retravaillé :
    • Vous libérez une explosion d'énergie du Vide pure, qui active votre forme du Vide et inflige 112,5% points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres de votre cible (au lieu des cibles affectées)
    • Requiert désormais 90 points d'insanité (au lieu de 100) pour être activée
    • Temps d'incantation : 2,5 sec (au lieu de 2 sec)
    • Temps de recharge : Instantané (au lieu de 1,5 sec (compressé par la hâte)) - Portée : 40 mètres
  •  Forme du vide a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts d’Ombre que vous infligez de 10% (au lieu de 20%)
    • Réduit le temps de recharge d'Attaque mentale de 1,5 sec (au lieu de 0,1 sec)
    • Augmente la hâte de 0,5% (au lieu de 1%) toutes les 1 s
  •  Éclair du vide étend la durée de Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique de 2 sec (au lieu de 3 sec)
  •  Mot de l'ombre : Mort est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 50).
  •  Mot de pouvoir : Bouclier a désormais aucun temps de recharge (au lieu de 7,5 sec).
  •  Maîtrise : Folie : Augmente les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Éclair de Vide de 9,6% (au lieu de 20%). Fonctionne également avec [TALENT : Mot de l'ombre : Vide], Attaque mentale, Incandescence mentale, Fouet mental, Éruption du vide.

(15)  Forteresse de l'esprit   Clairvoyance ténébreuse  Mot de l'ombre : Vide 
(30)  Manie   Corps et âme  San'layn
(45)  Vide sombre  Misère  Mot de l'ombre : Mort
(60)  Dernier mot   Explosion mentale  Cri psychique
(75)  Esprits de bon augure  Tour du destin  Déferlante d'ombre 
(90)  Délire persistant  Torve-esprit  Infusion de puissance
(100)  Héritage du vide  Torrent du vide  Sombre dans la folie

Palier 15 : (Tour du destin est un talent déplacé au palier 45)

  •  Mot de l'ombre : Vide a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Génère 15 points d'insanité (au lieu de 25)
    • Temps de recharge : 9 sec - compressé par la hâte (au lieu de 20 sec)
    • Nombre de charges : 2 (au lieu de 3)
  •  Clairvoyance ténébreuse est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 75), à la place de Tour du destin

Palier 30 : (Masochisme est un talent supprimé)

  •  Manie a été retravaillé : Votre vitesse de déplacement est augmenté d'un maximum de 35% en fonction de vos points d'insanité actuels.
  •  San'layn est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 75), à la place de Masochisme : l'effet a été retravaillé :
    • Réduit le temps de recharge d'Étreinte vampirique de 45 sec et augmente ses soins de 25%

Palier 45 : (Voix psychique est un talent déplacé au niveau 60 - Esprit dominant est supprimé)

  •  Misère est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 90), à la place de Voix psychique
  •  Tour du destin est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 15), à la place de San'layn :
    • Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 10% (au lieu de 20%) et vos soins de 10% (au lieu de 20%) pendant 10 sec.
  • ()  Vide noir est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Explosion mentale :
    • Nouvel effet : Libère une explosion de sombre énergie autour de la cible, ce qui inflige 100% SP points de dégâts d'Ombre et applique Mot de l'ombre : Douleur aux cibles proches. Génère 30 points d'insanité.
    • Temps de recharge : 30 secondes - Portée : 40 mètres - Temps d'incantation : 2 secondes
    • Ancien effet : Éruption du vide inflige Mot de l'ombre : Douleur aux cibles touchées

Palier 60 : (Faucheuse d'âme et Rayon du vide sont supprimés - Délire persistant est déplacé au palier 90)

  •  Explosion mentale est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Faucheuse d'âme :
    • Provoque une explosion psychique qui effraie (au lieu d'étourdir) pendant 5 sec (au lieu de 4 sec)
  •  Horreur psychique est désormais un talent de niveau 60 (au lieu d'une technique de base 74) :
    • Coûte désormais 0 points d'insanité (au lieu de 30)
  •  Dernier mot est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Délire permanent :
    • Réduit le temps de recharge de Silence de 15 sec.

Palier 75 : (Clairvoyance ténébreuse est déplacé au palier 15 - San'layn est déplacé au palier 30)

  •  Esprits de bon augure génère 2 (au lieu de 3) points d’insanité.
  •  Déferlante d'ombre est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 100), à la place de San'layn
  •  Mot de l'ombre : Mort est désormais un talent de niveau 75 (au lieu d'une technique de base) : génère 15 insanité (au lieu de 15) ou 30 (au lieu de 25) si la cible meurt.

