Aperçu des changements aux classes de « Battle for Azeroth »

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Lors du développement d'une extension sur World of Warcraft, hormis l'intégration de nouveau contenu, les classes et spécialisations obtiennent plusieurs changements importants pour améliorer leur manière de jouer. Dans le but de préparer convenablement Battle for Azeroth, nous avons beaucoup travaillé afin de vous proposer un dossier complet sur les modifications prévues pour toutes les classes avec les informations nécessaires qui sont mises à jour à chaque client déployé sur l'alpha/bêta de l'extension. Certaines spécialisations ont totalement été revues pour remettre au goût du jour.

Les changements aux classes de Battle of Azeroth :

Dans la prochaine extension Battle for Azeroth, disponible le 14 août dans le monde, les classes et spécialisations ont été retravaillées en profondeur dans l'unique but de rendre chaque classe unique. La plupart des arbres de talents ont été modifié pour un agencement plus logique basé sur un thème avec des choix encore plus cornéliens sur chaque palier. Cet agencement permet toutefois d'intégrer les anciens traits de l'arme prodigieuse ou certains effets de pièces légendaires de Légion. De plus, l'extension est placée sous le signe de la compression des statistiques, ce qui provoque une réduction de dégâts infligés pour tous les sorts et techniques.

Les articles concernant les classes :

background_bfa_guide_affliction80 background_bfa_guide_demonologie80 background_bfa_guide_destruction80

Sommaire des classes :

Ce dossier concernant les classes de la prochaine extension sera mis à jour très régulièrement pendant l'alpha/bêta, n'hésitez pas à revenir régulièrement à chaque client déployé pour recevoir les dernières mises à jour. Sachez également qu'on vous tient également informés au maximum sur nos réseaux sociaux lorsqu'une mise à jour est en cours.

  • Mise à jour 16/07 (15:11) : Intégration des correctifs déployés par le client 27025
  • Mise à jour 09/07 (22:01) : Mise à jour complète du dossier avec double vérifications sur chaque classe.
  • Mise à jour 28/06 (03:31) : Intégration des données du client 26936
Découvrir le journal des changements Montrer

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Général :

  • ( Apaiser est un nouveau sort de niveau 56 60 pour toutes les spécialisations (au lieu de Équilibre, Restauration et Farouche) :
    • Vous apaisez la cible et dissipez tous les effets d'enragement
    • Coût : 5,6% mana - Portée : 40 mètres
    • Temps de recharge : 10 secondes
  •  Hibernation est un nouveau sort de niveau 66 :
    • Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé.
    • Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois
    • Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconien
    • Temps d'incantation : 1,5 sec - Coût : 15% mana - Portée : 30 mètres
  •  Mutilation est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations.
  •  Lambeau est désormais une technique de base pour toutes les spécialisations et requiert désormais le niveau 8 (au lieu de 10) et ne génère plus de points de combo.
  •  Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
  •  Sarments : Le coût en mana est désormais de 18% de base (au lieu de 10%).
  •  Rétablissement : Le coût en mana est désormais de 14% de base (au lieu de 18,63%).
  •  Forme de félin augmente également les dégâts des attaques automatiques de 40%.
  •  Forme d'ours augmente votre armure de 220% (au lieu de 200%) et votre Endurance de 25% (au lieu de 55%).
  •  Célérité augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 10 sec (au lieu de 70% en 15 s). Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
  •  Renaissance rappelle à la vie avec 100% (au lieu de 60%) de ses points de vie. Le temps d'incantation est désormais de 2 secondes (au lieu d'instantané) avec un coût de 30 rage (au lieu de 10).

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Variations de formes aquatiques et vol du druide :

Les druides disposent de trois nouveaux glyphes pour modifier les formes aquatiques et volantes avec plusieurs variations :


Gardien :

  •  Rosser génère désormais 5 points de rage (au lieu de 4).
  •  Mutilation génère désormais 8 points de rage (au lieu de 5).
  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
  •  Ferpoil : Augmente l'armure de 75% de votre Agilité pendant 7 s (au lieu de 65% pendant 6 s). Cette technique requiert désormais le niveau 55 (au lieu de 54).
  •  Régénération frénétique a été retravaillé :
    • Rend 18% du maximum de points de vie en 3 s (au lieu de 50% de tous les dégâts subis en 5 s sur 3 s).
    • Temps de recharge : 36 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 24) | 1 charge
    • Le rang 2 dès le niveau 63 permet de conférer une deuxième charge supplémentaire
  •  Forme d'ours est un nouveau passif dès le niveau 52 :
    • Forme d'ours confère 20% d'Endurance supplémentaire.
  •  Instinct nourricier est désormais une technique passive supprimée.

  •  Célérité du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Rugissements gutturaux (supprimé) :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
    • Temps de recharge : 45 secondes - Remplace : Célérité
  •  Affinité farouche (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau et Morsure féroce - intégré de base.
  •  Affinité avec la restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage (au lieu de Toucher guérisseur).
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Gardien galactique (75) : Infliger des dégâts a 5% (au lieu de 7%) de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible.

  •  Maître changeforme fonctionne désormais avec Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur).
  •  Frénésie déchaînée : Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 secondes (au lieu de 3).
  •  Défi alpha : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Sang du coeur : Mutilation augmente de 231 les soins qui vous sont prodigués par la prochaine technique de soins.
  •  Instants magistraux : Augmente votre Maîtrise de X et votre Armure de X pendant 10 s à l'expiration d'Instinct de survie.
  •  Griffes tordues : Les dégâts directs de Rosser ont 50% de chance d'augmenter l'Agilité de 13 pendant 12 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Régénération sanglante : Mutilation prolonge de 1 s la durée de votre Régénération frénétique active et augmente ses points de vie rendus de 74 par seconde.
  •  Courroux du gardien : Mutiler inflige 149 points de dégâts supplémentaires et réduit le coût de votre prochaine technique Ferpoil de 15 points de rage. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Crinière épaisse : Ferpoil augmente l'Agilité de 25 et a 10% de chances de conférer 2 applications.

Farouche :

  •  Lambeau requiert désormais le niveau 8 (au lieu de 10).
  •  Lambeau (rang 3) : Lorsque vous êtes camouflé, les dégâts de Lambeau sont augmentés de 20% (au lieu de 50%) et ses dégâts sont augmentés de base en contrepartie.
  •  Estropier : Le temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 10).
  •  Berserk : Réduit de 40% (au lieu de 50%) le coût des techniques en forme de félin.
  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Blessures infectées réduit sa vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec.
  •  Ruée rugissante augmente la vitesse de déplacement des alliés dans les 15 mètres (au lieu de 10 m).
  •  Déchirure réduit la vitesse de déplacement de la cible de 20% (au lieu de 50%) pendant 12 sec à partir du niveau 54.
  •  Fureur du tigre dure désormais 10 secondes (au lieu de 8) et génère 30 points d'énergie supplémentaires (au lieu de 40) dès le niveau 52.
  •  Instinct nourricier est désormais une technique passive supprimée.

  • ()  Prédateur : Fureur du tigre dure 5 (au lieu de 4) secondes de plus.
  •  Célérité du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête (supprimé) :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
    • Temps de recharge : 45 sec - Remplace : Célérité
  •  Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation - intégré de base.
  •  Affinité avec la Restauration (45) permet d'apprendre également la technique Croissance sauvage (au lieu de Toucher guérisseur)
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Incarnation : Roi de la Jungle : Réduit le coût des techniques en forme de félin de 40% (au lieu de 50%).
  •  Rugissement sauvage (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 40).
  •  Entaille brutale (90) : Le coût en énergie est désormais de 30 (au lieu de 20) et son temps de recharge est passé à 8 sec (au lieu de 12 s).
  •  Instant de clarté (100) : Augure de clarté se déclenche 50% (au lieu de 100%) plus souvent, peut cumuler jusqu'à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15% (au lieu de 20%).
  •  Frénésie farouche (arme prodigieuse - 100) est un nouveau talent, à la place de Soutien d'Élune :
    • Vous déchaînez Frénésie farouche et griffez votre cible à 5 reprises pour lui infliger 5% AP points de dégâts physiques, puis 30% AP points de dégâts de saignement en 6 secondes.
    • Vous gagnez 5 points de combo - Temps de recharge : 45 secondes - Coût : 25 énergie
  •  Griffes de sang (100) : Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% (au lieu de 20%) de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

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  •  Blessure féroce réduit de 8% (au lieu de 15%) le maximum de points de vie de la cible pendant 30 secondes (au lieu de 20). Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Le roi de la savane : Pour chaque ennemi affecté par votre Déchirure, vos dégâts et votre vitesse de déplacement sont augmentés de 3% (au lieu de 4%). Cumulable jusqu'à 3 fois.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Griffure féroce : Griffure augmente les dégâts de votre prochaine Morsure féroce de 23. 
  •  Rage primitive : Tant que Berserk est actif, votre Déchirure inflige 22 points de dégâts supplémentaires chaque fois qu'elle fait subir des dégâts.
  •  Brume de sang : Déchirure inflige 25 points de dégâts supplémentaires sur sa durée et a une chance de conférer Berserker | Incarnation : Roi de la jungle (si talent) pendant 6 s. Ne peut se produire quand Berserk | Roi de la jungle est actif.
  •  Taillade sauvage : Lambeau inflige 99 points de dégâts supplémentaires, et Entaille brutale (si talent) | Balayage inflige 37 points de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Rosser.
  •  Lacérations frénétiques : Déchirure inflige 24 points de dégâts supplémentaire par point de combo et a 6% de chances de vous conférer un point de combo chaque fois qu'elle inflige des dégâts.
  •  Fureur lacérante : Fureur du tigre augmente les dégâts de vos quatre prochaines Déchirure de 23.
  •  Mâchoires de fer : Morsure féroce a 6% de chances par point de combo d'augmenter les dégâts de base de votre prochain Estropier de 324 par point de combo.

Équilibre :

  •  Éclat solaire : La portée des ennemis affectés est désormais de 8 mètres (au lieu de 5).
  •  Délivrance de la corruption : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Innervation permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 secondes (au lieu de 10).
  •  Forme de sélénien augmente vos dégâts de toutes les écoles de magie (au lieu de Nature et des Arcanes) de 10% et votre armure de 125% (au lieu de 200%).
  •  Météores coûte désormais 50 points de puissance astrale (au lieu de 60).
  •  Météores (rang 2) est désormais supprimé.
  •  Instinct du tueur est désormais une technique passive supprimée.
  •  Frappe lunaire : affecte désormais tous les ennemis dans les 8 mètres (au lieu de 5) et son temps d'incantation est de 2,3 secondes (au lieu de 2,5).
  •  Alignement céleste augmente les dégâts de tous vos sorts de 15% au lieu de 30%) et vous confère 15% à la hâte pendant 20 secondes (au lieu que la puissance astrale générée par Frappe lunaire et Courroux solaire de 50% et dure 15 s)
  •  Éclipse est un nouveau passif dès le niveau 60 : Frappe lunaire a 20% de chance de vous conférer Renforcement solaire. Courroux solaire a 20% de chances de vous conférer Renforcement lunaire.
  •  Renforcements est un nouveau passif dès le niveau 10 (effets améliorés d'éruption stellaire) :
    • Éruption stellaire vous confère Renforcement lunaire et Renforcement solaire :
    • RENFORCEMENT LUNAIRE : Augmente les dégâts de votre prochaine Frappe lunaire de 20% et réduit son temps d'incantation de 15%.
    • RENFORCEMENT SOLAIRE : Votre prochain Courroux solaire explose en infligeant 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches, et son temps d'incantation est réduit de 15%.
    • RANG 2 (niveau 70) : Vous pouvez obtenir 1 charge supplémentaire de chaque renforcement.
  •  Maîtrise : Lumière stellaire a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts d'Éclat lunaire, Éclat solaire, Flamboiement stellaire (talent 90) et Météores de 11% (au lieu de 18%).
    • Augmente les dégâts d'Éruption stellaire de 6% (au lieu de 8%).
    • Augmente les effets de dégâts de Renforcement lunaire de 11% et Renforcement solaire de 6%.

Palier 15

  •  Force de la nature : Génère également 20 points de puissance astrale.
  •  Guerrier d'Elune : Génère également 40% points de puissance astrale par Frappe lunaire.
  •  Équilibre naturel est désormais un talent 15 (au lieu de 100), à la place de Seigneur des étoiles avec un effet retravaillé :
    • En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes.
    • Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

Palier 30 : 

  •  Célérité du tigre est un nouveau talent 30, à la place de Transfert de bête (supprimé) :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
    • Temps de recharge : 45 secondes - Remplace : Célérité

Palier 45

Palier 75

  •  Âme de la forêt : Augmente le bonus aux dégâts de Renforcement solaire et Renforcement lunaire de 30% (au lieu de 20%) supplémentaire. Réduit de 10 (au lieu de 20) le coût en puissance astrale de Météores.
  •  Incarnation : Appelée d'Elune augmente de 25% (au lieu de 35%) les dégâts de vos sorts et confère 15% à la hâte. Ne permet plus à Frappe lunaire et Courroux solaire de générer 50% de puissance astrale supplémentaire.
  •  Seigneur des étoiles est désormais un talent 75 (au lieu de 15), à la place de Étoiles filantes (déplacé > 100) avec un nouvel effet :
    • Éruption stellaire et Météores augmentent votre hâte de 3% pendant 20 (au lieu de 15) secondes. Effet cumulable jusqu'à 3 fois. Les charges supplémentaires n'en réinitialisent pas la durée.

Palier 90 : 

  •  Lunes jumelles est un nouveau talent 90, à la place Flamboiement stellaire (déplacé > 90) :
    • Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.
  •  Dérive stellaire est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Bénédiction des anciens (supprimé) : Augmente les dégâts de Météores de 20% (au lieu de 50%).
  •  Flamboiement stellaire est désormais un talent 90 (au lieu de 75), à la place de Communion astrale : Génère également 8 puissance astrale.

Palier 100 : 

  •  Fureur d'Élune a été retravaillé en profondeur :
    • Le rayon d’énergie céleste pure suit désormais la cible ennemie pendant 8 seconde (au lieu d'un emplacement ciblé et tant que votre puissance astrale n'est pas épuisée)
    • Nouvel effet : Génère également 40 points de puissance astrale pendant toute sa durée.
    • Nouvel effet : Inflige des dégâts aux ennemis proches toutes les secondes.
    • Coût : 80 puissance astrale (au lieu de 6 et 12 par seconde) - Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 1,5)
  •  Nouvelle lune (arme prodigieuse) est un nouveau talent, à la place de Dérive stellaire (déplacé > 90) :
    • Vous infligez 75% SP points de dégâts des Arcanes à la cible et renforcez Nouvelle lune qui se transforme en Demi-lune.
    • Génère 10 puissance astrale - 3 Charges max - 25 (au lieu de 30) secondes de recharge - 1 sec d'incantation
  •  Étoiles filantes est désormais un talent 100 (au lieu de 90), à la place d'Équilibre de la nature (déplacé > 15) : génère désormais 2 points de puissance astrale (au lieu de 4).

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  •  Aura de sélénien dure désormais 8 secondes (au lieu de 12).
  •  Épines est un nouveau talent d'honneur.
  •  Protecteur du Bosquet est un nouveau talent d'honneur.
  •  Lune et étoiles (renommé depuis Éclipse) ne réduit plus le temps de recharge d'Alignement céleste | Incarnation : Appelé d'Elune de 1 minute.
  •  Cyclone a désormais un coût de 15% mana de base (au lieu de 7,5%).
  •  Racines profondes augmente de 200% les dégâts requis pour annuler Sarment (au lieu que les dégâts n'annulent plus Sarment).

  •  Phases lunaires (trait) : Éclat lunaire et Éclat solaire augmentent de 25% (au lieu de 6%) les dégâts directs d’Éclat lunaire et Éclat solaire. Cet effet peut être cumulé 5 fois.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Brasier solaire : Courroux solaire augmente de 39 les dégâts de votre prochaine Éruption stellaire.
  •   Point du jour : Frappe lunaire augmente les dégâts de Courroux solaire de 77 pendant 8 s.
  •  Longue nuit : Augmente la durée d'Éclat lunaire de 1 s. Éclat lunaire augmente la maîtrise de 15 pendant 15 s.
  •  Pouvoir de la lune : Éclat lunaire inflige instantanément 136 points de dégâts supplémentaires et a 5% de chances de vous conférer un Renforcement lunaire.
  •  Voie étoilée : Tant qu'Alignement céleste est actif, vos sorts de dégâts déclenchent une Voie étoilée et infligent 154 points de dégâts supplémentaires lorsqu'ils diffèrent de la technique précédente.
  •  Soleil de plomb : La portée d'Éclat solaire est porté à 11 mètres, et cette technique inflige 154 points de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
  •  Fragments lunaires : Les étoiles filantes de Météores infligent 25 points de dégâts aux ennemis proches lorsqu'elles frappent une cible sous l'effet d'Éclat lunaire.
  •  Esprit décidé : Lorsque Innervation prend fin, votre Intelligence est augmentée de 25 par sort que la cible a lancé pendant sa durée. Dure 20 s.

Restauration :

  •  Soins naturels : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Croissance sauvage : Le coût en mana est désormais de 30% (au lieu de 34%).
  •  Récupération : Le coût en mana est désormais de 11% (au lieu de 10%).
  •  Ecorcefer : Le temps de recharge est désormais de 1 minute (au lieu de 1,5).
  •  Éclat solaire : La portée des ennemis affectés est désormais de 8 mètres (au lieu de 5).
  •  Toucher guérisseur est désormais une technique supprimée.
  •  Graine de vie est désormais une technique passive supprimée.
  •  Rétablissement : Le coût en mana est désormais de 14% de base (au lieu de 18,63%).
  •  Rétablissement (rang 2) est désormais un effet supprimé sur les soins initiaux fournis.
  •  Prompte guérison a désormais un temps de recharge de 25 secondes (au lieu de 30).
  •  Innervation permet de lancer des sorts sans dépenser de mana pendant 12 secondes (au lieu de 10).
  •  Tranquillité a désormais un effet supplémentaire : Tous les soins prodigués à la cible lui rendent aussi 12% SP points de vie en 8 secondes. Effet cumulable.
  •  Instinct du tueur est désormais une technique passive supprimée.

  •  Abondance (15) : Pour chaque Récupération active, le temps d’incantation de Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur) est réduit de 6% (au lieu de 10%) et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6% (au lieu de 10%).
  •  Célérité du tigre est un nouveau talent de niveau 30, à la place de Transfert de bête (supprimé) :
    • Vous activez votre forme de félin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 200%
    • Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s
    • Temps de recharge : 45 secondes - Remplace : Célérité
  •  Affinité avec l’équilibre (45) augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres (au lieu de 5).
  •  Affinité farouche (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Lambeau - intégré de base.
  •  Affinité gardien (45) ne permet plus d'apprendre la technique : Mutilation - intégré de base.
  •  Germination est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 90), à la place d'Ecorcepierre.
  •  Ecorcepierre est désormais un talent de niveau 90 (au lieu de 100), à la place de Germination :
    • Réduit le temps de recharge d'Écorcefer de 15 secondes (au lieu de 30).
  •  Photosynthèse (100) est un nouveau talent, à la place d'Instant de clarté (supprimé) :
    • Lorsque vous lancez Fleur de vie sur vous-même, vos soins périodiques sont 15% plus rapide (au lieu du sorts Récupération sont 30% plus rapides).
    • Lorsque vous lancez Fleur de vie sur un allié, les soins périodiques que vous lui prodiguez ont 5% (au lieu de 4%) de chances de la faire éclore.
  •  Épanouissement (100) a désormais un effet supplémentaire : Augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s. Dure 8 secondes (au lieu de 6)

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  •  Épines est un nouveau talent d'honneur.
  •  Nourrir fonctionne désormais avec Rétablissement (au lieu de Toucher guérisseur).
  •  Cyclone a désormais un coût de 15% mana de base (au lieu de 7,5%).
  •  Racines profondes augmente de 200% (au lieu de 100%) les dégâts requis pour annuler Sarment (au lieu que les dégâts n'annulent plus Sarment).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Souffle de récupération : Augmente la durée de Récupération de 1 s et le total de soins prodigués de 231.
  •  Restauration coordonnée : A l'expiration de Fleur de vie, si la cible est sous l'effet de Récupération et Rétablissement, elle récupère 385 points de vie.
  •  Essence fongique : Prompte guérison provoque l'explosion de votre champignon d'Efflorescence, ce qui rend 23 points de vie à un allié blessé proche.
  •  Reverdissement : Si Récupération est votre unique effet de soins sur la durée appliqué à la cible, les points de vie rendus sont augmentés de 46.
  •  Rêve éveillé : Don d'Ysera prodigue désormais des soins toutes les 4 s et rend 25 points de vie supplémentaire par Récupération active.
  •  Croissance rampante : Rétablissement rend 72 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s'appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  •  Soins du bosquet : Prompte guérison rend 222 points de vie supplémentaire à la cible en 9 s.

 


Général :

  •  Métamorphose (et toutes les variations) transforme l’ennemi en mouton pendant 1 min (au lieu de 50 s). Le coût en mana est désormais de 4% de base (au lieu de 2%).
  •  Intelligence des Arcanes est une nouvelle technique active dès le niveau 58 :
    • Vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son intelligence de 10% pendant 1 h. Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés.
    • Coût : 4% mana de base - Portée : 40 mètres
  •  Délivrance de la malédiction est une nouvelle technique dès le niveau 28 :
    • Dissipe 1 malédiction sur un allié
    • Temps de recharge : 8 secondes - Portée : 40 mètres - Coût :1,3% mana

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Arcanes :

  •  Barrage des Arcanes a été retravaillé :
    • Les dégâts sont augmentés de ~100% en contrepartie des changements
    • Chaque charge arcanique augmente les dégâts de 30% (au lieu de 60%)
    • Temps de recharge : 3 sec (au lieu de 4,5 sec) - Coût : 0% mana (au lieu de 0,5%)
    • (Rang 2) : inflige 40% (au lieu de 50%) de ses dégâts pour chaque charge arcanique sur une cible supplémentaire
  •  Explosion des Arcanes a été retravaillé :
    • Effet supprimé : Le coût en mana n'est plus augmenté de 125% par charge arcanique
    • Effet supprimé : Les dégâts ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
    • Coût : 10% mana de base (au lieu de 2%)
  •  Projectiles des Arcanes a été retravaillé :
    • Lance cinq vagues de Projectiles des Arcanes sur l’ennemi en 2,5 sec (au lieu de 2 s)
    • Effet supprimé : Les dégâts ne sont plus augmentés de 60% par charge arcanique
    • Effet supprimé : Les sorts de dégâts ne permettent plus d’activer Projectiles des Arcanes (transféré dans Idées claires)
    • Effet supprimé : Cette technique ne génère plus de charges arcaniques
    • Coût : 15% (au lieu de 0) de mana de base
  •  Déflagration des Arcanes : Le coût en mana est augmenté de 100% (au lieu de 125%) et réduit son temps d'incantation de 8% par charge arcanique. Coût : 2,75% mana de base (au lieu de 3%).
  •  Évocation : Augmente votre régénération de mana de 750% pendant 6 s (au lieu de vous restituer 100% de votre total de mana en 6 sec).
  •  Idées claires est un nouveau passif dès le niveau 14 : Chaque fois que vous dépensez 100 points de mana, vous avez 1% de chances de déclencher Idées claires, ce qui annule le coût en mana de votre prochain sort Projectiles des Arcanes ou Explosion des Arcanes et vous permet de canaliser 20% plus vite.
  •  Barrière prismatique : Le montant d'absorption de la barrière est basé sur 20% de votre maximum de points de vie (au lieu de statistiques diverses).
  •  Maîtrise : Savant : Les charges arcaniques augmentent les dégâts de Déflagration des Arcanes de 4,8% et ceux de Barrage des Arcanes de 2,4% (au lieu des sorts affectés).

Palier 15 : (Mots de pouvoir est un talent supprimé)

  •  Règle de trois est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Mots de pouvoir (supprimé) :
    • Lorsque vous obtenez une troisième charge arcanique, le coût de votre prochain sort Déflagration des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.
  •  Amplification a été retravaillé :
    • Sous l'effet d'Idées claires, Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire (au lieu que projectiles des Arcanes inflige 12% de dégâts supplémentaires par charge arcanique).

Palier 30 :

  •  Chatoiement a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 15).
  •  Sillage : Idées claires vous permet de lancer Projectiles des Arcanes tout en vous déplaçant. Permet également de canaliser Évocation tout en vous déplaçant. (au lieu de : Vous pouvez canaliser Projectiles des Arcanes et Évocation tout en vous déplaçant)

Palier 60 :

  • ()  Résonance : Barrage des Arcanes inflige 10% 15% (au lieu de 25%) de dégâts supplémentaires par cible touchée.

Palier 75 :

Palier 90 :

  • ()  Toucher des magi est un nouveau talent 90 inspiré de l'arme prodigieuse, à la place de Magie instable (supprimé) :
    • Déflagration des Arcanes a 10% de chances d’appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% (au lieu de 20%) des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 (au lieu de 6) sec avant d’exploser et d’infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.
  • ()  Réverbération est un nouveau talent 90, à la place d'Erosion (supprimé) :
    • Si Explosion des Arcanes touche au moins 3 cibles, elle a 40% (au lieu de 50%) de chances de générer une charge arcanique supplémentaire.

Palier 100 :

  •  Anomalie temporelle est un nouveau talent 100, à l place de Flux temporel (supprimé) :
    • A tout instant, vous avez une chance de gagner Pouvoir des Arcanes pendant 10 secondes, Evocation pendant 1 seconde ou 4 charges arcaniques.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Tourment des faibles : Votre sort Lenteur affecte jusqu'à 2 cibles proches supplémentaires et augmente sa portée de 15 mètres.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Tempête mentale : Lorsque vous canalisez Évocation, votre Intelligence augmente de 45 toutes les 1 s. Dure 10 s.
  •  Annihilation des Arcanes : Déflagration des Arcanes inflige 154 points de dégâts supplémentaires tant que vous avez 4 charges arcaniques.
  •  Pression des Arcanes : Barrage des arcanes inflige 55 points de dégâts supplémentaires par chaque arcanique aux cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
  •  Étincelle galvanisante : Déflagration des arcanes infligent 34 points de dégâts supplémentaires et a 10% de chances de générer une deuxième charge arcanique.
  •  Écho explosif : Explosion des Arcanes inflige 5 points de dégâts supplémentaires. Quand elle frappe au moins 3 cibles, elle a 10% de chances de leur infliger 50 points de dégâts d'Arcanes supplémentaires.
  •  Impact anormal : Projectiles des Arcanes inflige 25 points de dégâts supplémentaires par chaque charge arcanique dont vous disposez.

Feu :


Palier 15 :

  •  Toucher incendiaire est un nouveau talent 15, à la place de Déflagration (déplacé > 90) :
    • Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige un coup critique si la cible a moins de 30% de ses points de vie.

Palier 30 :

  •  Vague explosive repousse également les cibles touchées par cette technique.
  •  Chatoiement a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 15).
  •  Âme flamboyante : Lancer Transfert embrase une barrière flamboyante autour de vous (au lieu qu'infliger des dégâts de Feu aux cibles à moins de 8 mètres de vous recharge votre Barrière flamboyante de 40% des dégâts infligés).

Palier 60 :

  •  Flammes de phénix est un nouveau talent 60 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Brûlure contrôlée (supprimé) :
    • Lance un phénix qui inflige 75% SP points de dégâts de Feu à la cible et 20% SP points de dégâts de Feu aux autres ennemis proches. Ces dégâts ont toujours un effet critique.
    • Temps de recharge : 30 secondes (au lieu de 45) - Portée : 40 mètres - 3 charges max.

Palier 75 :

Palier 90 :

  •  Déflagration est désormais un talent 90 (au lieu de 15), à la place de Magie instable (supprimé).

Palier 100 :

  •  Pyroclasme est un nouveau talent de niveau 100, à la place de Tempête de cendres (supprimé) :
    • Consommer Bonne série a 15% de chances d'augmenter les dégâts de votre prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée lancée dans les 15 s de 250%.
    • 2 charges au maximum.
  •  Petit bois fonctionne également avec le talent de niveau 60 : Flammes de phénix.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Embrasement est un talent d'honneur supprimé.
  •  Brûlure contrôlée est un nouveau talent d'honneur : Enflammer inflige ses dégâts 100% plus rapidement, mais ne se propage plus aux ennemis proches lorsque Combustion est actif.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Maître du feu : Trait de feu augmente votre Maîtrise de X pendant 3 s.
  •  Préchauffage : Brûlure augmente les dégâts que vos Traits de feu infligent à la cible de 113 pendant 30 s.
  •  Flammes d'empressement : Pyrotechnie amplifiée confère un bonus supplémentaire de X à la Hâte.
  •  Préchauffage : Explosion pyrotechnique brûle les ennemis entre vous et la cible, ce qui leur infligent 124 points de dégâts de Feu en 6 s.
  •  Propagation enflammée : Boule de feu inflige 34 points de dégâts supplémentaire et a 5%  de chances de lancer une deuxième Boule de feu.
  •  Esprit avivé : Consommer Bonne série augmente l'Intelligence de 8 intelligence pendant 12 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

Givre :

  •  Gel mental : Votre prochaine Rafale a 25% (au lieu de 15%) de chances d’être améliorée par Éclair de givre.
  •  Doigts de givre : Éclair de givre a 15% de chances (au lieu de 12%) et Orbe gelé a 10% (au lieu de 12%) de chances de vous conférer une charge de Doigts de givre.
  •  Invocation d'élémentaire d'eau a désormais un temps de recharge de 30 sec (au lieu de 1 min) et ne possède plus la technique Jaillissement d'eau. De plus, sa technique Gel ne permet plus de générer une charge de Doigt de givre pour chaque cible touchée.
  •  Barrière de glace : Le montant d'absorption de la barrière est basé sur 20% de votre maximum de points de vie (au lieu de statistiques diverses).
  •  Maîtrise : Glaçons a été modifiée sur son fonctionnement :
    • Lorsque vous lancez Éclair de givre ou Rafale, vous obtenez un glaçon pendant 1 min (au lieu de 18% des dégâts infligés).
    • Lancer Javelot de glace projette des glaçons sur la cible et chacun inflige 0,1% SP points de dégâts de Givre.
    • Il est possible de stocker jusqu’à 5 glaçons, et le surplus est automatiquement lancé.
    • Nouvel effet : Augmente également les dégâts d'Orbe gelé de 15%.
    • Effet supprimé : La maîtrise n'augmente plus les dégâts infligés par votre élémentaire d'eau de 18%.

Palier 15 : (Rayon de givre est un talent déplacé au palier 100)

  •  Hiver solitaire ne fonctionne plus avec Orbe gelé.
  •  A glacer le sang augmente les dégâts de toutes les écoles de magie (au lieu de Givre) que vous infligez. Cumulable jusqu'à 10 fois (au lieu de 12).
  •  Nova de glace est désormais un talent 15 (au lieu de 60), à la place de Rayon de givre (déplacé > 100) :
    • Ne permet plus de provoquer un tourbillon de vent glacial autour de l’allié ciblé.
    • La cible principale ne subit plus 100% de dégâts supplémentaires si vous ciblez un ennemi.

Palier 30 :

  •  Chatoiement a désormais un temps de recharge de 20 secondes (au lieu de 15).
  •  Isolation glaciaire : Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200% (au lieu de 100%) et Bloc de glace applique Barrière de glace sur vous à sa disparition.