Palier 90 : (Misère est un talent déplacé au niveau 45)

  •  Torve-esprit génère 6 points d'insanité (au lieu de 8) à chaque fois que Torve-esprit attaque.
  •  Délire persistant est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 60), à la place de Misère.
    • Le bonus de hâte diminue progressivement de 1% (au lieu de 2%) toutes les secondes.

Palier 100 : (Déferlante d'ombre est un talent déplacé au niveau 75)

  •  Héritage du vide a été retravaillé :
    • Le temps d'incantation d'Éruption du vide est réduit de 40%.
    • Peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 60 (au lieu de 65)
    • Forme du Vide ne permet plus d'augmenter les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
  •  Sombre dans la folie a été retravaillé :
    • Dure désormais 1 minute (au lieu de mourir lorsque vous quittez la Forme du vide
    • Lorsque l'effet prend fin : vous subissez des dégâts égal à 90% de votre maximum de vos points de vie et vous ne pouvez pas générer d'insanité pendant 30 sec.
    • Temps de recharge : 4 minutes (au lieu de 10 min)
  •  Torrent du vide est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Déferlante d'ombre :
    • Vous canalisez un torrent d'énergie du Vide sur la cible, ce qui inflige 330% SP points de dégâts d'Ombre en 4 sec.
    • L'insanité n'est pas consommée durant cette canalisation - Nécessite la forme du Vide
    • Temps de recharge : 45 sec (au lieu de 1 min)


Général :

  • ()  Poison sangsue est désormais un poison supprimé.
  •  Cape d'ombre : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 1,5 min).
  •  Feinte réduit les dégâts subis par les effets de zone de 40% pendant 5 s (au lieu de 50%). Recharge : 15 sec (au lieu de 0)

Assassinat :

  •  Résolution de l'assassin (passif) est désormais supprimé.
  •  Estropier coûte désormais 50 points d'énergie (au lieu de 55).
  •  Garrot : Le temps de recharge est désormais de 6 sec (au lieu de 15 sec).
  •  Vendetta génère également 60 points d'énergie en 3 secondes.
  •  Blessures venimeuses fonctionne avec les techniques Garrot, Rupture ou Hémorragie interne (au lieu des effets de saignements).
  •  Maîtrise : Assassin puissant (renommé depuis Poisons violents) : a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts infligés par vos poisons et vos effets de saignements de 14% (au lieu de 32%).

Palier 15 : (Hémorragie est un talent supprimé)

  •  Plan élaboré : Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% (au lieu de 12%) pendant 5 sec.
  • ()  Blindside est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Hémorragie :
    • Exploite les vulnérabilités des ennemis avec moins de 30% de leurs points de vie, ce qui inflige 58,032% AP de dégâts physiques à la cible
    • Estropier a 30% de chances de rendre votre prochain Blindside Couperet d'être gratuit et utilisable sur chaque cible, sans tenir compte de ses points de vie.
    • Génère 1 points de combo - Coût : 30 énergie

Palier 30 : (Focalisation de l'ombre est un talent supprimé)

  •  Subterfuge : Garrot inflige également des dégâts augmentés de 100% (au lieu de 125%)
  •  Maître assassin est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Focalisation de l'ombre :
    • Lorsque vous êtes camouflé et pendant 3 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 50%.

Palier 75 :

  •  Hémorragie interne dure désormais 6 secondes (au lieu de 12), basé sur les points de combo dépensés.
  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide (au lieu de Céciter) et dure 6 secondes
  •  Fil de fer (renommé depuis Coupe-jarret) a été retravaillé :
    • Augmente la durée de l'effet de silence de Garrot de 8 secondes
    • Les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot sont réduits de 15% pendant 8 s
    • (Au lieu de : Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif)

Palier 90 : (Empressement est un talent supprimé)

  •  Exsangue augmente la vitesse des effets de saignement de 100% (au lieu de 150%).
  •  Lame toxique : Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 30% (au lieu de 35%) pendant 9 sec.
  •  Afflux de venin est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place d'Empressement : l'effet a été retravaillé
    • La technique Estropier restitue 5 points d'énergie lorsqu'elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

Palier 100 : (La mort venue d'en haut et Désigner pour mourir sont supprimés - Afflux de venin est un talent déplacé au palier 90)

  •  Tempête écarlate est un nouveau talent de niveau 100, à la place de La mort venue d'en haut :
    • Vos coups de grâce tailladent tous les ennemis dans les 10 mètres, ce qui inflige 2,7846% AP points de dégâts physiques et les cibles affectées saignent avec des dégâts supplémentaires en 12 sec.
    • Coût : 35 points d'énergie - 1 à 5 points de combo
  •  Bombe de poison est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Afflux de venin
    • Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l'emplacement de la cible, créant une flaque d'acide mortel qui inflige 11% (au lieu de 9,828%) AP points de dégâts de Nature toutes les 0,5 sec en 2 sec (au lieu de 3 sec) aux ennemis qui s'y trouvent.
  •  Lames secrètes est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Désigner pour mourir :
    • Toutes les 2 sec, vous gagnez 20% de dégâts supplémentaires sur votre Éventail de couteaux, cumulable jusqu'à 20 fois.

Hors-la-loi :

  •  Pot de vin est une technique supprimée.
  • ()  Dispatch a été renommé par la technique Percée.
  •  Déluge de lames a été retravaillé :
    • Votre régénération d'énergie n'est plus réduite de 20%.
    • Permet à vos attaques de mêlée à cible unique de toucher également les ennemis proches et leur infligent 45% (au lieu de 30%) des dégâts normaux en 12 secondes (au lieu d'Illimité)
    • Coût : 15 points d'énergie (au lieu de 0) - Temps de recharge : 25 sec (au lieu de 10) - Charges : 2 (au lieu de 1)
  •  Grappin est désormais une technique de base au niveau 22 (au lieu de 70) avec 1 min de recharge (au lieu de 30 s).
  •  Embuscade coûte désormais 50 points d'énergie (au lieu de 60).
  •  Entre les yeux a désormais un temps de recharge de 30 sec (au lieu de 20 sec) et coûte 25 points d'énergie (au lieu de 35).
  •  Frappe sinistre (renommé depuis Coup de sabre) coûte désormais 45 points d'énergie (au lieu de 50). Frappe sinistre a 35% de chances de frapper à nouveau, ce qui coûte la moitié d'énergie et inflige le double de dégâts (au lieu de rendre votre prochain Coup de pistolet gratuit)
  •  Suriner : Le temps de recharge est désormais de 15 sec (au lieu de 10 sec).
  •  Vitalité n'augmente plus la puissance d'attaque de 50% et augmente votre régénération d'énergie de 35% (au lieu de 20%).
    •  Toute-puissance de combat (dès le niveau 50) : Les attaques portées avec la main gauche ont 75% (au lieu de 30%) de chances de générer 10 points d’énergie.
  •  Lames sans repos : Les coups de grâce réduisent le temps de recharge restant de Poussée d’adrénaline, Entre les deux yeux, Grappin rétractable, Frappe fantomatique, Ruée de lames, Sprint, et de Disparition de 1 sec (au lieu de 0,5 s) par point de combo dépensé.
  •  Maîtrise : Main Gauche : Les attaques portées avec votre main droite ont 30% (au lieu de 17,6%) de chances de déclencher une attaque de la main gauche infligeant 0,1% (au lieu de 210%) points de dégâts physiques.

Palier 15 :

  •  Frappe fantomatique augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 10 secondes (au lieu de 15). Temps de recharge : 30 secondes (au lieu de 0).

Palier 30 :

  •  Grappin est désormais une technique de base au niveau 70 (au lieu de 30).
  •  Grappin rétractable est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Grapin :
    • Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 sec.

Palier 45 : (Anticipation est un talent supprimé)

  •  Désigné pour mourir est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 90 (BFA) - 100 (Légion)), à la place d'Anticipation.

Palier 75 : (Pourparler est un talent supprimé)

  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Entre les yeux (au lieu d'assomer) et dure 6 secondes
  •  Poudre aveuglante est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Pourparler :
    • Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 sec et augmente sa portée de 15 mètres.

Palier 90 :

  •  Dés pipés est un nouveau talent de niveau 90, à la place de Série meurtrière :
    • L'activation de Poussée d'adrénaline confère à votre prochain Jet d'osselets au moins 2 améliorations.
  •  Débiter est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Barrage de canon.