Palier 60 : (Nova de glace est un talent déplacé au palier 15)

  •  Toucher gelé : Éclair de givre augmente de 20% le nombre de vos Doigts de givre et vous confère Gel mental (au lieu d'augmenter de 40% vos chances de générer des charges de Doigts de givre).
  •  Réaction en chaîne est un nouveau talent 60, à la place de Bris de glace (déplacé > 90) :
    • Vos Javelots de glace augmentent les dégâts de ce sort contre les cibles gelées de 3% pendant 10 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Éclair d'ébène est un nouveau talent 60 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Nova de glace (déplace > 15) :
    • Vous lancez sur l'ennemi un éclair de glace qui inflige 200% points de dégâts de Givre (au lieu d'Ombregivre)  et vous confère Gel mental.
    • Temps de recharge : 45 secondes - Incantation : 2,5 secondes (au lieu de 3).

Palier 75 :

Palier 90 : (Bombe de givre et Trombe arctique sont des talents supprimés)

  •  Tempête de comètes est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Bombe de givre (supprimé).
  •  Bris de glace est désormais un talent 90 (au lieu de 60), à la place de Magie sauvage (supprimé)
  •  Pluie glaciale est un nouveau talent 90, à la place de Trombe arctique (supprimé) :
    • Orbe de givre permet de lancer Blizzard instantanément et augmente ses dégâts infligés de 35% pendant 12 sec.

Palier 100 : (Pointe glaciaire est un talent supprimé)

  •  Rayon de givre est désormais un talent 100 (au lieu de 15), à la place de Pointe glaciaire :
    • Canalise pendant 6 secondes (au lieu de 10) un rayon de puissance glaciale qui inflige 60% SP points de dégâts de Givre toutes les 1 s et ralentir la cible de 60%. Chaque fois que Rayon de givre inflige des dégâts, les dégâts et le ralentissement sont augmentés de 10% (au lieu de 20%).
    • Nouvel effet : Génère 2 charges de Doigts de givre sur sa durée.
    • Temps de recharge : 1 min (au lieu de 1,25 min) - Coût : 2% mana de base (au lieu de 0)

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Froideur concentrée : Les dégâts d’Orbe gelé sont augmentés de 100% (au lieu de 225%).
  •  Fracture profonde ne permet plus de générer de Doigts de givre par Éclair de givre, Orbe gelé, Blizzard, Gel, et Jaillissement d’eau.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Glace compactée : Javelot de givre inflige 13 (au lieu de 34) points de dégâts supplémentaires aux cibles blessés par votre Orbe gelée.
  •  Précision orbitale : Chaque Éclair de givre que vous lancez sous l'effet d'Orbe gelé vous confère un bonus à l'Intelligence de 19 pendant 10 s.
  •  Hiver sans fin : Consommer Gel mental a 30% de chances d'augmenter les dégâts de chaque coup de votre prochaine Rafale non instantanée lancée dans les 15 s de 212.
  •   Étreinte algide : Veine glaciale octroie une charge de Doigts de givre et augmente l'Intelligence de 35 pendant 10 s.
  •  Tunnel de glace : Éclair de givre augmente les dégâts du prochain Éclair de givre de 13. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet est réinitialisé si vous lancez le sort sur une autre cible.
  •  Froid pénétrant : Javelot de glace inflige 18 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge d'Orbe gelé de 0,5 s.
  •  Assaut glacial : A chaque coup, Rafale a 10% de chances de faire tomber une comète glaciale qui s'écrase sur la cible et les ennemis proches en leur infligeant 147 points de dégâts de Givre.

 


Général :

  •  Totem condensateur est une nouvelle technique de base dès le niveau 44 (au lieu d'un talent 45) :
    • Invoque à l'emplacement ciblé un totem qui emmagasine l'énergie électrique de l'air ambiant. Il explose au bout de 2 s et étourdit les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 secondes (au lieu de 5)
    • Temps de recharge : 1 min (au lieu de 45 s) - Coût : 10% mana de base - Portée : 35 mètres
  •  Totem de séisme est une nouvelle technique de base dès le niveau 58 :
    • Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose d'un montant de points de vie égal à 5. Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 s, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres.
    • Temps de recharge : 1 minute - Coût : 2,3% mana de base

Élémentaire :

  • Focalisation élémentaire est un sort supprimé.
  •  Éclair génère 6 points de maelström (au lieu de 8).
  •  Chaîne d'éclair génère 3 (au lieu de 6) points de maelström par cible touchée.
  •   Afflux de soins a désormais un coût en mana de 20% (au lieu de 18%).
  •  Séisme coûte désormais 75 points de maelström (au lieu de 50).
  •  Horion de terre : Ses dégâts ne sont plus augmentés en fonction des points de maelström dépensé. Coût : 60 points de maelström (au lieu de 10 à 100).
  •  Explosion de lave génère 8 points de maelström (au lieu de 12) et ne requiert plus que la cible soit affectée par Horion de flamme pour infliger un coup critique.
  •  Horion de flammes inflige des dégâts périodiques de Feu en 18 secondes (au lieu de 15 s).
  •  Horion de flammes (rang 2) est désormais supprimé : ne permet plus d'augmenter la durée de 100%.
  •  Horion de givre : Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes (au lieu de 5). Le Maëlstrom ne permet plus d'augmenter les dégâts et la durée jusqu’à 100%.
  •  Vague de lave : Les dégâts sur la durée de votre Horion de flammes ont 15% (au lieu de 10%) de chances de mettre fin au temps de recharge restant d’Explosion de lave.
  •  Élémentaire de feu a été retravaillé avec des nouveaux effets supplémentaires :
    • Appelle un élémentaire de feu supérieur qui fait pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis pendant 30 sec (au lieu de 1 min)
    • Nouvel effet : Tant qu'il est actif, Horion de flamme génère 3 points de maelström lorsqu'il inflige des dégâts sur la durée.
    • Temps de recharge : 2,5 minutes (au lieu de 5 min)
  •  Fulmination est un nouveau passif du chaman pour la génération de ressource :
    • Les dégâts infligés par votre sort Éclair génèrent 6 points de maelström.
    • Explosion de lave génère 8 points de maelström.
    • Chaîne d'éclair génère 3 points de maelström.
  •  Maîtrise : Surcharge élémentaire : le second sort identique génère moins de maelström (au lieu de 75% de points de maelström).

(15) Éléments exposés  Échos des éléments  Explosion élémentaire
(30)  Répliques  Maître des éléments  Maîtrise des totems
(45)  Esprit du loup  Bouclier de terre  Charge statique
(60)  Haute tension  Élémentaire de tempête  Totem de magma liquide
(75)  Gardien de la nature  Soutien ancestral  Totem de bouffée de vent 
(90)  Rage terrestre  Élémentaliste primordial  Furie-de-glace
(100)  Puissance illimitée  Gardien des tempêtes  Ascendance

Palier 15 :

  • ()   Éléments exposés est un nouveau talent 15, à la place de Voie de la flamme (supprimé) :
    • Horion de terre augmente désormais de 75% 100% (au lieu de 200%) les dégâts de votre prochain Éclair sur la cible.
  •  Explosion élémentaire est désormais un talent 15, à la place de Maîtrise des totems (déplacé > 30).
  •  Échos des éléments est désormais un talent 15 (au lieu de 90, à la place de Rage terrestre (déplacé > 90).

Palier 30 : (Soutien ancestral et Totem de bouffée de vent sont déplacés au niveau 75)

  •  Répliques est un talent déplacé au palier 30 (au lieu de 60), à la place de Bourrasque (supprimé). :
    • Vos sorts vous restituent 25% (au lieu de 30%) du total de points de maelström dépensés pour les lancer.
  •  Maître des éléments est un nouveau talent 30 (au lieu de 60), à la place de Soutien ancestral (déplacé > 75) :
    • L'incantation d'Explosion de lave augmente de 20% les dégâts de votre prochain sort de Nature ou de Givre.
  •  Maîtrise des totems est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Totem de bouffée de vent (déplacé > 75).

Palier 45 : (Tous les talents sur ce palier de talents ont été supprimé)

  •  Esprit du loup est un nouveau talent 45, à la place de Totem d'explosion de foudre (supprimé) :
    • La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent 45, à la place de Totem vaudou (supprimé) :
    • Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 25% SP points de vie lorsqu'elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. Cet effet ne peut être produit qu'au bout de quelques secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent 45, à la place de Totem de poigne de terre (supprimé) :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi touché, jusqu'à une réduction maximale de 20 s

Palier 60 :

  •  Haute tension est un nouveau talent 60, à la place de Rapidité ancestrale (supprimé) :
    • Éclair et Chaîne d'éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.
  •  Élémentaire de tempête est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Rapidité ancestrale avec un nouvel effet :
    • Vous appelez un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper vos ennemis pendant 30 s.
    • Nouvel effet : Tant que l'élémentaire de tempête supérieur est actif, chaque fois que vous lancez Éclair ou Chaîne d'éclairs, le temps d'incantation est réduit de 3%. Cumulable jusqu'à 20 fois.
    • Effet supprimé : Ne confère plus de points de maelström pendant qu'il est actif.
    • Remplace Élémentaire de feu - Temps de recharge : 2,5 min
  •  Totem de magma liquide est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Maîtrise élémentaire.

Palier 75 :

  •  Gardien de la nature est un nouveau talent 75, à la place de Fusion élémentaire :
    • Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  •  Soutien ancestral est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place d'Explosion élémentaire (déplacé > 15) :
    • Pendant 10 sec, 25% (au lieu de 20%) de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés.
  •  Totem de bouffée de vent est un nouveau talent 75, à la place d'Élémentaliste primordial (déplacé > 90).

Palier 90

  •  Rage terrestre est un talent déplacé 90 (au lieu de 15), à la place de Haute tension (déplacé > 60).
  •  Élémentaliste primordial est désormais un talent 90 (au lieu de 75), à la place d'Élémentaire de tempête (déplacé > 60).
  •  Furie-de-glace est un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Totem de magma liquide (déplacé > 60) :
    • Génère 15 points de maelström (au lieu de 24).
    • Augmente les dégâts de vos 4 prochains Horions de givre de 100% (au lieu de 400%).

Palier 100 :

  •  Puissance illimitée est un nouveau talent 100, à la place de Furie-de-glace (déplacé > 90) :
    • Lorsque vos sorts déclenchent une surcharge élémentaire, vous bénéficiez d'un bonus de 2% à la hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.
  •  Gardien des tempêtes est un nouveau talent 100 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Paratonnerre (supprimé) :
    • Vous vous imprégnez de foudre. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d'éclairs sont instantanés et déclenchent Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
    • Temps d'incantation : 1,5 sec - Temps de recharge : 1 minute

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Flammes des ancêtres : Augmente les dégâts d'Explosion de lave de 308 et lui permet de générer 5 points de maelström supplémentaires.
  •  Foudre volcanique : Explosion de lave inflige 77 points de dégâts supplémentaires aux cibles touchées par votre Foudre au cours des 4 dernières secondes.
  •  Horion de lave : Quand Horion de flammes inflige des dégâts, les dégâts de votre prochain Horion de terre sont augmentés de 31. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  •  Brûlure de foudre : Augmente les dégâts de Chaîne d'éclairs de 77 et permet aux sorts de Feu d'infliger 231 points de dégâts supplémentaires en 4 s.
  •  Écho des élémentaires : Quand votre Élémentaire de tempête | Tempête de feu expire, il laisse derrière lui un élémentaire de foudre | élémentaire de braise qui continue à attaquer vos ennemis pendant 20 secondes.
  •  Choc synaptique : Éclair et Chaîne d'éclair augmentent l'Intelligence de 5 pendant 15 s par cible touchée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Potentiel igné : Votre Explosion de lave inflige 77 points de dégâts supplémentaires et les chances de déclenchement de Vague de lave sont portées à 20%.

Amélioration :

  •  Fouette-tempête est désormais un passif supprimé.
  •  Afflux de soins a désormais un coût en mana de 18% (au lieu de 22%).
  •  Croque-roc a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  •  Arme de givre a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres).
  •  Langue de feu a désormais une portée de 20 mètres (au lieu de 10 mètres) et n'est plus basé sur la vitesse d'attaque de l'arme.
  •  Esprit farouche requiert désormais le niveau 34 (au lieu de 36).
  •  Furie des vents : Chaque attaque portée avec votre main droite a 25% (au lieu de 20%) de chances de déclencher 2 attaques supplémentaires.
  •  Frappe-tempête : Le temps de recharge est désormais de 9 secondes (au lieu de 15) et coûte 30 points de maelström (au lieu de 40).
  •  Porte-tempête : Le coût en maelström de votre prochaine Frappe-tempête est alors réduit de 100% (au lieu de 50%) et permet également d'infliger 25% dégâts supplémentaires.
  •  Impact foudroyant a un effet supplémentaire : Chaque cible touchée par Impact foudroyant augmente les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête de 5%.

Palier 15 :

  •  Bouclier de foudre est désormais un talent 15 (au lieu de 60), à la place de Chant-du-Vent avec un effet retravaillé :
    • Vous vous entourez d'un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 6% AP points de dégâts de Nature et d'ajouter une charge à votre bouclier.  Votre bouclier gagne 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête.
    • Lorsqu'il atteint 20 charges, votre bouclier se décharge, ce qui génère 10 points de maelström en 10 s et permet à vos attaques d'infliger 10% AP points de dégâts de Nature supplémentaires pendant cette durée.
  •  Rochepoing est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 100), à la place de Glissement de terrain (déplacé > 30).

Palier 30 :

  •  Vents vigoureux est un nouveau talent 30, à la place d'Impulsion farouche (déplacé > 75) :
    • Furie des vents permet d'augmenter de 100% les dégâts infligés et les points de maelström générés par attaque successives de Furie des vents pendant 15 s. Effets cumulables jusqu'à 5 fois.
  •  Glissement de terrain est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place d'Averse (supprimé) :
    • Croque-roc a 20% de chances d'augmenter de 100% les dégâts de votre prochaine Frappe-tempête (au lieu : Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s).
  •  Maîtrise des totems est un nouveau talent 30, à la place de Totem de bouffée du vent (déplacé > 75) :
    • Vous invoquez quatre totems qui augmentent l'efficacité de vos techniques de combat pendant 2 min :
    • Totem de résonance : Génère 1 point de maelström toutes les 1 s
    • Totem d'orage : Augmente les dégâts de Frappe-tempête de 5%
    • Totem de braise : Augmente les dégâts de Fouet de lave de 10%
    • Totem de vent arrière : Augmente vos chances de déclencher Furie des vents de 2%

Palier 45 :

  •  Esprit du loup est un nouveau talent 45, à la place de Totem d'explosion de foudre :
    • La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent 45, à la place de Totem vaudou (supprimé) :
    • Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 25% SP points de vie lorsqu'elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. Cet effet ne peut être produit qu'au bout de quelques secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent 45, à la place de Totem de poigne de terre (supprimé) :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi touché, jusqu'à une réduction maximale de 20 s

Palier 60 :

  •  Surcharge est désormais un talent 60 (au lieu de 75) à la place de Rapidité ancestrale (supprimé) :
    • Éclair consomme désormais jusqu’à 40 points de maelström et inflige des dégâts augmentés de 1200% (au lieu de 1500%) au maximum, mais est soumis à un temps de recharge de 12 s.
  •  Salive embrasé est désormais un nouveau talent de niveau 60, à la place de Bouclier de foudre (déplacé > 15) :
    • Langue de feu brûle la cible et lui inflige 90% AP points de dégâts de Feu en 6 s.

Palier 75 :

  •  Impulsion farouche est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place de Tempête (supprimé).
  •  Totem de bouffée de vent est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place de Fouette-tempête surpuissante (supprimé).
  •  Gardien de la nature est un nouveau talent 75, à la place de Surcharge (déplacé > 60) :
    • Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.

Palier 90 :

  •  Fracture stupéfie les ennemis touchés pendant 2 secondes (au lieu de repousser les ennemis sur le côté) et inflige des dégâts de Frappe-feu (au lieu de physique).

Palier 100 :

  •  Pointe terrestre augmente les dégâts physiques que vous infligez à la cible de 20% (au lieu de 30%) pendant 10 s.
  •  Ascendance réduit le temps de recharge et le coût de Frappe-tempête de 66% (au lieu de 80%).
  •  Esprits élémentaires est un nouveau talent 100, à la place de Rochepoing (déplacé > 15) :
    • Le temps de recharge d'Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Faveur de la tempête : Réduit le temps de recharge de Frappe-tempête de 5% et augmente ses dégâts de 77.
  •  Oeil de la tempête : Augmente les chances de coup critique d'Impact foudroyant de 77 et augmente son rayon de 1 mètres.
  •  Force de la terre : Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d'infliger 103 points de dégâts de Nature supplémentaires.
  •  Conduit de foudre : Frappe-tempête fait de la cible un Conduit de foudre pendant 30 secondes et inflige 14 points de dégâts de Nature aux ennemis ainsi marqués.
  •  Electropotence : Augmente les chances de coup critique de Frappe-tempête de 8% et les dégâts des coups critiques de Frappe-tempête de 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Amorce primordiale : Tant que Langue de feu est active, les attaques de mêlée augmentent de 8 les dégâts infligés à la cible par votre prochain Fouet de lave. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Tempête fracassante : Toutes les 2 s, le coût de la prochaine Frappe-tempête est réduit de 2 points de maelström et ses dégâts sont augmentés de 8. Cumulable jusqu'à 15 fois.

Restauration :


Palier 30 :

  •  Écho des éléments est désormais un talent 30 (au lieu de 90), à la place de Vague déferlante :
    • Ne fonctionne plus avec le talent Vague déferlantes pour conférer une charge de Raz-de-marée.
  •  Déluge est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place d'Esprit gracieux (déplacé > 75).

Palier 45 :

  •  Esprit du loup est un nouveau talent 45, à la place de Totem d'explosion de foudre :
    • La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  •  Bouclier de terre est un nouveau talent 45, à la place de Totem vaudou (supprimé) :
    • Protège la cible avec un bouclier de terre qui lui rend 25% SP points de vie lorsqu'elle subit des dégâts et qui augmente de 10% les soins que vous lui prodiguez. Cet effet ne peut être produit qu'au bout de quelques secondes.
    • Possède 9 charges - Dure : 10 minutes - Bouclier de terre ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
  •  Charge statique est un nouveau talent 45, à la place de Totem de poigne de terre (supprimé) :
    • Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi touché, jusqu'à une réduction maximale de 20 s

Palier 60 :

Palier 75 :

  •  Gardien de la nature est un nouveau talent 75, à la place de Totem de protection ancestrale (déplacé > 60) :
    • Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 45 s.
  •  Esprit gracieux est désormais un talent 75 (au lieu de 30), à la place de Totem de bouclier terrestre (déplacé > 60):
    • Ne permet plus d'augmenter la vitesse de déplacement de Loup fantôme de 10% supplémentaires.
  •  Totem de bouffée de vent est désormais un talent 75, à la place de Vigueur ancestrale (déplacé > 60).

Palier 90 :

  •  Giboulée est un nouveau talent 90 basé sur l'arme prodigieuse, à la place de Profondeurs inondables (supprimé) :
    • Une gerbe d'eau à l'emplacement ciblé soigne jusqu'à 6 alliés à moins de 12 mètres en leur rendant 120% SP points de vie. Le temps de recharge est augmenté de 5 s par cible soignée.
    • Temps de recharge : 5 secondes - Coût : 15% mana - Incantation : 1,5 sec
  •  Crue subite est un nouveau talent 90, au lieu de Écho des éléments : Quand vous consommez Raz-de-marée, le temps d'incantation de votre prochain sort de soins est réduit de 20%.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Totem de réplique a désormais 5 points de vie (au lieu de 10).
  •  Eaux apaisantes : Les interruptions réduisent la durée du prochain effet de silence ou d'interruption lancé contre vous dans les 10 s de 50% (au lieu de : Quand l’incantation d’un de vos sorts est interrompue, vous bénéficiez d’une réduction de 70% de la durée des effets de silence et d’interruption pendant 20 sec).

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  •  Eaux apaisantes : Votre Salve de guérison rend 23 points de vie supplémentaires à sa cible principale.
  •  Allonge ancestrale : Augmente les soins de Salve de guérison de 77 et permet de se propager une fois supplémentaire.
  •  Flammes des ancêtres : Augmente les dégâts d'Explosion de lave de 308 et lui permet de générer 5 points de maelström supplémentaires.
  •  Guérison croissante : Une vague d'eau jaillit de votre Totem guérisseur toutes les 5 s vers un allié blessé, ce qui lui rend 82 points de vie aux alliés sur sa trajectoire.
  •  Brûlure de foudre : Augmente les dégâts de Chaîne d'éclairs de 77 et permet aux sorts de Feu d'infliger 231 points de dégâts supplémentaires en 4 s.
  •  Flux et reflux : Totem de marée de soins rend jusqu'à 54 points de vie supplémentaire à chaque impulsion, en fonction de la distance qui le sépare de vos alliés. Bonus maximal pour les alliés situés à moins de 8 mètres.
  •  Rivages inondés : Le rayon de Pluie guérisseuse est augmenté de 10 mètres et son incantation rend instantanément 208 points de vie aux alliés dans sa zone d'effet.
  •  Esprits jaillissants : Le totem de lien d'esprit rend 616 points de vie aux alliés proches dans les 1 secondes après avoir été posé.
  •  Marées déferlantes : Si la cible de votre Remous dispose de moins de 50% de son maximum de points de vie, Remous lui permet d'absorber jusqu'à 578 points de dégâts pendant 8 s.

 


Général :

  •  Paralysie : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 15).
  •  Transcendance : Transfert : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 25).
  •  Effusion est désormais une technique supprimée dans toutes les spécialisations du moine et remplacé par Vivifier.
  •  Balayement de jambe est une technique de base dès le niveau 52 (au lieu d'un talent) :
    • Renverse tous les ennemis à moins de 5 mètres et les étourdit pendant 3 secondes (au lieu de 5)
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 45 s)
  •  Toucher mystique est un nouveau passif de niveau 26 pour toutes les spécialisations :
    • Vos dégâts affaiblissent la cible, ce qui augmente les dégâts physiques subis de 5%.

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Maître brasseur :

  • Les points de vie du maître-brasseur ont été réduits de 10%.
  •  Vivifier est une nouvelle technique de base dès le niveau 8 :
    • Vous provoquez l'apparition de brumes vivifiantes qui rendent 105% AP points de vie à la cible.
    • (Rang 2 - niveau 12) : Les soins de Vivifier sont augmentés de 25% (au lieu de 60%).
    • Coût : 30 énergie - Portée : 40 mètres - Incantation : 1,5 secondes
  •  Souffle de feu réduit également les dégâts qu'elles vous font subir de 5% par les cibles affectés de Fracasse-tonneau pendant 12 s.
  •  Report : Vous ignorez désormais les attaques en fonction de votre Agilité (au lieu de 40%). Cet effet a 35% (au lieu de 40%) d’efficacité sur les attaques magiques.
  • ()  Infusion purificatrice : Annule 50% (au lieu de 40%) de vos dégâts différés par Report. Recharge : 15 14 secondes (au lieu de 21).
  • ()  Infusion peau-de-fer : Une gorgée de puissante infusion qui permet d'annuler plus efficacement les dégâts pendant 7 secondes. (au lieu d'augmenter de 35% supplémentaires le montant de dégâts différés par Report pendant 6 sec). Recharge : 15 14 secondes (au lieu de 21)
  •  Fracasse-tonneau : Réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 20% (au lieu de 50%) pendant 15 s.
  •  Maîtrise : Combattant insaisissable ne fonctionne plus avec Souffle de Feu.

Palier 45

  •  Breuvage du Buffle noir : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 1,5).
  •  Crache-feu est un nouveau talent 45, à la place de Don des brumes (supprimé) :
    • Paume du tigre a 25% de chances de mettre fin au temps de recharge de Souffle de feu.

Palier 60 : 

  •  Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix à l’emplacement ciblé pendant 5 secondes (au lieu de 8).
  •  Balayement de jambe est désormais un talent supprimé : transféré en technique de base.
  •  Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
    • Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 s.

Palier 75

  •  Feinte et esqive est un nouveau talent 75, à la place de Vitalité mystique (supprimé) : Augmente la durée de Report de 3 secondes.
  •  Élixir de soins ne se déclenche plus automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%.

Palier 100

  •  Combo aveuglant augmente les dégâts de Paume du tigre de 100% (au lieu de 200%). Ne permet plus de conférer une charge de Combattant insaisissable.
  • ( Forte tolérance : Report diffère 8% (au lieu de 10%) de dégâts supplémentaires
  • ()  Garde est un nouveau talent 100, à la place de Danse insaisissable (supprimé) :
    • Vous vous placez en garde contre les prochaines attaques. Annule des points de dégâts que vous auriez normalement reportés. Dure 8 secondes (au lieu de 5).
    • Temps de recharge : 30 secondes

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Prévention du mal (renommé depuis Garde) : Vous protégez les 4 personnages-joueurs les plus proches à moins de 15 mètres (au lieu de tous les alliés).
  •  Lie chaud : Infusion purificatrice inflige 35% (au lieu de 50%) de vos dégâts reportés.
  •  Méditation guidée : Le temps de recharge de Méditation zen est réduit de 75% (au lieu de 50%).
  •  Double tonneau : Votre prochain Fracasse-tonneau inflige 15% (au lieu de 50%) dégâts supplémentaires.
  •  Remontrance : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Prêt à exploser : Boire une Infusion purificatrice sous l'effet de Report majeur permet à vos 3 prochaines techniques de mêlée de vous rendre 360 points de vie.
  •  Breuvage bouillant : Souffle de feu inflige 60 points de dégâts supplémentaires sur sa durée et a une chance de faire apparaître une sphère de soins chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  •  Coup de pied circulaire rapide : Frappe aveuglante a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts supplémentaires.
  •  Frappes chancelantes : Lorsque vous utilisez Frappe aveuglante, votre Report est réduit de 62.
  •  Point de pression : Paume du tigre a désormais 15% de chances de rendre gratuite votre prochaine Frappe du voile noir et inflige 15 points de dégâts supplémentaires.
  •  Actions insaisissables : Frappe aveuglante inflige 169 points de dégâts supplémentaires. Ses coups critiques confèrent 1 charge supplémentaire de Combattant insaisissable.
  •  Enseignements de Niuzao : Vous gagnez jusqu'à 153 de Maîtrise en fonction de votre niveau actuel de Report.

Tisse-brume :

  •  Détoxification : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Cocon de vie : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
  • ()  Brume de rénovation : Le coût en mana est désormais de 2,8% (au lieu de 3%). Le temps de recharge est de 9 secondes (au lieu de 8).
  •  Brume apaisante (passif) est désormais supprimé puis remplacé par une technique active.
  •  Réceptacle d'essence a désormais une portée maximale de rebondissement de 30 mètres (au lieu de 25).
  •  Brumes de rénovation (rang 2) est un nouveau passif de niveau 42 : Brume de rénovation a désormais 2 charges.
  •  Maîtrise : Bourrasque de brume ne fonctionne plus avec Effusion.
  •  Brume apaisante est désormais une nouvelle technique dès le niveau 10 :
    • Vous rendez à la cible 320% SP points de vie à la cible en 8 s. Pendant la canalisation, vous pouvez lancer Brume enveloppante et Vivifier instantanément sur la cible.
    • Dès le niveau 78, chaque soins ont une chance de provoquer une Bourrasque de brume sur la cible.
    • Coût : 0% mana de base, plus 0,4% par seconde
  •  Thé de concentration foudroyante a été retravaillé :
    • Effets supprimés : Ne fonctionne plus sur les soins augmentés sur Effusion, l'incantation de Brume enveloppante instantanée est supprimée et réceptacle d'essence ne permet plus de se canaliser plus rapidement.
    • Nouveaux effets : La durée de Brume de rénovation est augmentée de 10 secondes, L'incantation de Brume enveloppante rend instantanément 250% SP points de vie.
    • (Rang 2 - niveau 63) : Vivifier ne coûte plus de mana et le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant  est réduit de 9 secondes.
  •  Vivifier a été retravaillé :
    • Vous provoquez l'apparition de brumes vivifiantes qui rendent 105% AP points de vie à la cible.
    • (Rang 2 - niveau 28) : Lorsque votre Brume de rénovation est active, Vivifier rend 70% SP de leurs points de vie à vos alliés (au lieu de la cible et des deux alliés blessés les plus proches).
    • Coût : 3,5% mana (au lieu de 4%) - Niveau requis : 8 (au lieu de 28)

Palier 15

  •  Manteau de brumes est un talent déplacé au palier 15 (au lieu de 45), à la place de Impulsion zen (supprimé) :
    • Effet supprimé : Ne permet plus de canaliser Brume apaisante en vous déplaçant (intégré de base)

Palier 45

  •  Thé de mana est un talent déplacé au palier 45 (au lieu de 100), à la place de Manteau de brumes :
    • Réduit le coût en mana de vos sorts de 50% pendant 12 secondes (au lieu de 10).
  •  Cycle de la vie : Brume enveloppante réduit de 25% (au lieu de 20%) le coût en mana de votre prochaine technique Vivifier et Vivifier réduit de 25% (au lieu de 20%) le coût en mana de votre prochaine Brume enveloppante.

Palier 60 : 

  •  Chant de Chi Ji  : le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 15).
  •  Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix à l’emplacement ciblé pendant 5 secondes (au lieu de 8).
  •  Balayement de jambe est désormais un talent supprimé : transféré en technique de base.
  •  Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
    • Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 s.

Palier 75 : 

  •  Élixir de soins ne se déclenche plus automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%.

Palier 90 : 

Palier 100 : 

  •  Remontée d'eau est un nouveau talent 100, à la place de Thé de mana (déplacé > 45) :
    • Votre prochain Réceptacle d'essence peut être canalisé pendant une seconde supplémentaire pour chaque tranche de 6 s après sa recherche complète. La durée des soins sur la durée prodigués par Réceptacle d'essence est augmentée de 4 s.
  •  Brume levante est un nouveau talent 100, à la place de Tonnerre levant (supprimé) :
    • Lorsque votre Brume de rénovation, votre Brume enveloppante ou Réceptacle d'essence sont actifs, Coup de pied du soleil levant rend 15% SP points de vie à tous vos alliés et prolonge ces effets de 2 s.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Grappin est un nouveau talent d'honneur.
  •  Effusion est un nouveau talent d'honneur.
  •  Chrysalide réduit le temps de recharge de Cocon de vie de 30 secondes (au lieu de 90).
  •  Voie de la Grue : Augmente vos dégâts physiques de 35% (au lieu de 50%) et vous rendez à un maximum de 3 des alliés les plus proches un montant de points de vie égal à 200% (au lieu de 175%) de tous les dégâts infligés.

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  •  Souffle céleste a désormais une portée de 15 mètres (au lieu de 12) et dure 2 secondes (au lieu de 3), ses soins sont doublés en contrepartie.

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  •  Brumes débordantes : Vos Brumes enveloppantes rendent 62 points de vie à la cible chaque fois qu'elle subit des dégâts.
  •  Pics brumeux : Quand Brumes de rénovation soigne un allié, votre hâte a une chance d'augmenter de 128 pendant 10 s.
  •  Breuvage revigorant : Vivifier rend 173 points de vie supplémentaires quand vous êtes sous l'effet de Thé de concentration foudroyante.
  •  Coup de pied circulaire rapide : Frappe du voile noir a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts supplémentaires.
  •  Élévation spirituelle : Vivifier rend 85 points de vie supplémentaires. Ses soins critiques réduisent le temps de recharge de Regain de 1 s.
  •  Essence de vie : Les soins initiaux de votre Réceptacle d'essence rendent 26 points de vie supplémentaires et ont une chance de réduire le temps de recharge de Thé de concentration foudroyante de 1 s.