Palier 100 : (La mort venue d'en haut et Barrage de canon sont supprimés)

  •  Ruée de lames est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Débiter :
    • Charge votre cible avec vos lames, ce qui inflige 120% AP points de dégâts physiques à la cible et 60% AP à toutes les cibles proches.
    • Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts aux cibles secondaires sont augmentés de 100%
    • Génère 25 points d'énergie en 5 sec
    • Temps de recharge : 45 secondes - Portée : 20 mètres
  •  Plan élaboré est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Barrage de canon :
    • Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% (au lieu de 12%) pendant 5 sec.
  •  Série meurtrière est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 90), à la place de La mort est venue d'en haut :
    • Assène une série de 6 coups en 2 sec (au lieu de 7 coups).
    • Tant que Déluge des lames est actif, frappe toutes les cibles pour 100% de dégâts (au lieu de se téléporter sur différentes cibles ennemies)

Finesse :

  •  Combo de shuriken augmente les dégâts de votre prochaine Éviscération de 5% (au lieu de 10%).
  •  Lames de l'ombre a été retravaillé :
    • Vous puisez dans les ombres environnantes pour renforcer vos armes pendant 20 sec (au lieu de 15 sec)
    • Permet à votre Attaque sournoise, Frappe-ténèbres et vos attaques automatiques d'infliger des dégâts de Frappe-ombre
    • De plus, les techniques générant des points de combo octroie 1 point de combo supplémentaire.
    • Avec talent Triste-lame : Votre Frappe-énèbres  et vos attaques automatiques infligent des dégâts de Frappe-ténèbres et votre Triste-lame inflige 30% de dégâts supplémentaires.
    • Temps de recharge : 3 minutes
  •  Danse de l'ombre confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 5 sec (au lieu de 4 sec).
  •  Techniques de l'ombre : Vos attaques automatiques ont une chance de vous conférer un point de combo et 8 points d'énergie (au lieu de 0).

Palier 15 : (Maître de la discrétion est un talent supprimé)

  •  Maître d'armes fonctionne avec les techniques Frappes-ténèbres et Attaque sournoise avec 15% de chances (au lieu de 6% pour toutes les attaques).
  •  Découverte des faiblesses est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Maître de la discrétion :
    • Vos techniques Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de votre cible, ce qui permet à toutes vos attaques d'ignorer 15% de son armure pendant 10 sec

Palier 30 :

  •  Focalisation de l'ombre : Les techniques coûtent 25% (au lieu de 75%) d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

Palier 45 : (Anticipation est un talent supprimé)

  •  Désigné pour mourir est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 90 (BFA) - 100 (Légion)), à la place d'Anticipation.

Palier 75 : (Ombre enchevêtrées est un talent supprimé)

  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide (au lieu de Céciter) et dure 6 secondes
  •  Tir de nuit est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Ombres enchevêtrées :
    • Activer Camouflage ou Danse de l'ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

Palier 90 :

  •  Ombres noires : Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25% (au lieu de 30%).
  •  Empressement : Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 3% (au lieu de 2%) de hâte pendant 20 sec.
  • Un talent est actuellement inconnu sur ce palier de talents.

  •  Second shuriken : Les dégâts augmentés de 50% (au lieu de 100%) tant que les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives


Général :

  •  Cri de bataille a été renommé en Témérité.
  • ()  Cri de commandement a été renommé en Cri de ralliement :
    • Pousse un cri de commandement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 (au lieu de 30) mètres une augmentation temporaire de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 sec. Lorsque l’effet prend fin, ces points de vie supplémentaires sont perdus.
  •  Cri de guerre est une nouvelle technique passive dès le niveau 42 :
    • Augmente de 10% la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres pendant 1 h
  •  Bond héroïque est désormais une technique de niveau 26 (au lieu de 85).
  •  Charge ne réduit plus la vitesse de déplacement de la cible chargée de 50% pendant 6 sec.

Armes :

  •  Cri de bataille est désormais une technique supprimée.
  •  Tacticien se déclenche désormais avec Fulgurance (au lieu de Frappe du colosse et Frappe mortelle). De plus, vous avez 0,90% (au lieu de 0,75%) de chances de réinitialiser les temps de recharge par point de rage dépensé.
  •  Fulgurance est désormais une technique de base de niveau 20 (au lieu d'un talent 15) : l'effet a été retravaillé :
    • Vous lancez une attaque fulgurante sur l'ennemi, lui infligeant 70% AP points de dégâts physiques.
    • Ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
    • Effet supprimé : Ne possède plus 60% de chances de coup critique supplémentaires.
    • Les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution sont augmentés de 20%.
    • Cumulable jusqu'à 2 fois. Temps de recharge : 12 secondes (au lieu de 0)
  •  Attaques circulaires est désormais une technique de base niveau 22 (au lieu d'un talent 15) : l'effet a été retravaillé :
    • Pendant 10 s, vos techniques à cible unique touchent 1 cible supplémentaire à moins de 8 mètres et lui infligent 100% de dégâts.
    • Temps de recharge : 25 secondes
  •  Frappe du colosse est désormais une technique de niveau 50 (au lieu de 20), l'effet a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts infligés à la cible de 30% pendant 10 s (au lieu de 15% pendant 8 s)
    • Temps de recharge : 45 sec (au lieu de 20 s)
  •  Blessures profondes est une nouvelle technique passive dès le niveau 55 :
    • Frappe mortelle, Exécution et Ravageur | Tempêtes de lames infligent Blessures profondes, ce qui inflige 53,82% AP points de dégâts de saignement en 3 sec.
  •  Maîtrise : Blessures profondes est une nouvelle maîtrise retravaillée : La technique Blessure profondes inflige 8% points de dégâts supplémentaires, ainsi que 53,82% AP points de dégâts de saignement en 3 s. Frapper un ennemi avec Frappe mortelle, Exécution ou Ravageur | Tempêtes de lames inflige Blessures profondes.
  •  Mise à mort est désormais une technique de base (au lieu d'un talent 90) avec un effet retravaillé :
    • Brise-guerre | Frappe du colosse augmente vos chances de coup critique de 10% ou de 20% si la cible est affectée de Brise-guerre sur une cible en-dessous de 20% de ses points de vie. Dure 10 secondes.
  •  Enchaînement est désormais un talent de niveau 75 (au lieu d'une technique de niveau 22).
  •  Tempête de lames est désormais une technique de base dès le niveau 65 (au lieu d'un talent 100).
  •  Frappe mortelle est désormais une technique de niveau 10 (au lieu de 5) : Le coût en rage est désormais de 30 (au lieu de 20).
  •  Exécution a été retravaillé :
    • Inflige jusqu'à 2 * 80,6% AP points de dégâts physiques en fonction de la rage dépensée.
    • Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis qui disposent de moins de 20% de leur maximum de points de vie.
    •  Précision de l'Éxécution (rang 2 - niveau 28) : Si votre cible survit à votre Exécution, 30% de la rage dépensée est remboursée. (au lieu de ne consommer jusqu'à 20 points de rage pour infliger des dégâts supplémentaires).
    • Coût : 20 à 40 points de rage (au lieu de 10 + X supplémentaires)

(15)  Machine de guerre  Brise-crâne  Mort soudaine
(30)  Dédoublement  Spécialiste d'armes  Éclair de tempête
(45)  Trauma  Pourfendre  Avatar
(60)  Second souffle  Marche bondissante  Posture défensive
(75)  Colère déchaînée  Brise-Guerre  Enchaînement
(90)  Mortel combo  Ferveur de combat  Sérénité meutrière
(100)  Maîtrise de la rage  Cuirassé  Ravageur

Palier 15 : (Audace est un talent supprimé - Fulgurance et Attaques circulaires sont devenues des techniques de base

  •  Machine de guerre est désormais un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Audace :
    • Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaires
    • Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 sec (au lieu de 15 sec)
  •  Brise-crâne est un nouveau talent de niveau 15, à la place d'Attaques circulaires :
    • Vous frappez le crâne d'un ennemi et lui infligez 67,704% AP points de dégâts physiques
    • Génère 30 points de rage - Temps de recharge : 21 sec - réduit par la hâte
  •  Mort soudaine est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Fulgurance :
    • Vos techniques de mêlée qui infligent des dégâts ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de l'utiliser sur n'importe quelle cible quel que soit son niveau de points de vie et d'infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

Palier 30 : (Onde de choc est un talent supprimé : disponible uniquement en Protection)

  •  Victoire imminente est un nouveau talent de niveau 30, à la place d'Onde de choc :
    • Attaque instantanément la cible, lui inflige 39,332% AP points de dégâts et vous rend 15% de votre maximum de points de vie
    • Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin
    • Temps de recharge : 30 sec - Coût : 10 rage - Remplace Ivresse de bataille