Marche-vent :

  •  Coup de pied du serpent volant : vous fendez les airs à grande vitesse pendant 1,5 secondes (au lieu de 2).
  •  Frappe du voile noir : Réduit également les temps de recharge de Coup de pied du soleil levant et Poings de fureur de 1 s lorsque vous l'utilisez.
  •  Coup tournoyant de la grue : Les dégâts de Coup tournoyant de la grue sont augmentés de 10% (au lieu de 40%) pour chaque cible unique touchée au cours des 15 s précédentes. Les dégâts directs sont augmentés de 200% en contrepartie de ce changement.
  •  Toucher mortel intègre désormais le trait de l'arme prodigieuse Trombe explosive :
    • Durant cette période de 8 s, 10% des autres dégâts que vous infligez à la cible sont ajoutés aux dégâts finaux.
  •  Vivifier est une nouvelle technique de base dès le niveau 8 :
    • Vous provoquez l'apparition de brumes vivifiantes qui rendent 105% AP points de vie à la cible.
    • (Rang 2 - niveau 12) : Les soins de Vivifier sont augmentés de 25% (au lieu de 60%).
    • Coût : 30 énergie - Portée : 40 mètres - Incantation : 1,5 secondes

(15)  Œil du tigre  Onde de chi  Explosion de chi
(30)  Vélocité  Soif du tigre  Torpille de chi
(45)  Ascension  Poing du Tigre blanc  Élixir énergisant
(60)  Coup de queue du tigre  Bon karma

 Anneau de paix

(75)  Force intérieure  Diffusion de la magie  Atténuation du mal
(90)  Combinaison de coups  Vent de jade fulgurant  Invocation de Xuen, le tigre blanc
(100)  Focalisation spirituelle  Coup de poing tourbillonnant  Sérénité

Palier 15 :

  •  Explosion de chi génère également 1 point de chi par cible ennemie ayant subi des dégâts jusqu'à un maximum de 2.

Palier 45 : (Le ratio en énergie et en chi ont été modifié sur ce palier de talents)

  •  Ascension augmente également votre maximum d'énergie de 20.
  •  Élixir énergisant génère instantanément 2 chi (au lieu de 5).
  •  Poing du Tigre blanc est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Frappes puissantes :
    • Vous frappez votre cible avec la technique du Tigre blanc, ce qui inflige 87,75%+87,75% points de dégâts physiques. Génère 3 points de chi.
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 40 énergie

Palier 60 :

  •  Balayement de jambe est désormais un talent supprimé : transféré en technique de base.
  •  Coup de queue du tigre est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Balayement de jambe :
    • Augmente la portée de Balayement de jambe de 2 mètres et réduit son temps de recharge de 10 s.
  •  Anneau de paix : Vous formez un Anneau de paix à l’emplacement ciblé pendant 5 secondes (au lieu de 8).
  •  Bon karma est un nouveau talent 60, à la place de l'invocation de la statue du Buffle noir (supprimé) :
    • Toucher du karma peut maintenant rediriger un montant de dégâts supplémentaires égal à 50% de vos points de vie maximum.

Palier 75 :

  •  Élixir de soins ne se déclenche plus automatiquement si vos points de vie descendent en dessous de 35%.
  •  Force intérieure est un nouveau talent 75, à la place d'Élixir de soins :
    • Chaque point de chi que vous dépensez réduit les dégâts subis de 2% pendant 5 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Palier 90 : (La ligne de talents a reçu quelques équilibrages numériques)

  •  Combinaison de coups : Chaque attaque déclenchant Frappes combo à la suite confère désormais un bonus de 1% (au lieu de 2%) aux dégâts.
  •  Invocation de Xuen, le tigre blanc : Invoque une effigie de Xuen, le Tigre blanc pendant 20 s (au lieu de 45 s). Recharge : 2 min (au lieu de 3 min). De plus, ses dégâts ont été augmentés en contrepartie.
  •  Vent de jade fulgurant ne permet plus d'appliquer Marque de la grue à un maximum de 2 cibles proches. Coût : 3 énergie, puis 3 par seconde (au lieu de 1 chi).

Palier 100 : (Orbite de chi est un talent supprimé)

  •  Sérénité dure désormais pendant 12 secondes (au lieu de 8) et augmente les dégâts et soins de 20% (au lieu de 40%).
  •  Focalisation spirituelle est un nouveau talent 100, à la place d' Orbite de chi :
    • Le temps de recharge de Tempête, Terre et Feu est réduit de 1 s par tranche de 2 points de chi dépensés.


titre_bfa_talents_honneur

Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Chevauchée du vent augmente également le temps de recharge de Coup de serpent volant.
  •  Contrôle des brumes réduit également le coût en énergie de Vivifer de 100% et chaque chi dépensé réduit sa durée de 2 secondes (au lieu de 1).
  •  Main lourde : Les dégâts de Poings de fureur sur la cible vous infligent 20% de dégâts en moins pendant 2 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois (au lieu que la portée de Poings de fureur est augmentée de 5 mètres et les cibles touchées sont immobilisées pendant 4 sec).
  •  Ecole du tigre : Si Balayement de jambes touche trois cibles ou plus, une effigie de Xuen, le tigre blanc est invoquée pendant 5 secondes (au lieu que l’essence insaisissable de Xuen imprègne votre Coup du serpent volant, ce qui vous permet de contrôler les vents lorsque vous volez).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Poings de fer : Poing de fureur vous confère un bonus de X au score de coup critique pendant 6 s lorsque l'attaque touche au moins 4 ennemis.
  •  Coup de pied circulaire rapide : Frappe du voile noir a 5% de chances de coup critique supplémentaires et inflige 125 points de dégâts.
  •  Technique du levée de soleil : Décocher un Coup de pied du soleil levant à une cible permet à vos techniques de mêlée offensives d'infliger 49 points de dégâts physiques supplémentaires à cette cible pendant 15 s.
  •  Coup de pied circulaire fulgurant : Frappe du voile noir augmente de 74 les dégâts de votre prochain Coup du soleil levant. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Frappes méridiennes : Lorsque vous déclenchez Frappes combo, le temps de recharge de Toucher mortel est réduit de 0,5 s. Toucher mortel inflige 1540 points de dégâts supplémentaires.
  •   Frappes de la paume : Quand la technique Poings de fureur inflige des dégâts, elle a 5% de chances de restituer 1 point de chi et inflige 12 points de dégâts supplémentaires.

 


Général :

  •  Oeil de l'aigle requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
  •  Ressusciter le familier coûte désormais 10 points de focalisation (au lieu de 35).
  •  Guérison du familier requiert désormais le niveau 13 (au lieu de 14) et rend 35% (au lieu de 25%) de son total de points de vie en 10 secondes.
  •  Commandement de familier est une nouvelle technique dès le niveau 38 :
    • Vous ordonnez à votre familier d'utiliser sa technique unique. Cette technique change en fonction de la spécialisation du familier actif.
    • Férocité : Rage primordiale | Ténacité : Survie du plus fort | Ruse : Appel du maître

Familiers :

Les familiers des chasseurs dans Légion peuvent tous être spécialisés en Ruse, Férocité et Ténacité, ce qui signifie qu'une tortue ou une phalène peuvent être spécialisés dans les dégâts ou encaisser les dégâts subis. Cependant, cette mécanique n'était pas représentative et dans Battle for Azeroth, la philosophie de la spécialisation des familiers de chasseur a été changée. Dans la prochaine extension, chaque familier de chasseur ont une seule spécialisation unique avec n'importe quelle bête de sa famille.

Chaque spécialisation dispose d'une capacité unique :

  • Férocité :
    •  Soif du prédateur : Augmente votre ponction et celle de votre familier de 3%.
    •  Rage primordiale : Augmente de 30% la hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 s.  Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier de Rage primordiale ou les effets similaires pendant 10 mins. Temps de recharge : 6 minute - Focalisation : Aucun (au lieu de 50)
  • Ténacité :
    •  Entraînement d'endurance : Augmente votre maximum de points de vie et celui de votre familier de 8%.
    •  Survie du plus fort : Réduit tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 20% pendant 6 s. Temps de recharge : 3 minutes.
  • Ruse :
    •  Science des chemins : Augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre familier de 8%.
    •  Appel du maître : Votre familier annule toutes les immobilisations et effets affectant le déplacement sur lui-même et sa cible, et rend insensible à tous ces effets pendant 4 s. Temps de recharge : 45 secondes - Portée : 40 mètres.

Chaque familier reçoivent deux compétences avec  Célérité et  Grondement pour plus de flexibilité. Chaque familier d'une famille spécifique a reçu quelques changements avec plus de techniques supplémentaires : une attaque basique, une attaque spéciale et une technique spéciale. Le principal changement est que les phalènes sont de type Ruse (au lieu de Férocité) ainsi que Esprit de la bête qui passe à la spécialisation Ténécité (au lieu de Férocité). Vous pouvez retrouver toutes les spécialisations associées dans ce tableau document.


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Maîtrise des bêtes :

  •  Courroux bestial requiert désormais le niveau 20 (au lieu de 40).
  •  Animaux exotiques requiert désormais le niveau 65 (au lieu de 10).
  •  Désengagement (rang 2) requiert désormais le niveau 85 (au lieu de 65).
  •  Ordre de tuer a désormais une portée d'activation de 50 mètres (au lieu de 100 m).
  •  Tir du cobra réduit également le temps de recharge d'Ordre de tuer de 1 s (intégration de l'effet des bottes légendaires). Coût : 35 focalisation (au lieu de 50).
  •  Enchaînement bestial frappe également les cibles ennemis proches pour 75% (au lieu de 100%) de dégâts pendant 4 s.
  •  Aspect de la Nature : Votre familier et vous gagnez 5 (au lieu de 10) points de focalisation par seconde et les chances de coup critique de vos techniques sont augmentées de 10% pendant 20 secondes (au lieu de 10). Requiert désormais le niveau 40 (au lieu de 26).
  •  Tir acéré est une nouvelle technique de base de niveau 12 :
    • Vous tirez sur l'ennemi et lui infligez 10% AP points de dégâts de saignement en 8 s.
    • Votre familier est plongé dans une véritable frénésie qui augmente sa vitesse d'attaque de 30% pendant 8 s. Effet cumulable jusqu'à 3 fois.
    • Génère 20 points de focalisation en 8 secondes - Temps de recharge : 12 secondes - Portée : 40 mètres
  •  Intimidation est désormais une technique de base à partir du niveau 26 (au lieu d'un talent 75) :
    • Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 s.

(15)  Instinct du tueur  Compagnon animal  Bête féroce
(30)  Étable redoutable  Communion avec la meute  Tir de la chimère
(45)  Pisteur véloce  Guérison naturelle  Dissimulation
(60)  Morsure venimeuse  Frisson de la chasse  Corbeaux hargneux
(75)  Coeur sauvage  A toute allure  Tir de lien
(90)  Piétinement  Barrage  Ruée
(100)   Aspect de la bête
 Cobra tueur   Cobra cracheur

Palier 15 : (Étable redoutable est un talent déplacé au palier 30 et Chasseur de gros gibier et Voie du cobra sont supprimés)

  •  Instinct du tueur est un nouveau talent 15, à la place de Chasseur de gros gibier :
    • Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.
  •  Compagnon animal est un nouveau talent 15, à la place de Voie du cobra :
    • Appel de familier invoque également le premier familier de votre écurie, qui obéira à votre Ordre de tuer mais sans pouvoir utiliser ses techniques habituelles.
  • ()  Bête féroce est désormais un talent 15 (au lieu d'une technique de niveau 12), à la place de Frénésie féroce :
    • Augmente votre hâte de 5% (au lieu de 10%) pendant 8 secondes tant que la bête sauvage est invoquée
    • Ne génère plus de focalisation en 8 secondes (au lieu de 12)
    • Temps de recharge : 20 secondes (au lieu de 12)
    • Coût : 25 focalisation (au lieu de 0) - 1 (au lieu de 2) Charges

Palier 30 : (Piétinement est un talent déplacé au palier 90)

  •  Odeur du sang est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Piétinement (déplacé > 90) :
    • Tir acéré génère 8 (au lieu de 12) points de focalisation supplémentaire sur sa durée.
  •  Communion avec la meute est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place de Frénésie féroce (supprimé) :
    • Appel sauvage a 20% (au lieu de 30%) de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Bête féroce | Tir acéré.

Palier 45 :

  •  Dissimulation est un nouveau talent 45, à la place de Pérégrin (supprimé) :
    • Votre familier et vous vous fondez dans l'environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l'effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
    • Temps de recharge : 1 minute
  •  Guérison naturelle est un nouveau talent 45, à la place de A toute allure (déplacé > 75) :
    • Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.

Palier 60 : (Frappe de transfert et Fureur bestiale sont supprimés | Communion avec la meute est déplacé au palier 30)

  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Frappes de transfert (supprimé).
  •  Frisson de la chasse est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Fureur bestiale (supprimé) :
    • Tir acéré | Bête féroce augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Morsure venimeuse est un nouveau talent 60, à la place de Communion avec la meute (déplacé > 30) :
    • Tir du cobra réduit le temps de recharge de Courroux bestial de 1 sec.

Palier 75 :

  •  Coeur sauvage est un nouveau talent de niveau 75, à la place d'Intimidation (déplacé > base) :
    • Le temps de recharge d'Aspect du guépard et d'Aspect de la tortue sont réduits de 20%.
  •  A toute allure est désormais un talent 75 (au lieu de 45), à la place de Piqûre de wyverne (supprimé).
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes (au lieu de 60% pendant 5 s)
  •  Tir de lien immobilise désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).

Palier 90 : (Salve est un talent supprimé | Corbeaux hargneux est un talent déplacé au palier 60))

  •  Ruée est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Salve (supprimé).
  •  Piétinement est désormais un talent 90 (au lieu de 30), à la place de Corbeaux hargneux (déplacé > 60) :
    • Requiert désormais de lancer Tir acéré | Bête féroce pour que votre familier piétine le sol.

Palier 100 : (Ruée est un talent déplacé au niveau 90)

  •  Cobra cracheur est un nouveau talent 100, à la place de Ruée (déplacé > 90) :
    • Invoque un cobra cracheur pendant 20 s qui attaque votre cible et lui inflige 100% AP points de dégâts de Nature toutes les 2 s. Tant que le cobra est actif, vous gagnez 2 points de focalisation supplémentaires toute les secondes.
    • Temps de recharge : 1,5 minutes
  •  Aspect de la bête a été retravaillé :
    • Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier.
    • Augmente de 50% l'efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d'endurance et Science des chemins de votre familier.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


  •  Tonnerre du titan permet également que votre prochaine Bête féroce inflige 42% AP points de dégâts de Nature supplémentaires toutes les 5 attaques de Bête féroce.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Brouillard de rage : Courroux bestial augmente votre Agilité de 78 pendant 8 secondes.
  •  Montrer les crocs : Ordre de tuer augmente les dégâts du prochain Tir du cobra de 326.
  •  Danse de mort : Tir acéré a une chance égale à vos chances de coup critique de vous conférer un bonus à l'Agilité de 86 pendant 8 secondes.
  •  Mâchoires nécrosées : Ordre de tuer a une chance d'infliger 77 à 385 points de dégâts supplémentaires et confère 6 points de focalisation en 3 secondes.
  •  Mâchoire dentelée : Ordre de tuer a 40% de chances d'infliger 92 (au lieu de 156) points de dégâts supplémentaires et de conférer 15 points de focalisation à votre familier.
  •  Chevauche la foudre : Augmente les chances de coup critique d'Aspect de la Nature de 5% supplémentaires. Les attaques infligent 77 points de dégâts de Nature supplémentaire et se transmettent à 2 cibles au maximum.
  •  Morsure du cobra : Tir du cobra inflige 234 points de dégâts de Nature en 9 s.
  •  Chef de meute : L'attaque de base de votre familier principal inflige 76 points de dégâts supplémentaires pour chacun de vos autres familiers actifs.
  •  Instincts primaux : Aspect de la Nature augmente votre Maîtrise de 31 et vous confère une charge de Tir acéré.
  •  Frénésie dévorante : Tir acéré inflige 72 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et la durée de Frénésie est portée à 9 s.

Précision :

  •  Flèches multiples coûte désormais 15 points de focalisation (au lieu de 40).
  •  Tir des Arcanes ne génère plus 8 points de focalisation et coûte désormais 15 focalisation.
  •  Tir détonant ralenti de 50% les ennemis situés devant vous pendant 4 s (au lieu de désorienter).
  •  Tirs précis est un nouveau passif dès le niveau 34 : Visée permet à vos 1-2 prochains Tir des arcanes ou Flèches multiples d'infliger 100% de dégâts supplémentaires.
  •  Loup solitaire est désormais un technique passive de base (au lieu d'un talent 15) : Augmente vos dégâts de 10% (au lieu de 18%) tant que vous n'avez pas de familier actif.
  •  Désengagement (rang 2) requiert désormais le niveau 85 (au lieu de 65).
  •  Précision a été retravaillé : Vous gagnez immédiatement 1 charge de Visée, et votre hâte est augmentée de 30% pendant 15 s. (au lieu d'augmenter la hâte de 40% et appliquer la marque du chasseur). Temps de recharge : 3 minutes.
  •  Tir rapide est une nouvelle technique dès le niveau 20 :
    • Vous décrochez un déluge de 10 tirs en 3 s sur votre cible et lui infligez un total de 40% AP points de dégâts physiques. Chaque tir génère 1 points de focalisation. Utilisable en cours de déplacement.
    • Temps de recharge : 20 secondes - Portée : 40 mètres
  •  Tir assuré est une nouvelle technique dès le niveau 1 :
    • Un tir assuré qui inflige 60% AP points de dégâts physiques. Utilisable en cours de déplacement.
    • Génère 10 points de focalisation
    • Temps d'incantation : 1,8 secondes - Portée : 40 mètres
  •  Visée a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Le temps d'incantation est désormais de 2,5 secondes (au lieu de 2)
    • Le temps de recharge est désormais de 12 secondes (au lieu de 0)
    • Cette technique possède désormais jusqu'à 2 charges au maximum (au lieu de 1)
    • Coût : 30 points de focalisation (au lieu de 50)
  •  Tirs piégés (renommé depuis Bombardement) a subit une refonte complète  :
    • Lorsque Flèches multiples touche au moins 3 cibles, votre prochaine Visée rebondit et touche jusqu'à 5 cibles supplémentaires pour 50% de ses dégâts normaux
    • Chaque projectile de votre prochain Tir rapide rebondit et touche deux (au lieu de une) cible supplémentaire.
  •  Maîtrise : Entraînement de sniper augmente désormais les dégâts de toutes les techniques de 11% (au lieu des techniques utilisant la focalisation de 20%).
  •  Tir marqué a été supprimé.
  •  Tir du cobra a été supprimé.
  •  Partie de chasse a été supprimé.
  •  Concentration de tireur d'élite a été supprimé.
  •  Marque du chasseur a été supprimé - devient un talent 60 avec un effet retravaillé.

(15)  Maître tireur  Morsure de serpent  Corbeaux hargneux
(30)  Visée minutieuse  Salve  Tir explosif
(45)  Pisteur véloce  Guérison naturelle  Dissimulation
(60)  Focalisation assurée  Efficacité accrue  Marque du chasseur
(75)  Coeur sauvage  A toute allure  Tir de lien
(90)  Tirs mortels  Barrage  Double dose
(100)  Instinct du tireur  Prêt à tirer  Tir perforant

Palier 15 :

  •  Maître tireur un nouveau talent de niveau 15, à la place de Visée minutieuse (supprimé):
    • Visée a 100% de chances de réduire le coût en focalisation de votre prochaine technique Tir des Arcanes ou Flèches multiples de 100%.
  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent 15 (au lieu de 90), à la place de Loup solitaire (déplacé > base) : coûte désormais 20 points de focalisation (au lieu de 30).
  •  Morsure de serpent est un nouveau talent de niveau 15, à la place de Focalisation assurée (déplacé > 60) :
    • Vous tirez un coup qui empoisonne votre cible et lui inflige 15% AP points de dégâts de Nature instantanément, puis 60% AP supplémentaires en 12 s.
    • Focalisation : 10 - Portée : 45 mètres

Palier 30 : (Flèche noire  et Visée sûre sont supprimés | Prêt à tirer est déplacé au niveau 100)

  •  Visée minutieuse est un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Flèche noire avec un effet retravaillé :
    • Visée a 50% de chances d'infliger 100% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant plus de 80% ou moins de 20% de leurs points de vie.
  •  Salve est un nouveau talent 30, à la place de Prêt à tirer (déplacé > 100) :
    • Vos tirs automatiques ont 10% de chances de déclencher une salve de flèches qui s'abat autour de la cible et inflige 75%% AP points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.
  •  Tir explosif est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place de Visée sûre (supprimé) :
    • Ses dégâts ne sont plus basés sur la proximité.
    • Nouvel effet : 10 points de focalisation et une partie du temps de recharge sont restitués si vous ne déclenchez pas l'explosion.

Palier 45 : (Pérégrin est un talent supprimé)

  •  Dissimulation est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 75), à la place de A toute allure (déplacé > 75)
  •  Guérison naturelle est un nouveau talent de niveau 75, à la place de Pérégin (supprimé) :
    • Chaque fois que vous dépensez 20 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.

Palier 60 : (Sniper patient et Sentinelle sont supprimés | Tir explosif est déplacé au niveau 30)

  •  Focalisation assurée désormais un talent 60 (au lieu de 15), à la place de Sentinelle : effet retravaillé :
    • L'utilisation de Tir assuré réduit le temps d'incantation de Tir assuré de 20% (au lieu de 0,25 sec). Cumulable jusqu'à 2 (au lieu de 4) fois. Utiliser un autre tir dissipe cet effet.
  •  Efficacité accrue est un nouveau talent 60, à la place de Tir explosif (déplacé > 30) :
    • Tir rapide dure désormais 30% plus longtemps.
  •  Marque du chasseur est un nouveau talent 60, à la place de Sniper patient (supprimé) :
    • Vous appliquez Marque du chasseur à la cible, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 5%. Si elle meurt, alors qu'elle portait la marque, vous gagnez instantanément 20 points de focalisation. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule Marque du chasseur à la fois.
    • La cible peut désormais être vu et traquée par le chasseur.
    • Portée : 60 mètres

Palier 75 :

  •  Tir de lien immobilise désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
  •  A toute allure est désormais un talent 75, à la place de Dissimulation (déplacé > 45) :
    • Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec (au lieu de 60% pendant 5 sec)
  •  Coeur sauvage est un nouveau talent 75, à la place de Piqûre de wyverne (supprimé) :
    • Le temps de recharge d'Aspect du guépard et d'Aspect de la tortue sont réduits de 20%.

Palier 90 : (Salve est déplacé au niveau 30 | Corbeaux hargneux est déplacé au niveau 15)

  •  Tirs mortels est un nouveau talent 90, à la place de Corbeaux hargneux (déplacé > 15) :
    • Tir assuré a 25% de chances de permettre à votre prochaine Visée ou Tir rapide d'infliger automatiquement un coup critique.
  •  Double dose est un nouveau talent 90, à la place de Salve (déplacé > 30) :
    • La prochaine Visée tire instantanément une seconde fois à 100% de sa puissance et sans consommer de focalisation, ou le prochain Tir rapide projette 100% de projectiles en plus  pendant sa canalisation.
    • Temps de recharge : 1 minute

Palier 100 : (Crotales cornues et Tir piégé sont des talents supprimés)

  •  Tir perforant coûte désormais 35 points de focalisation (au lieu de 20 à 100).
  •  Prêt à tirer est désormais un talent 100 (au lieu de 30), à la place de Tir piégé (supprimé) :
    • Vos attaques automatiques à distance ont 5% (au lieu de 8%) de chances de déclencher Prêt à tirer et ne fonctionne qu'avec la prochaine technique Visée (au lieu de 2).
  • ()  Instinct du tireur est un nouveau talent 100, à la place de Crotales cornues (supprimé)  :
    • Lancer Tir des Arcanes ou Flèches multiples réduit le temps de recharge de Précision de 2,5 (au lieu de 3) secondes.

Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  En rythme : Lorsque la canalisation de Tir rapide arrive à son terme, votre hâte est augmentée de X pendant 8 s.
  •  Déluge des Arcanes : Tir des Arcanes augmente les dégâts de Tir des Arcanes de 62 pendant 3 s. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Tempête de flèches : Augmente les dégâts de Visée de 77 et a 4% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre Tir rapide.
  •  Vision infaillible : Tant que Précision est active, vous gagnez un bonus au score de coup critique de 9 toutes les secondes. Effet cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Prise d'initiative : Visée a 8% de chances de coup critique supplémentaires contre les cibles disposant de plus de 90% de leurs points de vie, et inflige 434 points de dégâts supplémentaires.
  •  Visée précise : Visée augmente de 56 les dégâts de votre prochaine Visée sur la cible. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Rechargement rapide : Les Flèches multiples qui touchent plus de 3 cibles déclenchent une volée supplémentaire qui inflige 59 points de dégâts et réduit le temps de recharge de vos aspects de 1 s.
  •  Feu focalisé : Tir rapide inflige 200 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et chaque tir a 30% de chances de générer 2 points de focalisation supplémentaires.

Survie :

  •  Détournement est une nouvelle technique dès le niveau 43.
  •  Attaque du raptor : Le coût en focalisation est désormais de 30 (au lieu de 25) avec une allonge  (au lieu de 5 m) et requiert le niveau 1 (au lieu de 10)
  •  Coupure d'aile requiert désormais le niveau 4 (au lieu de 10) et la portée en mêlée (au lieu de 5 mètres).
  •  Désengagement est désormais une technique de base dès le niveau 8 (au lieu d'un talent 45).
  •  Désengagement (rang 2 - niveau 95) : Le temps de recharge de Désengagement est réduit de 10 sec.
  •  Harpon : La portée minimale est de 8 mètres (au lieu de 5) et maximale est désormais de 30 mètres (au lieu de 40), requiert désormais le niveau 14 (au lieu de 26).
  •  Intimidation est désormais une technique de base à partir du niveau 26 (au lieu d'un talent 75) : Ordonne à votre familier d’intimider la cible, ce qui l’étourdit pendant 5 secondes. Temps de recharge : 1 minute.
  •  Ordre de tuer est une nouvelle technique dès le niveau 10 :
    • Vous donnez l'ordre de tuer et votre familier inflige sauvagement des dégâts physiques à l'ennemi
    • Assaut coordonné augmente ces chances de 25% supplémentaires.
    • (Rang 2 - niveau 50) : 25% de chances de mettre immédiatement fin au temps de recharge
    • Génère 15 points de focalisation - Temps de recharge : 6 sec (réduit par la hâte) - Portée d'activation de 50 mètres
  •  Bombe de feu de brousse est une nouvelle technique dès le niveau 12 :
    • Vous lancez une bombe sur la cible. L'explosion inflige 45% AP points de dégâts de Feu dans un cône et embrase les ennemis pour leur infliger 90% points de dégâts de Feu en 6 s.
    • Temps de recharge : 18 secondes (réduit par la hâte)  - Portée : 40 mètres
  •  Morsure de serpent est une nouvelle technique dès le niveau 20 :
    • Vous décrochez une flèche enduite de poison vers un ennemi, ce qui lui inflige instantanément 20,3112% AP points de dégâts de Nature, puis 95,004% AP points de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes.
    • Coût : 20 focalisation - Portée : 40 mètres
  •  Assaut coordonné est une nouvelle technique dès le niveau 40 :
    • Votre familier et vous attaquez de concert, ce qui augmente les dégâts que vous infligez l'un et l'autre de 20% pendant 20 s. Tant qu'Assaut coordonné est actif, les chances de réinitialisation d'Ordre de tuer sont augmentées de 25%.
    • Temps de recharge : 2 minutes
  •  Écharper est une technique retravaillée :
    • Une attaque circulaire qui frappe les ennemis situés devant vous et leur infliger 28% points de dégâts physiques.
    • Nouvel effet : Réduit le temps de recharge restant sur Bombe de feu de brousse de 1 s par cible touchée, jusqu'à un maximum 5.
    • Coût : 35 focalisation (au lieu de 40) - Temps de recharge : 6 secondes (au lieu de 0)
  •  Aspect de l'aigle a été retravaillé :
    • Étend la portée de Attaque du raptor | Morsure de la mangouste à 40 mètres pendant 15 s.
    • Temps de recharge : 1,5 minutes (au lieu de 2) - Durée : 15 sec - Niveau requis : 54 (au lieu de 40)
  •  Maîtrise : Engagement spirituel a été retravaillé puisque l'ancienne maîtrise est supprimée :
    • Vos techniques et celles de votre familier qui utilisent de la focalisation infligent 8% de dégâts supplémentaires. Tant que votre familier est actif, vous récupérez tous deux 1% du maximum de vos points de vie respectifs toutes les 5 s.
  •  Affût est désormais supprimé.
  •  Lacérer est désormais supprimé
  •  Survivaliste est désormais supprimé.
  •  Piège explosif est désormais supprimé.
  •  Lancer de hachette est désormais supprimé.
  •  Frappe latérale est désormais supprimée : transférée dans un talent de niveau 15 avec un effet retravaillé.
  •  Morsure de mangouste est désormais supprimée : transférée dans un talent de niveau 90 avec un effet retravaillé.

(15)  Venin de la vipère  Règles d'engagement  Prédateur alpha
(30)  Tactique de guérilla   Morsure d'hydre  Boucherie
(45)  Pisteur véloce
 Guérison naturelle  Dissimulation
(60)  Cherche-sang  Piège d'acier  Corbeaux hargneux
(75)  Coeur sauvage  A toute allure   Tir de lien
(90)  Pointe de la lance  Morsure de mangouste  Frappe latérale
(100)  Oiseaux de proie  Infusion de flambée  Chakrams

Palier 15 : (Instincts animaux, Haches de lancer et Voie des Mok'Nathal sont désormais supprimés)

  •  Venin de la vipère est un nouveau talent 15, à la place d'Instincts animaux (supprimé) :
    • Attaque du raptor | Morsure de la mangouste a une chance d'annuler le coût en focalisation de votre prochaine Morsure de serpent et d'augmenter ses dégâts initiaux de 250% (au lieu de 300%).
  •  Règles d'engagement est un nouveau talent 15, à la place de Haches de lancer (supprimé) :
    • Harpon inflige 50% AP points de dégâts physiques et génère 30 points de focalisation en 10 s. Tuer un ennemi met fin à son temps de recharge.
  •  Prédateur alpha est un nouveau talent 15, à la place de Voie des Mok'Natal (supprimé) :
    • Ordre de tuer a désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.

Palier 30 : (Chasseur de serpents et Blessures mortelles sont supprimés | Corbeau hargneux est déplacé au palier 60)

  •  Tactique de guérilla est un nouveau talent 30, à la place Blessures mortelles  (supprimé):
    • Bombe de feu de brousse a désormais 2 charges et son explosion initiale inflige 100% de dégâts supplémentaires.
  •  Morsure d'hydre est un nouveau talent 30, à la place de Corbeaux hargneux (déplacé > 60) :
    • Morsure de serpent décoche des flèches sur 2 ennemis supplémentaires proches de votre cible, et les dégâts sur la durée sont augmentés de 10%.
  •  Boucherie est désormais un talent 30 (au lieu de 90), à la place de Chasseur de serpents (supprimé) :
    • Le coût en focalisation est désormais de 30 (au lieu de 40) et son temps de recharge est porté à 9 secondes (au lieu de 12)
    • Nouvel effet : Réduit le temps de recharge restant sur Bombe de feu de brousse de 1 s par cible touchée, jusqu'à un maximum 5..