Palier 75 : (Combo mortel & Pouvoir titanesque sont des talents supprimés - Ferveur de combat est déplacé au palier 90)

  •  Dégâts collatéraux est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Pouvoir titanesque :
    • Lorsqu'une technique inflige des dégâts à une cible secondaire pendant Attaques circulaires, 20% de la rage dépensée vous est retournée.
  •  Brise-Guerre est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Ferveur de combat :
    • Vous frappez le sol et fracassez l'armure de tous les ennemis à moins de 8 mètres
    • Inflige 200% AP points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 sec
    • Temps de recharge : 45 secondes - Remplace Frappe du colosse
  •  Enchaînement est désormais un talent de niveau 75 (au lieu d'une technique de niveau 22), à la place de Mortel combo : l'effet a été retravaillé :
    • Vous frappez tous les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui inflige 48,36% (au lieu de 90%) AP points de dégâts physiques.
    • Si vous touchez 3 cibles ou plus, les cibles sont affectées de Blessures profondes
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'augmenter les dégâts de votre prochain Tourbillon de 20% si vous touchez 5 cibles
    • Temps de recharge : 12 sec - réduit par la hâte (au lieu de 6 s) - Coût : 20 (au lieu de 10) points de rage

Palier 90 : (Mise à mort, Rage concentrée et Sérénité meurtrière sont des talents supprimés)

  •  Ferveur de combat est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 75), à la place de Mise à mort :
    • Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et lance Heurtoir votre cible principale (au lieu de 80%) de dégâts supplémentaires à la cible principale).
  •  Calme mortel est désormais un nouveau talent de niveau 90, à la place de Rage concentrée :
    • Réduit le coût en rage de vos techniques de 100% pendant 6 secondes.
    • Temps de recharge : 1 minute

Palier 100 : (Frappe d'opportunité est un talent supprimé)

  •  Maîtrise de la rage fonctionne désormais avec Brise-Guerre, Calme mortel, Tempête de lames et Frappe du colosse (au lieu de Cri de bataille).
  •  Cuirassé est désormais un nouveau talent de niveau 100, à la place de Frappes d'opportunité :
    • Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle ou Exécution.

Fureur :

  •  Cri de bataille a été renommé en Témérité et dure désormais 6 secondes (au lieu de 5).
  •  Enrager : Les coups critiques de Sanguinaire vous font enrager, ce qui augmente la vitesse d’attaque de 50% (au lieu de 100%) et les dégâts subis de 20% pendant 6 s (au lieu de 4 s).
  •  Entaille furieuse (rang 2) augmente les chances de coup critique de Sanguinaire de 20% (au lieu de 15%) par charge.
  •  Tourbillon (rang 2) permet à votre prochain Sanguinaire ou Saccager de frapper jusqu'à 4 cibles supplémentaires pour 40% de ses dégâts (au lieu de 50%).

  •  Onde de choc (30) est désormais un talent supprimé - un talent est encore inconnu à la place.
  •  Boulet de démolition (45) : Vos attaques ont une chance de permettre à votre prochain Tourbillon d’infliger 300% (au lieu de 250%) de dégâts en plus.
  •  Rage intérieure (90) : Coup déchaîné ne nécessite plus Enrager et inflige 100% (au lieu de 150%) de dégâts supplémentaires, mais son temps de recharge est désormais de 4,5 s
  •  Rugissement du dragon (100) inflige des dégâts à tous les ennemis dans les 8 mètres et augmente vos dégâts de 15% (au lieu de 16%) pendant 6 sec.

Protection :

  •  Cri de bataille a été renommé en Témérité et dure désormais 6 secondes (au lieu de 5).
  •  Cri démoralisant a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1,5 min).
  •  Cri de ralliement est une nouvelle technique dès le niveau 80.
  •  Posture défensive a reçu quelques modifications avec l'intégration du passif Sentinelle inébranlable :
    • Posture de combat de tank qui augmente l'Endurance de 30% et augmente l'armure de 60% de votre force (au lieu de réduire les dégâts subis de 20%)
    • Ne permet plus d'augmenter la génération de menace et de la rage lorsque vous infligez et subissez des dégâts
    • Temps de recharge : Aucun (au lieu de 1,5 sec)
  •  Sentinelle inébranlable (passif) ne permet plus d'augmenter l'endurance de 30% - intégré à la posture de base
  •  Dur au mal a été retravaillé :
    • Vous surmontez la douleur pendant 4 s. 60% des dégâts que vous subissez réduisent plutôt votre nombre de points de rage.
  •  Maîtrise du blocage vous bloquez les attaques de mêlée dirigées contre vous pendant 4 sec (au lieu de 6 s) et coûte 40 rage (au lieu de 15).
  •  Heurt de bouclier génère désormais 15 points de rage (au lieu de 20).
  •  Renvoi de sorts est désormais une technique de niveau 70 (au lieu de 80) et réduit les dégâts magiques subis de 15% (au lieu de 30%).
  •  Coup de tonnerre réduit leur vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 10 sec.

  •  Porteguerre (15) n'inflige plus de dégâts à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible.
  •  Onde de choc (15) a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 sec (au lieu de 3 sec).
    • Effet supprimé : Ne permet plus de réduire son temps de recharge de 20 sec s'il touche au moins 3 cibles.
    • Temps de recharge : 30 sec (au lieu de 40 sec)
  •  Présence inspirante (30) est désormais supprimé pour être remplacé par un nouveau talent inconnu.

Palier 75 :

  •  Dévastateur : vos attaques automatiques génèrent 2 points de rage (au lieu de 5) et a 20% (au lieu de 30%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.
  •  Jusqu'au bout (supprimé) : Dur au mal ignore 20% de dégâts supplémentaires (au lieu de 100%, basé sur les points de vie manquants).
  •  Indomptable (supprimé) ne permet plus d'accroître les effets de Dur au mal de 20%.

Palier 90

  •  Vengeance réduit désormais le coût en rage de Revanche | Heurt de bouclier de 33% (au lieu de Dur au mal de 35%).
  •  Voix tonitruante : Cri démoralisant génère 40 points de rage (au lieu de 60) et augmente de 15% (au lieu de 25%) vos dégâts aux cibles affectées.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

6 Commentaires

  1. Anonyme

    elijjah

    Il y a 2 mois
    1

    de bon changement pour le pretre sacré, quasiment rien pour le disci, j’espere que sa va changé
    pour le talent salvation du pretre sacré, ce serais pas plutot 2 charge de priere de guerison ?
    parsque si sa claque 2 priere de soin a chaque cible, on dépasse clairement le regain du moine la ^^

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 mois
    0

    Bonsoir, oops ! Oui effectivement, c’est bien 2 charges de Prière de guerison, c’est corrigé ! =)

    Je pense que les spécialisations annoncées pour la refonte : Démonologie, Discipline (Hors-la-loi et Survie dans ce build) arriveront un peu plus tard. Il reste encore 8 mois de mise à jour de ce dossier puisque les classes vont beaucoup évoluer (surtout avec le Coeur d’Azeroth qui sera aussi une grosse partie de l’optimisation :P)

  3. ElijjahGrade : Neutre

    Il y a 2 mois
    0

    oui, j’aimerai bien retouver un gameplay plus proche de draenor pour le disci ^^ sa me manque lol

  4. Dasfuchs9Grade : Neutre

    Il y a 3 semaines
    0

    Le démoniste à l’air de prendre quand même beaucoup de changement. A voir avec le gameplay, mais j’ai déja eu du mal à me faire à cette classe il y a peu. :/

  5. Anonyme

    Elsolal

    Il y a 2 semaines
    0

    Il y a quand meme pas mal de changement pour le Pretre Disci qui vont semble t il pour valiciter son gameplay. Je joue disci, j’aime particulierement cette classe et je vois que le bouclier va revenir à l’honneur. Presque trop fumé quand je vois les chiffres. Faudra voir sur le live mais des changements forts interessant.
    La du coup si je comprend bien on pourra spammer Le bouclier qui va remplacer supplique pour poser l’expiation. 

  6. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 2 semaines
    0

    Pour avoir testé le disci en donjon au patch précédent (c’était encore plus fumé vu que la regen était très élevée et que c’était du spam bouclier mal scalée) mais tout comme toi, je suis satisfait que le disci reprenne un peu son ancien rôle avec le côté protecteur du bouclier, le CD à Légion est trooooop chiant. 

    C’est exactement ça, le bouclier n’a juste un GCD dessus ^^

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