Palier 45 : (Désengagement est désormais un technique de base de niveau 8)

  •  Dissimulation est un nouveau talent de niveau 45, à la place de Désengagement :
    • Votre familier et vous vous fondez dans l'environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l'effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
    • Temps de recharge : 1 minute
  •  Guérison naturelle est un nouveau talent de niveau 45, à la place de A toute allure :
    • Chaque fois que vous dépensez 30 points de focalisation, le temps de recharge d'Enthousiasme est réduit de 1 sec.

Palier 60 : (Chausse-trappes est supprimé | Tactique de guérilla est déplacé au palier 30)

  •  Cherche-sang est un nouveau talent 60, à la place de Chausse-trappes (supprimé) :
    • Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts physiques en 8 sec. Votre vitesse d'attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres.
  •  Piège d'acier : Le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 1 min) et immobilise la cible pendant 20 secondes (au lieu de 30).
  •  Corbeaux hargneux est désormais un talent 60 (au lieu de 30), à la place de Tactiques de guérilla (déplacé > 30.

Palier 75 : (Bombe collante et Filet du forestier sont supprimés)

  •  Tir de lien est un nouveau talent 75, à la place de Bombe collante (supprimé) : Immobilise désormais les cibles affectées pendant 5 sec (au lieu des les étourdir).
  •  A toute allure est désormais un talent 75, à la place de Filet du forestier (supprimé) : Augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes (au lieu de 60% pendant 5 sec)
  •  Coeur sauvage est un nouveau talent de niveau 75 : Le temps de recharge d'Aspect de l'aigle, Aspect du guépard et d'Aspect de la tortue sont réduits de 20%.

Palier 90 : (Grenade de feu draconique et Morsure de serpent sont supprimés | Boucherie est déplacé au palier 30)

  •  Pointe de la lance est un nouveau talent 90, à la place de Boucherie (déplacé > 30) :
    • Ordre de tuer augmente les dégâts de votre prochaine attaque Attaque du raptor de 20%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Morsure de mangouste est un nouveau talent 90 (au lieu de base), à la place de Grenade de feu draconique (supprimé) :
    • Une attaque brutale qui inflige 100% AP points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste
    • Fureur de la mangouste : Augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 15% pendant 14 s. Cumulable jusqu'à 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l'effet.
    • Remplace : Attaque du raptor - Coût : 30 focalisation - Portée : Allonge
  •  Frappe latérale est un nouveau talent 90 (au lieu de base), à la place de Morsure du serpent (supprimé) :
    • Votre familier et vous bondissez sur la cible et la frapper de concert, ce qui inflige un total de 20% AP points de dégâts physiques.
    • Génère 30 points de focalisation pour votre familier et vous.
    • Temps de recharge : 40 secondes  - Portée : 15 mètres

Palier 100 : (Aspect de la bête, Cobra cracheur et Traqueur expert sont des talents supprimés)

  •  Oiseaux de proie est un nouveau talent 100, à la place de Cobra cracheur (supprimé) :
    • Attaquer la cible de votre familier avec Morsure de la mangouste | Attaque du raptor | Boucherie (si talent) ou Echaper prolonge la durée d'Assaut coordonné de 2 seconde.
  •   Infusion de flambée est un nouveau talent 100, à la place de Traqueur expert (supprimé) :
    • Vous ajoutez à votre Bombe de feu de brousse des composants qui octroient aléatoirement l'une des améliorations suivantes à chaque lancer :
      • Bombe à fragmentation : Des éclats transpercent la cible et lui infligent Attaque du raptor, Boucherie (si talent) et Echarper, ce qui provoque un saignement pendant 9 s, cumulable jusqu'à 3 fois.
      • Bombe à phéromones : Ordre de tuer a 100% de chances d'être réinitialisé contre les cibles recouvertes de phéromones.
      • Bombe volatile : Provoque une explosion de poison supplémentaire touchant les ennemis victimes de votre Morsure de serpent et réinitialisant cet effet.
  •  Chakrams est un nouveau talent 100, à la place d'Aspect de la bête (supprimé) :
    • Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade les ennemis présents sur leur trajectoire et leur inflige 40% de dégâts physiques. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant des dégâts à nouveau.  Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.
    • Temps de recharge : 20 secondes - Coût : 30 focalisation - Portée : 40 mètres

Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Goudron poisseux réduit leur vitesse d’attaque en mêlée de 80% (au lieu de 50%).
  •  Filet de pisteur a désormais un temps de recharge de 25 secondes (au lieu de 10).
  •  Rugissement de sacrifice est un nouveau talent (au lieu d'un talent de familier de type Ruse).
  •  Appel du maître est désormais une technique de niveau 74 pour les familiers de spécialisation Ruse (au lieu de talent d'honneur)

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Amas de feux de brousse : Bombe de feu de brousse lâche autour de la cible un petit groupe de bombes, qui infligent 31 points de dégâts en explosant.
  •  Crocs venimeux : Les attaques de base de votre familier infligent 19 points de dégâts supplémentaires aux victimes de votre Morsure de serpent.
  •  Mâchoires nécrosées : Ordre de tuer a une chance d'infliger 77 à 385 points de dégâts supplémentaires et confère 6 points de focalisation en 3 secondes.
  •  Rebond tourbillonnant : Augmente les dégâts de Lancer de hachette de 77. La hachette revient au lanceur et inflige 539 points de dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.
  •  Ailes vigoureuses : Augmente la durée d'Aspect de l'aigle de 5 s et permet à votre Morsure de la mangouste d'infliger 462 points de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
  •  Mâchoires nécrosées : Ordre de tuer a une chance d'infliger 77 à 385 points de dégâts supplémentaires et confère 6 points de focalisation en 3 secondes.
  •  Serres lacérantes : Attaque du raptor a 6% de chances de coup critique supplémentaires contre les cibles disposant de moins de 50% de leurs points de vie. Attaque du raptor inflige également 83 points de dégâts supplémentaires.
  •  Poison latent : Lorsque Morsure du serpent inflige des dégâts, elle applique Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois. Votre Attaque du raptor consomme toutes les charges de Poison latent et inflige 36 points de dégâts de Nature par charge consommée.
  •  Bestialité : Pendant Assaut coordonnée | Morsure de mangouste, Attaque du raptor augmente votre Agilité de 12 et la vitesse de 3 pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Survie en terre hostile : Attaque du raptor | Morsure de mangouste inflige 27 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 s.
  •  Combat singulier : Harpon augmente de 248 les dégâts de votre prochaine Morsure de mangouste / Attaque du raptor et réduit son coût en focalisation de 10.

 


Général :

  •  Emprisonnement a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 15).
  •  Ébranlement (renommé depuis manavore) a désormais une portée de 10 mètres (au lieu de 20) et génère 30 (au lieu de 50) points de fureur/souffrance en cas d’interruption réussie.
  •  Marque du chaos est une nouvelle technique passive dès le niveau 100 :
    • Vos dégâts du Chaos (dévastation) | Feu (vengeance) marquent la cible, ce qui augmente les dégâts magiques subit de 5%.
  •  Moisson magique est une nouvelle technique dès le niveau 103 :
    • Vous arrachez et annulez 1 effet magique bénéfique à la cible, ce qui vous confère 20 points de fureur / souffrance.
    • Temps de recharge : 10 secondes - Portée : 30 mètres

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Dévastation :

  •  Tourment est désormais une technique en spécialisation Dévastation.
  •  Protections démoniaques est un nouveau passif : Vos tatouages réduisent les dégâts magiques subis de 10%.
  •  Danse des lames a désormais un temps de recharge de 9 sec (au lieu de 10 s).
  •  Morsure du démon génère désormais 25 points de fureur (au lieu de 20 à 30 points).
  •  Frappe du chaos a désormais 40% de chance (au lieu des coups critiques) de vous rendre 20 points de fureur.
  • ()  Rayon accablant : Votre cible principale subit également 50% (au lieu de 100%) de dégâts supplémentaires et son temps de recharge est de 30 secondes (au lieu de 45) avec un coût de 30 points de fureur (au lieu de 50).
  •  Âmes brisées vous rend 20% (au lieu de 25%) de votre maximum de points de vie par fragment d'âme consommé.
  •  Métamorphose a désormais un temps de recharge de 4 minutes (au lieu de 5) et confère 20% (au lieu de 30%) de ponction.
  •  Maîtrise : Présence démoniaque augmente vos dégâts du Chaos de 12% et votre vitesse de déplacement de 5% (au lieu de 8%).
  •  Nova du chaos étourdit tous les ennemis pendant 2 secondes (au lieu de 5) et possède un nouvel effet. Chaque ennemi étourdit par Nova du chaos a 30% de chances de générer un fragment d'âme inférieur.

(99)  Furie aveugle  Appétit démoniaque  Gangrelame
(100)  Faim insatiable  Lames du démon  Aura d'immolation
(102)  Sillage de ruines  Maîtrise de la corruption  Barrage gangrené
(104)  Déchirement de l'âme  Instinct désespéré  Marche du Néant
(106)  Cycle de haine  Premier sang  Sombre entaille
(108)  Puissance déchaînée  Maître du glaive  Éruption gangrenée
(110)  Démoniaque  Inertie  Némésis

Palier 99 : (Maîtrise de la corruption est déplacé au palier de niveau 102)

  •  Gangrelame génère 40 points de fureur (au lieu de 30).
  •  Furie aveugle : Rayon accablant génère 40 (au lieu de 35) points de fureur toutes les secondes.
  •  Appétit démoniaque est désormais un talent 99 (au lieu de 100), à la place de Maîtrise de la corruption (déplacé > 102) :
    • Consommer un fragment d’âme vous confère 30 (au lieu de 35) points de fureur.

Palier 100 : (Combativité est supprimé | Appétit démoniaque est déplacé au palier de niveau 99)

  •  Faim insatiable est un nouveau talent 100, à la place de Combativité (supprimé) :
    • Morsure de démon génère jusqu'à 10 points de fureur supplémentaires.
  •  Aura d'immolation est un nouveau talent 100, à la place d'Appétit démoniaque (déplacé > 99) :
    • Vous vous enveloppez de flammes qui infligent instantanément 24,57% AP points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 8 mètres, puis 9,1728% AP toutes les secondes. Dure 10 s.
    • Génère 80 points de fureur en 10 secondes - Temps de recharge : 30 secondes (réduit par la hâte)

Palier 102 : (Premier sang est déplacé au palier 106 | Suppuration et Enchaînement du chaos sont supprimés)

  •  Sillage de ruines est un nouveau talent 102, à la place de Enchainement chaos (supprimé) :
    • Le dernier coup de Danse des lames inflige 56% AP points de dégâts du Chaos supplémentaires en 4 s.
  •  Maîtrise de la corruption est désormais un talent 102 (au lieu de 99), à la place de Premier sang (déplacé > 106) :
    • Augmente les dégâts de Ruée fulgurante de 100% (au lieu de 30%)
    • Effet supprimé : Ne génère plus 30 points de fureur lorsque Ruée gangrenée touche au moins une cible.
  •  Barrage gangrené est désormais un talent 102 (au lieu de 110), à la place de Suppuration : l'effet a été retravaillé :
    • Vous déchaînez un torrent d'énergie gangrenée en 3 s, ce qui inflige 22% AP points de dégâts du Chaos aux ennemis à moins de 8 mètres
    • Temps de recharge : 1 minute - Canalisé

Palier 104 :

  •  Déchirement de l'âme : Votre ponction est augmentée de 10%. Vous bénéficiez de 10% (au lieu de 70%) ponction tant que Métamorphe est active.

Palier 106 : (Némésis et Inertie sont déplacés au palier 110 & Éruption gangrenée au palier 108)

  •  Premier sang est désormais un talent 106 (au lieu de 102), à la place d'Éruption gangrenée (déplacé > 108).
  •  Cycle de haine est un nouveau talent 106, à la place d'Inertie (déplacé > 110) :
    • Lorsque Frappe du chaos vous rend des points de fureur, le temps de recharge de Métamorphose est réduit de 3 s.
  •  Sombre entaille est un nouveau talent 106, à la place Némésis (déplacé > 110) :
    • Vous entaillez un ennemi, ce qui lui inflige 53,703% AP points de dégâts physiques et augmente les dégâts subis de votre Frappe du chaos de 40% pendant 8 s.
    • Temps de recharge : 20 secondes - Allonge

Palier 108 : (Renaissance démoniaque est un talent supprimé)

  •  Éruption gangrenée est désormais un talent 108 (au lieu de 106), à la place de Renaissance démoniaque (supprimé) :
    • Étourdit la cible pendant 4 secondes (au lieu de 2)
    • Effet supprimé : N'inflige plus 100% de dégâts supplémentaires contre les cibles immunisées aux effets d'étourdissement.

Palier 110 : (Lames du chaos est un talent supprimé | Barrage gangrené est un talent déplacé au palier 102)

  •  Némésis est désormais un talent 110 (au lieu de 106), à la place de Lames du chaos (supprimé) : Augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 20% (au lieu de 25%) pendant 1 minute.
  •  Inertie est désormais un talent 110 (au lieu de 106), à la place de Barrage gangrenée : l'effet a été retravaillé :
    • Ne fonctionne plus avec Retraite vengeresse
    • Ruée gangrenée augmente les  dégâts infligés de 15% pendant 6 s (au lieu de 20% pendant 4 s)
    • Nouvel effet : Le temps de recharge de Retraite vengeresse est réduit de 5 s et génère 80 points de fureur en 10 sec si au moins une cible est touchée.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Haine infinie a été renommé en Solitude.
  •  Solitude : Augmente la génération de fureur de 10% (au lieu de 20%) et la vitesse d’attaque de 10% (au lieu de 15%).
  •  Origines démoniaques : Quand vous n’êtes pas métamorphosé, vos dégâts sont augmentés de 5% (au lieu de 10%).
  •  Œil de Leotheras : Chaque fois qu’ils lancent un sort néfaste, ils subissent un montant de dégâts d’Ombre jusqu'à 5% (au lieu de 6%) de leurs points de vie.
  •  Confinement : La durée d’Emprisonnement est augmentée de 2 secondes (au lieu de 1) mais son temps de recharge est passé à 60 secondes (au lieu de 45).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Dévorer : Attaquer avec Morsure du démon 3 fois de suite vous confère un bonus de 23 à la Maîtrise pendant 12 s.
  •  Regard furieux : Lorsque la canalisation de Rayon accablant arrive à son terme, votre hâte est augmentée de X pendant 8 s.
  •  Puissance tumultueuse : Frappe du chaos augmente l'Agilité de 8 pendant 12 s. Cumuler cet effet n'étend pas sa durée.
  •  Chaos délié : Votre démon intérieur percute les ennemis proches à la fin de votre Ruée fulgurante et leur inflige 125 points de dégâts du Chaos.
  •  Yeux de rage pure : Rayon accablant | Fureur aveugle inflige 120 | 180 points de dégâts supplémentaire. Consommer un fragment d'âme réduit son temps de recharge de 1 s.
  •  Lames assoiffées : Augmente les dégâts de Frappe du chaos de 4 toutes les 1,5 s et réduit son coût de 1 point de fureur. Cet effet est cumulable.
  •  Lames tournoyantes : Danse des lames inflige 60 points de dégâts supplémentaires. Le coût de la prochaine Danse des lames est réduit de 5 points de fureur par ennemi touché par le dernier coup.

Vengeance :

  •  Marques protectrices est une technique supprimée.
  •  Pointes démoniaques a été retravaillé :
    • Augmente vos chances de parer de 15% (au lieu de 20%) pendant 6 secondes
    • Augmente votre armure de 85% de votre Agilité (au lieu de réduire les dégâts physiques subis de 12% pendant 6 s)
    • Temps de recharge : 20 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 15) - Coût : Aucun (au lieu de 20 souffrance)
  •  Métamorphose ne permet plus de renforcer votre technique Entaille.
  • ()  Sigil de supplice désoriente les ennemis affectés pendant 20 secondes (au lieu de 30). Le temps de recharge est désormais de 1,5 min (au lieu de 1).
  •  Entaille ne vous rend plus de points de vie lorsque vous consommez un fragment d'âme inférieur.
  •  Protections démoniaques : Vos tatouages réduisent tous les dégâts subis de 10% (au lieu de 20%) et augmente votre Armure de 80% (au lieu de 75%).
  •  Division de l'âme consomme jusqu'à 2 fragments d'âme se trouvant à moins de 25 mètres (au lieu de tous les fragments) et ne rend plus de points de vie en fonction de la souffrance dépensée. Coût : 30 points de souffrance (au lieu de 25 à 50).
  •  Âmes brisées possède un effet supplémentaire : Consommer un fragment d'âme vous rend 8% des dégâts subis dans les dernières 5 s, avec un minimum de 1% de votre maximum de points de vie.
  •  Maîtrise : Gangresang : Augmente le bonus d'Armure de Pointes démoniaques à hauteur de 20%  supplémentaires de votre Agilité (au lieu de réduire les dégâts physiques subis de 6%).

(99)  Frappe abysalle  Flammes déchirantes  Pointes acérées
(100)  Festin d'âmes  Retombées  Brûlé vif
(102)  Déferlante de flammes  Chair calcinée  Gangrelame
(104)  Déchirement de l'âme  Nourrir le démon  Fracture
(106)  Sigils focalisés  Sigils de chaînes  Sigils accélérés
(108)  Gloutonerie  Dévastation gangrenée  Bombe spirituelle
(110)  Dernier recours  Saccageur du Vide  Barrière d'âme

Palier 99 :

  •  Pointes acérées : Tant que Pointes démoniaques est active, les dégâts physiques que vous infligez sont augmentés de 15% (au lieu de 30%) et vos attaques de mêlée ralentissent les cibles de 20% (au lieu de 50%) pendant 6 secondes.

Palier 102 : (Éruption gangrenée est un talent supprimé)

  •  Gangrelame génère 40 points de souffrance (au lieu de 20).
  •  Chair calcinée est un nouveau talent 102, à la place d'Éruption gangrenée (supprimé) :
    • Marque enflammée augmente de 20% les dégâts de Feu que vos techniques infligent à la cible.

Palier 104 :

  •  Nourrir le démon : Dépenser un fragment d’âme réduit de 0,5 s (au lieu de 1 s) le temps de recharge de Pointes démoniaques.
  •  Déchirement de l'âme : Votre ponction est augmentée de 5%. Vous bénéficiez de 25% (au lieu de 70%) ponction tant que Métamorphe est active.
  •  Fracture a été retravaillé :
    • Vous entaillez la cible rapidement, ce qui lui inflige 40+80% AP points de dégâts physiques et lui arrache 2 fragments d'âmes inférieurs.
    • Génère 25 points de souffrance (au lieu d'en consommer 30) - Remplace Entaille
    • Temps de recharge : 4,5 sec - réduit par la hâte (au lieu de 0) - 2 charges (au lieu de 1)

Palier 108 : (Déviation de lame est supprimé)

  •  Bombe spirituelle a été retravaillé :
    • Consomme jusqu'à 5 fragments d'âme à moins de 25 mètres (au lieu de tous).
    • Rend un nombre de points de vie égal à 10% (au lieu de 20%) de tous les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Fragilité
  •  Gloutonnerie est désormais un nouveau talent 108, à la place de Déviation de lame (supprimé) :
    • Consommer un fragment d'âme a une chance d'activer Métamorphose pendant 5 s.

Palier 110 : (Infusion démoniaque est supprimé)

  •  Barrière d'âme a été retravaillé :
    • Vous vous protégez pendant 12 s, absorbant des points de dégâts. Consomme tous les fragments d'âme à moins de 25 mètres, ce qui renforce le bouclier de 1 * %PV et AP points par fragment.
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 0 (au lieu de 10)
  •  Saccageur du vide est un nouveau talent 110, à la place d'Infusion démoniaque (supprimé) :
    • Les ennemis touchés par Division de l'âme vous infligent 6% de dégâts en moins pendant 12 sec.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Tourmenteur : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.
  •  Solitude : Augmente la génération de fureur de 10% (au lieu de 20%) et la vitesse d’attaque de 10% (au lieu de 15%).
  •  Piétinement démoniaque : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 200% pendant 5 secondes (au lieu de 8).
  •  Confinement : La durée d’Emprisonnement est augmentée de 2 secondes (au lieu de 1) mais son temps de recharge est passé à 60 secondes (au lieu de 45).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Carapace rigide : Pointes démoniaques augmente votre Armure de X toutes les s pendant 10 s.
  •  Armure infernale : Aura d'immolation augmente votre armure de 81 et fait subir 23 points de dégâts de Feu aux attaquants en mêlée.
  •  Gueule béante : Division de l'âme confère un bouclier qui absorbe 360 points de dégâts, plus un bonus allant jusqu'à 100% en fonction de vos points de vie manquants.
  •  Douleur délectable : A l'expiration de Marque enflammée sur votre cible principale, vous bénéficiez d'un bouclier qui absorbe jusqu'à 4695 points de dégâts pendant 15 s, en fonction des dégâts infligés lorsque Marque enflammée était active.
  •  Scission d'essence : Cisaille ou Fracture (si talent) a une chance d'arracher des fragments d'âme inférieurs à un maximum de 4 ennemis proches en infligeant à chacun 99 points de dégâts de Feu.
  • ()  Cycle de liens : Lorsqu'un cachet à un ennemi augmente votre Agilité de X pendant 6 s et réduit le temps de recharge des cachets de 2 (au lieu de 4) s.

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Général :

  •  Réanimation d'un allié coûte désormais 30 puissance runique (au lieu de 0).
  •  Robustesse glaciale réduit les dégâts subis de 30% (au lieu de 20%) pendant 8 secondes.
  •  Frappe de mort vous rend un montant de points de vie égal à 25% (au lieu de 20%) des dégâts subis au cours des 5 dernières sec (au minimum 7% (au lieu de 10%) de votre maximum de points de vie).
  •  Marche spectrale est désormais supprimé : devient un talent de niveau 75 avec des améliorations.
  •  Avancée de la mort est une nouvelle technique avec un temps de recharge de 45 secondes :
    • Actif : Pendant 8 s, votre vitesse de déplacement est augmenté de 30% et ne peut être réduite sous les 100% de la normale. Vous êtes insensible aux effets affectant le déplacement et aux repoussements.
    • Passif : Votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 70% de la normale.

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Sang :

  •  Vétéran de la troisième guerre : Endurance augmentée de 60% (au lieu de 50%).
  •  Arme runique dansante : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3).
  •  Frappe au coeur réduit aussi leur vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 8 secondes.
  •  Emprise de fielsang : Des vrilles ténébreuses s’entortillent autour des ennemis à moins de 15 (au lieu de 20) mètres de la cible adverse.
  •  Bouclier d'os (via déchirure de moelle) : Augmente l'armure de 40% (au lieu de 50%) de votre Force (au lieu de réduire les dégâts subis de 16%).
  •  Maîtrise : Bouclier de sang : Chaque fois que vous vous soignez avec Frappe de mort, vous obtenez un bouclier qui absorbe un montant de dégâts physiques égal à 16% (au lieu de 12%) des points de vie récupérés.

Palier 56 : 

  •  Frappe runique est un nouveau talent 56, à la place de Vers de sang (supprimé) :
    • Vous frappez la cible et lui infligez 60% de dégâts physiques. Génère 1 rune.
    • Temps de recharge réduit de 1 secondes par rune dépensée
    • Temps de recharge : 1 minute - Charges : 2

Palier 57 : 

  •  Décomposition rapide fonctionne également avec Peste de sang et ne permet plus à Mort et décomposition de générer 1 puissance runique toutes les secondes.
  •  Consomption est un nouveau talent 57 (inspiré de l'arme prodigieuse), à la place de Déviation spectrale (supprimé) :
    • Frappe tous les ennemis en face de vous avec une attaque vorace, qui inflige 40% AP points de dégâts physiques et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.
    • Temps de recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute)
  •  Hémostase est un nouveau talent 57, à la place de Cœur de glace (supprimé) :
    • Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Palier 58

  •  Tombe est désormais un talent 58 (au lieu de 60), à la place de Drain sanglant (supprimé).
  •  Rempart infect est désormais un talent 58 (au lieu de 90), à la place de Barrière anti-magie (déplacé > 60) :
    • Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1% (au lieu de 2%).

Palier 60 : 

  •  Volonté de la nécropole est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Marque de sang (déplacé > 90).
  •  Barrière anti-magie est désormais un talent 60 (au lieu de 58), à la place de Soif écarlate (déplacé > 100) :
    • Réduit le temps de recharge de Carapace anti-magie de 15 secondes et augmente sa durée et le montant absorbé de 30% (au lieu que Carapace anti-magie augmente également votre maximum de points de vie de 25% pendant 10 sec)
  •  Connexion runique est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Tombe (déplacé > 58) : Réduit tous les dégâts subis de 30% pendant 4 secondes (au lieu de 40% pendant 3 s)

Palier 75 : 

  •  Poigne des morts est un nouveau talent 75, à la place de Tremblez devant moi (supprimé) :
    • Mort et décomposition | Profanation réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone d'effet. L'efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.
  •  Emprise implacable ne permet plus de réduire la vitesse de déplacement des ennemis dans son rayon d’effet.
  •  Marche spectrale est désormais un talent 75 (au lieu d'une technique de base), à la place de Marche des damnés (supprimé) :
    • Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant ainsi de tous les effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes (au lieu de 3). Toute action annule cet effet.
    • Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 45 secondes)

Palier 90 : 

  •  Vers de sang est désormais un talent 90 (au lieu de 56), à la place de Connexion runique (déplacé > 60) : Fonctionne avec les attaques portées (au lieu des coups critiques de vos attaques).
  •  Marque de sang est désormais un talent 90 (au lieu de 60), à la place de Rempart infect (déplacé > 58) :
    • Place une marque de sang sur un ennemi pendant 15 (au lieu de 25) sec. Ses attaques automatiques infligeant des dégâts rendent désormais 2% (au lieu de 3%) de son maximum de points de vie à leur victime
    • Temps de recharge : 6 secondes (au lieu de 0)
  •  Vorace est un nouveau talent 90, à la place de Volonté de la nécropole (déplacé > 60) :
    • Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la ponction pendant 6 secondes.

Palier 100 : 

  •  Tempête d'os : Rend 3% (au lieu de 2%) de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts.
  •  Soif écarlate est désormais un talent 100 (au lieu de 60), à la place de Miroir de sang (supprimé):
    • Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 (au lieu de 6) points de puissance runique.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Sang pour sang n'a désormais plus de temps de recharge global.
  •  Intention de nuire : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.
  •  Sombre simulacre : Ne permet plus de contrer les personnages non joueurs à absorber certains sorts néfastes.
  •  Chaîne mortelle transmet pour chacun 20% (au lieu de 25%) des dégâts subis aux autres enchaînés. Dure 10 secondes (au lieu de 15).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Étreinte des Ténébrants : Lorsque Sang vampirique expire, votre ponction est augmenté de 58 pendant 10 s.
  •  Sang médullaire : Frappe de mort rend 34 points de vie supplémentaire pour chaque charge restante de Bouclier d'os.
  •  Coupures profondes : Frappe au cœur inflige 77 points de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche au moins 3 cibles et vous rend un pourcentage des dégâts infligés sous forme de points de vie.
  •  Cimetière de pointes d'os : Lancer Mort et décomposition ou Profanation (si talent) provoque l'apparition de pointes d'os qui empalent les ennemis, leur infligeant 47 points de dégâts physiques et vous rendant 125 points de vie par ennemi.
  •  Ossements des damnés : Déchirure de moelle a une chance de vous conférer une charge supplémentaire de Bouclier d'os, qui augmente l'armure de 39.
  •  Arme runique éternelle : Votre Arme runique dansante vous confère un bonus de 39 à la Force et chaque rune dépensée augmente sa durée de 0,5 s, jusqu'à un maximum de 5 s.
  •  Coupures profondes : Pendant 15 s, Frappe au cœur amplifie l'effet de Peste de sang sur votre cible principale en augmentant chaque drain de 25 points de vie.

Givre :

  •  Chaînes de glace : Le niveau requis est désormais de 56 (au lieu de 63).
  •  Hiver impitoyable réduit la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 20% (au lieu de 50%).
  •  Pilier de givre a été retravaillé :
    • La puissance du Givre augmente votre Force de 15% pendant 15 secondes (au lieu de 20% pendant 20 s)
    • Nouvel effet : Tant que cet effet est actif, chaque rune dépensée augmente votre Force de 1% supplémentaires.
    • Effet supprimé : Ne permet plus de vous rendre insensible aux effets de déplacement provenant de sources externes, comme les repoussements.
    • Temps de recharge : 45 secondes (au lieu de 1 minute)
  •  Renforcer l'arme runique a été retravaillé :
    • Charge votre lame runique, ce qui augmente votre hâte de 15% et génère 1 rune et 5 points puissance runique instantanément et toutes les 5 secondes pendant 20 secondes.
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'activer instantanément toutes vos runes
    • Temps de recharge : 2 minutes (au lieu de 3) - Coût : Aucun
  •  Frappe de mort (rang 2) : Les soins de Frappe de mort sont augmentés de 40% (au lieu de 50%).
  •  Sombre secours rend 10% des points de vie maximum (au lieu de 100% de points de vie supplémentaires).
  •  Renforcement runique : Lorsque vous dépensez de la puissance runique, vous avez 2% (au lieu de 1,5%) de chance de générer instantanément une rune (au lieu : par point dépensé de gagner une rune).

Palier 56 : 

  •  Serres glaciales : Votre puissance runique dépensée sur vos techniques (au lieu de Frappe de givre) augmente aussi votre vitesse d’attaque en mêlée de 5% (au lieu de 12%) pendant 6 sec. Cumulable jusqu'à 3 fois. Fonctionne également avec Souffle de Sindragosa.
  •  Cœur froid est un nouveau talent 56 (inspiré du légendaire), à la place d'Attaques fracassantes (supprimé) :
    • Vous confère une charge de Coeur froid toutes les 2 s (au lieu de 3).Votre prochaine utilisation de Chaîne de glace inflige alors 10% AP points de dégâts de givre. Cumulable jusqu'à 20 (au lieu de 15) fois.
  •  Assaut inexorable est désormais un talent 56 (au lieu de 75), à la place d'Atténuation runique avec un effet modifié :
    • Vous gagnez une charge d'Assaut inexorable toutes les 8 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois. Anéantissement et Faux de givre consomment une charge pour infliger 20% AP points de dégâts de givre supplémentaires.

Palier 57 : 

  •  Cor de l'hiver génère 25 (au lieu de 20) points de puissance runique.
  •  Atténuation runique : est désormais un talent 57 (au lieu de 56), à la place de Brouillard givrant (supprimé).

Palier 58

  •  Portée de la mort est un nouveau talent 58, à la place d'Avalanche (déplacé > 60) :
    • Augmente la portée de Poigne de mort de 10 mètres. Si vous tuer un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Poigne de mort prend fin.
  •  Grésil aveuglant est désormais un talent 58 (au lieu de 60), à la place d'Avancée glaciale : désoriente désormais pendant 5 secondes (au lieu de 4).
  •  Asphyxier est un nouveau talent 58, à la place de Chape de glace (supprimé) :
    • Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 secondes
    • Temps de recharge : 45 secondes - Portée : 20 mètres

Palier 60

  •  Faux de givre est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Grésil aveuglant (supprimé).
  •  Onde gelée est désormais un talent 60 (au lieu de 90), à la place de Puissance de l'abomination (supprimé) : Requiert désormais que vous avez moins de 3 (au lieu de 2) rune pleines.
  •  Avalanche est désormais un talent 60 (au lieu de 58), à la place de L'hiver approche (supprimé) :
    • Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif active le talent (au lieu de vos coups critiques en mêlée pendant que Pilier de givre est actif).

Palier 75 : 

  •  Gel prolongé : Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d'absorption d'une valeur égale à 40% (au lieu de 100%) des dégâts infligés.
  •  Pacte mortel est un nouveau talent 75, à la place d'Assaut inexorable (déplacé > 56) :
    • Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.
  •  Marche spectrale est désormais un talent 75, à la place de Protection volatile (supprimé) :
    • Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant ainsi de tous les effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes (au lieu de 3). Toute action annule cet effet.
    • Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 45 secondes)

Palier 90 : 

  •  Fureur du wyrm de givre est un nouveau talent inspiré de l'arme prodigieuse, à la place d'Onde gelée (supprimée) :
    • Invoque un wyrm de givre qui souffle sur tous les ennemis dans les 40 mètres devant vous, infligeant 300% AP points de dégâts de Givre et ralenti de 50% pendant 10 secondes.
    • Temps de recharge : 3 minutes (au lieu de 4)
  •  Tempête grandissante : Chaque rune dépensée pendant Hiver impitoyable augmente ses dégâts de 10% (au lieu de 15%).
  •  Avancée glaciale est désormais un talent 90 (au lieu de 58), à la place de Faux de givre (déplacé > 60) avec un effet retravaillé :
    • Applique désormais Trancheglace aux ennemis proches de leur point d'impact.
    • Temps de recharge : 6 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 15) - Coût : 30 puiss. runique (au lieu de générer 10 et 1 rune)

Palier 100

  •  Chape de glace est désormais un talent 100 (au lieu de 58), à la place de Brouillard givrant.
  •  Souffle de Sindragosa inflige désormais des dégâts de Givre (au lieu d'ombregivre).
  • ()  Oblitération a été retravaillé : Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre, Avancée glaciale (si talent) et Rafale hurlante confère Machine à tuer et ont 30% (au lieu de 40%) de chances de générer une rune. (au lieu de réduire le coût d'anéantissement de 1 rune et de durer pendant 10 secondes).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Froid latent : Frappe de givre inflige 116 points de dégâts supplémentaires si vous avez au moins 3 runes vides.
  •  Citadelle glacée : A l'expiration de Pilier de givre, vous recevez un bonus de 99 à la Force pendant 6 s. La durée de cet effet augmente de 2 s pour chaque coup critique d'Anéantissement et de Faux de givre infligé pendant Pilier de givre.
  •  Décimer : Anéantissement a 5% de chances supplémentaires de déclencher Frimas et inflige 539 points de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.
  •  Contagion glaciale : Vos attaques automatiques ont une chance d'appliquer Contagion glaciale, ce qui inflige 273 points de dégâts de Givre en 14 s. Anéantissement inflige 29 points de dégâts supplémentaires aux cibles affectés par Contagion glaciale.
  •  Tueur froid : Frappe de givre inflige 54 points de dégâts supplémentaires à chaque coup et a 15% de chances sur les coups critiques de conférer Machine à tuer.
  •  Hurlement résonant : Lorsque vous êtes sous l'effet de Frimas, Rafale hurlante déchaîne autour de vous une deuxième bourrasque de vent glacial qui inflige 216 points de dégâts de Givre aux ennemis proches.
  •  Tempête gelée : Hiver impitoyable inflige 39 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez Frimas la première fois que cette technique inflige des dégâts à 3 ennemis différents.

Impie :

  •  Malédiction soudaine requiert désormais le niveau 60 (au lieu de 64).
  •  Chaînes de glace : Le niveau requis est désormais de 56 (au lieu de 63).
  •  Apocalypse (arme prodigieuse) est une nouvelle technique de base dès le niveau 75.
  •  Invocation d'une gargouille est désormais supprimé : déplacé en talent de niveau 100.
  •  Frappe purulente permet de faire éclater 2 à 3 Blessures purulentes sur la cible (au lieu de 2 à 4).
  •  Blessures purulentes est désormais cumulable jusqu'à 6 fois sur n'importe quelle cible.
  •  Réanimation morbide : Le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 1 minute).
  •  Sombre transformation : Transforme votre goule en une redoutable monstruosité morte-vivante pendant 15 secondes (au lieu de 20).
  •  Armée des morts : Invoque une légion de goules qui se battent à vos côtés pendant 30 secondes (au lieu de 40). Le temps de recharge est désormais de 8 minutes (au lieu de 10).
  •  Voile mortel : Réduit également le temps de recharge de Sombre transformation de 1 seconde (au lieu de rendre 10 points d'énergie à votre goule). Le coût est de 40 puissance runique (au lieu de 45).
  •  Frappe de mort (rang 2) : Les soins de Frappe de mort sont augmentés de 40% (au lieu de 50%).
  •  Sombre secours rend 10% des points de vie maximum (au lieu de 100% de points de vie supplémentaires).

Palier 56

  •  Tous serviront ne permet plus de supprimer le temps de recharge de Réanimation morbide.
  •  Griffes des ombres est désormais un talent 56 (au lieu de 58), à la place de Plaie purulente (déplacé > 57).
  •  Griffes infectées est désormais un talent 56 (au lieu de 90), à la place de Fièvre d'ébène (déplacé > 57) : Griffe de votre goule a 30% (au lieu de 35%) de chances d’infliger une blessure purulente à la cible principale.

Palier 57

  •  Plaies purulentes est désormais un talent 57 (au lieu de 56), à la place de Pustules pestilentielles (déplacé > 60) :
    • Les blessures purulentes infligent 25% (au lieu de 50%) de dégâts supplémentaires quand elles éclatent mais ses dégâts ont été augmenté en contrepartie.
  •  Fièvre d'ébène est désormais un talent 57 (au lieu de 56), à la place de Epidémie (supprimé) :
    • Peste virulente inflige 15% (au lieu de 20%) de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps
  •  Chancre impie est un nouveau talent 57, à la place d'Arme runique chancreuse (supprimé) :
    • Vous entoure d’un ignoble essaim d’insectes impies pendant 6 secondes. Ils piquent les ennemis proches et leur inoculent une maladie infecte qui leur inflige 98% AP points de dégâts en 14 secondes. Temps de recharge : 45 secondes.

Palier 58

  •  Asphyxier est désormais un talent 58 (au lieu de 60), à la place de Griffes des ombres (supprimé) : Étourdit la cible pendant 4 secondes (au lieu de 5).
  •  Portée de la mort est un nouveau talent 58, à la place de Fustigateur (supprimé) :
    • Augmente la portée de Poigne de mort de 10 mètres. Si vous tuer un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge de Poigne de mort prend fin.
  •  Poigne des morts est un nouveau talent 60, à la place de Frénésie impie (déplacé > 100) :
    • Mort et décomposition | Profanation réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans la zone d'effet. L'efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

Palier 60 : 

  •  Messager funeste est un nouveau talent 60, à la place de Crache-vase (supprimé) : Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu'à 2 charges.
  •  Pustules pestilentielles est désormais un talent 60 (au lieu de 57), à la place de Contamination débilitante (supprimé) :
    • L'éclatement d'une Blessure purulente a 10% de chances de conférer Corruption runique (au lieu de vous confèrer 1 rune toutes les 8 Blessures purulentes que vous éclatez)
  •  Faucheur d'âme est désormais un talent 60 (au lieu 100), à la place d'Asphyxier (déplacé > 58) :
    • Frappe l’âme d’un ennemi, ce qui lui inflige 80% AP points de dégâts d'Ombre en 8 secondes (au lieu de 5). Si la cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur meurt, vous confère 10% hâte pendant 8 secondes (au lieu de 7% pendant 15 s). Génère 2 (au lieu de 1) rune.

Palier 75 : 

  •  Dévoreur de sorts : Carapace anti-magie absorbe 30% (au lieu de 20%) de dégâts magiques et dure 5 secondes supplémentaires.
  •  Pacte mortel est désormais un talent 75 (au lieu d'une technique de base), à la place de Bouclier cadavérique (supprimé) :
    • Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.
  •  Marche spectrale est désormais un talent 75, à la place d'Apparition persistante :
    • Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant ainsi de tous les effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 secondes (au lieu de 3). Toute action annule cet effet.
    • Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 45 secondes)

Palier 90 : 

  •  Pestilence est un nouveau talent 90, à la place d'Infusion d'ombre (supprimé) :
    • Mort et décomposition a 10% de chances d'infliger une Blessure purulente à l'ennemi.
  •  Profanation est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Nécrose (supprimé) :
    • La taille de Profanation augmente toutes les secondes tant que des ennemis trouvent dans sa zone d'effet (au lieu de conférer 14 maîtrise, cumulable jusqu'à 10 fois). Temps de recharge : 20 secondes (au lieu de 30)
  •  Epidémie est désormais un talent 90 (au lieu de 57), à la place de Griffes infectées (supprimé) :
    • Fait s'embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 20% AP points de dégâts d'Ombre aux ennemis infectés, et 8% AP points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d'eux.
    • Coût : 30 puissance runique (au lieu de 0) - Temps de recharge : Aucun (au lieu de 10 secondes) - 1 Charge (au lieu de 3)

Palier 100 : 

  •  Armée des damnés est un nouveau talent 100, à la place de Sombre arbitre (supprimé) :
    • Voile mortel et Epidémie (si talent) réduit le temps de recharge d'Apocalypse de 1 seconde et Armée des morts de 5 secondes.
  •  Frénésie impie est désormais un talent 100 (au lieu de 58), à la place de Profanation avec un effet retravaillé :
    • Vous plonge dans une frénésie meurtrière pendant 12 secondes, ce qui augmente la hâte de 20% et permet à vos attaques automatiques d'infliger à la cible une Blessure purulente. Temps de recharge : 1,3 minutes.
  •  Invocation d'une gargouille est un nouveau talent 100 (au lieu d'une technique de base), à la place de Faucheur d'âme (déplacé > 60)  :
    • Invoque une gargouille bombarde la cible pendant 30 secondes (au lieu de 40).
    • Nouvel effet : Ses dégâts sont augmentés de 1% chaque fois que vous dépensez 2 points de puissance runique.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Mutation impie a été modifié : Peste virulente inflige 400% de dégâts supplémentaires lorsque dissipé ou si l'effet expire. Les cibles affectés par l'explosion sont ralentis de 50% pendant 6 secondes.
  •  Sombre simulacre : Ne permet plus de contrer les personnages non joueurs à absorber certains sorts néfastes.
  •  Monstruosités gouleuses est un nouveau talent d'honneur : Les goules invoquées par votre Armée des morts bondissent ensemble pour former une seule monstruosité gouleuse. Réduit le temps de recharge d'Armée des morts de 4 minutes.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Châtier l'incroyant : Frappe du fléau | Griffes des ombres confère 5 points d'énergie à votre goule et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Destin purulent : Voile de mort permet à votre prochaine Frappe du fléau d'infliger 154 points de dégâts supplémentaires.
  •  Abjecte création : Lorsque Sombre transformation arrive à expiration, l'énergie impie de votre goule est expulsée, ce qui inflige 157 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
  •  Supérulence : Ouvrir une blessure purulente vous octroie un bonus de 6 à la Force pendant 20 s, cet effet étant cumulable sans pour autant que les charges successives n'en prolongent la durée.
  •  Décomposition lancinante : Voile mortel infecte la cible avec une Décomposition lancinante qui inflige 100 points de dégâts d'Ombre en 4 s.
  •  Ulcérations : Frappe purulente inflige 154 points de dégâts supplémentaires et a 10% de chances supplémentaires d'appliquer 3 blessures purulentes.
  •  Ultime surprise : Quand vos goules expirent, leurs viscères explosent, ce qui inflige X points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches.


Général :

La plupart des techniques de chaque spécialisation dispose d'un coût en mana considérablement réduit puisque la connexion est une technique transférée dans le palier de talent 30 avec un effet différent. Le démoniste devra ainsi gérer sa mana puisque la connexion aura pour rôle de générer des éclats d'âme, en contrepartie de points de vie drainés par un talent.

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Affliction :

  •  Trait de l'ombre est une nouvelle technique de base dès le niveau 1 (au lieu de Drain d'âme) :
    • Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 45% SP points de dégâts d'Ombre.
    • Temps d'incantation : 2 secondes - Portée : 40 mètres - Coût : 2% mana de base
  •  Drain de vie est une nouvelle technique de base dès le niveau 13 :
    • Draine la vie de la cible, ce qui lui inflige des points de dégâts d'Ombre en 5 secondes (au lieu de 6) et vous rend 500% des dégâts infligés (au lieu de 600%)
    • Coût : 1% mana de base par seconde (au lieu de 3%) - Portée : 40 mètres
  •  Invocation de Regard-noir est une nouvelle technique de base dès le niveau 58 :
    • Invoque un Regard-noir du Néant distordu qui prolonge de 8 s la durée de vos effets de dégâts sur la durée. Il demeure à votre service pendant 20 s, inflige 40% SP points de dégâts d'Ombre à sa cible plus 10% par effet de dégâts sur la durée actif sur n'importe quelle cible.
    • Temps de recharge : 3 minutes - Coût : 2% mana
  •  Furie de l'ombre est désormais une nouvelle technique de base dès le niveau 60 :
    • Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 secondes (au lieu de 4).
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 30 s) - Portée : 35 mètres (au lieu de 30).
  •  Agonie : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 3%).
  •  Corruption : Le coût en mana est désormais de 1% (au lieu de 3%).
  •  Graine de corruption explose au bout de 12 secondes au maximum (au lieu de 18).
  •  Affliction instable a un effet supplémentaire (intégration de l'ancien talent Contagion) : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Affliction instable.
  •  Invocation : Infernal est désormais supprimé.
  •  Drain d’âme est désormais supprimé - déplacé en talent 90.
  •  Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) est désormais supprimé.
  •  Maîtrise : Afflictions puissantes fonctionne également pour les talents Singularité fantomatique, Teinte vile et Graine de corruption pour 20% de dégâts (au lieu de 25%).

(15)  Crépuscule  Trait de mort  Drain d’âme
(30)  Affres de l'agonie  Corruption absolue  Siphon de vie
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Dissémination  Singularité fantomatique  Souillure infâme
(75)  Sombre fureur  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Étreinte de l'ombre  Hanter
 Grimoire de sacrifice
(100)  Conducteur d'âme  Mort rampante  Mort insidieuse 

Palier 15 : (le talent Étreinte maléfique est supprimé et Affres de l'agonie a été déplacé au palier 30)

  •  Trait de mort est un nouveau talent 15, à la place de Hanter (déplacé > 90) :
    • Lance un trait de magie mortelle sur la cible et lui inflige un montant de dégâts égal à 30% de la somme de vos dégâts sur la durée restante.
    • Si talent Corruption absolue (30) : Dont un maximum de 16 s des dégâts de Corruption
    • Instantané - Temps de recharge : 30 secondes (au lieu de 25)
  •  Drain d’âme est désormais un talent 15 (au lieu d'une technique de base), à la place d'Étreinte maléfique (supprimé) :
    • Vous drainez l'âme de la cible, ce qui inflige 75% SP points de dégâts d'Ombre en 5 secondes (au lieu de 6).
    • Nouvel effet : Dégâts augmentés de 100% contre les ennemis disposant de moins de 20% de leurs points de vie.
    • Effet supprimé : ne rend plus au lanceur de sorts 200% de ses points de vie
    • Génère 1 éclat d'âme si la cible meurt pendant cet effet.
    • Remplace : Trait de l'ombre - Coût : 1% mana par seconde - Portée : 40 mètres
  •  Crépuscule est un nouveau talent 15, à la place d'Affres de l'agonie (déplacé > 30) :
    • Les dégâts de Corruption ont une chance de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané et d'augmenter ses dégâts de 25%.

Palier 30 : (Contagion et Connexion surpuissante sont des talents supprimés)

  •  Affres de l'agonie est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Contagion (supprimé).
  •  Corruption absolue : Augmente les dégâts infligés par Corruption de 15% (au lieu de 25%).
  •  Siphon de vie est désormais un talent 30 (au lieu de 100), à la place de Connexion surpuissante (supprimé) :
    • Vous rend un montant de points de vie égal à 30% (au lieu de 60%) des dégâts infligés.

Palier 45 : (La ligne de talent 45 et 75 ont été intervertie)

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Quelques changements sur l'équilibrage des valeurs)

  •  Dissémination : Graine de corruption se plante dans 1 ennemi supplémentaire proche (au lieu de 2).
  •  Singularité fantomatique vous rend un montant de points de vie égal à 25% (au lieu de 20%) des dégâts infligés. Temps de recharge : 45 secondes (au lieu de 40).
  •  Souillure infâme est désormais un nouveau talent 60, à la place de Récolte d'âme (supprimé) :
    • Provoque une explosion infâme à l'emplacement ciblé qui inflige 70% SP points de dégâts d'Ombre en 10 s aux ennemis à moins de 10 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 30%.
    • Temps de recharge : 20 secondes - Portée : 40 mètres - Coût : 1 éclat - Incantation : 1,5 secondes

Palier 75 : (La ligne de talent 45 et 75 ont été intervertie)

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%)
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%). La technique est désormais scindés en deux capacités pour invoquer le cercle démoniaque et s'y téléporter comme avant.
  •  Sombre fureur est un nouveau talent 75, à la place de Hurlement de terreur (supprimé) :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 : (Grimoire de suprématie et Grimoire de servitude sont des talents supprimés)

  •  Hanter est désormais un talent 90 (au lieu de 15), à la place de Grimoire de servitude (supprimé) :
    • Augmente les dégâts infligés à la cible de 10% pendant 15 secondes (au lieu de 15% pendant 10 s).
    • Temps de recharge : 15 secondes (au lieu de 25) - Coût : 2% mana (au lieu de 5%)
  •  Étreinte de l'ombre est un nouveau talent 90, à la place de Grimoire de suprématie (supprimé) :
    • Trait de l'ombre | Drain d'âme (talent) applique Étreinte de l'ombre, ce qui augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 3% pendant 10 s Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Grimoire de sacrifice permet désormais de récupérer la technique du Commandement démoniaque.

Palier 100 : (Siphon de vie est un talent déplacé au palier 30)

  •  Conducteur d'âme : Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué.
  •  Âme sombre : Misère est un nouveau talent 100, à la place de Siphon de vie :
    • Imprègne votre âme de la souffrance des ennemis tombés, ce qui augmente la hâte de 30% pendant 20 s. Temps de recharge : 2 minutes.
  •  Mort insidieuse est un nouveau talent 100, à la place de Caresse de la mort  :
    • Agonie, Corruption, Siphon de vie et Affliction instable infligent leurs dégâts 15% plus vite.

Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Protection du Néant dure désormais 3 secondes (au lieu de 5).
  •  Malédiction des ombres : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 4%).
  •  Pourriture et décomposition fonctionne désormais avec Drain de vie (au lieu de Drain d'âme).
  •  Malédiction des langages : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%)
  •  Malédiction de faiblesse : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%)
  •  Malédiction de fragilité : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%) et réduit le maximum de points de vie de la cible jusqu'à 15% (au lieu de 20%).
  •  Cercle d'incantation : Invoque un cercle d’incantation pendant 8 secondes (au lieu de 10). Au sein du cercle, la durée des effets de silence et d’interruption est réduite de 100% (au lieu de 70%). Apprendre Cercle d'incantation supprime l'insensibilité aux effets de silence et d'interruption conférée par Résolution interminable. Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 30 s) - Incantation : 0,5 seconde (au lieu de 1,5)  Coût : 2% mana (au lieu de 5%).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Souffrance : La durée d'Agonie est augmentée de 1 s. Agonie inflige un total de 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Calamité en cascade : Lancer Affliction instable sur une cible déjà affectée par cette technique augmente votre hâte de 5 pendant 15 s.
  •  Illumination insupportable : Un éclat d'âme sur deux généré par votre technique Agonie vous confère aussi un bonus de 50 à l'Intelligence pendant 6 s.
  •  Trépas inévitable : Infliger des dégâts à un ennemi avec Corruption augmente de 4 les dégâts de votre prochain Drain de vie. Cet effet est cumulable jusqu'à 100 fois.
  •  Soubresaut fébrile : Agonie inflige jusqu'à 54 points de dégâts et est lancée avec 4 charges initiales.
  •  Appel effroyable : Affliction instable inflige 68 points de dégâts supplémentaires et son incantation réduit le temps de recharge d'Invocation de Regard-noir de 1 s.

Démonologie :

  •  Invocation : Gangregarde requiert désormais le niveau 12 (au lieu de 40).
  •  Trait démoniaque est un nouveau sort en Démonologie dès le niveau 22 :
    • Vous lancez l'âme flamboyante d'un démon vaincu sur l'ennemi, ce qui lui inflige 58% points de dégâts d'Ombreflamme.
    • Génère 2 éclats d'âme - Temps d'incantation : 4,5 secondes - Portée : 40 mètres
  •  Coeur démoniaque est un nouveau passif dès le niveau 30 :
    • Lorsque vos diablotins sauvages ont dépensé toute leur énergie ou explosé, vous avez 10% de chances d'absorber leur essence vitale et d'obtenir une charge de Cœur démoniaque.
    • Lorsque vos traqueffrois invoqués disparaissent, vous avez 100% de chances d'absorber leur essence vitale et d'obtenir une charge de Cœur démoniaque.
    • Cœur démoniaque réduit le temps d'incantation de Trait démoniaque de 100% - 4 charges au maximum.
  •  Implosion est une nouvelle technique de base dès le niveau 46 (au lieu d'un talent 30) :
    • Des forces démoniaques attirent tous vos diablotins sauvages vers la cible puis les font exploser violemment, ce qui inflige 32,5% SP points de dégâts d’Ombreflamme à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Coût : 2% mana de base - Portée : 40 mètres.
  •  Invocation : tyran démoniaque est un nouveau temps de recharge dès le niveau 80 :
    • Invoque un tyran démoniaque qui augmente la durée des démons actuels de 15 s,t les dégâts de vos autres démons de 15% et inflige des dégâts à votre cible.
    • Temps de recharge : 1,5 min - Portée : 40 mètres - Coût : 2% mana - Incantation : 2 sec
  •  Furie de l'ombre est désormais une nouvelle technique de base dès le niveau 60 :
    • Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 secondes (au lieu de 4).
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 30 s) - Portée : 35 mètres (au lieu de 30).
  •  Trait de l'ombre : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Appel des traqueffrois : Le temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 15).
  •  Main de Gul'dan invoque un maximum de 3 diablotins sauvages (au lieu de 4), en fonction du nombre d'éclats d'âme consommés. Coût : 1 à 3 éclats (au lieu de 1 à 4).
  •  Drain de vie : Le coût en mana est désormais de 1% par seconde (au lieu de 3%) et inflige des dégâts d'Ombre en 5 secondes (au lieu de 6) et rend 500% des dégâts infligés (au lieu de 600%).
  •  Maîtrise : Maître démonologue : Augmente les dégâts infligés de 14% (au lieu de 14,4%) les dégâts de vos démons.
  •  Invocation : Infernal est désormais supprimé.
  •  Courroux démoniaque est désormais supprimé.
  •  Renforcement démoniaque est désormais supprimé.
  •  Destin funeste est désormais supprimé et devenu un talent de niveau 15.

(15)  Entaille effroyable  Force démoniaque  Lance-fléaux bilieux
(30)  Appel démoniaque  Siphon de puissance  Destin funeste
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Dans les ombres  Frappe de l'âme  Invocation : démon abject
(75)  Sombre fureur  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Démons intérieurs  Conducteur d'âme  Grimoire de servitude
(100)  Âmes sacrifiées  Consomption démoniaque  Portail de Néant 

Palier 15 : (Inspiration ténébreuse et Ombreflamme sont des talents supprimés)

  •  Lance-fléaux bilieux est un nouveau talent 15, à la place de Ombreflamme (supprimé) :
    • Vous ouvrez au-dessus de l'emplacement ciblé un portail vers le Néant d'où jaillissent plusieurs fléaux bilieux qui tombent à terre en 6 s et infligent 10% SP points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres.
    • Temps de recharge : 30 secondes - Instantané - Coût : 2 éclats - Portée : 40 mètres
  •  Entaille effroyable est un nouveau talent 15, à la place d'Appel démoniaque (déplacé > 30) :
    • Lorsque vos traqueffrois se joignent au combat, leur Morsure de l'effroi attaque désormais toutes les cibles à moins de 8 mètres et inflige 25% de dégâts supplémentaires.
  •  Force démoniaque est un nouveau talent 15, à la place d' Inspiration ténébreuse (supprimé) :
    • Vous imprégnez votre gangregarde de force démoniaque et lui ordonnez de charger votre cible en déchaînant un gangrorage aux dégâts augmentés de 400%.
    • Temps de recharge : 1 minute

Palier 30 : (Malédiction imminente, Traqueffrois améliorés et Implosion sont supprimés)

  •  Appel démoniaque est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Malédiction imminente : Fonctionne avec Trait démoniaque (au lieu de Courroux démoniaque) et votre prochain Appel de traqueffroi coûte 1 éclat d'âme en moins (au lieu d'être gratuit).
  •  Siphon de puissance est un nouveau talent 30, à la place de Traqueffrois améliorés :
    • Vous sacrifiez instantanément un maximum de 2 diablotins sauvages pour générer 2 charges de Cœur démoniaque. Temps de recharge : 30 secondes
  •  Destin funeste est un nouveau talent 30, à la place d'Implosion :
    • Vous affligez la cible d'une malédiction imminente qui lui inflige 160% SP points de dégâts d'Ombre au bout de 30 s.
    • Nouvel effet : Si Destin funeste tue la cible, vous avez 5% de chance d'invoquer un Garde-funeste qui se bat à vos côtés pendant 25 secondes. Génère 1 éclat d'âme lorsqu'il inflige des dégâts.
    • Coût : 1% mana (au lieu de 2%) - Portée : 40 mètres

Palier 45 :

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Récolte d'âmes, Main funeste et Abus de pouvoir sont supprimés)

  •  Dans les ombres est un nouveau talent 60, à la place d'Abus de pouvoir :
    • Lancer Appel des traqueffroi vous permet d'infliger à la cible 20% de dégâts d'Ombreflamme supplémentaires pendant 12 s.
  •  Frappe de l'âme est un nouveau talent 60, à la place de Main funeste :
    • Vous ordonnez à votre gangregarde de frapper l'âme de son ennemi, ce qui lui inflige 100% AP points de dégâts d'Ombre. Génère 1 éclat d'âme.
    • Temps de recharge : 10 secondes - Portée : 50 mètres.
  •  Invocation : démon abject est un nouveau talent 60, à la place de Récolte d'âmes :
    • Invoque un démon abject qui se bât à vos côtés pendant les 15  secondes.
    • Note : Le démon abject affecte la cible d'un poison
    • Temps de recharge : 45 secondes - Incantation : 2 sec - Coût : 1 éclat d'âme

Palier 75 :

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%). La technique est désormais scindés en deux capacités pour invoquer le cercle démoniaque et s'y téléporter comme avant.
  •  Sombre fureur est un nouveau talent 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 sec.

Palier 90 : (Grimoire de suprématie et Grimoire de synergie sont supprimés)

  •  Grimoire : Gangregarde est désormais un nouveau talent 90, à la place du Grimoire de service :
    • Invoque un Gangregarde qui se bat à vos côtés pendant 15 (au lieu de 25) secondes qui inflige 50% (au lieu de 100%) de dégâts supplémentaires. Ce Gangregarde étourdit la cible lorsque invoqué. Temps de recharge 1,5 minute - Coût : 1 éclat d'âme.
  •  Conducteur d'âme est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Grimoire de synergie :
    • Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué
  •  Démons intérieurs est un nouveau talent 90, à la place de Grimoire de suprématie :
    • Toutes les 12 s, vous invoquez de manière passive un diablotin sauvage qui se bat à vos côtés. Vous avez 10% de chances d'invoquer également un démon supplémentaire qui se battra à vos côtés pendant 15 s.

Palier 100 : (Trait démoniaque et Invocation de Regard-Noir sont supprimés)

  •  Âmes sacrifiées est un nouveau talent 100, à la place de Conducteur d'âme : Trait de l'ombre et Trait démoniaque infligent 5% de dégâts supplémentaires par démon actuellement invoqué.
  •  Consomption démoniaque est un nouveau talent 100, à la place de Conducteur d'âme (déplacé > 90) : Votre tyran démoniaque détruit vos diablotins sauvages et absorbe leur puissance restante pour se renforcer.
  •  Portail de Néant est un nouveau talent 100, à la place d'Invocation de Regard-Noir :
    • Ouvre un portail vers le Néant distordu pendant 20 s. Chaque éclat d'âme dépensé ordonne à des démons du Néant de venir se battre à vos côtés.
    • Temps de recharge : 3 minutes - Coût : 3 éclats d'âme - Incantation : 2,5 sec

Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Malédiction des langages : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%)
  •  Malédiction de faiblesse : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%)
  •  Protection du Néant dure désormais 3 secondes (au lieu de 5).
  •  Malédiction de fragilité : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%) et réduit le maximum de points de vie de la cible jusqu'à 15% (au lieu de 20%).
  •  Cercle d'incantation : Invoque un cercle d’incantation pendant 8 secondes (au lieu de 10). Au sein du cercle, la durée des effets de silence et d’interruption est réduite de 100% (au lieu de 70%). Apprendre Cercle d'incantation supprime l'insensibilité aux effets de silence et d'interruption conférée par Résolution interminable. Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 30 s) - Incantation : 0,5 seconde (au lieu de 1,5)  Coût : 2% mana (au lieu de 5%).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Morsure d'ombre : A la disparition de vos traqueffrois invoqués, les dégâts de votre Trait démoniaque sont augmentés de 47 pendant 8 s.
  •  Potentiel explosif : Lorsque votre Implosion consomme au moins 3 diablotins, vous bénéficiez d'un bonus de 31 à la Hâte pendant 6 s.
  •  Embrasement météorique : Main de Gul'dan a 5% de chances de restituer un éclat d'âme lorsqu'elle touche une cible. Elle inflige 69 points de dégâts supplémentaires.
  •  Brûlure ombreuse : Votre Main de Gul'dan a 15% de chances de brûler sa cible en lui infligeant 15 points de dégâts d'Ombreflamme supplémentaires toutes les 2 s pendant 6 s.
  •  Savoir interdit : Appel de traqueffroi a 30% de chances d'augmenter de 743 les dégâts de votre prochain Trait démoniaque non instantané.
  •  Écorchure : Lorsque vous bénéficiez de l'effet Cœur démoniaque, les dégâts du prochain Trait démoniaque sont augmentés de 208.
  •  Commandant suprême : Lorsque votre Tyran démoniaque disparaît, vous consumez son essence vitale, ce qui vous confère une charge de Cœur démoniaque et augmente votre Intelligence de 92 pendant 15 s.

Destruction :

  •  Explosion de fumée est désormais une technique de base dès le niveau 14 (au lieu de talent 15) :
    • Conflagration réduit le temps d'incantation de votre prochain (au lieu de 2) Incinérer ou Trait du chaos de 30%.
  •  Furie de l'ombre est désormais une nouvelle technique de base dès le niveau 60 :
    • Étourdit tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 3 secondes (au lieu de 4).
    • Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 30 s) - Portée : 35 mètres (au lieu de 30).
  •  Invocation : Infernal a été retravaillé :
    • Les dégâts à l'impact de l'infernal sont augmentés de ~250%
    • L'invocation dure désormais jusqu'à 30 secondes (au lieu de 25)
    • Génère 1 fragment d'éclat d'âme toutes les 0,5 s tant que l'infernal est actif
    • Coût : 2% mana (au lieu de 1 éclat d'âme)
  •  Conflagration a désormais un temps de recharge de 13 secondes (au lieu de 12). Coût : 1% (au lieu de 2%).
  • ( Tumulte a désormais un temps de recharge de 25 secondes (au lieu de 45) pour 60% 75% de ses dégâts normaux (au lieu de 100%). Coût : 2% (au lieu de 8%).
  •  Drain de vie inflige des dégâts d'Ombre en 5 secondes (au lieu de 6) et rend 500% des dégâts infligés (au lieu de 600). Coût : 1% (au lieu de 3%).
  •  Incinérer : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%).
  •  Immolation : Le coût en mana est désormais de 1,5% (au lieu de 6%).
  •  Eclair de feu (rang 2) (diablotin) est désormais supprimé.
  •  Résolution interminable (rang 2) est désormais supprimé.
  •  Maîtrise : Energies chaotiques : les dégâts que vous subissez sont réduits de 1,7% (au lieu de 1,66667%), plus un pourcentage aléatoire pouvant aller jusqu’à 1,7% (au lieu de 1,66667%) supplémentaires.

(15)  Feu soudain  Éradication  Feu de l'âme
(30)  Entropie inversée  Combustion interne  Brûlure de l'ombre
(45)  Peau de démon  Ruée ardente  Sombre pacte
(60)  Inferno  Feu et soufre  Cataclysme
(75)  Sombre fureur  Voile de mort  Cercle démoniaque
(90)  Brasier rugissant  Grimoire de suprématie  Grimoire de sacrifice
(100)  Conducteur d'âme  Canalisation de feu démoniaque  Âme sombre

Palier 15 : (Brûlure de l'ombre et Brasier rugissant sont déplacés au palier 30 et 90 | Explosion de fumée ajouté de base)

  •  Feu soudain est un nouveau talent 15, à la place d'Explosion de fumée :
    • Conflagration inflige 25% de dégâts supplémentaires et confère une charge supplémentaire de Retour de flamme.
  •  Éradication est désormais un talent 15 (au lieu de 30), à la place de Brasier rugissant (déplacé > 90) :
    • Trait du chaos augmente les dégâts infligés à la cible de 10% (au lieu de 15%) pendant 7 s.
  •  Feu de l'âme est un nouveau talent 15, à la place de Brûlure de l'ombre (déplacé > 30) :
    • Brûle l'âme de l'ennemi, ce qui lui inflige 100% SP points de dégâts de feu.
    • Le temps de recharge est réduit de 2 seconde à chaque éclat d'âme dépensé
    • Génère 4 fragments d'éclat d'âme
    • Temps d'incantation : 1,5 secondes - Temps de recharge : 20 secondes
    • Coût : 2% mana - Portée : 40 mètres

Palier 30 : (Connexion surpuissante est supprimés| Éradication a été déplacé au palier 15)

  •  Combustion interne est un nouveau talent 30, à la place d'Éradication (déplacé > 15) :
    • Trait du chaos consomme jusqu'à 5 sec de l'effet de dégâts d'Immolation sur la durée appliqué à la cible et inflige instantanément un montant de dégâts équivalent.
  •  Entropie inversée a été retravaillé : Vos sorts ont une chance de vous conférer 15% à la hâte pendant 8 s.
  •  Brûlure de l'ombre est désormais un talent 30 (au lieu de 15), à la place de Connexion surpuissante :
    • Frappe une cible et lui inflige 60% SP points de dégâts d'Ombreflamme.
    • Si la cible meurt en moins de 5 s et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le temps de recharge est annulé.
    • Génère 3 fragments d'éclats d'âme (au lieu de 5) avec 2 charges (au lieu de 1)
    • Coûte désormais 1% de mana (au lieu de 2%) - Ne remplace plus Conflagration.

Palier 45 : (Intègre désormais les talents du niveau 75)

  •  Peau de démon : L’absorption de votre Succion d’âme se recharge désormais de manière passive à raison de 0,5% (au lieu de 1%) de vos points de vie maximum toutes les 1 s, et elle peut maintenant absorber jusqu’à 15% (au lieu de 20%) de vos points de vie maximum.
  •  Sombre pacte : Sacrifie 20% des points de vie actuels de votre démon pour vous faire bénéficier d’une protection pouvant absorber un montant de dégâts égal à 250% (au lieu de 400%) des points de vie sacrifiés.

Palier 60 : (Récolte d'âmes est désormais un talent supprimé)

  •  Cataclysme a désormais un temps d'incantation de 2 secondes (au lieu de 2,5).
  •  Feu et soufre : Incinérer frappe désormais les ennemis proches de votre cible, leur inflige 40% de dégâts (au lieu de 100%) et génère 1 éclat de fragment d'âme pour chaque ennemi touché.
  •  Inferno est un nouveau talent de niveau 60, à la place de Récolte d'âmes :
    • Les dégâts de Pluie de feu ont 20% de chances de générer un fragment d'éclat d'âme.

Palier 75 : (Furie de l'ombre est un talent supprimé mais intégré dans la spécialisation de base)

  •  Voile de mort : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 6%).
  •  Cercle démoniaque : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 5%). La technique est désormais scindés en deux capacités pour invoquer le cercle démoniaque et s'y téléporter comme avant.
  •  Sombre fureur est un nouveau talent 75, à la place de Furie de l'ombre :
    • Réduit le temps de recharge de Furie de l'ombre de 15 s.

Palier 90 : (Grimoire de servitude est un talent supprimé)

  •  Brasier rugissant est désormais un talent 90, à la place de Grimoire de servitude et l'effet a été retravaillé : Conflagration brûle la cible et inflige 48% SP points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 s.
  •  Grimoire de suprématie a été retravaillé : Tant que vous avez un infernal actif, chaque éclat d'âme que vous dépensez augmente les dégâts de votre Trait du chaos de 8%.
  •  Grimoire de sacrifice permet désormais de récupérer la technique du Commandement démoniaque.

Palier 100 : (Dévastation ravageuse est un talent supprimé mais intégré dans la spécialisation de base)

  •  Conducteur d'âme : Chaque éclat d’âme dépensé a 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitué.
  •  Canalisation de feu démoniaque : Le coût en mana est désormais de 1,5% (au lieu de 4,8%).
  •  Âme sombre : Instabilité est un nouveau talent 100, à la place de Dévastation ravageuse :
    • Imprègne votre âme de puissance instable, qui augmente vos chances de coup critique de 30% pendant 20 s.
    • Temps de recharge : 2 minutes - Coût : Aucun

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Malédiction des langages : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%)
  •  Malédiction de faiblesse : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%)
  •  Protection du Néant dure désormais 3 secondes (au lieu de 5).
  •  Malédiction de fragilité : Le coût en mana est désormais de 1,25% (au lieu de 4%) et réduit le maximum de points de vie de la cible jusqu'à 15% (au lieu de 20%).
  •  Crémation ne permet plus à Incinérer d'appliquer automatiquement Immolation et ne fonctionne plus avec Brûlure de l'ombre.
  •  Cercle d'incantation : Invoque un cercle d’incantation pendant 8 secondes (au lieu de 10). Au sein du cercle, la durée des effets de silence et d’interruption est réduite de 100% (au lieu de 70%). Apprendre Cercle d'incantation supprime l'insensibilité aux effets de silence et d'interruption conférée par Résolution interminable. Temps de recharge : 1 minute (au lieu de 30 s) - Incantation : 0,5 seconde (au lieu de 1,5)  Coût : 2% mana (au lieu de 5%).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Accélérant : Lorsque votre Pluie de feu inflige des dégâts à au moins 3 cibles, vous bénéficiez d'un bonus de 27 à la Hâte pendant 8 s.
  •  Poudrière : Lorsque votre Immolation inflige des dégâts périodiques à une cible ayant au moins 80% de ses points de vie, vous bénéficiez d'un bonus de 62 à la Hâte pendant 8 s.
  •  Tumulte retentissant : Chaque fois que vos sorts se dupliquent pour frapper une cible de Tumulte, votre Intelligence est augmentée de 10 pendant 10 s. Cet effet est cumulable.
  •  Enfer chaotique : Trait du chaos inflige 105 points de dégâts supplémentaires et a 25% de chances de rendre instantané votre prochain Incinérer.
  •  Fusée détonante : Lancer Conflagration sur une cible affectée par votre Immolation augmente votre Maîtrise de 7 pendant 20 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Chaos absolu : L'invocation de votre infernal augmente de 57 les dégâts des 8 prochains Traits du chaos.


Général :

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Sacré :

  •  Piété (passif) est désormais une technique supprimée.
  •  Épuration : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Éclair lumineux : Le coût en mana est désormais de 22% (au lieu de 18%).
  •  Lumière sacrée : Le coût en mana est désormais de 13% (au lieu de 12%).
  •  Lumière du martyr : Le coût en mana est désormais de 7% (au lieu de 7,5%).
  •  Maîtrise des auras dure désormais pendant 8 secondes (au lieu de 6).
  •  Jugement : La prochaine Frappe du croisé ou Horion sacré dure 15 secondes (au lieu de 6).
  •  Bénédiction de sacrifice : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 2,5).
  •  Imprégnation de lumière augmente les soins prodigués par le prochain Éclair lumineux de 40% (au lieu de 50%).
  •  Horion sacré : Les chances de coup critique de Horion sacré sont augmentés de 30% (au lieu de 50%) dès le niveau 34 par un nouveau rang 2.
  •  Consécration a désormais un temps de recharge de 4,5 secondes (au lieu de 9) et dure 12 secondes (au lieu de 9). Limite : 1
  •  Bénédiction de sacrifice (rang 2) (inspiré de l'arme prodigieuse) : Réduit les dégâts subis par Bénédiction de sacrifice de 25% (au lieu de 10%).
  •  Guide de lumière (rang 2) : Votre Éclair de lumière et Lumière sacrée sur la cible affecté de votre Guide de lumière vous rend 25% du coût en mana (au lieu de 30%).
  •  Courroux vengeur : Vous faites appel au pouvoir de la Lumière pour devenir un avatar de vindicte, ce qui augmente les dégâts, les soins et les chances de coup critique de 30% (au lieu de 35%) pendant 20 s.

Palier 60

  •  Aura de miséricorde rend désormais des points de vie toutes les 2 secondes (au lieu de 1).
  •  Aura de sacrifice : Tant que Maîtrise des auras est active, 30% des dégâts sont renvoyés et réduits de 75% (au lieu de 15% des soins effectifs que vous prodiguez bénéficient à tous les alliés à portée de l’aura).
  •  Aura de dévotion : Réduit de 10% (au lieu de 20%) les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réduit (au lieu de réparti) entre les alliés se trouvant dans l’aura.

Palier 75 : 

  •  Jugement de lumière est désormais un talent 75 (au lieu de 90), à la place de Dessein divin (déplacé > 100) : fonctionne avec les 25 (au lieu de 40) prochaines attaques réussies.

Palier 90

  •  Croisé vengeur est un nouveau talent 90, à la place de Jugement de lumière (déplacé > 75) :
    • Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Le temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement est réduit de 30% et jusqu'à 3 de vos alliés blessés récupèrent des points de vie d'un montant égal à 250% des dégâts qu'ils infligent.
    • Temps de recharge : 2 minutes - Remplace Courroux vengeur - Coût : 10% mana de base
  •  Éveil est un nouveau talent 90 inspiré de l'effet légendaire, à la place de Martyr fervent (supprimé) :
    • Lumière de l’aube a 15% (au lieu de 10%) de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s (au lieu de 8).

Palier 100

  •  Guide de foi : Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30% (au lieu de 20%).
  •   Guide de vertu : Votre Éclair de lumière et Lumière sacrée sur la cible affecté de votre Guide de lumière vous rend 25% du coût en mana (au lieu de 30%).
  •  Dessin divin est désormais un talent 100 (au lieu de 75), à la place de Balise du Porteur de Lumière (supprimé) :
    • Lumière de l’aube et Horion sacré ont 20% (au lieu de 15%) de chances de ne pas activer leur temps de recharge.

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  •  Seconde aurore (trait) : Lumière de l’aube a 20% de chances de créer un deuxième cône de lumière immédiatement après le premier (au lieu de 5% de chances d’être lancée une seconde fois sans surcoût de mana).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Cœur pur ne permet que de purifier qu'un effet de poison et maladie (au lieu de tous).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Balise inspirante : L'efficacité des Éclairs lumineux lancés sur la cible de votre Guide de lumière est augmentée de 62.
  •  Révélations divine : Soigner une cible avec Lumière sacrée sous l'effet d'Imprégnation de lumière vous rend 208 points de mana.
  •  Grâce régénératrice : Les effets critiques de Lumière sacrée vous restituent 25 points de mana lorsque Courroux vengeur est actif.
  •  Auras fortifiantes : Maîtrise des auras confère aussi un bonus de 308 du maximum de points de vie de vos alliés pendant toute sa durée.
  •  Chaleur de la Lumière : Votre Éclair lumineux rend 62 points de vie supplémentaires aux cibles affectées par votre Guide de lumière.
  •  Illumination divine : Horion sacré a 5% de chances de coup critique supplémentaires et produit 231 points de dégâts et de soins supplémentaires.
  •  Éclair critique : Éclair lumineux vous confère un bonus de 77 au score de critique pendant 6 s s'il soigne une cible disposant de moins de 50% de ses points de vie.
  •  Souffle du martyr : Lumière du martyr a une chance de permettre à votre prochaine Bénédiction de sacrifice de rendre 35 points de vie supplémentaires à la cible. Cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Éveil de l'aube : Augmente les soins de Lumière de l'aube de 77 et sa portée de 40 mètres.
  •  Grâce du justicier : Juger un ennemi rend 96 points de vie aux alliés à moins de 8 mètres de lui.
  •  Incandescence rayonnante : Les coups critiques d'Horion sacré produisent 208 points de dégâts ou 193 points de vie rendus supplémentaires en 3 s.

Protection :

  •  Gardé par la lumière (passif) est désormais supprimé.
  •  Blocage amélioré (avantage de Draenor) est désormais supprimé.
  •  Éclair lumineux : Le coût en mana est désormais de 22% (au lieu de 18%).
  •  Purification des toxines : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Bénédiction de sacrifice : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 2,5).
  •  Bouclier du vengeur : Augmente de 20% les effets de votre prochain Bouclier du vertueux.
  •  Consécration a désormais un temps de recharge de 4,5 secondes (au lieu de 9) et dure 12 secondes (au lieu de 9). Limite : 1
  •  Ardent défenseur : La prochaine attaque qui devrait vous tuer vous rend 20% (au lieu de 12%) de votre maximum de points de vie.
  • ()  Lumière du protecteur :Vous faites appel à la Lumière pour vous rendre 280% SP points de vie, plus un bonus allant jusqu'à 200% en fonction de vos points de vie manquants. Ne permet plus d'augmenter les soins de 20% tant que vous êtes dans votre Consécration. Le temps de recharge est désormais de 17 20 secondes (au lieu de 15).
  •  Courroux vengeur : Vous faites appel au pouvoir de la Lumière pour devenir un avatar de vindicte, ce qui augmente les dégâts, les soins et les chances de coup critique de 20% (au lieu de 35%) pendant 20 s.
  •  Bouclier du vertueux a été retravaillé :
    • Vous frappez les ennemis devant vous avec votre bouclier Inflige des dégâts en face de vous et votre bouclier (au lieu de la cible)
    • Augmente l'armure de 150% de votre force pendant 5 s (au lieu de réduire les dégâts subis de 25%)
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'augmenter les effets de 20% tant que vous êtes dans votre consécration.
    • Temps de recharge : 20 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 16)
  •  Maîtrise : Rempart divin a été retravaillé :
    • Effet supprimé : Augmente la réduction des dégâts de Bouclier du vertueux de 4%.
    • Effet supplémentaire : Réduit tous les dégâts subis de 3% tant que vous vous tenez dans votre Consécration.

  •  Redoute est un nouveau talent 15, à la place de Marteau consacré (supprimé) :
    • Bouclier du vertueux rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre blocage de 75% pendant 8 secondes.
  •  Poing de justice (45) : Jugement réduit de 6 s (au lieu de 10) le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
  •  Main du protecteur (75) : Vous rend 280% (au lieu de 250%) SP points de vie, plus un bonus allant jusqu'à 200% en fonction de vos points de vie manquants. Remplace Lumière du protecteur. Ne permet plus d'augmenter les soins de 20% tant que vous êtes dans votre Consécration. Le temps de recharge est désormais de 15 secondes (au lieu de 10).
  •  Esprit inflexible (75) est désormais un nouveau talent 75, à la place de Chevalier templier (supprimé) :
    • Réduit le temps de recharge de votre Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.
  •  Jugement de lumière (90) fonctionne avec les 25 (au lieu de 40) prochaines attaques réussies.
  •  Terre consacrée (90) a été retravaillé : Augmente la zone d'effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l'intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50% (au lieu de rendre des points de vie toutes les secondes).
  •  Dernier défenseur (100) : Cet effet n'a plus un rendement décroissant.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Guerrier de la Lumière réduit l'armure conférée de 10% (au lieu de 30%).
  •  Bouclier de vertu : Le temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 25).
  •  Inquisition : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Rempart de lumière : Bouclier du vengeur vous confère un bouclier qui absorbe 313 points de dégâts en 8 s.
  •  Bouclier du roi : A l'expiration de Gardien des anciens rois, votre valeur de blocage augmente de 539 pendant 10 s.
  •  Marteau de soins : Marteau du vertueux vous rend X points de vie si vous disposez de moins de 20% de vos points de vie.
  •  Divinité déterminée : Lorsque Gardien des anciens rois prend fin, votre Maîtrise du blocage est augmentée de 192 pendant 10 s.
  •  Bastion vertueux : Bouclier du vertueux réduit les dégâts subis pendant 0,5 s supplémentaires et inflige 55 points de dégâts supplémentaires.
  •  Flammes vertueuses : A l'expiration de Bouclier du vertueux, votre valeur de blocage augmente de 154 points de dégâts du Sacré aux attaquants pendant 4 s.
  •  Lumière puissante : Vous bénéficiez d'un bonus de 116 à la Force pendant 6 s chaque fois que vous utilisez Lumière du protecteur pour soigner une cible disposant de moins de 50% de ses points de vie.
  •  Lumière intérieure : A l'expiration de Bouclier du vertueux, votre valeur de Blocage est augmentée de 193 et vous infligez 154 points de dégâts du Sacré aux attaquants pendant 4 s.
  •  Pensée de bouclier : Bouclier du vengeur frappe désormais 4 ennemis et confère un bonus de 308 à la maîtrise par ennemi touché pendant 8 s.
  •  Détermination de l'avant-garde : Les chances de Grand croisé sont portées à 20% et il augmente la Force de 62 pendant 8 s.

Vindicte :

  •  Vindicte dure désormais pendant 10 secondes (au lieu de 20).
  •  Main d'entrave : Le coût en mana est désormais de 10% (au lieu de 13%).
  •  Éclair lumineux : Le coût en mana est désormais de 22% (au lieu de 18%).
  •  Purification des toxines : Le coût en mana est désormais de 6,5% (au lieu de 13%).
  •  Jugement ne permet plus de frapper une cible à proximité de la cible principale puisque le rang 2 est supprimé. De plus, Jugement augmente de 25% les dégâts subis de votre prochaine technique consommant de la puissance sacrée (au lieu de 10% pendant 15 secondes).
  •  Courroux vengeur : Vous faites appel au pouvoir de la Lumière pour devenir un avatar de vindicte, ce qui augmente les dégâts, les soins et les chances de coup critique de 20% (au lieu de 35%) pendant 20 s.
  •  Bouclier du vengeur : Crée une barrière de lumière sacrée qui absorbe 30% de votre maximum de points de vie (au lieu de 20% AP) pendant 15 sec. Fonctionne également avec la dissipation de la barrière.
  •  Art de la guerre est un nouveau passif dès le niveau 28 :
    • Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice avec un déclenchement de 4 par minute (au lieu que Tempête divine et Verdict du templier ont 20% de rendre gratuit l'un à l'autre).
  •  Maîtrise : Main de Lumière (renommé depuis Jugement divin) a été retravaillé avec un nouvel effet :
    • Augmente les dégâts du Sacré infligés de 13% (au lieu d'augmenter les dégâts de Jugement ainsi que les dégâts subis par vos dépenseurs de puissance sacrée sur les cibles affectées de Jugement).

Palier 15 : (Verdict final est un talent supprimé - Consécration est un talent déplacé au palier 60)

  •  Condamnation à mort a été retravaillé :
    • Provoque une condamnation à mort, ce qui inflige 120% AP points de dégâts du Sacré
    • Nouvel effet : Augmente vos dégâts du Sacré contre lui de 20% pendant 12 secondes.
  •  Verdict vertueux est un nouveau talent 15, à la place de Verdict final (supprimé) :
    • Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.
  •  Zèle est un nouveau talent 15, à la place de Consécration (Déplacé > 60) :
    • Juger un ennemi vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d'infliger 8,5% AP points de dégâts du Sacré supplémentaires.

Palier 30 : 

  •  Lame de courroux est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place de Zèle (déplacé > 15) : Art de guerre met fin au temps de recharge de Lame de justice 100% plus souvent et augmente ses dégâts de 25% (au lieu que fonctionner sur les attaques automatiques). Le déclenchement par minute est désormais de 0 (au lieu de 4).
  •  Flammes de justice : Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% (au lieu de 1 secondes).
  •  Marteau de courroux est un nouveau talent 30, à la place de Jugement supérieur (supprimé) :
    • Projette un marteau magique qui inflige 92% AP (au lieu de 60% SP) points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposent de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur | Croisade.
    • Génère 1 charge de puissance sacrée - Temps de recharge : 7,5 secondes (réduit par la hâte)

Palier 45 :

  •  Poing de justice : Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 secondes (au lieu de 2,5).

Palier 60 :

  •  Jugement divin est un nouveau talent 60, à la place de Lame de vertue (supprimé) :
    • Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% (au lieu de 15%) les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu'à 15 fois.
  •  Consécration est désormais un talent 60 (au lieu de 15), à la place de Lame de courroux (Déplacé > 30) :
    • Consécration dure désormais 6 secondes (au lieu de 12)
    • Génère désormais 1 puissance sacré (au lieu de 0).
    • Temps de recharge : 20 secondes (au lieu de 10)
  •  Traînée de cendres (arme prodigieuse) est un nouveau talent 60, à la place de  Colère divine :
    • Vous lancez une attaque violente qui inflige 170% AP points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 secondes (au lieu de 6). Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 secondes (au lieu de 6).
    • Génère 5 charges de puissance sacrée - Temps de recharge : 45 secondes

Palier 75 : (Mot de gloire et Vengeance du justicier sont des talents déplacés au palier de niveau 90)

  •  Cavalier est désormais un talent 75 (au lieu de 90), à la place de Mot de gloire (Déplacé > 90).
  •  Œil pour Œil ne permet plus de contre-attaquer instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée.
  •  Esprit inflexible est un nouveau talent 75, à la place de Vengeance du justicier (Déplacé > 90):
    • Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Bouclier de vengeance et Imposition des mains de 30%.

Palier 90 : (Intervention divine, Jugement de lumière sont supprimés | Cavalier est un talent déplacé au palier 75)

  •  Soigneur altruiste est un nouveau talent 90, à la place de Jugement de lumière (supprimé)  :
    • Vos techniques dépensant de la puissance sacrée (au lieu de Jugement) réduisent le temps d'incantation du prochain Éclair lumineux de 25% (au lieu de 33%) et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu'à 4 (au lieu de 3) fois.
  •  Vengeance du justicier est désormais un talent 90 (au lieu de 75), à la place de Cavalier (déplacé > 75) :
    • Les dégâts et les soins sont augmentés de 50% (au lieu de 100%) contre une cible étourdie.
  •  Mot de gloire est désormais un talent 90 (au lieu de 75), à la place d'Intervention divine (supprimé) :
    • Rend 560% SP points de vie à une cible alliée et aux 2 cibles (au lieu de 5) les plus grièvement blessés à moins de 30 mètres d'elle (au lieu de 15).

Palier 100 : (Colère divine est un talent supprimé)

  •  Croisade se cumule désormais jusqu'à 10 fois au maximum (au lieu de 15) et dure 25 secondes (au lieu de 20).
  • ()  Dessein divin : Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 15% (au lieu de 20%) de chances de rendre la suivante gratuite. Ce talent augmente également les dégâts et soins de 30% (au lieu de 20%).
  • ()  Inquisition est un nouveau talent 100, à la place de Colère divine (supprimé) :
    • Consomme jusqu'à 3 points de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre hâte de 7% (au lieu de 8%). Dure 15 sec par charge de puissance sacrée consommée.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Fanatisme : Frappe du croisé inflige 6% de dégâts en 4 s et inflige 111 points de dégâts supplémentaires.
  •  Peine avec sursis : Frappe du croisé a 3% de chances de condamner votre cible, ce qui inflige X points de dégâts du Sacré au bout de 7 s.
  •  Lames brûlantes : Les coups critiques par votre Lame de justice brûlent aussi la cible, ce qui lui inflige 96 points du dégâts du Sacré en 6 s.
  •  Justice indomptable : Jugement inflige jusqu'à 120 points de dégâts supplémentaires quand vos points de vie sont supérieurs à ceux de la cible.
  •  Expurgation : Les cibles subissent des coups critiques de votre Lame de justice brûlent et subissent 208 points de dégâts du Sacré supplémentaires toutes les 2 s pendant 6 s.
  •  Droit divin : Lorsque Tempête divine inflige des dégâts à une cible ayant moins de 20% de ses points de vie, votre Force est augmentée de 35 pendant 10 s.
  •  Inquisiteur implacable : Dépenser de la puissance sacrée augmente la Hâte de 1 hâte pendant 10 s par point dépensé. Cumulable jusqu'à 20 fois.
  •  Fanatisme : Lancer Frappe du croisé augmente ses dégâts de 20 (au lieu de 31) pendant 20 s. Cumulable jusqu'à 10 fois.


Général :

  •  Entrave des Morts-vivants : Le coût en mana est désormais de 4% (au lieu de 2%).
  •  Dissipation de masse a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 15).
  •  Mot de pouvoir : Robustesse est une nouvelle technique active dès le niveau 22 :
    • Vous imprégnez la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 10% pendant 1 heure. Si la cible se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés.
    • Coût : 4% mana - Portée : 40 mètres

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Discipline :

  •  Supplique est désormais supprimé.
  •  Le pénitent (passif) est désormais supprimé.
  •  Prière du désespoir est une technique de base dès le niveau 26.
  •  Purifier : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Pénitence : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 2,8%).
  •  Soins rapides : Le coût en mana est désormais de 3% (au lieu de 2,8%).
  •  Guérison de l'ombre : Le coût en mana est désormais de 3% (au lieu de 2,8%).
  •  Mot de l'ombre : Douleur : Le coût en mana est désormais de 1,8% (au lieu de 2,2%) et sa durée est portée à 16 secondes (au lieu de 18).
  •  Mot de pouvoir : Bouclier : Le coût en mana est désormais de 2,5% (au lieu de 2,8%) et son temps de recharge est supprimé (au lieu de 7,5 sec).
  •  Suppression de la douleur : Le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 4).
  •  Mot de pouvoir : Radiance : Le temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 18).
  •  Ombrefiel : Invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 15 secondes (au lieu de 12).
  •  Nova sacrée est une nouvelle technique de base dès le niveau 33 : Provoque une explosion de lumière sacrée autour de vous, inflige 20,5% SP points de dégâts du Sacré à tous les ennemis et rend 10% SP points de vie aux alliés à moins de 12 mètres. (Coût : 1,6% mana)
  •  Puissance du côté obscur est un nouveau passif dès le niveau 58 : Mot de l'ombre : Douleur a une chance de renforcer votre prochaine Pénitente grâce à l'énergie de l'Ombre, augmentant son efficacité de 50%;
  •  Extase a désormais un temps de recharge de 1,5 minute (au lieu de 2) et absorbe 200% points de dégâts supplémentaires pendant 10 (au lieu de 8) secondes (au lieu que Mot de pouvoir : Bouclier n'a plus de temps de recharge).
  •  Expiation : Lorsque vous infligez des dégâts des sorts, vous rendez à toutes les cibles affectées par Expiation un montant de points de vie égal à 60% (au lieu de 40%) des dégâts infligés.
  •  Maîtrise : Grâce (renommé depuis Absolution) a été retravaillé :
    • Vos soins et absorptions sont augmentés de 10% sur les cibles affectés par Expiation (au lieu d'augmenter le montant de soins transférés par Expiation.

Palier 15 :

  •  Schisme a été retravaillé sur ses valeurs numériques : Augmente les dégâts que vous lui infligez de 40% pendant 9 secondes (au lieu de 30% pendant 6 s). Temps de recharge : 24 secondes (au lieu de 6) - Coût : 0,5% mana (au lieu de 2,5%)

Palier 30

  •  Corps et âme : Cet effet ne peut désormais se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.

Palier 45 :

  •  Torve-esprit est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place d'Esprit dominant (déplacé > 60).
  •  Mot de pouvoir : Réconfort est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Voix psychique (déplacé > 60).
  •  Discipline du bouclier est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Force rayonnante (déplacé > 60) : Quand Mot de pouvoir : Bouclier est totalement consommé, vous récupérez 0,5% (au lieu de 1%) de votre maximum de mana.

Palier 60 :

  •  Esprit dominant est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Torve-esprit (déplacé > 45).
  •  Force rayonnante est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Discipline du bouclier (déplacé > 45).
  •  Voix psychique est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Mot de pouvoir : Réconfort (déplacé > 45).

Palier 75 :

  •  Contrition est un nouveau talent 75, à la place de Clarté d'esprit (supprimé) :
    • Lorsque vous soignez avec Pénitence, tous les porteurs de votre Expiation récupèrent  12% SP points de vie.
  •  Les pêchés de tous est un nouveau talent 75, à la place de Sanctuaire (supprimé) :
    • Vos dégâts sont augmentés jusqu'à un maximum de 12%, qui diminue pour chaque allié affecté par votre Expiation.
  •  Concordat des ombres a désormais un temps de recharge de 12 secondes (au lieu de 0) avec un coût en mana de 2,8% (au lieu de 5%).

Palier 90 :

  •  Purge du mal : Le coût en mana est désormais de 1,8% (au lieu de 2%).

Palier 100 : (Infusion de puissance est un talent supprimé)

  •  Clémence est un nouveau talent 100, à la place de Grâce : Expiation réduit les dégâts subis de 3%.
  •  Barrière lumineuse est un nouveau talent 100, à la place d'Infusion de puissance (supprimé) :
    • Protège les alliés à moins de 40 mètres, accordant à chacun un bouclier qui absorbe des points de dégâts infligés en 10 secondes.
    • Remplace Mot de pouvoir : Barrière - Temps de recharge : 3 minutes - Coût : 4% mana

  •  Confession (trait) ne fonctionne plus avec les soins prodigués de Pénitence.
  •  Égide du courroux (trait) : le montant absorbé diminue de 3% toutes les 5 secondes (au lieu de 1).
  •  Puissance du côté obscur (trait) fonctionne désormais avec les soins prodigués par Pénitence (au lieu des dégâts).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Trinité fonctionne désormais avec Mot de pouvoir : Bouclier (au lieu de Supplique).
  •  Force d'âme : Mot de pouvoir : Bouclier ne rend plus des soins instantanée et réduit les dégâts physiques subis de 15% (au lieu de 20%).
  •  Dôme de lumière fonctionne également avec le talent Barrière luminescente et absorbe 45% points de dégâts supplémentaires.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Moment de repos : Suppression de la douleur applique Expiation à la cible et lui rend instantanément 313 points de vie.
  •  Tourment des tourments : La durée de Mot de l'ombre : Douleur est augmentée de 1 s. Mot de l'ombre : Douleur inflige instantanément 139 points de dégâts supplémentaires.
  •  Profondeur des ombres : Chaque fois que Mot de l'ombre : Douleur | Purge du mal (si talent) inflige des dégâts, les soins de votre prochaine Guérison de l'ombre sont augmentés de 8 points jusqu'à un maximum de 240.
  •  Protéger et servir : Utiliser Pénitence pour soigner un allié augmente les dégâts de votre prochain Châtiment de 125. Infliger des dégâts à un ennemi avec Pénitence permet à votre prochain Mot de pouvoir : Bouclier d'absorber 219 points de dégâts supplémentaires.
  •  Don d'absolution : Châtiment inflige 87 points de dégâts supplémentaire si vous avez au moins 3 Expiations actives.
  •  Luminescence rémanente : Mot de pouvoir : Radiance rend 62 points de vie supplémentaires et applique Expiation pendant 70% de sa durée normale.
  •  Sermon condescendant : Pénitence inflige 31 points de dégâts supplémentaires et prolonge la durée de votre Mot de l'ombre : Douleur | Purge des faibles (si talent) de 1 s par trait.

Sacré :

  •  Cri psychique est une nouvelle technique dès le niveau 18.
  •  Nova sacrée requiert désormais le niveau 33 (au lieu de 26).
  •  Esprit gardien requiert désormais le niveau 44 (au lieu de 48).
  •  Prière de guérison requiert désormais le niveau 50 (au lieu de 58).
  •  Mot sacré : Châtier requiert désormais le niveau 16 (au lieu de 18).
  •  Prière du désespoir requiert désormais le niveau 26 (au lieu de 52).
  •  Mot sacré : Sérénité requiert désormais le niveau 10 (au lieu de 18).
  •  Soins : Le coût en mana est désormais de 1,9% (au lieu de 1,7%).
  •  Purifier : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Soins rapides : Le coût en mana est désormais de 3% (au lieu de 2,8%).
  •  Rénovation : Le coût en mana est désormais de 1,8% (au lieu de 1,7%).
  •  Soins de lien : Le coût en mana est désormais de 2% (au lieu de 1,7%).
  •  Nova sacrée rend également 10% SP points de vie à tous les alliés dans les 12 mètres.
  •  Esprit gardien : Le temps de recharge est désormais de 3 minutes (au lieu de 4) et les soins prodigués à la cible sont augmentés de 60% (au lieu de 40%).
  •  Prière du désespoir : Augmente votre maximum de vie de 25% (au lieu de 30) pendant 10 sec et vous rend instantanément 25% de vos points de vie (au lieu de 30%). L'effet ne décroit plus de 2% chaque seconde.
  •  Symbole d'espoir est une nouvelle technique de base dès le niveau 85 (au lieu d'un talent 45) :
    • Augmente le moral de tous les soigneurs dans votre groupe ou raid dans les 40 mètres, ce qui rend 2% de leur mana manquante toutes les 1 sec pendant 6 secondes (au lieu de 10).
    • Effet supprimé : Cette canalisation ne permet plus de lancer des sorts gratuitement.
    • Temps de recharge : 5 minutes (au lieu de 6 min)
  •  Mots sacrés (passif) : Les effets ont directement été intégrés aux sorts affectés ci-dessous.

Palier 30

  •  Miséricorde angélique est un nouveau talent 30, inspiré de l'arme prodigieuse, à la place de Corps et esprit (supprimé) : Le temps de recharge de Prière du désespoir diminue selon la quantité de dégâts subis.

Palier 45 : (Blâme et Force rayonnante sont des talents déplacés au palier 60)

  •  Ange gardien est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 60), à la place de Blâme : Réduit son temps de recharge de 60 secondes (au lieu de 90).
  •  Ondulation cosmique est un nouveau talent 45, à la place de Force rayonnante (déplacé > 60) :
    • A la fin du temps de recharge de Mot sacré : Sérénité ou de Mot sacré : Sanctification, vous émettez un rayonnement qui rend 30% SP points de vie à un maximum de 5 cibles blessées.

Palier 60 : (Ange gardien est un talent déplacé au palier 45)

  •  Force rayonnante est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 45), à la place de Lumière du Naaru (déplacé > 100).
  •  Blâme est désormais un talent 60 (au lieu de 45), à la place d'Ange gardien (déplacé > 45) : Mot sacré : Châtier étourdit la cible pendant 4 secondes.
  •  Voix psychique est un nouveau talent 60, à la place de Symbole d'espoir (technique de base) : Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 30 s.

Palier 75 : (Piété est un talent supprimé)

  •  Cercle de soins est désormais un talent 75 (au lieu de 100), à la place de Piété (supprimé) : Le coût en mana est désormais de 2,5% (au lieu de 3%)

Palier 90 : (Divinité est un talent supprimé)

  •  Bénédiction est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Divinité (supprimé) :
    • Votre Prière de guérison a 30% (au lieu de 40%) de chances de lancer Rénovation sur les cibles soignées

Palier 100 : (Cercle de soins est un talent déplacé au palier 75 | Bénédiction est un talent déplacé au palier 90)

  •  Mot sacré : Salut est un nouveau talent 100, à la place de Cercle de soins (déplacé > 75) :
    • Rend 150% SP points de vie aux alliés à moins de 40 mètres et leur confère Rénovation ainsi que 2 charges de Prière de guérison.
    • Temps de recharge réduit de 30 s lorsque vous lancez Mot sacré : Sérénité ou Mot sacré : Sanctification.
    • Temps de recharge : 12 minutes - Temps d'incantation : 2 sec  - Portée : 40 mètres - Coût : 6% mana
  •  Lumière du Naaru est désormais un talent 100 (au lieu de 60), à la place de Bénédiction (déplacé > 90) : Heureux hasard réduit le temps de recharge restant du Mot sacré approprié de 33% (au lieu de 2 s) supplémentaires
  •  Apothéose dure désormais 20 (au lieu de 30) secondes et réduit le temps de recharge de vos mots sacrés de 300% (au lieu de 200%). Temps de recharge : 2 minutes (au lieu de 3).

Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Sanctuaire béni : La maîtrise Écho de Lumière de Mot sacré : Sanctification rend 220 points de vie supplémentaires.
  •  Lueur pénétrante : Soins rapides augmente les soins prodigués par vos Soins rapides sur cet allié de 63 pendant 6 s.
  •  Litanie dévote : Prière de soins rend 27 points de vie supplémentaires à l'allié le plus gravement blessé qu'elle affecte.
  •  Manchettes du destin : Lancer Soins sur un allié vous rend également 8% des soins prodigués. Soins rend 256 points de vie supplémentaires.
  •  Lumière éternelle : Soins rend jusqu'à 198 points de vie supplémentaires, en fonction de vos points de mana manquants.
  •  Flamme sacrée : Flamme sacrée inflige instantanément 124 points de dégâts supplémentaire et rend 110 points de mana chaque fois qu'il inflige des dégâts.
  •  Mot de guérison : Prière de guérison rend 50 points de vie supplémentaires et réduit le temps de recharge de Mot sacré : Sanctification de 2 s.

Ombre :

  •  Mot de l'ombre : Mort est désormais un talent de niveau 75 (au lieu de 50).
  •  Saut de foi est une nouvelle technique de base dès le niveau 63.
  •  Soins rapides : Le coût en mana est désormais de 3% (au lieu de 2,8%).
  •  Guérison de l'ombre : Le coût en mana est désormais de 3% (au lieu de 2,8%).
  •  Purifier la maladie : Le coût en mana est désormais de 1,3% (au lieu de 2,6%).
  •  Mot de l'ombre : Douleur : Le coût en mana est désormais de 1,8% (au lieu de 2,2%) et sa durée est portée à 16 secondes (au lieu de 18).
  •  Mot de pouvoir : Bouclier : Le coût en mana est désormais de 2,5% (au lieu de 2,8%) et ne possède plus de temps de recharge (au lieu de 7,5 s).
  •  Incandescence mentale (passif) est désormais supprimé.
  •  Incandescence mentale est une nouvelle technique dès le niveau 26 :
    • De l'énergie ténébreuse corrosive irradie de la cible et inflige 16,5% SP points de dégâts d'ombre en 3 sec aux ennemis à moins de 10 mètres d'elle
    • Génère 3 (au lieu de 4) points d'insanité sur la durée de l'effet par cible touchée
    • Portée : 40 mètres - Canalisation : 3 sec
  •  Toucher vampirique dure désormais 21 secondes (au lieu de 24 sec).
  •  Attaque mentale génère désormais 12 points d'insanité (au lieu de 15) et le temps de recharge est de 7,5 sec - réduit par la hâte (au lieu de 9 s).
  •  Ombrefiel : Invoque un démon ténébreux qui attaque la cible pendant 15 secondes (au lieu de 12). Génère également 3 insanité à chaque fois que l'Ombrefiel attaque.
  •  Silence a reçu quelques modifications sur ses valeurs numétiques :
    • Réduit la cible au silence et l’empêche de lancer des sorts pendant 4 secondes (au lieu de 5)
    • Empêche de lancer tout sort de la même école de magie pendant 4 secondes (au lieu de 3)
    • Requiert le niveau 52 (au lieu de 50)
  •  Étreinte vampirique : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 3) et permet de rendre à un allié proche un montant de points de vie égal à 85% (au lieu de 40%) des dégâts d’Ombre infligés. Requiert le niveau 28 (au lieu de 70).
  •  Forme d'ombre augmente les dégâts infligés par toutes les écoles de magie (au lieu d'Ombre uniquement).
  •  Éruption du vide a été retravaillé :
    • Vous libérez une explosion d'énergie du Vide pure, qui active votre forme du Vide et inflige 112,5% points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 10 mètres de votre cible (au lieu des cibles affectées par les effets périodiques)
    • Nécessite désormais 90 points d'insanité (au lieu de 100) pour être activé
    • Temps d'incantation : 2,5 sec (au lieu de 2 sec) - Temps de recharge : Instantané (au lieu de 1,5 sec (compressé par la hâte))
  •  Forme du vide a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts de vos sorts de 10% (au lieu de dégâts d'Ombre de 20%)
    • Augmente la hâte de 0,5% (au lieu de 1%) toutes les 1 s
    • Réduit le temps de recharge d'Attaque mentale de 1,5 secondes (au lieu de 3)
  • ()  Éclair du vide (rang 2) prolonge la durée de Mot de l'ombre : Douleur et Toucher vampirique de 3 2 secondes (au lieu de 3).
  •  Maîtrise : Folie : Augmente les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur, Toucher vampirique et Éclair de Vide de 9,6% (au lieu de 20%). Fonctionne également avec [TALENT : Mot de l'ombre : Vide], Attaque mentale, Incandescence mentale, Fouet mental, Éruption du vide.

(15)  Forteresse de l'esprit   Clairvoyance ténébreuse  Mot de l'ombre : Vide 
(30)  Corps et âme  San'layn  Manie
(45)  Tour du destin  Misère  Vide sombre
(60)  Dernier mot   Explosion mentale  Horreur psychique
(75)  Esprits de bon augure  Mot de l'ombre : Mort   Déferlante d'ombre 
(90)  Délire persistant  Torve-esprit  Torrent du vide
(100)  Héritage du vide  Sombre ascension  Sombre dans la folie

Palier 15 : (Tour du destin est un talent déplacé au palier 45)

  •  Clairvoyance ténébreuse est désormais un talent de niveau 15 (au lieu de 75), à la place de Tour du destin (déplacé > 45).
  •  Mot de l'ombre : Vide a été retravaillé sur les valeurs numériques :
    • Génère 15 points d'insanité (au lieu de 25)
    • Temps de recharge : 9 secondes - compressé par la hâte (au lieu de 20)
    • Nombre de charges : 2 (au lieu de 3)

Palier 30 : (Masochisme est un talent supprimé)

  •  Manie a été retravaillé : Augmente votre vitesse de déplacement de 35% au maximum, en fonction de votre montant d'insanité actuel.
  •  San'layn est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 75), à la place de Masochisme : l'effet a été retravaillé : Réduit le temps de recharge d'Étreinte vampirique de 45 secondes et augmente ses soins de 25%

Palier 45 : (Horreur psychique et Explosion mentale sont déplacés au niveau 60 - Esprit dominant est supprimé)

  •  Misère est désormais un talent 45 (au lieu de 90), à la place de Voix psychique.
  •  Tour du destin est désormais un talent 45 (au lieu de 15), à la place de San'layn :
    • Lorsque vous infligez des dégâts à une cible ayant moins de 35% de ses points de vie, vos dégâts sont augmentés de 10% (au lieu de 20%) et vos soins de 10% (au lieu de 20%) pendant 8 (au lieu de 10) secondes.
  •  Vide sombre est un nouveau talent 45, à la place de Explosion mentale (déplacé > 60) :
    • Libère une explosion de sombre énergie autour de la cible, ce qui inflige 100% SP points de dégâts d'Ombre et applique Mot de l'ombre : Douleur aux cibles proches. Génère 30 points d'insanité.
    • Temps de recharge : 30 secondes - Portée : 40 mètres - Temps d'incantation : 2 secondes

Palier 60 : (Faucheuse d'âme et Rayon du vide sont supprimés - Délire persistant est déplacé au palier 90)

  •  Explosion mentale est désormais un talent 60 (au lieu de 45), à la place de Faucheuse d'âme : Provoque une explosion psychique qui désoriente (au lieu d'étourdir) pendant 5 sec (au lieu de 4 sec)
  •  Horreur psychique est désormais un talent 60 (au lieu d'une technique de base 74) : Coûte désormais 0 points d'insanité (au lieu de 30)
  •  Dernier mot est un nouveau talent 60, à la place de Délire permanent : Réduit le temps de recharge de Silence de 15 secondes.

Palier 75 : (Clairvoyance ténébreuse est déplacé au palier 15 - San'layn est déplacé au palier 30)

Palier 90 : (Misère est un talent déplacé au niveau 45)

  •  Torve-esprit génère 6 points d'insanité (au lieu de 8) à chaque fois que Torve-esprit attaque.
  •  Délire persistant est désormais un talent 90 (au lieu de 60), à la place de Misère. Le bonus de hâte diminue progressivement de 1% (au lieu de 2%) toutes les secondes.
  •  Torrent du Vide est un nouveau talent de niveau 90, à la place d'infusion de puissance (supprimé) :
    • Vous canalisez un torrent d'énergie du Vide sur la cible, ce qui inflige 330% SP points de dégâts d'Ombre en 4 sec.
    • L'insanité n'est pas consommée durant cette canalisation - Nécessite la forme du Vide
    • Temps de recharge : 45 sec (au lieu de 1 min)

Palier 100 : (Déferlante d'ombre est un talent déplacé au niveau 75)

  •  Héritage du vide a été retravaillé :
    • Le temps d'incantation d'Éruption du vide est réduit de 40%.
    • Peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 60 (au lieu de 65)
    • Effet supprimé : Forme du Vide ne permet plus d'augmenter les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.
  •  Sombre dans la folie a été retravaillé :
    • Dure désormais 1 minute (au lieu de mourir lorsque vous quittez la Forme du vide)
    • Lorsque l'effet prend fin : vous subissez des dégâts d'un montant égal à 90% de votre maximum de vos points de vie et ne pouvez plus générer d'insanité pendant 30 secondes.
    • Temps de recharge : 4 minutes (au lieu de 10 min)
  •  Sombre ascension est un nouveau talent 100, à la place de Déferlante d'ombre (déplacé > 75):
    • Active immédiatement une nouvelle Forme du Vide, puis libère une décharge de pure énergie du vide qui inflige 160% SP points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis à moins de 10 mètres de votre cible.
    • Génère 50 points d'insanité. Temps de recharge : 1 minute.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Étreinte fugace est un talent d'honneur supprimé.
  •  Purification spirituelle est un nouveau talent d'honneur.
  •  Au bord de la démence réduit les dégâts subis de 20% (au lieu d'augmenter les dégâts infligés).
  •  Bouclier du vide a été retravaillé : Votre Mot de pouvoir : Bouclier se régénère de 30% des dégâts que vous infligez quand vous le lancez sur vous-même.
  •  Démon psychique : Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% (au lieu de 2%) de son maximum de points de vie toutes les 1 s
  •  Lien psychique : ne fonctionne plus avec Éclair du vide et Attaque mentale inflige 20% de ses dégâts (au lieu de 30%) aux cibles affectés par votre Toucher vampirique (au lieu de Mot de l'ombre : Douleur) dans les 40 mètres.
  •  Hallucinations est un nouveau talent d'honneur : Vos techniques Dissipation de la magie, Saut de foi et Mot de pouvoir : Bouclier réussies génèrent 6 points d'insanité.
  •  Manie de l'ombre : Le drain d'insanité de Forme du Vide est réduit de 100% quand vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Murmures des Damnés : Éclair du vide augmente les dégâts d'Attaque mentale | Mot de l'ombre : Vide (si talent) de 58 pendant 6 s. Cumulable jusqu'à 6 fois.
  •  Dialogue brûlant : Incandescence mentale inflige 25 points de dégâts supplémentaires aux ennemis  affectés de votre Mot de l'ombre : Douleur.
  •  Pensées moissonnées : Lorsque vous lancez Toucher vampirique, les dégâts de votre prochaine Attaque mentale / Mot de l'ombre : Vide sont augmentés de 157.
  •  Tourment des tourments : La durée de Mot de l'ombre : Douleur est augmentée de 1 s. Mot de l'ombre : Douleur inflige instantanément 139 points de dégâts supplémentaires.
  •  Affres de l'agonie : Mot de l'ombre : Douleur inflige 40 points de dégâts supplémentaires. Lorsqu'un ennemi meurt alors qu'il est sous l'effet de votre Mot de l'ombre : Douleur, vous gagnez 5 points d'insanité.
  •  Apparitions malveillantes : Apparitions ténébreuses infligent 25 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de votre Toucher vampirique.
  •  Choeur dément : A expiration de la forme du Vide, le score de critique est augmenté de 6 par charge de Forme du Vide. Cet effet diminue toutes les 1 s.


Général :

  •  Poison sangsue est désormais un poison supprimé.
  •  Cape d'ombre : Le temps de recharge est désormais de 2 minutes (au lieu de 1,5 min).
  •  Feinte réduit les dégâts subis par les effets de zone de 40% (au lieu de 50%) pendant 5 s. Recharge : 15 secondes (au lieu de 0).

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  •  La couronne vacante : Augmente la régénération d'énergie de 1 par seconde.
  •  La malédiction des sans-repos : Lames sans repos réduit le temps de recharge de Poussée d'adrénaline de 1 sec (au lieu de Malédiction des lames d’effroi de 0.25 seconde) par point de combo dépensé.

Assassinat :

  •  Résolution de l'assassin (passif) est désormais supprimé.
  •  Estropier coûte désormais 50 points d'énergie (au lieu de 55).
  •  Vendetta génère également 60 points d'énergie en 3 secondes.
  •  Garrot : Le temps de recharge est désormais de 6 secondes (au lieu de 15).
  •  Attaque pernicieuse possède un rang 2 dès le niveau 13 qui réduit le coût en énergie de 5.
  •  Blessures venimeuses fonctionne avec les techniques Garrot, Rupture ou Hémorragie interne (au lieu des effets de saignements).
  •  Maîtrise : Assassin puissant (renommé depuis Poisons violents) : a été retravaillé :
    • Augmente les dégâts infligés par vos poisons et vos effets de saignements de 14% (au lieu de 32%).

Palier 15 : (Hémorragie est un talent supprimé)

  •  Plan élaboré : Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 10% (au lieu de 12%) pendant 4 secondes (au lieu de 5).
  •  Angle mort est un nouveau talent 15, à la place d'Hémorragie (supprimé) :
    • Vous exploitez la vulnérabilité des ennemis ayant moins de 30% de leur maximum de points de vie, ce qui inflige 60% AP points de dégâts physiques à la cible.
    • Estropier a 25% de chances de rendre le prochain Angle mort gratuit et de permettre de l'utiliser sur n'importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.
    • Génère 1 points de combo - Coût : 30 énergie

Palier 30 : (Focalisation de l'ombre est un talent supprimé)

  •  Subterfuge : Garrot inflige également des dégâts augmentés de 100% (au lieu de 125%).
  •  Maître assassin est un nouveau talent 30, à la place de Focalisation de l'ombre (supprimé) :
    • Lorsque vous êtes camouflé et pendant 3 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 50%.

Palier 60 :

  •  Poison sangsue a été retravaillé : Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

Palier 75 :

  •  Hémorragie interne dure désormais 6 secondes (au lieu de 12), en fonction du nombre de points de combo dépensés.
  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide (au lieu de Céciter) et dure 6 secondes.
  •  Fil de fer (renommé depuis Coupe-jarret) a été retravaillé :
    • Augmente la durée de l'effet de silence de Garrot de 3 secondes.
    • Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 secondes.
    • (Au lieu de : Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif)

Palier 90 : (Empressement est un talent supprimé)

  •  Exsangue augmente la vitesse des effets de saignement de 100% (au lieu de 150%).
  •  Lame toxique : Les dégâts de Nature infligés (au lieu de poison) à la cible sont augmentés de 30% (au lieu de 35%) pendant 9 s.
  •  Afflux de venin est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place d'Empressement : l'effet a été retravaillé : Estropier restitue 5 points d'énergie lorsqu'elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

Palier 100 : (La mort venue d'en haut et Désigner pour mourir sont supprimés - Afflux de venin est un talent déplacé au palier 90)

  •  Tempête écarlate est un nouveau talent 100, à la place de La mort venue d'en haut (supprimé) :
    • Un coup de grâce qui lacère les ennemis à moins de 10 mètres et inflige des dégâts instantanés. Fait saigner les victimes en leur infligeant des dégâts supplémentaires. La durée dépend du nombre de points de combo jusqu'à un maximum de 12 secondes.
    • Coût : 35 points d'énergie - 1 à 5 points de combo
  •  Bombe de poison est un nouveau talent 100 (inspiré de l'arme prodigieuse), à la place de Afflux de venin (déplacé > 90) :
    • Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l'emplacement de la cible, créant une flaque d'acide mortel qui inflige 11% AP points de dégâts de Nature toutes les 0,5 sec en 2 sec (au lieu de 3 sec) aux ennemis qui s'y trouvent.
  •  Lames secrètes est un nouveau talent 100, à la place de Désigner pour mourir (supprimé) :
    • Toutes les 2 sec, les dégâts de votre prochain Éventail de couteaux sont augmentés de 20%. Cumulable jusqu'à 20 fois.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  La mort venue d'en haut est un nouveau talent d'honneur (au lieu d'un talent).
  •  Venin rampant inflige des dégâts de Nature en 4 secondes (au lieu de 6).
  •  Breuvage mortel : Poison mortel permet d'appliquer un poison mineur sur la cible pendant 8 secondes, ce qui réduit les soins reçus de 15%.
  •  Dagues volantes :  Les dégâts d'Éventail de couteaux sont augmentés de 50% quand il frappe au moins 3 cibles.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Fil empoisonné : Garrot augmente de 94 le score de coup critique du prochain Estropier.
  •  Double dose : Lorsqu'Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 94 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  •  Contaminant : Estropier a 10% de chances supplémentaires d'appliquer un Poison mortel supplémentaire et inflige 124  points de dégâts supplémentaires.
  •  Éventail de lames : Le rayon d'Éventail de couteaux est porté à 15 mètres. Les dégâts sont augmentés de 35 si au moins 3 cibles sont touchées.
  •  Asphyxie sournoise : Si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 2 points de combo supplémentaires et inflige 18 points de dégâts supplémentaires.
  •  Tourner la lame : Envenimer inflige 62 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 1 s lorsqu'elle porte un coup critique.

Hors-la-loi :

  •  Pot de vin est une technique supprimée.
  •  Couperet a été renommé par la technique Percée avec une allonge (au lieu de 5 m de portée).
  •  Embuscade coûte désormais 50 énergie (au lieu de 60).
  •  Entre les yeux coûte désormais 25 énergie (au lieu de 35) avec un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20).
  •  Grappin est désormais une technique de base au niveau 22 (au lieu de talent 30) avec 1 minute de recharge (au lieu de 30 s).
  •  Suriner : Le temps de recharge est désormais de 15 secondes (au lieu de 10). Vous devez être désormais en face de votre cible.
  •  Attaque pernicieuse (renommé depuis Coup de sabre) coûte désormais 45 énergie (au lieu de 50).
  •  Attaque pernicieuse (rang 2) : Attaque pernicieuse a 35% de chances de frapper à nouveau, ce qui réduit de moitié le coût de votre prochain Coup de pistolet et double ses dégâts.
  •  Déluge de lames a été retravaillé :
    • Effet supprimé : Votre régénération d'énergie n'est plus réduite de 20%.
    • Permet à vos attaques à cible unique de toucher également les ennemis proches et leur infliger 45% (au lieu de 30%) des dégâts normaux pendant 12 secondes (au lieu d'Illimité)
    • Coût : 15 énergie (au lieu de 0) - Temps de recharge : 25 secondes (au lieu de 10) - Charges : 2 (au lieu de 1)
  •  Toute puissance de combat (renommé depuis Vitalité) n'augmente plus la puissance d'attaque de 50% et augmente votre régénération d'énergie de 35% (au lieu de 20%). Dès le niveau 50, le rang 2 permet aux attaques portées avec la main gauche ont 75% (au lieu de 30%) de chances de générer 10 points d’énergie.
  •  Lames sans repos : Les coups de grâce réduisent le temps de recharge restant de Poussée d’adrénaline, Entre les deux yeux, Grappin rétractable, Frappe fantomatique, Ruée de lames, Sprint, et de Disparition de 1 seconde (au lieu de 0,5) par point de combo dépensé.
  •  Maîtrise : Main Gauche : Les attaques portées avec votre main droite ont 30% (au lieu de 17,6%) de chances de déclencher une attaque de la main gauche infligeant 0,1% AP (au lieu de 210%) points de dégâts physiques.

Palier 15 :

  •  Maître d'armes est renommé depuis Maître-bretteur.
  •  Frappe fantomatique augmente les dégâts de vos techniques contre la cible de 10% pendant 10 secondes (au lieu de 15). Temps de recharge : 35 secondes (au lieu de 0).

Palier 30 :

  •  Grappin est désormais une technique de base au niveau 22 (au lieu de talent 30).
  •  Grappin rétractable est un nouveau talent 30, à la place de Grappin : Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 secondes.

Palier 45 : (Anticipation est un talent supprimé)

Palier 75 : (Pourparler est un talent supprimé)

  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas, Démantèlement ou Entre les yeux (au lieu d'assomer, céciter et suriner) et dure 6 secondes.
  •  Poudre aveuglante est un nouveau talent75, à la place de Pourparler (supprimé) : Réduit le temps de recharge de Cécité de 30 secondes et augmente sa portée de 15 mètres.

Palier 90 :

  • ()  Débiter est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Barrage de canon :
    • Un coup de grâce qui consomme les points de combo pour augmenter la vitesse d’attaque de 50% (au lieu de 125%).
  •  Dés pipés est un nouveau talent 90, à la place de Série meurtrière (déplacé > 100) :
    • L'activation de Poussée d'adrénaline confère au moins 2 améliorations à votre prochain Jet d'osselet.

Palier 100 : 

  •  Volée de lames est un nouveau talent 100, à la place de Débiter (déplacé > 90) :
    • Vous chargez la cible lames en avant et lui infligez 120% AP points de dégâts physiques, ainsi que 60% AP points de dégâts à tous les ennemis proches.
    • Tant que Déluge de lames est actif, les dégâts infligés aux cibles secondaires sont augmentées de 100%.
    • Génère 25 points d'énergie en 5 secondes
    • Temps de recharge : 45 secondes - Portée : 20 mètres
  •  Danse d'acier est un nouveau talent 100, à la place de Barrage de canon (supprimé) :
    • Augmente la durée de Déluge de lames de 3 s et ses dégâts de 5%.
  •  Série meurtrière est désormais un talent 100 (au lieu de 90), à la place de La mort est venue d'en haut (supprimé) :
    • Assène une série de 6 coups en 2 sec (au lieu de 7 coups).
    • Tant que Déluge des lames est actif, frappe toutes les cibles pour 100% de dégâts (au lieu de se téléporter sur différentes cibles ennemies)

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Tir fatal : Entre les deux yeux augmente les dégâts de votre prochain Coup de pistolet de 231.
  •  Tempête d'acier : Les attaques supplémentaires d'Attaque pernicieuse augmentent de 37 les dégâts de votre prochain Couperet.
  •  Bretteur : Coup de sabre a 3% de chances supplémentaires de frapper à nouveau et inflige 231 points de dégâts supplémentaires.
  •  Yeux de serpent : Chaque point de combo dépensé par Jet d'osselets permet à vos 5 prochaines Attaques pernicieuses d'infliger 7 points de dégâts supplémentaires pendant 12 s.
  •  Paradis perdu : Vous prenez votre destin en main, ce qui augmente l'Agilité de 31 si Jet d'osselets ne vous confère qu'une seule amélioration de combat.
  •  Incursion expéditive : Poussée d'adrénaline augmente votre hâte de 23 toutes les secondes. Cumulable jusqu'à 10 fois. Dure 20 s.
  •  Botte secrète : A chaque point de combo dépensé, Entre les deux yeux inflige 43 points de dégâts supplémentaires et vous confère 2% de chances d'obtenir 4 points de combo.

Finesse :

  •  Lamenuit réduit de 15% les soins qui lui sont prodigués (au lieu de réduire sa vitesse de déplacement de 20%).
  •  Danse de l'ombre confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 5 secondes (au lieu de 4).
  • ()  Déluge de shuriken augmente les dégâts de votre prochaine Éviscération de 8% 5% (au lieu de 10%).
  •  Tempête de shurikens : Les dégâts sont augmentés de 50% (au lieu de 100%) tant que Camouflage ou Danse de l'ombre sont actifs.
  •  Techniques de l'ombre : Vos attaques automatiques ont une chance de vous conférer 1 point de combo et 8 points d'énergie (au lieu de 0).
  •  Emprise de l'ombre est une nouvelle technique passive dès le niveau 40 :
    • Attaque sournoise et Tempête de shurikens réduisent la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% pendant 8 s.
  •  Lames de l'ombre a été retravaillé :
    • Vous puisez dans les ombres environnantes pour renforcer vos armes pendant 20 secondes (au lieu de 15)
    • Nouvel effet : Inflige 75% points de dégâts supplémentaires d'Ombre. De plus, les techniques générant des points de combo confère 1 point de combo supplémentaire.
    • Effet supprimé : Permet à votre Attaque sournoise, Frappe-ténèbres et vos attaques automatiques d'infliger des dégâts d'Ombre pendant son effet.
    • Effet supprimé : Avec talent Triste-lame : Votre Frappe-énèbres  et vos attaques automatiques infligent des dégâts de Frappe-ténèbres et votre Triste-lame inflige 30% de dégâts supplémentaires.
    • Temps de recharge : 3 minutes

Palier 15 : (Maître de la discrétion est un talent supprimé)

  •  Maître d'armes fonctionne avec les techniques Frappes-ténèbres et Attaque sournoise avec 15% de chances (au lieu de 6% pour toutes les attaques).
  •  Découverte des faiblesses est un nouveau talent 15, à la place de Maître de la discrétion (supprimé) :
    • Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de votre cible, ce qui permet à toutes vos attaques d'ignorer 40% de son armure pendant 10 secondes.

Palier 30 :

  •  Focalisation de l'ombre : Les techniques coûtent 25% (au lieu de 75%) d’énergie en moins lorsque les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.

Palier 45 : (Anticipation est un talent supprimé)

  •  Désigné pour mourir est désormais un talent de niveau 45 (au lieu de 100), à la place d'Anticipation (supprimé).

Palier 75 : (Ombre enchevêtrées est un talent supprimé)

  •  Proie affaiblie fonctionne avec vos techniques Coup bas ou Aiguillon perfide (au lieu d'assomer et céciter) et dure 6 secondes.
  •  Tir de nuit est un nouveau talent 75, à la place d'Ombres enchevêtrées (supprimé) :
    • Activer Camouflage ou Danse de l'ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.
  •  Terreurs nocturnes est un nouveau talent 75, à la place de Frappe des ombre (supprimé) :
    • Tempête de shurikens réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30% pendant 8 secondes.

Palier 90 :

  •  Ombres noires : Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25% (au lieu de 30%).
  •  Empressement : Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 3% (au lieu de 2%) de hâte pendant 20 sec.

Palier 100 :

  •  Technique secrète est un nouveau talent 100, à la place de Désigner pour mourir (supprimé) :
    • Coup de grâce qui crée des clones d'ombre. Vos clones d'ombre et vous portez chacun une attaque perforante à tous les ennemis près de votre cible, ce qui inflige des dégâts physiques à la cible principale et des dégâts réduits aux autres cibles.
    • Le temps de recharge est réduit de 1 seconde pour chaque point de combo que vous dépensez.
    • Coût : 30 énergie / 1 à 5 points de combo - Temps de recharge : 45 secondes
  •  Tornade de shurikens est un nouveau talent 100, à la place de la Mort est venue d'en haut (supprimé) :
    • Vous vous concentrez profondément pour déchaîner une Tempête de shurikens toutes les secondes pendant 4 s. Temps de recharge : 1 minute - Coût : 60 énergie.

  •  Second shuriken : Les dégâts augmentés de 50% (au lieu de 100%) tant que les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Vengeance de la nuit : Lamenuit augmente de 25 les dégâts de votre prochaine Éviscération lancée dans les 8 s.
  •  Lames affutées : Vos attaques automatiques augmente les dégâts de votre prochain Lancer de shurikens ou Couteau empoisonné de 8. Cumulable jusqu'à 40 fois.
  •  Lame subtile : La durée de Lamenuit est augmentée de 1 s. Lamenuit inflige 14 points de dégâts supplémentaires chaque fois qu'elle en inflige.
  •  Lame des ombres : Frappe-ténèbres augmente les dégâts infligés par votre Frappe-ténèbres de 14 pendant 1 min. Effet cumulable jusqu'à 10 fois.
  •  Prélude à la danse : Danse de l'ombre augmente de 462 le score de coup critique de la première Éviscération, Frappe-ténèbres ou Tempête de shurikens utilisée pendant la danse.
  •  Fatalité inexorable : Attaque sournoise | Frappe-ténèbres inflige 62 points de dégâts supplémentaire et étend la durée de votre Symbole de mort de 1 sec.


Général :

  •  Cri de guerre est une nouvelle technique dès le niveau 42 :
    • Augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe ou raid de 100 mètres de 10% pendant 1 heure. Temps de recharge : 15 secondes.
  •  Cri de commandement a été renommé en Cri de ralliement :
    • Pousse un cri de commandement qui confère aux membres du groupe ou raid à moins de 40 (au lieu de 30) mètres une augmentation temporaire de 15% de leur maximum de points de vie pendant 10 sec.
    • Les points de vie ne sont plus perdus lorsque l'effet prend fin.
  •  Rage de berserker requiert désormais le niveau 44 (au lieu de 42).
  •  Bond héroïque est désormais une technique de niveau 26 (au lieu de 85).
  •  Charge ne réduit plus la vitesse de déplacement de la cible chargée de 50% pendant 6 sec.

Armes :

  •  Cri de bataille est désormais une technique supprimée.
  •  Heurtoir (rang 2) et  Frappe mortelle (rang 2) sont désormais des passifs supprimés.
  •  Enchaînement est désormais un talent de niveau 75 (au lieu d'une technique de niveau 22).
  •  Tempête de lames est désormais une technique de base dès le niveau 65 (au lieu d'un talent 100).
  •  Ivresse de la victoire vous rend 20% de votre maximum de points de vie (au lieu de 30%).
  •  Frappe mortelle est désormais une technique de niveau 10 (au lieu de 5) : Le coût en rage est désormais de 30 (au lieu de 20).
  •  Frappe du colosse est désormais une technique de niveau 50 (au lieu de 20), l'effet a été retravaillé : Augmente les dégâts infligés à la cible de 30% pendant 10 s (au lieu de 15% pendant 8 s). Temps de recharge : 45 sec (au lieu de 20 s)
  •  Fulgurance est désormais une technique de base de niveau 20 (au lieu d'un talent 15) : l'effet a été retravaillé :
    • Déclenche une attaque fulgurante sur l'ennemi et lui inflige 70% AP points de dégâts physiques.
    • Ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
    • Effet supprimé : Ne possède plus 60% de chances de coup critique supplémentaires.
    • Effet supprimé : Vos attaques de mêlée ont une chance d'activer Fulgurance.
    • Nouvel effet : Augmente les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle de 20%. Cumulable jusqu'à 2 fois.
    • Temps de recharge : 12 secondes (au lieu de 0)
  •  Exécution a été retravaillé :
    • Inflige jusqu'à 2 * 80,6% AP points de dégâts physiques en fonction de la rage consommée.
    • Cette technique peut uniquement être utilisée contre les ennemis qui disposent de moins de 20% de leur maximum de points de vie.
    •  Précision de l'Éxécution (rang 2 - niveau 28) : Si votre adversaire survit, 30% de la rage dépensée est remboursée. (au lieu de ne consommer jusqu'à 20 points de rage pour infliger des dégâts supplémentaires).
    • Coût : 20 à 40 points de rage (au lieu de 10 + X supplémentaires)
  • ()  Attaques circulaires est désormais une technique de base niveau 22 (au lieu d'un talent 15) : l'effet a été retravaillé : Pendant 12 s, vos techniques à cible unique touchent 1 cible supplémentaire à moins de 8 mètres et lui infligent 60% (au lieu de 75%) de dégâts. Temps de recharge : 25 secondes
  •  Soldat aguerri est une nouvelle technique passive dès le niveau 1 : Les coups critiques des attaques automatiques génèrent 30% de rage supplémentaire.
  •  Tacticien : Pour chaque point de rage dépensé sur des techniques qui infligent des dégâts, vous avez 1,40% (au lieu de 0,75%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Fulgurance (au lieu de Frappe du colosse et Frappe mortelle).
  •  Blessures profondes est une nouvelle technique passive dès le niveau 55 : Frappe mortelle, Exécution et Tempêtes de lames | Ravageur (si talent) infligent Blessures profondes, ce qui inflige 53,82% AP points de dégâts de saignement en 9 sec.
  •  Maîtrise : Blessures profondes est une nouvelle maîtrise retravaillée : Blessure profondes inflige 8% points de dégâts supplémentaires, et 53,82% AP points de dégâts de saignement en 6 s. Toucher un ennemi avec Frappe mortelle, Exécution ou Tempêtes de lames | Ravageur (si talent) inflige Blessures profondes.

(15)  Machine de guerre  Mort subite  Casse-crâne 
(30)  Doublement  Victoire imminente  Éclair de tempête
(45)  Massacre  Ferveur de combat  Pourfendre
(60)  Second souffle  Marche bondissante  Posture défensive
(75)  Dégâts collatéraux  Brise-Guerre  Enchaînement
(90)  Mise à mort  Avatar  Sérénité meutrière
(100)  Maîtrise de la rage  Cuirassé  Ravageur

Palier 15 : (Audace est un talent supprimé - Fulgurance et Attaques circulaires sont devenues des techniques de base

  •  Machine de guerre est désormais un nouveau talent 15, à la place d'Audace (supprimé) :
    • Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaires
    • Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.
  •  Casse-crâne est un nouveau talent 15, à la place d'Attaques circulaires (technique de base) :
    • Vous frappez le crâne d'un ennemi et lui infligez 67,704% AP points de dégâts physiques
    • Génère 20 points de rage - Temps de recharge : 21 sec (réduit par la hâte)
  •  Mort subite est un nouveau talent 15, à la place de Fulgurance (technique de base) :
    • Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Éxécution, de la rendre utilisable sur n'importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

Palier 30 : (Onde de choc est un talent supprimé : disponible uniquement en Protection)

  •  Victoire imminente est un nouveau talent 30, à la place d'Onde de choc (supprimé) :
    • Attaque instantanément la cible, lui inflige 39,312% AP points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie
    • Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 10 rage - Remplace Ivresse de la victoire

Palier 45

  •  Pourfendre : L'effet de saignement dure désormais pendant 12 secondes (au lieu de 8).
  •  Ferveur de combat est désormais un talent 45 (au lieu de 75), à la place de Rage concentrée (supprimé) : Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.
  •  Massacre est un nouveau talent 45, à la place de Trauma (supprimé) : Éxécution peut être utilisée sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie.

Palier 75 : (Combo mortel & Pouvoir titanesque sont des talents supprimés - Ferveur de combat est déplacé au palier 90)

  •  Dégâts collatéraux est un nouveau talent 75, à la place de Pouvoir titanesque (supprimé) :
    • Les techniques qui infligent des dégâts à une seconde cible sous l'effet d'Attaques circulaires vous rendent 20% de leur coût en rage.
  •  Brise-Guerre est un nouveau talent 75, à la place de Ferveur de combat (supprimé) :
    • Vous frappez le sol et fracassez l'armure des ennemis à moins de 8 mètres, ce qui leur inflige 200% AP points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous leur infligez de 30% pendant 10 secondes.
    • Temps de recharge : 45 secondes - Remplace Frappe du colosse
  •  Enchaînement est désormais un talent 75 (au lieu d'une technique de niveau 22), à la place de Mortel combo : l'effet a été retravaillé :
    • Vous frappez les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui inflige 30% (au lieu de 90%) AP points de dégâts physiques.
    • Si vous touchez 3 cibles ou plus, vous infligez Blessures profondes.
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'augmenter les dégâts de votre prochain Tourbillon de 20% si vous touchez 5 cibles
    • Temps de recharge : 6 secondes (réduit par la hâte) - Coût : 20 (au lieu de 10) points de rage

Palier 90 :

  •  Sérénité meutrière a été retravaillé : Réduit le coût en rage de vos techniques de 100% pendant 6 secondes. Temps de recharge : 1 minute.
  •  Mise à mort a été retravaillé : Frappe du colosse | Brise-Guerre (si talent) augmente la hâte de 10%, ou de 20% si la cible est en dessous de 20% de ses points de vie. Dure 10 secondes.

Palier 100 : (Frappe d'opportunité est un talent supprimé)

  •  Maîtrise de la rage fonctionne désormais avec Brise-Guerre (talent), Tempête de lames et Frappe du colosse (au lieu de Cri de bataille).
  •  Cuirassé est désormais un nouveau talent de niveau 100, à la place de Frappes d'opportunité (supprimé) : Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% supplémentaires les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle.

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Précision du bourreau : Exécution augmente de 105 les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle sur la cible. Cumulable jusqu'à 2 fois.
  •  Test de puissance : Quand Frappe du colosse | Brise-guerre prend fin, votre Force est augmentée de 2 chaque fois que vous dépensez 10 points de rage pendant la durée de cette technique. Dure 12 s.
  •  Tempête grandissante : Tant que Ravageur / Tempête de lames est active, vous bénéficiez toutes les 1 s d'un bonus de 15 à la vitesse, et Ravageur /  Tempête de lames inflige 25 points de dégâts supplémentaires. Dure 6 s.
  •  Seigneur de guerre : Brise-guerre | Frappe du colosse inflige 62 points de dégâts supplémentaires et génère 10 rage.
  •  Assaut écrasant : Vos techniques de mêlée ont une chance d'augmenter les dégâts du prochain Heurtoir de 248 et de réduire son coût en rage de 20 points.
  •  Onde sismique : Fulgurance génère une onde sismique qui inflige 43 points de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 10 mètres.

Fureur :

  •  Ivresse de la victoire est désormais une technique de base à partir du niveau 5.
  •  Entaille furieuse et  Entaille furieuse (rang 2) sont désormais un talent de niveau 45.
  •  Poigne du titan ne permet plus d'augmenter votre maximum de points de vie de 15%.
  •  Sanguinaire génère désormais 8 points de rage (au lieu de 10) et rend 5% de vos points de vie (au lieu de 4%)
  •  Saccager déclenche une série de 4 (au lieu de 5) frappes brutales. Temps de recharge : Aucun (au lieu de 1,5 s).
  •  Coup déchaîné a désormais 20% de chances de mettre fin à son temps de recharge. (au lieu de devoir l'utiliser pendant enrager). Génère 12 points de rage (au lieu de 8). Temps de recharge : 7,5 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 0) - 2 charges (au lieu de 1).
  •  Éxécution génère désormais 20 points de rage (au lieu d'en consommer 25) avec 6 seconde de recharge (au lieu de 0).
  • ()  Tourbillon (rang 2) permet à vos deux prochaines attaques que vous portez à cible unique (au lieu de Sanguinaire ou Saccager) de frapper jusqu'à 4 cibles supplémentaires pour 55% (au lieu de 50%) de ses dégâts.
  •  Enrager a été retravaillé : Devenir enragé augmente vos dégâts de X%, votre hâte de 25% et votre vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes (au lieu de la vitesse d’attaque de 50% et les dégâts subis de 20% pendant 6 s).
    • Sanguinaire a 30% de chances de vous rendre enragé
    • Saccager vous rend enragé systématiquement
  •  Cri de bataille a été renommé en Témérité. Augmente également la génération de rage de 100% et les chances de coup critique de 20% (au lieu de 100%) et dure désormais 10 secondes (au lieu de 5). Temps de recharge : 1,5 minute (au lieu de 1).

Palier 15 : 

  •  Rage infinie a été retravaillé : Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s'active Enrager (au lieu que votre attaque automatique génère 30% de rage supplémentaires).
  •  Viande fraîche a été retravaillé : Sanguinaire a 15% de chances supplémentaires de déclencher Enrager et rend 20% de points de vie supplémentaires (au lieu d'avoir 60% de chances de coup critique contre les cibles au-dessus de 80% de leurs points de vie).
  •  Machine de guerre a été retravaillé : Vos attaques automatiques vous génère 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage (au lieu de 30% hâte) et augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 8 secondes.

Palier 30 : 

  •  Victoire imminente est un nouveau talent 30, à la place d'Onde de choc (supprimé) :
    • Attaque instantanément la cible, lui inflige 39,312% AP points de dégâts et vous rend 20% de votre maximum de points de vie
    • Si vous tuez un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur, le temps de recharge de Victoire imminente prend fin
    • Temps de recharge : 30 secondes - Coût : 10 rage - Remplace Ivresse de la victoire

Palier 45

  •  Entaille furieuse est désormais un talent 45 (au lieu de base), à la place d'Avatar (supprimé) :
    • Vous assénez un coup brutal avec votre arme de main gauche, ce qui inflige des dégâts physiques.
    • Effet supprimé : Augmenter les chances de coup critique de Sanguinaire de 20% tant qu'il n'a pas infligé un coup critique, cumulable jusqu'à 6 fois.
    • Nouvel effet : Augmente votre Hâte de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 3 fois. Génère 4 points de rage (au lieu de 5).
  •  Rage intérieure est désormais un talent 45 (au lieu de 90), à la place de Boulet de démolition (supprimé) :
    • Le temps de recharge de Coup déchaîné est réduit de 1 seconde et ses dégâts sont augmentés de 20%. (au lieu que coup déchaîné ne nécessite plus Enrager et inflige 150% de dégâts supplémentaires, mais son temps de recharge est désormais de 4,5 s)
  •  Mort subite est un nouveau talent 45, à la place de Bain de sang (supprimé) :
    • Vos attaques ont une chance de mettre fin au temps de recharge d'Exécution et de la rendre utilisable sur n'importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

Palier 60 : 

  •  Charge furieuse : Charge augmente également les soins de votre prochaine technique Sanguinaire de 250% (au lieu de 300%).
  •  Peintures de guerre : Les dégâts que vous subissez sous l'effet d'Enrager sont réduits de 10% (au lieu de réduire les dégâts subis depuis Enrager).

Palier 75 : 

  •  Carnage : Réduit le coût en rage de Saccager de 10 (au lieu de 15) points et augmente ses dégâts de 15% (au lieu de 10%).
  •  Berserker écumant a été retravaillé : Saccager coûte désormais 95 points de rage et augmente les dégâts que vous infligez de 10% et votre hâte de 5% pendant 6 secondes.
  •  Massacre : Éxécution peut être utilisé sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie (au lieu d'augmenter les chances de coup critique de vos techniques pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois).

Palier 90 : 

  •  Tempêtes de lames est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Frénésie (supprimé) : La tempête de lames dure désormais 4 secondes (au lieu de 3) et génère 25 rage (au lieu de 15).
  •  Fendoir à viande est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Rage intérieure (déplacé > 45) : Tourbillon a 10% de chances de vous rendre Enrager.
  •  Rugissement du dragon est désormais un talent 90 (au lieu de 100), à la place de Bain de sang (supprimé) :
    • Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 170% AP points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 (au lieu de 8) mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'augmenter vos dégâts de 16% et d'ignorer l'armure de la cible ennemie.
    • Temps de recharge : 35 secondes (au lieu de 25). Génère 10 points de rage.

Palier 100 : 

  •  Maîtrise de la rage est un nouveau talent 100, à la place de Rugissement de dragon (déplacé > 90) :
    • Chaque fois que vous dépensez 20 (au lieu de 25) points de rage, le temps de recharge de Témérité est réduit de 1 seconde.
  •  Briseur de siège est un nouveau talent 100, à la place de Tempêtes de lames (déplacé > 90) :
    • Brise les défenses de l'ennemi, ce qui inflige 85% AP points de dégâts physiques et augmente les dégâts que vous lui infligez de 15% pendant 10 secondes. Génère 10 points de rage. Temps de recharge : 30 secondes.
  •  Fougue téméraire : Témérité dure désormais 4 secondes plus longtemps (au lieu de 2).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Barbare est un talent d'honneur supprimé.
  •  Abattoir est un talent d'honneur supprimé.
  •  Couloir de la mort est un talent d'honneur supprimé.
  •  Transe de bataille dure désormais 18 secondes (au lieu de 12).
  •  Barbare est un nouveau talent d'honneur : 3 secondes après avoir lancé Bond héroïque, vous pouvez lancer cette technique une seconde fois sans tenir compte de son temps de recharge. Augmente les dégâts infligés par votre Bond héroïque de 200%.
  •  Abattoir est un nouveau talent d'honneur : Sanguinaire obtient un bonus aux dégâts infligés ainsi qu'aux soins prodigués égal à 50% quand elle touche une cible disposant de moins de 50% de points de vie. Son temps de recharge est également réduit de 1 s.
  •  Pulsion de mort augmente également les dégâts subis de 5% au prix de 5% (au lieu de 10%) de vos points de vie. Temps de recharge : 5 secondes (au lieu de 10).
  •  Rage infinie permet d'étendre la durée de votre Enrager par Coup déchaîné de 1,5 s (au lieu de réinitialiser la durée).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Ivresse du sang : Le score de coup critique de Sanguinaire est augmenté de X toutes les secondes, jusqu'à X. Cet effet est réinitialisé lorsque Sanguinaire inflige un coup critique.
  •  Coups pulvérisants : Coup déchaîné permet à chaque des frappes de votre prochaine technique Saccager d'infliger 6 points de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Piétiner les faibles : Lorsque vous utilisez Saccager sur un ennemi disposant d'un pourcentage de points de vie inférieur au vôtre, vous bénéficiez d'un bonus de 19 à la Force et Endurance pendant 8 secondes.
  •  Rage débordante : Saccager inflige 60 points de dégâts supplémentaires et génère 1 point de rage par coup.
  •  Fureur infinie : Lorsque Témérité expire, votre score de critique est augmenté de 35 pendant 5 s. Vos attaques automatiques réinitialisent la durée de cet effet.

Protection :

  •  Cri de bataille est désormais supprimé.
  •  Bastion de défense (passif) est désormais supprimé.
  •  Sentinelle inébranlable (passif) est désormais supprimé avec un effet intégré à l'Avant-garde.
  •  Cri de ralliement est une nouvelle technique de base dès le niveau 80.
  •  Cri d’intimidation est une nouvelle technique de base dès le niveau 70.
  •  Cri démoralisant a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1,5 min).
  •  Avatar est désormais une technique de base dès le niveau 45 (au lieu d'un talent) et génère 20 points de rage supplémentaires.
  • ()  Onde de choc est désormais une technique de base dès le niveau 50 (au lieu du talent 15) :
    • Étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 2 secondes (au lieu de 3).
    • Effet supprimé : Ne permet plus de réduire son temps de recharge de 20 sec s'il touche au moins 3 cibles.
    • Temps de recharge : 40 30 secondes (au lieu de 40)
  •  Heurt de bouclier génère désormais 15 points de rage (au lieu de 20).
  •  Maîtrise du blocage coûte désormais 30 rage (au lieu de 15). Temps de recharge : 18 secondes - réduit par la hâte (au lieu de 13).
  •  Dur au mal a été retravaillé : Vous surmontez la douleur pendant 12 secondes (au lieu de 4) et ignorez 50% (au lieu de 60%) des dégâts subis. Coût : 20 rage (au lieu de 20 à 60).
  • ()  Renvoi de sorts est désormais une technique de niveau 70 (au lieu de 80) et réduit les dégâts magiques subis de 20% 15% (au lieu de 30%).
  •  Coup de tonnerre réduit leur vitesse de déplacement de 20% (au lieu de 50%) pendant 10 secondes.
  •  Dernier rempart permet également de vous rendre instantanément un montant de points de vie équivalent.
  •  Interception ne permet plus de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 secondes.
  •  Ivresse de la victoire vous soigne pour un montant égal à 20% (au lieu de 30%) de votre maximum de points de vie.
  •  Avant-garde (renommé depuis Posture défensive) a reçu quelques modifications avec l'intégration du passif Sentinelle inébranlable :
    • Vous êtes endurci par la bataille. L'Endurance est augmentée de 35% (au lieu de 30%) et l'Armure de 45% de la Force (au lieu de réduire les dégâts subis de 20%).
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'augmenter la génération de menace et de la rage lorsque vous infligez et subissez des dégâts
    • Temps de recharge : Aucun (au lieu de 1,5 sec)

Palier 15

  •  Victoire imminente est désormais un talent 15 (au lieu de 30), à la place de Porteguerre (supprimé).
  •  Dans la mêlée est désormais un talent 15 (au lieu de 90), à la place d'Onde de choc (technique de base) : Augmente la hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 (au lieu de 15) mètres, jusqu'à un maximum de 15% hâte (au lieu d'un maximum de 5 ennemis).
  •  Punition est un nouveau talent 15, à la place d'Éclair de tempête (déplacé > 75) : Heurt de bouclier inflige 20% de dégâts supplémentaires et réduit de 3% les dégâts subis des ennemis pendant 9 secondes.

Palier 30 :  

  •  Tonnerre crépitant est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place de Victoire imminente (déplacé > 15).
  •  Marche bondissante est désormais un talent 30 (au lieu de 60), à la place de Présence inspirante (supprimé).

Palier 45

  •  Un plat qui se mange froid : Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 25% (au lieu de 5).
  •  Force irrésistible est un nouveau talent 45, à la place d'Avatar (technique de base) : Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.
  •  Rugissement du dragon est un nouveau talent 45, à la place de Regain de fureur (supprimé) :
    • Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 170% AP points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 (au lieu de 8) mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s.
    • Effet supprimé : Ne permet plus d'augmenter vos dégâts de 16% et d'ignorer l'armure de la cible ennemie.
    • Temps de recharge : 35 secondes (au lieu de 25). Génère 10 points de rage.

Palier 60 : 

  •  Jusqu’au bout est désormais un talent 60 (au lieu de 75), à la place de Marche bondissante (déplacé > 30).
  •  Renforcement est un nouveau talent 60, à la place de Tonnerre crépitant (déplacé > 30) :
    • Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 sec. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.
  •  Indomptable est désormais un talent 60 (au lieu de 75), à la place de Défi de seigneur de guerre (supprimé) :
    • Augmente votre maximum de points de vie de 10%. Ne permet plus d'augmenter l'effet de Dur au mal.

Palier 75 :

  •  Éclair de tempête est désormais un talent 75 (au lieu de 15), à la place de Dévastateur (déplacé > 90).
  •  Menace est un nouveau talent 75, à la place d'Indomptable (déplacé > 75) :
    • Cri d'intimidation désoriente les ennemis pendant 4 secondes supplémentaires et les fait se recroqueviller de peur plutôt que fuir.
  • ( Terre grondante est un nouveau talent 75, à la place de Jusqu'au bout (déplacé > 60) :
    • Le temps de recharge d'Onde de choc est réduit de 15 (au lieu de 10) secondes lorsqu'elle frappe au moins 3 cibles.

Palier 90

  •  Vengeance réduit désormais le coût en rage de Dur au mal de 33% (au lieu de 35%).
  •  Voix tonitruante : Cri démoralisant génère également 40 points de rage (au lieu de 60) et augmente de 15% (au lieu de 25%) vos dégâts aux cibles affectées.
  •  Dévastateur est désormais un talent 90 (au lieu de 75), à la place de Vengeance :
    • Vos attaques automatiques génèrent 0 points de rage (au lieu de 5) et a 20% (au lieu de 30%) de chances de mettre fin au temps de recharge de Heurt de bouclier.

Palier 100 : 


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Vous pouvez découvrir l'aperçu de la liste des talents d'honneurs utilisés pour le mode guerre ou JcJ de Battle for Azeroth dans notre article dédié.

  •  Oppresseur : Intimide la cible, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 3% (au lieu de 5%) pendant 6 sec.
  •  Épée et bouclier : Les chances de coup critique d'Heurt de bouclier sont augmentés de 30% (au lieu de 20%).

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Vous pouvez découvrir l'aperçu de tous les traits d'azérite conféré par le Cœur d'Azeroth dans notre article dédié.

  •  Blindage renforcé : Bloquer une attaque augmente la Force de 8 pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  •  Épée et bouclier : Lorsque Dévaster | Dévastateur met fin au temps de recharge de Heurt de bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de 78 à la Force pendant 8 s.
  •  Choc assourdissant : Coup de tonnerre inflige 34 points de dégâts supplémentaires et prolonge la durée de Cri démoralisant sur les ennemis affectés de 1 s.
  •  Combat à mort : Dur au mal absorbe 87 points de dégâts supplémentaire et augmente la Ponction de 31 pendant 8 s.
  •  Résistance à l'épreuve : Lancer Heurt de bouclier vous confère un bonus de 31 au blocage et augmente les dégâts de cette technique de 25 pendant 9 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.
  •  Représailles cruelles : Revanche inflige 35 points de dégâts supplémentaires et réduit les dégâts subis de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu'à 3 fois.
  •  Forteresse inébranlable : Augmente le Blocage de 62. Bloquer une attaque inflige 74 points de dégâts physiques à l'attaquant. Un blocage critique inflige le double de dégâts.

Par

Yunalesca#2605 CONTACT @YunalescaSpirit
Joueur passionné depuis Burning-Crusade (2006) sur World of Warcraft. Gestionnaire et administrateur à temps complet sur le domaine Warlock et BlizzSpirit. Mon plus grand rêve est de faire une photo dédicacé avec et par le grand Gul'dan l'Anéantisseur de rêves.

12 Commentaires

  1. Anonyme

    elijjah

    Il y a 8 mois
    1

    de bon changement pour le pretre sacré, quasiment rien pour le disci, j’espere que sa va changé
    pour le talent salvation du pretre sacré, ce serais pas plutot 2 charge de priere de guerison ?
    parsque si sa claque 2 priere de soin a chaque cible, on dépasse clairement le regain du moine la ^^

  2. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 8 mois
    0

    Bonsoir, oops ! Oui effectivement, c’est bien 2 charges de Prière de guerison, c’est corrigé ! =)

    Je pense que les spécialisations annoncées pour la refonte : Démonologie, Discipline (Hors-la-loi et Survie dans ce build) arriveront un peu plus tard. Il reste encore 8 mois de mise à jour de ce dossier puisque les classes vont beaucoup évoluer (surtout avec le Coeur d’Azeroth qui sera aussi une grosse partie de l’optimisation :P)

  3. ElijjahGrade : Amical

    Il y a 8 mois
    0

    oui, j’aimerai bien retouver un gameplay plus proche de draenor pour le disci ^^ sa me manque lol

  4. Dasfuchs9Grade : Neutre

    Il y a 7 mois
    0

    Le démoniste à l’air de prendre quand même beaucoup de changement. A voir avec le gameplay, mais j’ai déja eu du mal à me faire à cette classe il y a peu. :/

  5. Anonyme

    Elsolal

    Il y a 6 mois
    0

    Il y a quand meme pas mal de changement pour le Pretre Disci qui vont semble t il pour valiciter son gameplay. Je joue disci, j’aime particulierement cette classe et je vois que le bouclier va revenir à l’honneur. Presque trop fumé quand je vois les chiffres. Faudra voir sur le live mais des changements forts interessant.
    La du coup si je comprend bien on pourra spammer Le bouclier qui va remplacer supplique pour poser l’expiation. 

  6. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 6 mois
    0

    Pour avoir testé le disci en donjon au patch précédent (c’était encore plus fumé vu que la regen était très élevée et que c’était du spam bouclier mal scalée) mais tout comme toi, je suis satisfait que le disci reprenne un peu son ancien rôle avec le côté protecteur du bouclier, le CD à Légion est trooooop chiant. 

    C’est exactement ça, le bouclier n’a juste un GCD dessus ^^

  7. ShyniiiGrade : Exalté

    Il y a 5 mois
    0

    Mais non… faut qu’ils arrêtent avec les rogues. Déjà qu’à Légion la smoke a été retirée en PVE, là ils nous réduisent la cape et la feinte… j’espère qu’ils vont revenir en arrière d’ici la sortie du live. C’était une des forces du rogue, sa survie :( #TristesseDansMonPetitCoeurDeRogue

  8. BetlaxGrade : Neutre

    Il y a 5 mois
    1

    C’est dommage de pas avoir plus de vidéo sur “youtube” des changements sur les classes. Voir le résultat et l’avis des gens en commentaire. Pour l’instant la plus part des vidéos sur “BFA” est en anglais =X. Toute façon il va y avoir encore des changements. J’ai regardé un stream hier et au niveau du war spé arme c’est vraiment pas bon pour l’instant =X. Ont verras bien la suite!

  9. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 5 mois
    0

    C’est très compliqué de faire des vidéos youtube pour les changements aux classes, hormis un premier aperçu, puisque ça change chaque semaine et que ce format est impossible (ou très difficile) à update :P

    Mais c’est vrai que c’est quelque chose qui manque à la communauté FR mais il faut une personne qui se consacre uniquement à ça, et demande un taff de malade de tenir informé des changements ! Déjà que ça prend beaucoup de temps à update les dossiers de classe, j’imagine pas en vidéo lol

  10. ElijjahGrade : Amical

    Il y a 4 mois
    0

    22% de mana pour eclair lumineux, c’est une erreur nan ?

  11. YünalescäGrade : Exalté

    Il y a 4 mois
    0

    Bonjour :) Il s’agit de la mana de base sans les divers modifieurs comme le +400% mana exclusivement pour les soigneurs. Dans Légion, l’éclair lumineux coûte 18% mana de base tandis que BFA aura une petite hausse du coût en mana. Je ne me souviens plus de la formule pour obtenir le mana réel pour le modifieur de mana aux soigneurs mais tu peux diviser par 4 minimum donc 5,5% mana pour l’éclair lumineux (même un peu moins au vu de l’intelligence pondérée) :)

  12. ElijjahGrade : Amical

    Il y a 4 mois
    0

    ah d’accord ^^
     

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